【摘要】游戲在初中體育教學(xué)中用途廣泛,應(yīng)用形式豐富,將向著個(gè)性化、常態(tài)化方向發(fā)展。將游戲融入體育教學(xué)中,能有效激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)的興趣,為課堂教學(xué)增效?;诖耍疚囊詢?yōu)化初中體育教學(xué)質(zhì)量為目標(biāo),以體育游戲?yàn)榻虒W(xué)切入點(diǎn),從體育游戲的主題、規(guī)則、類型和空間四個(gè)維度出發(fā),探究分析游戲融入初中體育教學(xué)的必要性、發(fā)展前景和有效策略,旨在以游戲優(yōu)化課程建設(shè),助力學(xué)生身心健康發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】初中;體育游戲;重要性;發(fā)展前景
【中圖分類號(hào)】G633.96【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A【文章編號(hào)】1004—0463(2023)19—0058—04
游戲是以體育動(dòng)作為基本內(nèi)容,以合作游戲?yàn)榛灸J剑栽鰪?qiáng)體質(zhì)、鍛煉體育技巧、促進(jìn)心理健康為目標(biāo)的特殊體育活動(dòng)。體育游戲的融入能有效活化課堂氛圍,游戲的獨(dú)特性質(zhì)能為學(xué)生帶來趣味體驗(yàn),體育運(yùn)動(dòng)技巧、游戲形式的融入則能有效鍛煉學(xué)生運(yùn)動(dòng)技能,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)精神。簡(jiǎn)言之,體育游戲的應(yīng)用對(duì)于課堂教學(xué)來說具有多重意義。教師在實(shí)際教學(xué)中可以深度開發(fā)體育游戲在課程中的應(yīng)用功能,注重游戲氛圍的營(yíng)造,使體育游戲充分發(fā)揮教學(xué)優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造獨(dú)特的育人價(jià)值。
一、游戲融入體育教學(xué)的重要性
(一)調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的積極性
從人際交流的角度出發(fā),體育游戲普遍具有互動(dòng)性、競(jìng)技性特征。學(xué)生能在游戲規(guī)則的指導(dǎo)下與小組的伙伴合作,在與競(jìng)爭(zhēng)伙伴的比拼中把握互動(dòng)分寸,深度參與到游戲活動(dòng)中;從體育情感角度出發(fā),游戲符合初中生的心理發(fā)展特征,能給學(xué)生帶來愉快的身心感受。學(xué)生接受游戲的吸引積極參與到課堂活動(dòng)中來,以情感為驅(qū)動(dòng)力,享受教學(xué)的過程。
(二)提升課堂教學(xué)的有效性
體育游戲作用于課堂教學(xué)效率的主要原理包含如下兩個(gè)方面:一方面,體育游戲中蘊(yùn)含與課堂教學(xué)目標(biāo)相關(guān)的運(yùn)動(dòng)技巧或運(yùn)動(dòng)方法,能在游戲過程中鍛煉學(xué)生運(yùn)動(dòng)技能,促使學(xué)生深度掌握教學(xué)重點(diǎn);另一方面,游戲能喚醒學(xué)生運(yùn)動(dòng)熱情,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)動(dòng)愛好,使學(xué)生身心獲得鍛煉和培養(yǎng),幫助教師實(shí)現(xiàn)體育教學(xué)的最終目的。
二、游戲在體育教學(xué)中的發(fā)展前景
(一)促進(jìn)學(xué)生個(gè)性化發(fā)展
體育游戲在初中體育教學(xué)中有著廣闊的發(fā)展前景。從現(xiàn)行體育游戲應(yīng)用形勢(shì)來看,傳統(tǒng)游戲類型占據(jù)主流,體育游戲尚存在個(gè)性發(fā)展的空間。體育教師可以將創(chuàng)意游戲、適用于學(xué)生個(gè)性化發(fā)展的游戲作為課堂設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn),以創(chuàng)意游戲促進(jìn)學(xué)生個(gè)性成長(zhǎng)。
(二)體育游戲?qū)⒊蔀槌B(tài)化項(xiàng)目
在未來體育課程中,體育游戲?qū)⒊蔀槌B(tài)化項(xiàng)目。體育游戲具有靈活多變的特征,與體育課程目標(biāo)的適配性強(qiáng),能助力課堂輕松達(dá)到多元化教學(xué)目標(biāo),營(yíng)造活躍歡樂的學(xué)習(xí)氛圍。將體育游戲長(zhǎng)期融入體育課程中,使之成為常規(guī)教學(xué)的一部分,能有效提升課堂教學(xué)品質(zhì),幫助學(xué)生培養(yǎng)良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣。
三、游戲在體育教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)依托目標(biāo)設(shè)計(jì)游戲主題,提升游戲教育性
提升游戲的教育性,要求教師將課堂教學(xué)目標(biāo)、運(yùn)動(dòng)主題與游戲主題相結(jié)合,設(shè)計(jì)與課堂教學(xué)內(nèi)容適配性強(qiáng)的體育游戲。在實(shí)際教學(xué)活動(dòng)中,教師可以將體育游戲作為技巧類教學(xué)目標(biāo)的訓(xùn)練陣地,設(shè)計(jì)包含運(yùn)動(dòng)技巧性動(dòng)作的游戲內(nèi)容或規(guī)則,以此激發(fā)學(xué)生自主訓(xùn)練的意識(shí),幫助學(xué)生深度掌握游戲技巧;教師可以將體育游戲作為理論類教學(xué)目標(biāo)的滲透陣地,運(yùn)用游戲氛圍、指定動(dòng)作,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于相關(guān)體育文化、心理教育、體育精神、體育常識(shí)的體驗(yàn)感,促使學(xué)生對(duì)理論知識(shí)產(chǎn)生深刻的學(xué)習(xí)印象;教師還可以將體育游戲作為實(shí)訓(xùn)類教學(xué)目標(biāo)的主陣地,設(shè)計(jì)規(guī)則嚴(yán)謹(jǐn)、競(jìng)技性強(qiáng)、具備一定挑戰(zhàn)性的傳統(tǒng)類體育游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)動(dòng)愛好,深度培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣。將多元教學(xué)目標(biāo)融入游戲主題與游戲內(nèi)容中,能有效開發(fā)體育游戲的多元教育功能,為課堂增效[1]。
例如,在以“乒乓球運(yùn)動(dòng)”為教學(xué)目標(biāo)的體育課堂中,重點(diǎn)在于讓學(xué)生掌握乒乓球運(yùn)動(dòng)的發(fā)球、接球技巧,初步掌握簡(jiǎn)單的組合動(dòng)作,了解乒乓球的基礎(chǔ)知識(shí)。在教學(xué)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),教師可以將發(fā)球技巧訓(xùn)練目標(biāo)融入體育游戲中,設(shè)計(jì)“定時(shí)發(fā)球”游戲,以20秒為時(shí)限,請(qǐng)學(xué)生參與競(jìng)技比拼,規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi)正確發(fā)球最多的學(xué)生獲得勝利。該游戲能集中鍛煉學(xué)生發(fā)球技巧,促使學(xué)生深度掌握乒乓球運(yùn)動(dòng)的發(fā)球動(dòng)作;教師還可以將體能訓(xùn)練目標(biāo)融入體育游戲中,設(shè)計(jì)小組合作式闖關(guān)游戲,請(qǐng)學(xué)生以小組為單位,在限定空間內(nèi)依次完成繞臺(tái)滑步、交叉換腿跳、左右滑步前進(jìn)、交叉步等游戲動(dòng)作,鍛煉乒乓球運(yùn)動(dòng)需具備的肌肉力量和位移速度。還可以在游戲過程中滲透體能運(yùn)動(dòng)常識(shí),使學(xué)生了解幾個(gè)游戲動(dòng)作訓(xùn)練對(duì)于乒乓球運(yùn)動(dòng)的積極意義;還可以依托興趣愛好,為學(xué)生設(shè)計(jì)“雙人一組接發(fā)球”“六人一圈接力傳球”等游戲,考核學(xué)生的合作能力,鍛煉學(xué)生的合作能力。豐富的游戲項(xiàng)目能使多元教學(xué)目標(biāo)在游戲中獲得深度落實(shí),依托教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)體育游戲,能有效提升課堂教學(xué)的有效性。
(二)依托學(xué)情修改游戲規(guī)則,提升學(xué)生參與性
學(xué)生運(yùn)動(dòng)習(xí)慣、個(gè)性愛好、體能基礎(chǔ)不同,課堂運(yùn)動(dòng)上的表現(xiàn)也存在差異。差異化表現(xiàn)可能使學(xué)生運(yùn)動(dòng)情緒、運(yùn)動(dòng)參與性受到影響。為提升學(xué)生參與積極性,喚醒學(xué)生課堂運(yùn)動(dòng)熱情,教師可以用發(fā)展的眼光看待學(xué)生,即結(jié)合實(shí)際學(xué)情靈活調(diào)整體育游戲的規(guī)則,彈性設(shè)計(jì)游戲難度,為處于不同發(fā)展階段的學(xué)生制訂差異化游戲目標(biāo)和評(píng)價(jià)方式。這一分層性游戲方法要凸顯出體育教學(xué)的適度性、人文性特征,能給予每位學(xué)生情感關(guān)照,促使學(xué)生在課堂活動(dòng)中收獲成功的體驗(yàn)。此外,隨著課堂時(shí)間的推移,學(xué)生對(duì)體育游戲的興趣會(huì)呈現(xiàn)逐漸下降的發(fā)展趨勢(shì)。教師可以結(jié)合學(xué)生興趣變化適當(dāng)調(diào)整游戲規(guī)則,激發(fā)學(xué)生參與興趣,促使學(xué)生在課堂上始終保持高度運(yùn)動(dòng)熱情。以規(guī)則的調(diào)整提升體育游戲與課堂學(xué)情的適配性,能有效增強(qiáng)課堂教學(xué)效果[2]。
以初中體育教學(xué)“擲實(shí)心球”一課為例,本課教學(xué)活動(dòng)旨在引領(lǐng)學(xué)生接觸“實(shí)心球”運(yùn)動(dòng),了解投擲實(shí)心球的基本動(dòng)作要領(lǐng),掌握蹬地、滿弓、揮臂、撥指等技巧性動(dòng)作和組合動(dòng)作,了解投擲類運(yùn)動(dòng)有關(guān)的體育文化。在課堂上,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)分層式訓(xùn)練游戲,為學(xué)生準(zhǔn)備輕重不同的實(shí)心球,并讓兩人一組相互投擲空心球,用規(guī)范投擲姿勢(shì)逐漸提升球的重量的運(yùn)動(dòng)難度。為保護(hù)學(xué)生運(yùn)動(dòng)安全,照顧每位學(xué)生的運(yùn)動(dòng)情緒,教師可以將擲球游戲分為若干小組。按照對(duì)學(xué)生學(xué)情的了解科學(xué)分組,并將擲球游戲分為5個(gè)難度等級(jí),其難度規(guī)則如下所示:
1.一級(jí)難度:請(qǐng)學(xué)生正確投擲排球至12米外的指定區(qū)域。
2.二級(jí)難度:請(qǐng)學(xué)生投擲籃球至8米外的指定區(qū)域。
3.三級(jí)難度:請(qǐng)學(xué)生投擲實(shí)心球(2公斤)至指定區(qū)域(男7米,女5米)。
4.四級(jí)難度:請(qǐng)學(xué)生投擲實(shí)心球(2公斤)至指定區(qū)域(男8米,女6米)。
5.五級(jí)難度:請(qǐng)學(xué)生投擲實(shí)心球(4公斤)至指定區(qū)域(男9米,女7米)。
上述游戲難度由小及大,呈階梯狀分布。小組學(xué)生可以在實(shí)踐嘗試環(huán)節(jié)按照個(gè)人體能水平進(jìn)行分工,由體能較弱的學(xué)生完成難度低的任務(wù),體能較好、運(yùn)動(dòng)能力較強(qiáng)的學(xué)生挑戰(zhàn)難度高的任務(wù)。如此,能使學(xué)生在游戲中自主分層,為集體榮譽(yù)做好自己,在體育游戲中獲得成功的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),縮減能力差異。
(三)依托課標(biāo)創(chuàng)新游戲類型,提升活動(dòng)趣味性
游戲的分類可以按照其游戲性質(zhì)產(chǎn)生不同分類,如按照人數(shù)分為獨(dú)立游戲與合作游戲;按照運(yùn)動(dòng)形式分為投擲、跳躍、奔跑游戲;按照教學(xué)目標(biāo)分為體驗(yàn)類游戲、訓(xùn)練類游戲、技巧類游戲等。豐富的游戲形式能在體育教學(xué)中指向不同的教育功能。在實(shí)際教學(xué)中,教師可以依托《義務(wù)教育體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中給出的指導(dǎo)意見設(shè)計(jì)指向性強(qiáng)的游戲類型,使課堂體育游戲呈現(xiàn)百花齊放、和而不同的教育效果,進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生對(duì)體育游戲的參與興趣[3]。
例如,在以鍛煉學(xué)生靈敏性的教學(xué)活動(dòng)中,教師可以找到《義務(wù)教育體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中的“基本運(yùn)動(dòng)技能”“水平四目標(biāo)要求”章節(jié),該章節(jié)指出:“理解并運(yùn)用發(fā)展靈敏性的基本原理和多種練習(xí)方法,如跳躍障礙、方格跳、十字象限跳、繩梯練習(xí)、‘T’形跑、曲線運(yùn)球、格斗和躲閃等。”教師可以依托此教學(xué)指導(dǎo)設(shè)計(jì)課堂體育游戲,如下所示:
1.趣味障礙跳游戲:用繩子、跳欄架設(shè)置不同障礙高度,請(qǐng)學(xué)生完成獨(dú)立障礙跳和雙人跳(手拉手)游戲,計(jì)時(shí)最短的小組獲勝。
2.跳房子游戲:請(qǐng)學(xué)生在指定區(qū)域繪制不同顏色的方格,玩高難度“跳房子”游戲。要求學(xué)生在游戲過程中按照制訂規(guī)則跳格子,跳錯(cuò)則出局,用時(shí)最短的同學(xué)獲勝。
3.扔沙包游戲:同學(xué)分成兩個(gè)小組,按照傳統(tǒng)規(guī)則玩“扔沙包游戲”,小組同學(xué)全部淘汰則游戲失敗,反之則勝利。
4.曲線運(yùn)球游戲:四人一組進(jìn)行曲線運(yùn)球游戲,先完成者為勝利方。
5.格斗游戲:兩兩一組,進(jìn)行擒拿游戲競(jìng)技,要求在不攻擊對(duì)方的基礎(chǔ)上運(yùn)用學(xué)過的擒拿防身術(shù)嘗試放倒對(duì)方,注意人身安全。
這一組游戲既包含課程標(biāo)準(zhǔn)中的游戲指導(dǎo)意見,又具有多種類型,能滿足初中生靈敏性運(yùn)動(dòng)發(fā)展需要。依托課程標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)體育游戲類型,能有效豐富游戲活動(dòng)形式,增強(qiáng)學(xué)生游戲體驗(yàn)。
(四)依托興趣延伸游戲空間,提升運(yùn)動(dòng)普及性
依托學(xué)生的游戲興趣延伸游戲空間,能有效提升體育運(yùn)動(dòng)的普及性,為學(xué)生養(yǎng)成良好運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,促使學(xué)生體能、心理均獲得持續(xù)性訓(xùn)練。體育游戲?qū)Τ踔猩鷣碚f具有吸引力,尤其是傳統(tǒng)球類游戲和競(jìng)技類游戲,能使學(xué)生維持恒久的運(yùn)動(dòng)興趣。教師可以在課堂上依托學(xué)生興趣適當(dāng)延長(zhǎng)體育游戲時(shí)間,提升體育游戲的指導(dǎo)力度,鍛煉學(xué)生游戲技能。課后,可以進(jìn)一步延伸體育游戲空間,為班級(jí)學(xué)生組織競(jìng)技比賽或體育興趣小組,使學(xué)生自覺、自發(fā)地展開體育游戲活動(dòng),化學(xué)習(xí)為愛好,在周期訓(xùn)練中養(yǎng)成良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣。學(xué)生自發(fā)的游戲能形成班級(jí)良好運(yùn)動(dòng)風(fēng)尚,提升運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的普及率[4]。
例如,在“羽毛球”體育教學(xué)活動(dòng)中,本課教學(xué)重點(diǎn)在于培養(yǎng)學(xué)生羽毛球運(yùn)動(dòng)愛好,引導(dǎo)學(xué)生掌握羽毛球運(yùn)動(dòng)要領(lǐng),鍛煉學(xué)生發(fā)球、接球的能力,訓(xùn)練學(xué)生肢體協(xié)調(diào)性和反應(yīng)能力。在課堂教學(xué)中,教師可以設(shè)計(jì)原地顛球游戲,鍛煉學(xué)生接球、控球能力;可以設(shè)計(jì)雙人、四人對(duì)打游戲,以競(jìng)技活動(dòng)調(diào)動(dòng)學(xué)生參與興趣;可以將羽毛球運(yùn)動(dòng)器材放置在公共游戲區(qū),鼓勵(lì)學(xué)生課下積極練習(xí)。羽毛球游戲簡(jiǎn)單易學(xué),適合短時(shí)間內(nèi)展開游戲[5]。學(xué)生能在課余時(shí)間自發(fā)展開游戲活動(dòng),使羽毛球運(yùn)動(dòng)成為班級(jí)課余時(shí)間的新風(fēng)尚。教師還可以為喜歡羽毛球游戲的學(xué)生組建興趣小組,定期組織羽毛球?qū)?zhàn)比賽,以比賽激勵(lì)學(xué)生積極訓(xùn)練,提升自我。依托學(xué)生學(xué)習(xí)興趣延伸體育游戲的時(shí)間與空間,能有效提升體育運(yùn)動(dòng)普及率,促進(jìn)學(xué)生運(yùn)動(dòng)技能水平的提升與發(fā)展。
綜上所述,體育游戲的應(yīng)用在初中體育教學(xué)中存在重要意義。在實(shí)際教學(xué)中,教師可以結(jié)合體育游戲的發(fā)展前景,在課堂上引入創(chuàng)新游戲類型,使體育游戲成為常規(guī)化教學(xué)項(xiàng)目,促進(jìn)學(xué)生個(gè)性發(fā)展。教師還可以結(jié)合教學(xué)目標(biāo)、學(xué)生的情緒反饋、學(xué)情的差異和課程標(biāo)準(zhǔn)要求,靈活調(diào)整體育游戲規(guī)則、主題、類型與空間要素,使體育游戲更貼合學(xué)生興趣愛好,更符合學(xué)生發(fā)展水平、與課堂教學(xué)目標(biāo)更匹配。如此,能寓教于樂,全面調(diào)整體育教學(xué)格局。
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編輯:王金梅