李嵇揚
(蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學院,江蘇 蘇州 215104)
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展和文化的多元交融,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)(以下簡稱“非遺”)的保護與傳承愈加受到重視。同時,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起為非遺的傳承與發(fā)展提供了新的契機。在這樣的背景下,探索如何將非遺元素融入文創(chuàng)產(chǎn)品設計中成為了當前亟待解決的問題。
交互式敘事是一種結(jié)合了敘事性質(zhì)和用戶參與的傳播形式。它不僅僅是簡單地靜態(tài)呈現(xiàn)故事內(nèi)容給觀眾,而是通過各種交互手段,如互動式界面、用戶選擇、虛擬現(xiàn)實等,讓觀眾成為故事的一部分,參與其中并影響故事的發(fā)展和結(jié)局[1]。這種敘事方式打破了傳統(tǒng)的線性敘事模式,賦予了用戶更多的探索和參與感,從而提升了敘事的沉浸感和互動性。
敘事設計從模式上可以分為線性敘事與交互敘事,線性敘事在產(chǎn)品設計中一般指的是產(chǎn)品的造型設計,讓用戶立即聯(lián)想到與形態(tài)相關(guān)聯(lián)的信息,但由于僅擁有故事一瞬間的情感,所以能夠傳達的信息較為貧乏[2],交互式敘事是一種與傳統(tǒng)線性敘事不同的敘事形式,其獨特之處在于用戶參與和互動的程度。在交互式敘事中,用戶不再是被動接收故事內(nèi)容,而是被賦予了更多的權(quán)力和自主性,可以通過各種方式參與到故事中來,影響故事的發(fā)展和結(jié)局[3]。這種敘事方式的多樣性和靈活性使其能夠適應不同受眾和場景的需求,可以通過電子游戲、虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)頁應用等多種形式和媒介來呈現(xiàn)。此外,交互式敘事還具有更好的傳播效果。由于其生動、有趣和參與性強的體驗,交互式敘事能夠吸引更多的用戶參與和分享,從而提升了故事的傳播效果和影響力。這使得交互式敘事成為現(xiàn)代敘事傳播中備受青睞的一種形式,為敘事傳播帶來了全新的可能性。
交互式敘事視角下的文創(chuàng)產(chǎn)品設計是一種融合傳統(tǒng)敘事元素與現(xiàn)代科技手段的創(chuàng)新設計方法。在這種設計中,重點放在了用戶與產(chǎn)品之間的互動和參與上,使得產(chǎn)品不再是被動地接受對象,而是一個與用戶共同創(chuàng)造、共同體驗的媒介。首先,交互式敘事視角下的文創(chuàng)產(chǎn)品設計強調(diào)用戶的參與感和沉浸感。通過引入交互性的設計元素,如觸摸屏、聲音反饋、虛擬現(xiàn)實等,使得用戶能夠更直接地參與到產(chǎn)品的故事中來,感受到產(chǎn)品帶來的沉浸式體驗。其次,這種設計方法注重于故事情節(jié)的設計和展現(xiàn)。不再局限于靜態(tài)的展示形式,而是通過動態(tài)的敘事方式,將產(chǎn)品故事呈現(xiàn)得更加生動有趣。用戶可以通過與產(chǎn)品進行互動,探索故事的不同分支和結(jié)局,從而增加了產(chǎn)品的趣味性和吸引力。
除此之外,交互式敘事視角下的文創(chuàng)產(chǎn)品設計還注重于情感共鳴的建立。通過精心設計的情節(jié)設置和角色塑造,使得用戶能夠與產(chǎn)品中的角色產(chǎn)生情感聯(lián)系,體驗到故事中的喜怒哀樂,從而增強了用戶對產(chǎn)品的情感認同和忠誠度。2020 年故宮出版社推出了文創(chuàng)圖書《故宮宮喵家族》系列繪本,這套繪本以故宮貓為主角,帶領(lǐng)用戶游覽紫禁城,用戶通過手機軟件掃描繪圖形象就可以通過AR 技術(shù)看到3D 形象的故宮貓講解故宮的故事,讀者還可以通過手機觀看每一幅畫的繪畫過程,享受到與文創(chuàng)產(chǎn)品互動的樂趣,這套針對兒童讀者的新型交互繪本受到了廣泛好評[4]。
傳統(tǒng)皮革工藝以其獨特的魅力和特點在文化和工藝領(lǐng)域中占據(jù)著重要地位。首先,傳統(tǒng)皮革工藝承載著豐富的歷史和文化底蘊。這些工藝技藝通常代代相傳,源遠流長,蘊含著民族、地域和歷史的獨特風格和特色,具有深厚的文化內(nèi)涵。其次,傳統(tǒng)皮革工藝注重手工制作,講究精細和細致,每一道工序都經(jīng)過精心設計和匠人的細心打磨,因此其制作的皮革產(chǎn)品質(zhì)地優(yōu)良、手感舒適、品質(zhì)可靠。此外,傳統(tǒng)皮革工藝還強調(diào)工藝傳承與創(chuàng)新,傳統(tǒng)工藝與現(xiàn)代設計相結(jié)合,不斷推陳出新,使得皮革產(chǎn)品在保留傳統(tǒng)風格的同時,又具有現(xiàn)代時尚感和個性化特點[5]。
非遺文化元素在皮革產(chǎn)品設計中的融合與創(chuàng)新是一項復雜而具有挑戰(zhàn)性的任務,需要設計師充分挖掘非遺文化的精髓,并將其巧妙地融入到產(chǎn)品設計的方方面面中。首先,融合非遺文化元素可以從設計圖案和紋樣入手。設計師可以深入研究傳統(tǒng)非遺文化的圖案和紋樣,如傳統(tǒng)織錦、刺繡、木刻年畫等,將其轉(zhuǎn)化為皮革產(chǎn)品的裝飾元素,通過精湛的工藝技法和精致的細節(jié)展現(xiàn)傳統(tǒng)文化的獨特魅力。圖1 為蘇繡與皮革結(jié)合的手提包。其次,非遺文化元素的融合也可以體現(xiàn)在工藝技法的運用上。設計師可以借鑒傳統(tǒng)制作工藝,如園林營造記憶、手工雕刻、手工染色等,將傳統(tǒng)工藝與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造出既具有傳統(tǒng)特色又具有現(xiàn)代感的皮革產(chǎn)品。此外,非遺文化元素的融合也可以體現(xiàn)在產(chǎn)品的材料選擇和工藝創(chuàng)新上,如土耳其頂級設計師Hatice Gokce 的皮革設計作品分別運用了折疊定型、化學鏤空、激光切割、電腦繡花、模具壓制等十余種工藝[6]。最后,非遺文化元素的融合也可以通過產(chǎn)品故事的講述和傳播來實現(xiàn)。設計師可以挖掘非遺文化背后的故事和文化內(nèi)涵,將其融入到產(chǎn)品的品牌故事中,通過精心設計的宣傳和營銷活動,向消費者傳達產(chǎn)品背后的文化價值和情感內(nèi)涵,增強產(chǎn)品的品牌認同度和市場競爭力。如晉劇非遺文創(chuàng)包裝可以設計二維碼識別技術(shù),消費者可以通過手機掃碼進行VR 立體體驗,不僅營造出發(fā)光、發(fā)聲、動態(tài)的交互視覺體驗[7]。
圖1 蘇繡手提包(蘇繡:周麗琴,包袋設計:林偉東)
交互式敘事與產(chǎn)品故事構(gòu)建之間存在著緊密的關(guān)聯(lián),交織在產(chǎn)品設計的各個層面。交互式敘事為產(chǎn)品故事的構(gòu)建提供了更為靈活和多樣的方式。傳統(tǒng)的產(chǎn)品故事通常是線性的,由設計師提前設定好故事情節(jié)和結(jié)局,而交互式敘事則打破了這種線性敘事的桎梏,賦予了用戶更多的選擇和決策權(quán)。交互式敘事為產(chǎn)品故事注入了更多的情感元素和情節(jié)張力,激發(fā)用戶更深層次的情感體驗和共鳴。用戶在參與故事情節(jié)的過程中,會產(chǎn)生情感波動,體驗到喜怒哀樂,與產(chǎn)品建立起更為緊密的情感連接。設計師可以通過精心設計的情節(jié)設置和人物塑造,引導用戶產(chǎn)生情感共鳴,使得產(chǎn)品故事更加生動感人,吸引用戶的注意力和情感投入。用戶可以通過與產(chǎn)品互動的方式,參與到故事情節(jié)的發(fā)展中來,影響故事的走向和結(jié)局,使得每個用戶都能夠體驗到獨一無二的故事情節(jié),增加了故事的可塑性和趣味性。
交互式設計元素的運用在產(chǎn)品設計中起著至關(guān)重要的作用,它們可以增加產(chǎn)品的趣味性和創(chuàng)意性。首先通過引入各種交互式設計元素,如動畫效果、視覺效果、聲音效果等,設計師可以打造出生動、有趣的用戶界面,吸引用戶的注意力,激發(fā)用戶的興趣和探索欲望,提升產(chǎn)品的吸引力和趣味性。其次,交互式設計元素的運用可以提升產(chǎn)品的易用性和用戶體驗。通過合理設置交互式設計元素,降低用戶的學習成本和使用難度,提升用戶的操作效率和體驗感受,增強產(chǎn)品的易用性和用戶滿意度。此外,交互式設計元素的運用還可以增加產(chǎn)品的個性化和情感表達。設計師可以根據(jù)產(chǎn)品的特點和定位,精心設計交互式元素的樣式、動畫效果等,賦予產(chǎn)品獨特的個性和品牌特色,從而增強用戶的情感連接和品牌忠誠度,提升產(chǎn)品的競爭力和市場地位。
基于交互式敘事的非遺皮革產(chǎn)品設計應用探索是一項富有創(chuàng)新性和前瞻性的任務,旨在將傳統(tǒng)非遺文化與現(xiàn)代產(chǎn)品設計相結(jié)合,創(chuàng)造出具有豐富文化內(nèi)涵和交互體驗的皮革產(chǎn)品。本節(jié)將探討如何運用交互式敘事的理念和技術(shù)手段,將非遺文化元素融入到皮革產(chǎn)品設計中,并借助交互式敘事的方式,為用戶帶來更加豐富、個性化的體驗。
首先,基于交互式敘事的非遺皮革產(chǎn)品設計應注重挖掘傳統(tǒng)文化的精髓。設計師可以深入研究非遺文化的歷史、傳統(tǒng)工藝和藝術(shù)特色,從中汲取靈感,提取具有代表性的文化元素,如圖案、紋樣、故事等,作為產(chǎn)品設計的靈感源泉,圖2 為以非遺文化揚州園林營造技藝為例設計的文創(chuàng)包袋,取揚州園林營造技藝中的青灰絲縫、青石建筑臺基、翼角柔順特征為靈感進行造型設計制作,結(jié)構(gòu)上為符合園林疊石技藝,采用風琴包結(jié)構(gòu)作為包袋基本結(jié)構(gòu),如圖3。包袋前后幅中間挖空搭配透明材質(zhì),以顯露內(nèi)部設計制作的園林山石裝飾以體現(xiàn)揚派疊石講究的“中空外奇”。
圖2 園林手提風琴包(設計:章宇,趙正偉)
圖3 基本結(jié)構(gòu)
其次,設計師需要運用交互式敘事的技術(shù)手段,將非遺文化元素巧妙地融入到產(chǎn)品設計中??梢酝ㄟ^虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、互動界面等技術(shù)手段,為產(chǎn)品賦予更豐富的文化內(nèi)涵和互動體驗包袋中間透明部分可以作為感應屏幕顯示非遺文化故事,如圖4。也可以設計一個交互式皮革產(chǎn)品展示應用,用戶可以通過手機應用或網(wǎng)頁,與產(chǎn)品進行互動體驗,了解產(chǎn)品背后的非遺文化故事,參與到產(chǎn)品的設計和制作過程中來,用戶可以自己選擇包袋造型,可以直接看到設計師包袋制作過程。如圖5。
圖4 手機App 及包袋顯示
圖5 包袋紙樣打版制作
此外,基于交互式敘事的非遺皮革產(chǎn)品設計還應注重用戶參與和情感共鳴。設計師可以設計豐富多樣的交互式場景,讓用戶參與到產(chǎn)品的使用過程中來,體驗非遺文化的魅力,包袋內(nèi)置光傳感器,光柵感應器等微型感應元件,對應用戶的使用產(chǎn)生不同的光效,既可以照明也可以作為氛圍光效。同時,通過精心設計的產(chǎn)品故事和情感表達,激發(fā)用戶的情感共鳴,增強用戶對產(chǎn)品的情感連接和忠誠度。
交互式敘事在非遺皮革產(chǎn)品設計中的應用探索,不僅是對傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新,也是對現(xiàn)代設計理念與技術(shù)的融合與發(fā)展。通過本文的探討,我們深入了解了交互式敘事的概念與特點,以及非遺文化在皮革產(chǎn)品設計中的融合與創(chuàng)新。交互式敘事為傳統(tǒng)皮革工藝注入了新的活力與可能性,賦予了產(chǎn)品更豐富的文化內(nèi)涵與互動性體驗?;诮换ナ綌⑹碌姆沁z皮革產(chǎn)品設計應用探索,不僅是對傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新,更是對設計思維與技術(shù)手段的拓展與實踐。在未來的發(fā)展中,我們期待著更多設計師和傳統(tǒng)工藝匠人共同努力,不斷探索創(chuàng)新,將非遺文化與交互式敘事完美融合,創(chuàng)造出更具有魅力和時代感的皮革產(chǎn)品,為文化傳承與時尚設計注入新的活力與動力。