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    電子競(jìng)技的規(guī)范化發(fā)展及應(yīng)對(duì)策略研究

    2023-12-31 00:00:00邊加斌趙崇陽(yáng)
    文體用品與科技 2023年11期

    摘要:近年來(lái),電子競(jìng)技逐漸成為我國(guó)媒體的一個(gè)重要報(bào)道內(nèi)容。但在部分媒體和受眾看來(lái),電子競(jìng)技就是一種游戲衍生出來(lái)的比賽,而非一種體育項(xiàng)目。因而在報(bào)道中出現(xiàn)了對(duì)電子競(jìng)技的負(fù)面認(rèn)知和評(píng)論。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展壯大,我國(guó)媒體對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注也逐年增加。但是與此相對(duì)的,網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)“游戲”、“打電競(jìng)”等話題中存在的負(fù)面內(nèi)容也隨之增加。本文分析了當(dāng)前電子競(jìng)技報(bào)道存在的問(wèn)題,并從受眾、媒體、政府三個(gè)方面提出了相應(yīng)的應(yīng)對(duì)策略。

    關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技" 規(guī)范化發(fā)展" 應(yīng)對(duì)策略

    中圖分類號(hào):G80" " " 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A" " " 文章編號(hào):1006-8902-(2023)-06-104-3-ZL

    作者簡(jiǎn)介:邊加斌(1993-),男,漢族,河南省商丘市人,碩士,助教,研究方向:體育教學(xué)。

    21世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)成為社會(huì)輿論的重要載體和傳播工具。與此同時(shí),受眾作為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代一項(xiàng)新興力量也逐漸成為社會(huì)輿論中的重要群體。在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,網(wǎng)民可以自由地表達(dá)自己對(duì)時(shí)事熱點(diǎn)的看法和觀點(diǎn),但是由于其缺乏規(guī)范和監(jiān)督機(jī)制等原因,使得網(wǎng)絡(luò)媒體很容易被一些別有用心之人用來(lái)作為攻擊他人、傳播謠言以及制造輿論熱點(diǎn)等目的進(jìn)行炒作。這些負(fù)面新聞一旦被廣泛報(bào)道,對(duì)于當(dāng)事人和社會(huì)都會(huì)產(chǎn)生不良影響。因此,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行研究顯得尤為重要。

    1、電子競(jìng)技的概念

    在人們的印象中,電子競(jìng)技是指在一個(gè)封閉的游戲環(huán)境中進(jìn)行的一種競(jìng)技比賽,與一般意義上的體育項(xiàng)目相類似。但事實(shí)上,電子競(jìng)技指的是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,利用游戲規(guī)則來(lái)進(jìn)行各項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的競(jìng)賽。如“英雄聯(lián)盟”、“王者榮耀”等電競(jìng)游戲都屬于電子競(jìng)技的范疇。

    2、電子競(jìng)技與普通體育項(xiàng)目的區(qū)別

    根據(jù)2014年北京市新聞出版廣電局公布的數(shù)據(jù)顯示,北京市已擁有19個(gè)重點(diǎn)體育項(xiàng)目(電競(jìng))比賽場(chǎng)館,包括中國(guó)國(guó)家體育總局游泳運(yùn)動(dòng)管理中心、中國(guó)籃球協(xié)會(huì)、北京冬奧組委等機(jī)構(gòu)舉辦的大型體育賽事,以及北京市體育局等單位主辦并承辦的大型競(jìng)技比賽。以上賽事的舉辦單位均為國(guó)家體育總局所屬的具有全國(guó)性競(jìng)賽職能的社會(huì)團(tuán)體,在舉辦比賽時(shí),往往會(huì)邀請(qǐng)全國(guó)體育競(jìng)賽委員會(huì)及有關(guān)專家學(xué)者的參加,同時(shí)賽事還邀請(qǐng)了國(guó)際體育組織及外國(guó)駐華機(jī)構(gòu)、境外新聞機(jī)構(gòu)等社會(huì)各界人士參與。但是我們也要注意到,目前全國(guó)各地方、各行業(yè)所舉辦的電子競(jìng)技比賽多數(shù)并不具備上述官方賽事性質(zhì)。

    (1)對(duì)于電子競(jìng)技是否屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,其官方并沒(méi)有給出明確解釋。雖然電競(jìng)游戲是以“玩”為中心,但傳統(tǒng)體育競(jìng)賽是以“打”為中心。

    (2)當(dāng)前并沒(méi)有關(guān)于電子競(jìng)技是否屬于體育運(yùn)動(dòng)的具體法律法規(guī)、規(guī)范性文件以及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)《體育法》和《全民健身?xiàng)l例》,運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目分為傳統(tǒng)體育項(xiàng)目和非傳統(tǒng)體育項(xiàng)目?jī)纱箢?,非傳統(tǒng)體育項(xiàng)目包括極限運(yùn)動(dòng)、民族民間傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)等,而電競(jìng)游戲并不屬于極限運(yùn)動(dòng)、休閑運(yùn)動(dòng)或者民族民間傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的范疇。因此,從法律法規(guī)以及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的層面,我們都認(rèn)為電競(jìng)游戲并不是體育運(yùn)動(dòng)的范疇;

    (3)目前并沒(méi)有權(quán)威機(jī)構(gòu)對(duì)電子競(jìng)技的技術(shù)發(fā)展、比賽規(guī)則、組織管理以及商業(yè)運(yùn)營(yíng)等方面做出統(tǒng)一規(guī)范。因此,電子競(jìng)技作為一種新的體育形式,其是否屬于體育運(yùn)動(dòng)一直是業(yè)界爭(zhēng)論不斷的問(wèn)題。而這也導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技領(lǐng)域出現(xiàn)了諸多亂象;

    (4)電子競(jìng)技作為新興事物,其發(fā)展存在諸多不確定性和不可控因素。在目前的發(fā)展?fàn)顩r下,我國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)依舊處于一個(gè)初級(jí)階段,商業(yè)模式尚未成熟,相關(guān)法律法規(guī)也有待進(jìn)一步完善。

    3、電子競(jìng)技負(fù)面新聞的成因及應(yīng)對(duì)策略

    3.1、電子競(jìng)技負(fù)面新聞的成因

    (1)電子競(jìng)技是一個(gè)充滿爭(zhēng)議的話題。

    在新媒體時(shí)代,電子競(jìng)技已經(jīng)成為了一種新興文化形式。但是由于其特殊的行業(yè)背景以及現(xiàn)階段還不完善的行業(yè)規(guī)范等因素,使得該新興事物發(fā)展中存在很多不確定性和不可控性。而這也導(dǎo)致了在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),電子競(jìng)技依然會(huì)是一個(gè)充滿爭(zhēng)議的話題。

    當(dāng)前,中國(guó)已經(jīng)成為了世界上最大的游戲市場(chǎng),也成為了世界上最大的電競(jìng)觀眾群體。越來(lái)越多的游戲愛(ài)好者加入到了電競(jìng)行業(yè)中,在這個(gè)巨大的市場(chǎng)環(huán)境下也誕生了很多新興媒體。在新媒體時(shí)代背景下,電子競(jìng)技成為了社會(huì)輿論以及網(wǎng)絡(luò)媒體關(guān)注的一個(gè)焦點(diǎn)。雖然電子競(jìng)技是一種新興事物,但是其卻存在很多的不規(guī)范,如電子競(jìng)技的職業(yè)化、商業(yè)化等。這在一定程度上為其負(fù)面新聞的產(chǎn)生提供了土壤,而且這些負(fù)面新聞不僅缺乏相關(guān)專業(yè)人士對(duì)其進(jìn)行解讀,而且由于傳播方式等原因?qū)е逻@些負(fù)面新聞很容易被人們所忽略。由于電子競(jìng)技這一體育競(jìng)技項(xiàng)目自身的特點(diǎn)以及其在我國(guó)發(fā)展的時(shí)間不長(zhǎng),所以對(duì)該項(xiàng)目的研究也比較少,并且因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)屬于新興行業(yè),在整個(gè)電競(jìng)行業(yè)中的影響比較小。電子競(jìng)技這一新興文化形式是在21世紀(jì)初期由我國(guó)政府正式批準(zhǔn)的體育競(jìng)技項(xiàng)目。因此,我國(guó)對(duì)于電子競(jìng)技這一文化形式并沒(méi)有進(jìn)行系統(tǒng)的研究,缺乏對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究。這導(dǎo)致我國(guó)媒體對(duì)于這一新興事物缺乏系統(tǒng)性理解和研究。但隨著這一領(lǐng)域在社會(huì)中的影響力越來(lái)越大,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注和投入到這個(gè)領(lǐng)域。但是由于其行業(yè)自身特點(diǎn)以及媒體報(bào)道不規(guī)范等因素,導(dǎo)致了我國(guó)電子競(jìng)技負(fù)面新聞?lì)l發(fā)。

    21世紀(jì),大眾傳媒時(shí)代來(lái)臨。電子競(jìng)技行業(yè)也步入了黃金發(fā)展期,各種娛樂(lè)形式紛紛進(jìn)軍電子競(jìng)技領(lǐng)域,為大眾所熟知的《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等。電子競(jìng)技這一新興文化形式和體育競(jìng)技類項(xiàng)目的結(jié)合使得其行業(yè)自身具有一定的特點(diǎn)。但由于行業(yè)自身特點(diǎn)以及媒體報(bào)道不規(guī)范等因素,使得電子競(jìng)技行業(yè)在發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)了許多負(fù)面新聞。由于該行業(yè)的特殊性,媒體對(duì)其的報(bào)道相對(duì)其他體育競(jìng)技項(xiàng)目來(lái)說(shuō)要少很多,在信息爆炸、娛樂(lè)至死的今天,大眾傳媒往往只關(guān)注娛樂(lè)消息而忽視了關(guān)于電競(jìng)行業(yè)本身的報(bào)道。因此,我們需要從多個(gè)角度去分析造成當(dāng)前電子競(jìng)技負(fù)面新聞?lì)l發(fā)的原因。①媒體報(bào)道不規(guī)范。媒體的報(bào)道對(duì)于受眾有著很強(qiáng)的導(dǎo)向作用。部分媒體在報(bào)道中對(duì)于相關(guān)問(wèn)題并沒(méi)有進(jìn)行深入地調(diào)查,導(dǎo)致了某些報(bào)道存在嚴(yán)重的事實(shí)性錯(cuò)誤。例如,在2014年4月14日,《新京報(bào)》對(duì)于電競(jìng)?cè)x手“韋神”的相關(guān)消息進(jìn)行了一系列詳細(xì)地報(bào)道,包括其家庭情況、“韋神”及戰(zhàn)隊(duì)情況等內(nèi)容。但是在2014年4月24日,《新京報(bào)》就將“韋神”作為公眾人物進(jìn)行了大量負(fù)面宣傳,其中包含“韋神”戀情以及私生活混亂等內(nèi)容,導(dǎo)致了我國(guó)大眾對(duì)電競(jìng)行業(yè)的普遍失望。這主要是由于其媒體報(bào)道存在明顯事實(shí)錯(cuò)誤;②媒體對(duì)電競(jìng)行業(yè)了解不足。部分媒體在對(duì)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行報(bào)道的過(guò)程中,對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的關(guān)注還只是局限于娛樂(lè)層面。但事實(shí)上,電競(jìng)行業(yè)本身具有一定的專業(yè)性,雖然目前在我國(guó)發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),但是其市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)十分龐大。并且隨著電競(jìng)行業(yè)越來(lái)越多地進(jìn)入大眾視野,大眾對(duì)于這一新興行業(yè)也越發(fā)了解和關(guān)注,這也為電子競(jìng)技負(fù)面新聞的產(chǎn)生提供了土壤。而電子競(jìng)技負(fù)面新聞?lì)l發(fā)則是由于在當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)媒體環(huán)境下,部分網(wǎng)絡(luò)媒體為了獲取更大的利益,選擇將娛樂(lè)消息進(jìn)行炒作作為報(bào)道重點(diǎn)。然而由于其對(duì)該項(xiàng)目的了解還不夠深入和全面,很容易產(chǎn)生諸多不實(shí)內(nèi)容。

    (2)相關(guān)法律法規(guī)不完善。

    電子競(jìng)技雖然屬于體育運(yùn)動(dòng),但是依然還沒(méi)有一個(gè)明確的法律定義。因此,在實(shí)務(wù)中對(duì)于電子競(jìng)技這一運(yùn)動(dòng)是否屬于體育運(yùn)動(dòng)的定義也存在爭(zhēng)議,進(jìn)而導(dǎo)致很多不法分子利用電子競(jìng)技為噱頭來(lái)炒作一些負(fù)面新聞。其次是網(wǎng)絡(luò)媒體監(jiān)督機(jī)制不完善。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們可以通過(guò)各種媒體來(lái)表達(dá)自己對(duì)時(shí)事熱點(diǎn)的看法以及觀點(diǎn)。但是在網(wǎng)絡(luò)媒體的監(jiān)督機(jī)制中,很多網(wǎng)絡(luò)媒體依然保留著傳統(tǒng)的傳播方式。這也導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)媒體為了吸引眼球,忽略了一些負(fù)面新聞產(chǎn)生的原因。

    (3)網(wǎng)民自身問(wèn)題。

    從我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模來(lái)看,我國(guó)目前網(wǎng)民人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了6.2億人,其中絕大多數(shù)都是90后和00后。這群年輕人出生在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)對(duì)他們而言就是他們生活的一部分。所以,很多年輕人都會(huì)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)表達(dá)自己對(duì)時(shí)事熱點(diǎn)的看法以及觀點(diǎn),尤其是對(duì)電子競(jìng)技這一新興事物進(jìn)行評(píng)價(jià)等方面。在這種情況下,如果不對(duì)其進(jìn)行正確的引導(dǎo)和管理,很容易造成負(fù)面新聞的大量傳播。

    (4)網(wǎng)絡(luò)媒體行業(yè)監(jiān)管不嚴(yán)。

    目前,我國(guó)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)媒體行業(yè)還沒(méi)有出臺(tái)明確的監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn),很多網(wǎng)絡(luò)媒體還存在著大量違法違規(guī)現(xiàn)象。這在一定程度上為網(wǎng)絡(luò)負(fù)面新聞的產(chǎn)生提供了土壤。在新媒體時(shí)代下,電子競(jìng)技由于其本身的特殊性,因此其負(fù)面新聞往往都會(huì)比其他領(lǐng)域的負(fù)面新聞更加具有突發(fā)性和重要性。因此,無(wú)論是電子競(jìng)技領(lǐng)域中的從業(yè)者還是行業(yè)管理部門都應(yīng)該提高對(duì)該領(lǐng)域未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)以及存在問(wèn)題的預(yù)見(jiàn)性意識(shí)。目前我國(guó)尚未出臺(tái)專門針對(duì)電子競(jìng)技的法律法規(guī)。但是可以看到國(guó)內(nèi)外對(duì)于游戲內(nèi)容都有相應(yīng)的規(guī)范管理制度。例如,美國(guó)出臺(tái)了《網(wǎng)絡(luò)文化保護(hù)法》《電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)法》等一系列相關(guān)法律來(lái)規(guī)范游戲內(nèi)容和管理機(jī)制;日本則以頒布相關(guān)法律法規(guī)的形式來(lái)對(duì)日本游戲內(nèi)容進(jìn)行管理和規(guī)范。

    目前我國(guó)還沒(méi)有出臺(tái)一部專門針對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的法律法規(guī),因此有關(guān)部門需要盡快出臺(tái)一部針對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的法律法規(guī),對(duì)其進(jìn)行規(guī)范管理。

    (5)大眾傳媒的商業(yè)化運(yùn)作與新媒體的融合。

    電子競(jìng)技在中國(guó)興起于2008年,與國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技賽事的迅速發(fā)展有著密切的關(guān)系,《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(2013年)》顯示,目前國(guó)內(nèi)的電子游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達(dá)7000億元人民幣,有超過(guò)220萬(wàn)個(gè)從業(yè)者。作為一種新興娛樂(lè)方式,電子競(jìng)技在中國(guó)興起和發(fā)展吸引了許多媒體關(guān)注,其中最具代表性的是以搜狐、新浪為首的門戶網(wǎng)站以及以《新京報(bào)》《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》為代表的專業(yè)類報(bào)紙。這兩類媒體作為專業(yè)化的新聞資訊發(fā)布平臺(tái),擁有較高的用戶粘度和關(guān)注度,而其中以《新京報(bào)》為例,作為綜合性報(bào)紙中唯一一個(gè)以報(bào)道時(shí)政新聞為主且在國(guó)內(nèi)擁有較高影響力的專業(yè)報(bào),其自身也具有獨(dú)特定位和商業(yè)運(yùn)作模式?!皟?nèi)容為王”時(shí)代,受眾需求為導(dǎo)向的新聞傳播理念日益強(qiáng)化。對(duì)于媒體而言,要想贏得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),贏得受眾青睞,就必須實(shí)現(xiàn)“內(nèi)容為王”的理念。這也是媒體立足市場(chǎng)的根本所在。然而由于網(wǎng)絡(luò)媒體自身所具有的優(yōu)勢(shì),使得其在信息傳播中占據(jù)了主導(dǎo)地位,因此對(duì)于信息傳播而言,它也具有諸多傳統(tǒng)媒體所不具備的優(yōu)勢(shì)。電競(jìng)比賽的現(xiàn)狀及發(fā)展電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè),是在2000年左右開(kāi)始在中國(guó)流行。到了21世紀(jì),電競(jìng)已經(jīng)成為了一種文化形式,并以其自身的特點(diǎn)受到廣大年輕人的喜愛(ài)。雖然中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),但卻走出了一條適合中國(guó)國(guó)情的發(fā)展道路。2017年10月27日,國(guó)家體育總局宣布將電子競(jìng)技列入“體育賽事”類別中,這不僅是我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技的重視程度提高,也是電子競(jìng)技逐漸走向規(guī)范化和產(chǎn)業(yè)化的標(biāo)志。雖然目前中國(guó)電競(jìng)起步較晚,但是由于其龐大的受眾群體以及相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈體系,中國(guó)電競(jìng)未來(lái)可期。

    3.2、電子競(jìng)技負(fù)面新聞應(yīng)對(duì)策略研究

    在目前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,電子競(jìng)技的負(fù)面新聞多是因?yàn)槭鼙?、媒體、政府三個(gè)方面對(duì)電子競(jìng)技的負(fù)面新聞報(bào)道影響而產(chǎn)生。其中受眾作為傳播過(guò)程中的主導(dǎo)力量,是負(fù)面新聞信息傳播過(guò)程中最基本也是最關(guān)鍵的影響因素。因此,應(yīng)對(duì)電子競(jìng)技負(fù)面新聞應(yīng)該從受眾、媒體和政府三個(gè)方面來(lái)進(jìn)行。

    (1)受眾。

    電子競(jìng)技作為一種新興的體育項(xiàng)目,在發(fā)展過(guò)程中由于各種原因而出現(xiàn)了許多問(wèn)題,其比賽內(nèi)容也缺乏嚴(yán)格規(guī)范的管理制度,從而產(chǎn)生了許多“打擦邊球”、“弄虛作假”等不利于公平競(jìng)爭(zhēng)與健康發(fā)展的不良現(xiàn)象。在這種情況下,媒體應(yīng)加強(qiáng)對(duì)此類現(xiàn)象進(jìn)行監(jiān)督和管理。同時(shí),媒體應(yīng)加強(qiáng)自身的社會(huì)責(zé)任感,在報(bào)道時(shí)應(yīng)客觀公正地展示比賽結(jié)果,為電子競(jìng)技提供一個(gè)公平競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境。近幾年來(lái)隨著網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻等媒介形式日益火熱。人們通過(guò)觀看直播和短視頻獲取信息已經(jīng)成為人們獲取信息的重要途徑之一。游戲類直播和視頻也是人們了解世界的主要途徑之一,因此游戲類直播和視頻在一定程度上對(duì)人們了解世界具有一定的引導(dǎo)作用。

    縱觀整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈,我國(guó)目前還是處于起步階段,為了進(jìn)一步推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促進(jìn)國(guó)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)與國(guó)外體育賽事等進(jìn)行對(duì)接,有必要對(duì)其進(jìn)行規(guī)范管理。今年年初,國(guó)家體育總局在發(fā)布《關(guān)于加快發(fā)展體育競(jìng)賽表演產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見(jiàn)》中就提出了相關(guān)政策措施,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)健康發(fā)展。但值得注意的是,隨著電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)的興起,我國(guó)與國(guó)外電競(jìng)賽事的差距越來(lái)越大,并且國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展參差不齊,許多知名俱樂(lè)部或者戰(zhàn)隊(duì)甚至因?yàn)橘Y金不足而破產(chǎn)倒閉,因此電子競(jìng)技想要真正發(fā)展起來(lái)就需要從政策和制度上給予支持和規(guī)范。

    (2)媒體。

    在傳播過(guò)程中,由于網(wǎng)絡(luò)具有開(kāi)放性、隱秘性以及虛擬性的特點(diǎn),使得受眾很難通過(guò)傳統(tǒng)渠道去獲取真實(shí)信息,因此媒體應(yīng)加強(qiáng)自身管理水平。

    對(duì)于電子競(jìng)技負(fù)面新聞,一方面要做到報(bào)道內(nèi)容的客觀真實(shí);另一方面要做到及時(shí)、合理地對(duì)此類負(fù)面新聞進(jìn)行評(píng)論和報(bào)道,不能任由其發(fā)酵而不處理或置之不理,應(yīng)做到及時(shí)關(guān)注電子競(jìng)技負(fù)面新聞動(dòng)向、總結(jié)分析負(fù)面消息產(chǎn)生的原因、第一時(shí)間向受眾做出解釋并提出解決方案。第三是政府。電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,國(guó)家應(yīng)該加大支持力度,加強(qiáng)管理力度,積極為其創(chuàng)造一個(gè)良好的發(fā)展環(huán)境。同時(shí),在政府和社會(huì)各界的共同努力下,電子競(jìng)技也必將迎來(lái)更大的發(fā)展前景和更廣闊的發(fā)展空間。加強(qiáng)相關(guān)部門和從業(yè)人員在電子競(jìng)技領(lǐng)域中的監(jiān)管力度。通過(guò)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)進(jìn)行研究,了解到當(dāng)前該領(lǐng)域中出現(xiàn)負(fù)面新聞的原因有很多,如從業(yè)人員素質(zhì)問(wèn)題、管理不嚴(yán)格、法律法規(guī)不完善等等。因此需要相關(guān)部門加強(qiáng)對(duì)行業(yè)相關(guān)人員和機(jī)構(gòu)的監(jiān)管,使其能夠切實(shí)承擔(dān)起自身的責(zé)任。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)媒體來(lái)說(shuō),首先需要增強(qiáng)其新聞從業(yè)人員的職業(yè)道德素養(yǎng),提高其自身的自律意識(shí)。

    (3)政府。

    由于網(wǎng)絡(luò)具有開(kāi)放性、隱秘性以及虛擬性等特點(diǎn),在目前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下電子競(jìng)技負(fù)面新聞?dòng)性龆嘹厔?shì)。因此,對(duì)于電子競(jìng)技負(fù)面新聞,應(yīng)該采取從受眾、媒體以及政府三個(gè)方面來(lái)應(yīng)對(duì)。但是在現(xiàn)實(shí)中這三個(gè)方面往往難以協(xié)調(diào)和平衡,因此可將三個(gè)方面共同作用起來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。對(duì)于電子競(jìng)技負(fù)面新聞來(lái)說(shuō)應(yīng)是三者共同作用、相互影響、相互作用的一個(gè)整體系統(tǒng)。

    (4)提高受眾的媒介素養(yǎng)。

    提高受眾的媒介素養(yǎng),使其能夠了解什么是正確的觀點(diǎn)、什么是謬誤、什么是事實(shí)。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,受眾可以自由地表達(dá)自己對(duì)時(shí)事熱點(diǎn)的看法和觀點(diǎn),但這并不意味著受眾可以隨意地發(fā)布信息。因此,網(wǎng)絡(luò)媒體對(duì)于負(fù)面新聞應(yīng)提高其本身的傳播意識(shí)和把關(guān)意識(shí),使其能夠在一定程度上承擔(dān)起新聞傳播者的責(zé)任。

    4、建議

    4.1、建立健全的法律法規(guī),規(guī)范電子競(jìng)技行業(yè)

    首先應(yīng)該盡快完善關(guān)于電子競(jìng)技的相關(guān)法律法規(guī),對(duì)網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行規(guī)范化管理;其次要建立起對(duì)于職業(yè)選手以及賽事組織者等相關(guān)人員的權(quán)益保障機(jī)制和監(jiān)管制度,加強(qiáng)對(duì)于從業(yè)人員的保護(hù)與監(jiān)督力度。

    4.2、完善網(wǎng)絡(luò)媒體的監(jiān)督機(jī)制

    在新聞報(bào)道中應(yīng)該建立起有效的監(jiān)督機(jī)制,通過(guò)設(shè)立舉報(bào)電話或者舉報(bào)郵箱來(lái)幫助大眾及時(shí)了解新聞事件,對(duì)于一些虛假信息和謠言信息要及時(shí)進(jìn)行處理并加以辟謠。

    4.3、加強(qiáng)與網(wǎng)民之間的互動(dòng)

    首先,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)媒體而言,要盡量引導(dǎo)受眾理性表達(dá)自己對(duì)事件的看法和意見(jiàn),不能為了博取眼球而忽略新聞的真實(shí)性;其次,要盡可能地加大對(duì)電子競(jìng)技方面相關(guān)專業(yè)知識(shí)的宣傳力度,使受眾對(duì)于電子競(jìng)技有更多的了解和認(rèn)識(shí),減少外界不良信息的影響。

    4.4、加強(qiáng)宣傳與引導(dǎo)

    對(duì)于電子競(jìng)技負(fù)面新聞要進(jìn)行正面引導(dǎo),例如在網(wǎng)絡(luò)媒體中播放一些較為真實(shí)生動(dòng)的小故事等報(bào)道方式來(lái)幫助大眾了解事情的真相;其次也可以在官方媒體中開(kāi)設(shè)一些相關(guān)欄目來(lái)及時(shí)公開(kāi)事件信息,方便群眾對(duì)新聞事件進(jìn)行監(jiān)督和了解。

    5、結(jié)語(yǔ)

    “他山之石可以攻玉”,我們?cè)诳吹絿?guó)外成功經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)也應(yīng)當(dāng)結(jié)合我國(guó)實(shí)際情況來(lái)研究、學(xué)習(xí)、借鑒,只有這樣才能讓我們更好地找到問(wèn)題癥結(jié)所在,在以后的工作中更加有的放矢地解決問(wèn)題。任何一種新興事物都不可能一蹴而就并且一勞永逸。電子競(jìng)技作為一種全新的文化形式所面臨的問(wèn)題和挑戰(zhàn)也是如此,只有積極面對(duì)才能獲得更好的發(fā)展。

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