沈金婷
摘要:將趣味游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,可以調(diào)動學(xué)生探究數(shù)學(xué)知識的積極性,讓學(xué)生將注意力集中在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上,有助于提高課堂教學(xué)實效。游戲化教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)所提倡的教學(xué)方式之一,教師將趣味游戲引入數(shù)學(xué)課堂,不僅能吸引學(xué)生的注意力,而且能營造良好的課堂教學(xué)氛圍。但當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低下的問題,原因是教師未能運用創(chuàng)新的教學(xué)方式,長時間運用講授法進(jìn)行授課??梢?,教師應(yīng)當(dāng)在課堂中引入趣味游戲,充實數(shù)學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容,并不斷優(yōu)化教學(xué)氛圍,助力學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)步和健康成長。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味游戲;教學(xué)策略
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)很難激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。而在教學(xué)中融入趣味游戲,可以突破傳統(tǒng)課堂教學(xué)的局限,改變學(xué)生長時間被動學(xué)習(xí)的狀態(tài),激發(fā)其探索數(shù)學(xué)、思考問題的熱情,使之在自主學(xué)習(xí)與合作探究的過程中,形成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng)與實踐素養(yǎng)。為了保證數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的高質(zhì)量與課堂教學(xué)的高效率,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,設(shè)計難度、形式均適宜的游戲化教學(xué)活動,從而有效吸引學(xué)生的注意力,提高教學(xué)效率。
1? ?游戲化教學(xué)法概念分析
游戲化教學(xué)法,即將數(shù)學(xué)知識與生動有趣的游戲相結(jié)合,通過構(gòu)建趣味性課堂,吸引學(xué)生的注意力和提高教學(xué)效率的方法?!坝螒虻恼J(rèn)知發(fā)展階段理論”為游戲化教學(xué)法提供了重要理論支撐。游戲的發(fā)展應(yīng)與學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展相一致,游戲的發(fā)展階段應(yīng)與智力的發(fā)展階段相適應(yīng)。在感知運動階段,游戲應(yīng)以練習(xí)性游戲為主;而在前運算階段,游戲有了關(guān)鍵性變化,突出以自我為中心的表征活動。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入趣味游戲,是應(yīng)用游戲化教學(xué)法的具體表現(xiàn)。教師圍繞知識主題制定游戲規(guī)則,借助游戲化教學(xué)法引出所講知識,可讓學(xué)生通過扮演角色的方式,主動參與游戲活動中,通過親身體驗,理解所學(xué)知識與現(xiàn)實生活之間的聯(lián)系,從而實現(xiàn)改變學(xué)習(xí)態(tài)度、提升記憶效果等目標(biāo)。
2? ?數(shù)學(xué)趣味游戲課程特點
趣味游戲應(yīng)用于教學(xué)各個環(huán)節(jié),能夠為數(shù)學(xué)課堂注入新的生機(jī),以游戲獎勵增強(qiáng)學(xué)生的合作與競爭意識,促進(jìn)其積極思考、大膽創(chuàng)新?;谌の队螒虻臄?shù)學(xué)課程具有以下特點:第一,以游戲機(jī)制中的不同元素為依據(jù),以多樣化形式開展教學(xué)活動,借助場景和角色助力學(xué)生積極構(gòu)思,從而激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。第二,學(xué)生根據(jù)數(shù)學(xué)教師講述的視角參與整個游戲情節(jié),可以在參與游戲活動的過程中,體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的價值,在不同的場景和相對舒緩的學(xué)習(xí)過程中,獲得良好的情感體驗,逐漸由“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”。第三,趣味游戲教學(xué)活動可以增強(qiáng)學(xué)生的代入感,即學(xué)生在熟悉的游戲場景中關(guān)注陌生特征,感受游戲樂趣的同時,運用所學(xué)數(shù)學(xué)知識解決問題,由此提升理論知識應(yīng)用能力。第四,教師運用多媒體信息技術(shù)展現(xiàn)靈動的游戲畫面,可以賦予枯燥數(shù)學(xué)知識以全新活力,降低抽象數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)難度,使數(shù)學(xué)課堂更加有趣,助力學(xué)生抽象思維的發(fā)展。
3? ?小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲教學(xué)策略
3.1知識搶答游戲,營造課堂教學(xué)氛圍
將趣味游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中,是新課程標(biāo)準(zhǔn)所提倡的教學(xué)方式之一。設(shè)計知識搶答游戲可以引導(dǎo)學(xué)生復(fù)習(xí)所學(xué)數(shù)學(xué)知識,以知識遷移的方式引出新知,從而緩解學(xué)生對抽象性較高、難度較大知識的抵觸情緒,構(gòu)建更加活躍的學(xué)習(xí)環(huán)境。由此,學(xué)生在與教師互動和與他人競爭的過程中,會形成良好的學(xué)習(xí)觀念與良性競爭意識。在實際教學(xué)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)遵循由簡入繁的原則,提出難度具有層次性的數(shù)學(xué)問題,營造積極的游戲化教學(xué)氛圍,讓小學(xué)生在游戲中獲得成就感與樂趣。
例如,在講解小學(xué)數(shù)學(xué)《平行四邊形的初步認(rèn)識》部分內(nèi)容的過程中,教師可以展示有關(guān)校園景物的圖片,鼓勵學(xué)生通過觀察圖片中所包含的事物,調(diào)動參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,從而活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍。教師可以根據(jù)學(xué)生回答的情況提出平行四邊形概念,讓學(xué)生在搶答游戲中初步感知平行四邊形的特點及結(jié)構(gòu)。然后,教師可以設(shè)計“畫一畫”游戲,鼓勵學(xué)生動手畫出平行四邊形,并講解角、邊等概念知識,讓學(xué)生通過“理論+實踐”的方式對平行四邊形形成感性認(rèn)識及良好的建模思想?;诖?,教師可以利用多媒體呈現(xiàn)與平行四邊形相關(guān)的圖片,鼓勵學(xué)生說一說生活中是否見過這樣的平行四邊形,并尋找班級內(nèi)是否有類似形狀的物品,構(gòu)建學(xué)習(xí)氛圍更加濃厚的課堂環(huán)境,以充分發(fā)揮趣味游戲教學(xué)的優(yōu)勢。最后,教師要借助電子課件指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識平行四邊形與三角形之間的關(guān)系,通過知識遷移,加強(qiáng)其對平行四邊形的認(rèn)知和感悟。
3.2畫圖思考游戲,培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力
借助直觀形象的方式進(jìn)行思考,是小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的特點之一。教師開展畫圖思考游戲活動符合小學(xué)階段學(xué)生的身心發(fā)展特點,使其通過繪制圖形來參與游戲,提升動手操作能力,促進(jìn)抽象思維發(fā)展。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)利用好課前準(zhǔn)備時間,展示能夠吸引學(xué)生注意力的趣味圖畫,開展畫圖思考游戲,營造良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生能夠通過動筆畫圖,直觀且形象地感知數(shù)學(xué)知識,從而主動進(jìn)行思考,提升動手操作能力的同時,為后續(xù)學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。
例如,在講解小學(xué)數(shù)學(xué)《多邊形的面積》部分內(nèi)容的過程中,教師先利用多媒體展示教材中的素材圖,引導(dǎo)學(xué)生思考不規(guī)則圖形與規(guī)則圖形之間的面積關(guān)系,從而引出本課所學(xué)主題,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,培養(yǎng)動手操作能力。由于學(xué)生對于面積相關(guān)的知識較為陌生,教師可以設(shè)計畫圖游戲,借助網(wǎng)格紙引導(dǎo)學(xué)生畫出一個平行四邊形,再通過圖形平移,將平行四邊形轉(zhuǎn)化為長方形,讓學(xué)生對平行四邊形與長方形間的關(guān)系有深入的了解,并對平行四邊形面積的計算方式有初步的認(rèn)識。然后,教師可以借助教材中的習(xí)題,鼓勵學(xué)生將平行四邊形剪下來,將它轉(zhuǎn)化為長方形,并求出長方形和平行四邊形的面積。通過探究、推測、計算等過程,學(xué)生可以總結(jié)出平行四邊形的面積公式為“底邊×高”。最后,教師鼓勵學(xué)生運用學(xué)過的常見圖形拼湊成多邊形,通過聯(lián)想,將自己想到的內(nèi)容用筆畫出來,再通過求解圖形面積公式,培養(yǎng)學(xué)生利用公式求解的能力,讓其對面積公式有更深層次的認(rèn)知,使學(xué)生在趣味游戲活動中提升動手操作的能力。
3.3生活實踐游戲,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)認(rèn)知
游戲教學(xué)活動不能局限于課堂之中,教師可以開辟“第二課堂”,組織學(xué)生在課后參與生活實踐游戲,讓學(xué)生探究與生活相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,并在生活情境中進(jìn)行實踐,體會游戲的樂趣,感受數(shù)學(xué)的價值,從而提高學(xué)習(xí)認(rèn)知,促進(jìn)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識體系逐步完善。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)以多元化的形式組織學(xué)生參與實踐,設(shè)計新穎的生活實踐游戲活動,讓學(xué)生通過探索與生活相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,發(fā)現(xiàn)并解決問題。這樣學(xué)生對數(shù)學(xué)知識能有更全面的認(rèn)知,從而積極運用所學(xué)知識解決生活中的實際問題,實現(xiàn)自身綜合能力的提升。
例如,在講解小學(xué)數(shù)學(xué)《小數(shù)加法和減法》部分內(nèi)容的過程中,首先,教師要結(jié)合教材中的情境圖設(shè)計“采購游戲”,由教師先扮演收銀員,學(xué)生扮演顧客,圍繞書本和文具的價格、支付、找零等話題進(jìn)行交流,再由學(xué)生分組開展游戲,營造良好的生活實踐氛圍,讓學(xué)生通過參與趣味游戲,感知數(shù)學(xué)在實際生活中的應(yīng)用。其次,教師將文具和書本的價格由整數(shù)變?yōu)樾?shù),利用整數(shù)加減法延伸出小數(shù)加減法的知識內(nèi)容,引領(lǐng)學(xué)生通過知識遷移,形成正確的小數(shù)加減法概念,并在直觀對比中認(rèn)識到小數(shù)加減法與整數(shù)加減法間的計算區(qū)別。最后,教師可以圍繞生活中的購物經(jīng)歷,引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位,自行模擬不同場景下的購物對話,要求一定要包含小數(shù)加減法混合運算。例如,小明去運動器材店買籃球,到店后又想買一個羽毛球拍,去結(jié)賬時他發(fā)現(xiàn)錢沒帶足,只能遺憾地退掉羽毛球拍。這樣不僅可以豐富學(xué)生的解題經(jīng)驗,而且能夠深化學(xué)生對小數(shù)知識的理解,提升他們對知識的實際應(yīng)用能力。
3.4合作探索游戲,增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)隊合作意識
師生之間進(jìn)行的交流與互動,將會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。合作探究是一種高質(zhì)量的教學(xué)方法,在趣味游戲教學(xué)中開展合作探索游戲活動,通過趣味性、探索性的活動,增強(qiáng)學(xué)生的合作意識與責(zé)任感,能夠使其能夠在團(tuán)隊合作中協(xié)力完成任務(wù),加深對所學(xué)數(shù)學(xué)知識的理解。這樣既可以突出合作學(xué)習(xí)與游戲教學(xué)的融合優(yōu)勢,又能培養(yǎng)學(xué)生的集體觀念。具體來說,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)選擇能夠引發(fā)學(xué)生思考的數(shù)學(xué)問題,從中尋找適合學(xué)生合作探索的難題,據(jù)此開展極具趣味性的合作探索游戲活動,讓學(xué)生在互動中探究問題,營造良好的合作學(xué)習(xí)氛圍,從而有針對性地提升教學(xué)實效。
例如,在講解小學(xué)數(shù)學(xué)《圓》這部分內(nèi)容的過程中,首先,教師利用多媒體展示生活中的事物,鼓勵學(xué)生找出其中存在的圓,并讓學(xué)生合作交流,通過觀察說一說圓與以前學(xué)習(xí)過的三角形、長方形等多邊形相比,有什么相同點、不同點。在促進(jìn)學(xué)生形成團(tuán)隊合作意識的同時,能夠讓其在探索中與小組成員產(chǎn)生思維碰撞,初步建立“圓”的概念。其次,教師可以根據(jù)學(xué)生在合作探索游戲中的收獲,向?qū)W生講解用圓規(guī)作圖的方法,在黑板上運用圓規(guī)教具演示繪制圖形的步驟及注意事項,揭示圓心、半徑、直徑間的關(guān)系,再鼓勵學(xué)生自行運用圓規(guī)繪制圓形,在合作探究游戲中,將繪制的圓剪裁下來,與其他小組成員畫的圓拼湊在一起,形成美觀的圖案,使學(xué)生能夠在畫圓、剪圓、拼圓的過程中,認(rèn)識到圓心、半徑和直徑之間的關(guān)系。最后,教師要對學(xué)生在合作探索游戲中的成果進(jìn)行點評,助力學(xué)生增強(qiáng)學(xué)習(xí)自信心。
綜上所述,靈活運用趣味游戲開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在設(shè)計游戲活動的過程中,教師應(yīng)當(dāng)關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)特點及身心素質(zhì)發(fā)展情況,不斷創(chuàng)新教學(xué)實踐方法,探索更加適合學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律的教學(xué)方式,以此發(fā)揮趣味游戲的功效,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,促進(jìn)小學(xué)生的個性化發(fā)展,并使其形成良好的數(shù)學(xué)實踐素養(yǎng),以貫徹落實素質(zhì)教育目標(biāo),提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
[1]肖丹.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用研究[J].華夏教師,2020(19):56-57.
[2]張方.新課改下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化探究[J].科教導(dǎo)刊(上旬刊),2020(7):151-152.
[3]王旭東.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用策略[J].科技資訊,2020,18(6):168-169.
[4]陳玉標(biāo).游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].文化創(chuàng)新比較研究,2020,4(2):145-146.
[5]陳莉欣,徐境媛.游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育現(xiàn)代化,2019,6(95):163-164.