一個溫暖的冬日下午,大四班的幼兒來到戶外美工區(qū)。只見他們手拿粉筆,或是手臂一揮一個完整的大圓引得周圍的小伙伴驚嘆連連;又或者幾個小姑娘寥寥幾筆,一條美麗的人魚公主便誕生了!我正驚嘆于大班幼兒的創(chuàng)造力和繪畫能力時,一旁的兩個小姑娘一個蹲在地上、一個跳來跳去,吸引著我走過去看個究竟……
第一次游戲
只見婉兒和玥玥跪在地上,一個畫線、一個填數(shù)字,原來她們是在畫格子呢!畫了一段時間后,婉兒從起點開始單腳、雙腳跳起來,跳到剛剛畫好的位置,她滿意地點點頭說:“就是這樣,繼續(xù)畫!”這次,兩人很有默契地一個畫格子、一個寫數(shù)字。就這樣,格子越畫越長,數(shù)字越寫越大,兩人邊畫邊跳,激發(fā)了周圍小伙伴想要參與跳房子游戲的興趣……
教師的反思
藝術區(qū)一直是幼兒們發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,展示美、創(chuàng)造美的一方樂土。今天兩個小家伙別出心裁地把藝術區(qū)變成了運動區(qū),支持她們做出在成人看來“大膽”改變的原因,應該是滿足了“為幼兒游戲提供充足的游戲時間和空間”這個重要條件吧!
縱觀整個游戲過程,兩名幼兒分工明確、合作有序。幼兒邊嘗試邊添加格子,以規(guī)律的單腳、雙腳跳作為游戲的興趣點。游戲活動結束后,我們一起圍觀了兩位小朋友在“藝術區(qū)”的大作并嘗試跳格子。
第二次游戲
做戶外游戲規(guī)劃時,竟然有幾個小朋友不約而同地寫上了“跳房子”計劃。從畫面上看,可以簡單地分為兩類,一類是傳統(tǒng)的單格、雙格組合;另一類是單一格延續(xù)向前。
戶外活動開始了,最終選擇“跳房子”的有兩組小朋友。一組是老搭檔婉兒和玥玥,她們依舊延續(xù)老模式:一個畫格子、一個填數(shù)字,依舊單格雙格交替前進,不同的是,她們跳格子的方式變了,有時會按照單格、雙格前進跳,有時會按單雙數(shù)跳(只跳單數(shù)或雙數(shù)、單數(shù)單腳跳、雙數(shù)雙腳跳);另一組的揚揚和齊齊,除了畫了一組傳統(tǒng)的房子外,還畫了一組異形房子。
教師的反思
相比上一次游戲,這次游戲出現(xiàn)了異形房子和花樣跳法。異形房子畫出來了,但沒有實操性,所以幼兒們玩不起來,花樣跳法會因為數(shù)字標記得不清楚而打亂幼兒跳房子的節(jié)奏。針對出現(xiàn)的這兩個問題,我和幼兒們現(xiàn)場討論起來。我們對比地上各種顏色的粉筆線條,選出他們認為清晰的顏色作為畫格子、寫數(shù)字的顏色。同時也有幼兒建議:反復地描畫也可以起到加深線條顏色的效果。
對于異形房子,我借助繪本《跳房子》拓展幼兒們的思路:繪本里的1號長長的房子和2號單雙房子都曾在幼兒的筆下出現(xiàn)過,這也是幼兒前兩次游戲的主要形式;3號旋轉(zhuǎn)房子是異形房子;4號房子是叉叉房子,幼兒利用符號“×”表示“不能跳”的游戲規(guī)則。
教師的反思
第三次游戲無論是從幼兒的設計圖還是游戲現(xiàn)場圖,都可以看出他們設計的房子形式多樣,而且較前兩次趣味性大大增加——他們會細心地用箭頭標注起點,會在他們認為合適的地方用醒目的顏色畫出“×”以表示“不能跳”的規(guī)則。
因此,教師要善于用發(fā)現(xiàn)的眼睛,把握游戲時機,積極引導,進而推進游戲進程。在異形房子不具備實操性時,教師及時借助繪本幫助幼兒拓展思路,幼兒則充分發(fā)揮想象力設計出了多種可玩的異形房子游戲。游戲結束后,幼兒們紛紛表示這次跳房子太有趣了,明天還要繼續(xù)玩。好呀!我想幼兒們在這次游戲中肯定有新發(fā)現(xiàn)、新收獲。
第四次游戲
場景一
第二天,孩子們又一次來到游戲場地。
老師:“誰來說說,昨天你有什么新發(fā)現(xiàn)?有什么需要解決的問題?”
玥玥:“老師,我們的蝸牛房子跳到最后,要使勁兒跳才能跳出來。”
說完玥玥給我們演示了一遍。
老師:“因為我們的房子是螺旋形的,如果小朋友的個子不高,跳的本領也差點的話,確實費勁呢!那你們找到解決辦法了嗎?
一陣沉默后,婉兒說:“再跳回去唄!”
老師:“怎么跳回去?”
婉兒:“順著原來的格子再跳回去!”
老師:“好主意!那咱們就讓玥玥來試試!”
小鹿一樣靈巧的玥玥從入口處蹦跳到中心位置又從原路蹦跳回起點。
老師:“這個主意真是太棒了!如果其他小朋友來玩,不知道這個規(guī)則該怎么辦呢?”
玥玥想了一會兒回答道:“我們可以在中間的位置設計一個標志,小朋友看到這個標志后,就知道要轉(zhuǎn)身往回跳了?!?/p>
老師:“你的想法很特別!那設計‘轉(zhuǎn)身往回跳’標志的任務就交給你了!”
玥玥想了想就在中心位置畫上了“轉(zhuǎn)身往回跳”標志,畫完后接著跑到入口處,畫了兩個相反的箭頭。
老師:“這又是什么意思?”
玥玥:“這個標志是出口,那個標志是入口!”
玥玥想了一下,又補充道:“出口和入口都在這里!”
老師:“我明白了!小朋友只要看到入口和出口在同一個地方的時候,一定要留心,房子里肯定會有‘轉(zhuǎn)身往回跳’的標志?!?/p>
齊齊聽完轉(zhuǎn)身跑到自己的異形房子里也添加了“出入口”標志和“轉(zhuǎn)身往回跳”標志。
場景二
藝藝嘟著小嘴沖我說道:“老師,她們(婉兒)組的房子離我們組的房子太近了,老碰到我們,影響我們玩了!”
婉兒也不高興地說:“那他們(齊齊)組還老碰著我們呢,也影響我們玩了!”
這三組“房子”的確離得太近了。這組房子的起點和另一組房子的終點在同一條平行線上,跳完后走到各自的起點,搞不好就要發(fā)生碰撞。我把我觀察到的細節(jié)講給孩子們聽,犯了愁地問:“咱房子都畫好了,也不能挪了?怎么玩才不會發(fā)生碰撞呢?”
剛才還嘰嘰喳喳的孩子們個個耷拉著腦袋想辦法。
過了好一陣,瑞瑞背著手走過來說:“連起來!”
老師:“把什么連起來?”
瑞瑞:“把這幾個房子全部連起來。”
老師:“全連起來,就不會發(fā)生碰撞了嗎?”
瑞瑞:“就像咱們戶外活動大串區(qū)一樣把所有房子連起來,這樣大家都沿著一條路線走,就不會發(fā)生碰撞了!”
好的,那我們就來試一試這個辦法吧!每個小組派出一個代表來串連房子的路線,經(jīng)過幾次的嘗試、整改,終于把整條路線連接起來了。再經(jīng)過大家齊心合力畫線,我們的超級大房子終于“合體”了!
孩子們迫不及待地沿路線跳起來。四個不一樣的房子,每個房子都有不同的游戲規(guī)則,讓孩子們不僅能體驗到設計房子的成就感,還能分享到小伙伴們設計的多樣化房子。他們跳著、蹦著、跑著,開心的笑聲蕩漾在幼兒園!
教師的反思
在第四次游戲中,讓我感觸最深的有三點:
1.幼兒用舉一反三的遷移能力,合理利用標志解決問題。幼兒從繪本《跳房子》中學習到“標志”可以作為規(guī)則來使用。因此,當他們遇到“從蝸牛房子跳出來費勁”這個問題時,便自然而然地設計了“轉(zhuǎn)身返回跳”的標志,輕松解決了此項問題。瑞瑞套用幼兒園戶外大串區(qū)的做法,利用規(guī)定路線,讓每個房子都可以玩到且行進路線不重復,從而解決了“房子離著近容易打架”的問題。
2.相信幼兒有解決問題的能力。無論問題是“從蝸牛房子跳出來費勁”,還是“房子離著近容易打架”,面對幼兒們在游戲中遇到的問題,教師沒有給予直接的幫助,而是闡述事實把問題拋給幼兒。我們可以看到,幼兒們沒有辜負教師的信任,他們借助以往的游戲經(jīng)驗完美解決了問題。在跳房子系列游戲中,幼兒解決問題的能力迅速提升。
3.幼兒敢想、敢做、果斷的優(yōu)秀品質(zhì)令我折服。玥玥暖心設計了“出入口”標志,提醒同伴們這里可以“轉(zhuǎn)身往回跳”,避免碰撞;瑞瑞可以縱觀全局把所有“房子”用一條路線串起來;齊齊為了串起來這個最終目標,會毫不猶豫地把自己精心設計出口改到最優(yōu)路線上,很難想象這些優(yōu)秀的品質(zhì)會出現(xiàn)在這群只有五六歲的孩子身上。
“房子”變形記活動反思
教師作為幼兒游戲的觀察者,要善于用發(fā)現(xiàn)的眼睛,把握游戲時機、積極引導,以推進游戲進程。例如,在出現(xiàn)“異形房子”不具備實操性時,教師抓住契機,投放繪本(隱含了預設的游戲目標),巧妙地幫助幼兒開拓思維,設計出各種帶有小“機關”的“異形房子”。
教師要信任幼兒有解決問題的能力。幼兒學習的主要方式是模仿,他們會模仿大人來回描畫以加深線條顏色、會模仿繪本里的房子造型、會模仿小標志的設計、會模仿戶外大串區(qū)的做法……因此,面對游戲中出現(xiàn)的問題,教師不要急于指導,只需把問題擺在幼兒面前,然后靜靜地等待、耐心地傾聽,就會發(fā)現(xiàn)幼兒們解決問題的方法會帶給你的無限驚喜。
《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:“教師要支持幼兒與同伴合作探究與分享交流,引導他們在交流中嘗試整理、概括自己的探究成果,體驗合作探究和發(fā)現(xiàn)的樂趣”??v觀整個游戲過程,從最初的“簡單跳房子—花樣跳房子—設計異形房子—加入趣味游戲—遷移游戲經(jīng)驗—玩轉(zhuǎn)超級大房子”,教師作為幼兒游戲的支持者,從幼兒的興趣點出發(fā),再從他們的困惑與探索中一次次落腳到新的、更具挑戰(zhàn)性的游戲里。在教師的支持下,幼兒通過合作、探究、分享,一次次地改進、一步步向著他們心目中的游戲走近。這個過程充分發(fā)展了幼兒的創(chuàng)造力、表達力、解決問題的能力,同時也發(fā)展了他們的運動協(xié)調(diào)能力。
接下來,我將進一步支持幼兒的探究活動,鼓勵幼兒以小組為單位,合作設計“超級大房子”組圖。通過在圖紙上模擬游戲、完善游戲,引導幼兒創(chuàng)新連接房子的路徑,同時加入游戲元素(如畫折線、電話線;跳荷葉;添加手腳并用標志等),以增加游戲趣味性。