劉智成

案 例
班里正在進行區(qū)域活動,木木拿著最近新買的仿真水果說“真想吃一口”,說完就真的咬了一口桃子。由于是個假桃子,木木只是咬出了一個牙印而已。緊接著,琪琪也模仿木木要咬一口手里的蘋果。我提示:“琪琪,這是個假蘋果哦?!辩麋髡f:“我知道,要是真水果就好了。老師,我在家里就自己切水果,媽媽總夸獎我呢?!蔽艺f:“琪琪真厲害?!苯又?,琪琪拿起刀操作:“老師,我給您演示一下,就是這樣切?!逼渌∨笥岩宦犚矅^來觀看,并且模仿琪琪一起切了起來。
看著孩子們玩得不亦樂乎,我一方面深受感染,另一方面也產(chǎn)生了困惑:娃娃家能否提供真實的果蔬讓孩子真的感受、品嘗呢?如果提供真實的果蔬,既要保證不影響幼兒午餐,還要保證衛(wèi)生消毒,我該如何具體操作?
(北京市懷柔區(qū)第四幼兒園 蒲德鳳)
關(guān)于娃娃家能否投放食品讓幼兒感受和品嘗這一問題,我想首先得從幼兒園如何定位區(qū)域活動入手,不同的定位會影響對該問題的回答。當前幼兒園的區(qū)域活動主要有兩種:一種是“游戲性”區(qū)域活動,一種是“學習性”區(qū)域活動。一般而言,“游戲性”的區(qū)域活動是基于幼兒對已有生活經(jīng)驗的模仿和創(chuàng)造而展開的,它不僅以物為操作對象,還在很大程度上可以將同伴作為對象進行交往活動,因此,其目標側(cè)重于發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性想象及人際交往能力?!坝螒蛐浴眳^(qū)域活動是幼兒喜歡選擇的,比較熱鬧,更富有創(chuàng)造性和變化性。而“學習性”區(qū)域活動通常是以具體物為對象的實物操作活動,教師根據(jù)教育目標投放材料,并通過控制材料支持和引導(dǎo)幼兒的活動。其目標偏重于發(fā)展幼兒對客觀事物及未知事物的好奇心及動手操作探索的愿望、行為與能力?!皩W習性”區(qū)域活動相對安靜,且有一定的規(guī)則,對幼兒智能及動作發(fā)展比較有益。不同性質(zhì)的區(qū)域活動對材料投放的要求也是不同的。
如果幼兒園將區(qū)域活動定性為“游戲性”區(qū)域活動,我們就要先明確游戲的特征。關(guān)于游戲,學者有許多不同的解釋,但也有一些共性,如,游戲是在假想條件下完成反映現(xiàn)實的活動,充滿幻想性是其主要特征。既然游戲是假想或者想象的行為,就意味著幼兒在游戲中知道該材料不是真實的,同時也會賦予該材料一定的寓意,將游戲材料“假裝”當作游戲情節(jié)中的某一物體使用。如果娃娃家投放真實果蔬,可能不利于幼兒展開想象、進行游戲:一方面會讓幼兒沉浸在品嘗美味的狀態(tài)中,無法進入游戲狀態(tài);另一方面,果蔬吃完了,沒有了相應(yīng)的游戲材料也會讓幼兒難以進入游戲狀態(tài)。因此,從材料作為刺激幼兒游戲及引發(fā)幼兒游戲中以物代物的象征行為角度來說,投放真實果蔬是不利于幼兒進入游戲狀態(tài)的。
從游戲材料投放與幼兒年齡特點的關(guān)系看,不同年齡段的幼兒在游戲中運用材料以物代物的象征水平不同。一般而言,小班幼兒的思維處于具體形象思維階段,表征技巧缺乏,象征水平低,需要代替物與被代替物在外形上有較強相似性。實物或高逼真材料往往具有很強的象征性,能夠使兒童很容易理解材料的意義及指代。因此,提供實物或高逼真的材料能夠幫助兒童更快地進入角色,開始游戲。隨著年齡增長,到了中大班,幼兒的表征技巧有了較大提升,材料是否逼真對他們的影響反而不大。幼兒開始逐漸脫離專用替代物,進而按照自己的理解和需要來選擇合適的替代物。在游戲中,幼兒不僅能夠以物代物,而且還能以物代人、以人代人。因此,他們更傾向于低結(jié)構(gòu)、不逼真的材料,因為這些材料更能引發(fā)代替行為,滿足他們想象和創(chuàng)造的需要。2022年教育部頒布的《幼兒園保育教育質(zhì)量評估指南》第38條“環(huán)境創(chuàng)設(shè)”中,玩具材料的評估指標為“玩具材料種類豐富,數(shù)量充足,以低結(jié)構(gòu)材料為主,能夠保證多名幼兒同時游戲的需要,盡可能減少幼兒使用電子設(shè)備”??梢?,低結(jié)構(gòu)材料是當前幼兒園玩具材料評價的主要標準。對小班幼兒來說,實物或高逼真游戲材料的投放方式更有利于激發(fā)幼兒的游戲興趣,但為了促進幼兒表征能力的發(fā)展,也需要投放少量顏色鮮明、形狀特征明顯的替代物。國外相關(guān)研究表明,在娃娃家主題角色游戲中,將幼兒熟悉的真實玩具換成積木、橡皮泥等非真實性的玩具更有利于提高游戲水平;到了中大班,就應(yīng)該以低結(jié)構(gòu)材料為主了。因此,即使在小班階段,可以選擇實物或者高逼真游戲材料,也是為了刺激幼兒的游戲興趣,引發(fā)游戲,如果投放真實果蔬如果不能讓游戲進入游戲狀態(tài),這種實物不要也罷。
從角色游戲的關(guān)鍵經(jīng)驗看,角色游戲作為一種幼兒認知的表征活動,象征物是不可缺少的要素。角色游戲材料作為幼兒進行游戲的象征物或替代物,其選擇和使用是評價幼兒角色游戲水平的關(guān)鍵經(jīng)驗之一。一般來說,小班幼兒能主動選擇并利用材料開展游戲,有較多以物代物的行為;到了中班,幼兒就能有目的地選擇材料,有較高創(chuàng)造性地使用材料的表現(xiàn);到了大班,幼兒能圍繞主題有目的地選擇材料,根據(jù)游戲需要,自如地、隨機地利用身邊的物品開展游戲??梢姡瑥男“嚅_始,就需要幼兒能較多地開展以物代物的游戲,到了中大班則需要高創(chuàng)造性地運用材料,幼兒角色游戲中關(guān)鍵經(jīng)驗的發(fā)展也需要幼兒逐漸脫離對象征物真實性的依賴。因此,提供真實果蔬不利于幼兒象征水平的提升。
如果幼兒園將區(qū)域活動定性為“學習性”的活動,那么教師就應(yīng)該多提供實物滿足幼兒動手操作的愿望。從這個意義上說,可以提供一些真實果蔬,讓幼兒在看一看、摸一摸、聞一聞、切一切、嘗一嘗的操作下獲得該果蔬的完整經(jīng)驗及對工具使用的技能。當然,我們在投放真實果蔬時,教師會存在類似案例中的兩個疑問:如何確保投放果蔬不影響幼兒的午餐?如何確保投放的果蔬安全衛(wèi)生?
針對第一個問題,我想可以通過區(qū)域活動時間的調(diào)整來解決。我們可以將區(qū)域活動安排在點心環(huán)節(jié)前,教師組織娃娃家的幼兒切水果,幼兒協(xié)商好這一次由誰來切水果、下一次由誰來切水果,以保證每個幼兒都有參與的機會。在實際切水果的過程中,應(yīng)注意做好消毒清潔工作,提供干凈的操作工具,教師耐心地觀看幼兒切水果,根據(jù)班級幼兒手部小肌肉發(fā)展程度,適當給予幼兒操作建議,幼兒切好的水果自然而然地就成了接下來活動環(huán)節(jié)中幼兒的點心。針對第二個問題,一方面可以考慮投放保質(zhì)期稍長些的果蔬,如蘋果、紅薯等,同時要注意密切觀察,隨時更換;另一方面,要及時與廚房師傅、保育員溝通好,做好果蔬的清洗、防塵及后續(xù)處理等工作,確保果蔬安全衛(wèi)生。教師也可以帶領(lǐng)孩子一起清洗果蔬,先用鹽水泡一泡,再用流動水反復(fù)清洗,這個過程既能鍛煉孩子的動手能力,也是讓幼兒養(yǎng)成良好衛(wèi)生習慣的重要契機。
即使我們準備投放真實果蔬,有幾個問題仍然需要特別注意。一是投放的果蔬最好能與幼兒園食譜相一致,這樣既滿足了幼兒營養(yǎng)的需要,也達到了一定的教育目的,同時有效地避免了食物的浪費,可謂一舉多得。二是果蔬應(yīng)結(jié)合主題活動有目的地投放,經(jīng)常更換不同種類的果蔬,讓幼兒獲得更多的關(guān)于果蔬的經(jīng)驗。三是在娃娃家一定要確立規(guī)則,如必須先洗干凈后才能切、切完后才可以品嘗等,通過規(guī)則的制定讓活動有序進行,也可以培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。四是考慮幼兒的年齡特點,隨著年齡增長投放不同種類的果蔬。例如,小班投放兒童常見的水果,中班投放根莖葉特征明顯的果蔬,大班可投放不同生長環(huán)境的果蔬。五是教師要密切關(guān)注幼兒的活動,當幼兒興趣減弱時通過材料增加、刪減、組合的變化,來滿足幼兒持續(xù)活動的需要。