兒童繪本是一類以繪畫(huà)為主,附有少量文字的書(shū)籍,其兼具教育性和娛樂(lè)性,對(duì)兒童健康成長(zhǎng)具有積極影響。近10年來(lái),兒童繪本市場(chǎng)不斷擴(kuò)張,北京開(kāi)卷數(shù)據(jù)顯示,2022年少兒零售市場(chǎng)中,兒童繪本占碼洋規(guī)模的19.64%。與此同時(shí),兒童繪本同質(zhì)化嚴(yán)重、趣味性不足等問(wèn)題日益凸顯,削弱了兒童在閱讀繪本時(shí)的代入感與體驗(yàn)感,限制了兒童繪本閱讀教育價(jià)值的發(fā)揮。游戲化是指在非游戲情境下對(duì)游戲設(shè)計(jì)理念或游戲元素的運(yùn)用,其應(yīng)用在兒童繪本閱讀中,可以調(diào)動(dòng)兒童多重感官、鍛煉兒童邏輯思維、提高兒童交流水平,促進(jìn)兒童全面發(fā)展。近年來(lái),如何推動(dòng)游戲化在兒童繪本閱讀中的應(yīng)用,激發(fā)兒童繪本閱讀興趣,成為學(xué)前教育和小學(xué)教育的關(guān)注焦點(diǎn)。
游戲化在兒童繪本閱讀中的應(yīng)用價(jià)值
兒童繪本作為國(guó)際公認(rèn)的“最適合兒童閱讀的圖書(shū)”,在兒童潛能挖掘、健康成長(zhǎng)方面發(fā)揮著積極作用。游戲化在兒童繪本閱讀中的應(yīng)用,可以在提升繪本趣味性的基礎(chǔ)上,加強(qiáng)兒童與繪本之間的互動(dòng),強(qiáng)化兒童繪本閱讀代入感與體驗(yàn)感,使兒童在輕松愉快的氛圍中潛移默化地受到繪本內(nèi)容的熏陶,從而促進(jìn)兒童智力發(fā)育。游戲化在兒童繪本閱讀中的應(yīng)用價(jià)值主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面。
調(diào)動(dòng)兒童多重感官,拓寬兒童理解邊界。意大利著名幼兒教育家瑪利亞·蒙臺(tái)梭利提出“感官教育理念”,指出感知能力的訓(xùn)練能夠使兒童感官更加敏銳,更快、更準(zhǔn)確地處理外界信息。游戲化在兒童繪本閱讀中的應(yīng)用可以調(diào)動(dòng)兒童多重感官,提升閱讀興趣;開(kāi)發(fā)兒童思維,培養(yǎng)理解能力。
其一,視覺(jué)體驗(yàn)。眼睛是人們最重要的感覺(jué)器官之一,依托極具沖擊力的色彩、新奇的造型、優(yōu)美的圖畫(huà)給兒童以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,能激發(fā)兒童閱讀興趣、吸引兒童主動(dòng)翻看。其二,觸覺(jué)體驗(yàn)。觸覺(jué)是兒童探索世界的主要方式,在繪本中加入動(dòng)物的仿真毛發(fā)、不同材質(zhì)布料等新材料,可以幫助兒童更好地將圖畫(huà)與實(shí)物相結(jié)合,加強(qiáng)兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的理解。例如,《Baby觸摸書(shū)》系列圖書(shū)針對(duì)白絨絨的綿羊、金魚(yú)的鱗片等添加不同觸感的仿真材料,使兒童在觸摸、閱讀過(guò)程中既獲得知識(shí),又獲得新穎的觸覺(jué)體驗(yàn)。其三,聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。聲音對(duì)兒童神經(jīng)系統(tǒng)具有刺激作用,通過(guò)增加觸摸發(fā)聲裝置,引入聽(tīng)覺(jué)元素,幫助兒童在游戲過(guò)程中建立外界信息與聲音之間的聯(lián)系,享受聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)帶來(lái)的無(wú)限樂(lè)趣。如,兒童繪本《誰(shuí)在叫》融入狗、貓、雞等動(dòng)物的叫聲;《聽(tīng),是誰(shuí)在開(kāi)音樂(lè)會(huì)》融入各類古典音樂(lè)等。其四,嗅覺(jué)體驗(yàn)。嗅覺(jué)是人類最原始也是最古老的感覺(jué)器官之一,借助技術(shù)手段將不同氣味添加至繪本中,帶領(lǐng)兒童在閱讀過(guò)程中將圖案與氣味相結(jié)合,培養(yǎng)兒童認(rèn)知能力。如,繪本《來(lái),聞聞大自然的味道》,兒童輕輕用手搓一搓書(shū)頁(yè)指定位置便能聞到蔬菜、花卉等對(duì)應(yīng)的香味。
鍛煉兒童邏輯思維,培養(yǎng)兒童創(chuàng)新能力。兒童時(shí)期是兒童探索能力與思維能力快速發(fā)展的時(shí)期,但由于生理、心理層面因素的制約,兒童思維邏輯相對(duì)單一,難以全方位、多角度地思考同一事物,因此培養(yǎng)兒童的邏輯思維至關(guān)重要。與此同時(shí),由于兒童思維較為刻板,傳統(tǒng)說(shuō)教方式容易使兒童產(chǎn)生認(rèn)知混亂,而游戲化兒童繪本閱讀可以依托趣味性互動(dòng),使兒童在心情愉悅的狀態(tài)下潛移默化地鍛煉邏輯思維。
其一,游戲化在兒童繪本閱讀中的應(yīng)用,能夠使兒童在游戲過(guò)程中深度參與繪本故事,增強(qiáng)主動(dòng)思考的能力。如在兒童繪本《別讓鴿子開(kāi)巴士!》中,主人公司機(jī)在故事起初便離開(kāi),給兒童布置了一個(gè)任務(wù)“別讓鴿子開(kāi)巴士”,在故事發(fā)展過(guò)程中,鴿子先后通過(guò)撒謊、威逼利誘等方式說(shuō)服兒童,兒童則需要思考如何拒絕鴿子的請(qǐng)求。在此過(guò)程中,兒童通過(guò)參與對(duì)話游戲獲得邏輯思維能力的提升。其二,游戲化在兒童繪本閱讀中的應(yīng)用,可引導(dǎo)兒童在游戲過(guò)程中自主探索、自主創(chuàng)新,培養(yǎng)兒童的想象力與創(chuàng)新能力。如在兒童繪本《神奇變變變動(dòng)物園》中,前一頁(yè)的圖形是“老虎”,后一頁(yè)去掉一個(gè)圓形則變成“老鼠”,作者借圖形組合出多變的動(dòng)物形象,吸引兒童的好奇心、激發(fā)兒童的想象力,促使兒童主動(dòng)描述、繪制下一頁(yè)的新動(dòng)物,以培養(yǎng)兒童的創(chuàng)新能力。
提高兒童交流水平,培養(yǎng)兒童社交能力。兒童具有強(qiáng)烈的好奇心與求知欲,極其渴望與外界交流,但受限于自身認(rèn)知能力與表達(dá)能力,往往難以準(zhǔn)確表述內(nèi)心意愿,使得交流效果有限,對(duì)兒童的性格塑造產(chǎn)生負(fù)面影響。而游戲化兒童繪本閱讀可依托游戲過(guò)程,拉近兒童與兒童、兒童與教師、兒童與父母之間的距離,促進(jìn)相互交流。
其一,培養(yǎng)兒童與兒童之間的社交能力。以“紙戲劇式”繪本為例,游戲過(guò)程中,兒童需要用手操縱紙片人物,進(jìn)而與其他兒童產(chǎn)生劇情互動(dòng),在相互合作中促進(jìn)交流。其二,培養(yǎng)兒童與教師之間的交流能力。在傳統(tǒng)兒童繪本教學(xué)中,多為“教師說(shuō)、兒童看”的形式,二者之間的交流有限。而游戲化兒童繪本閱讀可以激發(fā)兒童閱讀積極性,促進(jìn)兒童與教師之間的主動(dòng)平等交流。其三,培養(yǎng)兒童與父母之間的交流能力。隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快與娛樂(lè)方式的豐富多樣化,兒童與父母之間的交流日益減少,而游戲化兒童繪本閱讀可以使雙方在親子閱讀過(guò)程中實(shí)現(xiàn)互動(dòng)交流、升華感情。
游戲化在兒童繪本閱讀中的應(yīng)用現(xiàn)狀
游戲化兒童繪本閱讀可培養(yǎng)兒童理解能力、思維能力、社交能力,對(duì)于兒童身心健康發(fā)展具有重要意義。現(xiàn)階段,游戲化兒童繪本閱讀已得到有效推進(jìn),大量游戲化兒童繪本涌現(xiàn),但存在設(shè)計(jì)形式單一、趣味性不強(qiáng)、缺乏反饋等問(wèn)題,加之缺乏教師與家長(zhǎng)的有效引導(dǎo),游戲化在兒童繪本閱讀中的應(yīng)用現(xiàn)狀并不樂(lè)觀。
一是游戲化兒童繪本的設(shè)計(jì)形式較為單一。通常而言,將兒童繪本游戲化的過(guò)程中可以衍生出多種游戲,如益智游戲、語(yǔ)言游戲、表演游戲等。根據(jù)不同游戲類型,繪本設(shè)計(jì)形式可以衍生為觸摸書(shū)、立體書(shū)、手偶書(shū)等,但當(dāng)前市面上流行的游戲化兒童繪本,主要以傳統(tǒng)圖文閱讀類為主,其他設(shè)計(jì)形式的兒童繪本數(shù)量較少。此外,大部分游戲化兒童繪本僅將游戲形式、繪本內(nèi)容簡(jiǎn)單結(jié)合,并未挖掘游戲化的豐富內(nèi)涵。
二是游戲化兒童繪本趣味性不強(qiáng)?!睹佬g(shù)觀察》曾做過(guò)一項(xiàng)關(guān)于游戲化兒童繪本閱讀的調(diào)查,結(jié)果顯示,“有趣”是兒童在選擇閱讀繪本動(dòng)機(jī)中最常被提及的原因。然而,當(dāng)前市面上的游戲化兒童繪本普遍存在趣味性不強(qiáng)的問(wèn)題。其一,游戲互動(dòng)性不強(qiáng)。部分游戲化兒童繪本中的游戲多為同一類型的益智小游戲,對(duì)此,兒童初期可能擁有一定好奇心,但由于缺乏互動(dòng)性,后期可能喪失興趣。其二,游戲過(guò)于復(fù)雜晦澀,出現(xiàn)兒童本位放逐現(xiàn)象。部分游戲化兒童繪本雖然以兒童繪本為表現(xiàn)形式,但其內(nèi)容以成人為本位展開(kāi)設(shè)計(jì),所設(shè)計(jì)的游戲遠(yuǎn)超兒童理解能力范疇,影響兒童繪本閱讀的趣味性體驗(yàn)。
三是游戲化兒童繪本缺乏反饋系統(tǒng)。當(dāng)前,市面上的游戲化兒童繪本最主要的不足在于過(guò)分強(qiáng)調(diào)游戲本身的趣味性,而忽視游戲結(jié)構(gòu)的完整性,缺乏反饋系統(tǒng)。在游戲化兒童繪本中,反饋系統(tǒng)旨在為兒童展示閱讀進(jìn)度,激發(fā)兒童繼續(xù)閱讀繪本的興趣。而游戲化兒童繪本缺乏反饋機(jī)制則會(huì)導(dǎo)致大部分兒童在閱讀繪本時(shí)往往只是被其中的游戲所吸引,一旦失去耐心,游戲過(guò)程中斷,閱讀將難以進(jìn)行。
四是游戲化兒童繪本引導(dǎo)角色缺失。游戲化兒童繪本面臨引導(dǎo)角色缺失的問(wèn)題。其一,游戲化兒童繪本閱讀當(dāng)前已廣泛滲透于學(xué)前教育與小學(xué)教育中,教師理應(yīng)發(fā)揮自身在兒童閱讀繪本過(guò)程中的引導(dǎo)作用,但實(shí)踐中,部分教師試圖將繪本講解與游戲開(kāi)展相結(jié)合以激發(fā)兒童閱讀興趣,卻由于自身專業(yè)性不足、對(duì)游戲的理解不足,使得游戲化兒童繪本的實(shí)際應(yīng)用效果大打折扣。其二,家長(zhǎng)作為兒童最好的老師,本應(yīng)在游戲化兒童繪本閱讀中擔(dān)任引導(dǎo)角色,但由于部分家長(zhǎng)不重視兒童繪本閱讀,對(duì)兒童閱讀習(xí)慣的養(yǎng)成、閱讀能力的提升都造成一定負(fù)面影響。
游戲化在兒童繪本閱讀中的應(yīng)用優(yōu)化
游戲化兒童繪本閱讀本質(zhì)上是通過(guò)游戲設(shè)計(jì)理念和游戲元素,讓兒童在輕松愉快、富有趣味性的氛圍中獲取知識(shí)。基于此,文章嘗試性提出加強(qiáng)游戲化與繪本關(guān)聯(lián)性、設(shè)立游戲反饋機(jī)制、采取多元化游戲形式、倡導(dǎo)多主體共讀等優(yōu)化建議,提升游戲化兒童繪本閱讀對(duì)兒童的吸引力,進(jìn)一步促進(jìn)兒童全面發(fā)展。
第一,加強(qiáng)游戲化與繪本關(guān)聯(lián)性。游戲化兒童繪本閱讀的關(guān)鍵在于保障游戲結(jié)構(gòu)與繪本內(nèi)容本身緊密關(guān)聯(lián),而非簡(jiǎn)單疊加游戲與繪本內(nèi)容。具體可從以下三個(gè)方面入手:其一,加強(qiáng)游戲與繪本故事的結(jié)合。兒童繪本與其他兒童圖書(shū)的不同之處在于其敘事性,故事內(nèi)核是整個(gè)兒童繪本的設(shè)計(jì)依據(jù)。將游戲化應(yīng)用于兒童繪本中時(shí),作者應(yīng)保證繪本敘事完整。例如,兒童繪本《魔法王國(guó)》,兒童在閱讀過(guò)程中可以借助熒光筆進(jìn)行搜索與推理,以對(duì)應(yīng)故事主人公使用魔杖突破難關(guān)的劇情,作者圍繞故事內(nèi)核將游戲融入其中,能夠引發(fā)兒童深層次的情感共鳴。其二,加強(qiáng)游戲與繪本畫(huà)面的結(jié)合。繪本畫(huà)面是兒童視覺(jué)感官最先接觸的內(nèi)容,對(duì)兒童閱讀體驗(yàn)具有重要影響。將游戲化應(yīng)用于兒童繪本中時(shí),作者應(yīng)考慮利用繪本畫(huà)面中的圖形、顏色元素設(shè)計(jì)游戲,如采用拼圖、積木等游戲形式,拆解兒童繪本畫(huà)面,加強(qiáng)兒童與繪本畫(huà)面的互動(dòng)。
第二,設(shè)立游戲反饋機(jī)制。游戲反饋機(jī)制的設(shè)立可強(qiáng)化兒童閱讀時(shí)的代入感和體驗(yàn)感,激發(fā)兒童閱讀興趣。其一,設(shè)置可移動(dòng)進(jìn)度條,將整個(gè)繪本進(jìn)程直白、完整地展現(xiàn)在兒童面前,兒童每完成一個(gè)小游戲便能推進(jìn)進(jìn)度條位置,獲得身臨其境的體驗(yàn)感。其二,設(shè)置劇情反饋,鼓勵(lì)兒童繼續(xù)閱讀,進(jìn)一步強(qiáng)化兒童參與感。具體而言,在每一個(gè)小游戲后設(shè)置反饋?lái)?yè),以更加詳細(xì)的形式告知兒童閱讀進(jìn)度,以承上啟下的形式鼓勵(lì)兒童繼續(xù)閱讀??傊瑒∏檫M(jìn)度條與劇情反饋?lái)?yè)的緊密結(jié)合,可顯著強(qiáng)化兒童閱讀參與感。
第三,采取多元化游戲形式。游戲化應(yīng)用于兒童繪本閱讀過(guò)程中應(yīng)保障游戲形式的多元化,具體可參考以下三種形式:其一,動(dòng)作游戲。如在以皮影戲?yàn)橹鞯膬和L本中加入皮影戲小游戲,將其設(shè)計(jì)為類似手偶書(shū)的兒童繪本,兒童可根據(jù)繪本內(nèi)容操作皮影人物,在相互配合中完成表演活動(dòng),以增強(qiáng)自身抓握能力與理解能力。其二,故事游戲。在兒童繪本中加入多段角色扮演劇情小游戲,啟發(fā)兒童思考。以繪本《丑小鴨》為例,兒童、家長(zhǎng)、教師根據(jù)繪本劇情內(nèi)容,分別進(jìn)行角色扮演,在實(shí)際對(duì)話中培養(yǎng)兒童的思考能力。其三,創(chuàng)意游戲。將創(chuàng)意游戲融入兒童繪本中,設(shè)計(jì)類似“翻翻書(shū)”的游戲化兒童繪本,激發(fā)兒童求知欲,鼓勵(lì)兒童自我探索。以系列繪本《偷偷看里面》為例,每一頁(yè)繪本上都會(huì)覆蓋小機(jī)關(guān),兒童需要先思考機(jī)關(guān)下面是什么,再動(dòng)手翻開(kāi)機(jī)關(guān),實(shí)現(xiàn)兒童與繪本畫(huà)面的良好互動(dòng)。
第四,倡導(dǎo)多主體共讀。兒童閱讀繪本離不開(kāi)家長(zhǎng)與教師的科學(xué)引導(dǎo)。其一,提倡家長(zhǎng)與兒童共讀。在親子閱讀過(guò)程中,家長(zhǎng)應(yīng)創(chuàng)設(shè)良好的閱讀環(huán)境,采用多元化共讀形式放大親子共讀的實(shí)際作用,依托游戲形式幫助兒童更好地理解繪本內(nèi)容,獲取知識(shí)。其二,提倡教師與兒童共讀。在課堂上進(jìn)行游戲化兒童繪本閱讀時(shí),教師應(yīng)深度參與到與學(xué)生的共同游戲中,例如在閱讀繪本《小黃雞和小黑雞》時(shí),教師可以與兒童通過(guò)角色扮演,共同游玩、克服困難,加強(qiáng)兒童對(duì)繪本內(nèi)容的理解。與此同時(shí),教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)專門(mén)的游戲區(qū)域、拓寬兒童游戲空間、豐富兒童游戲種類,以強(qiáng)化兒童游戲化繪本閱讀體驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ)
兒童繪本兼具教育性、趣味性、文學(xué)性,是拓展兒童閱讀眼界的重要渠道。游戲化兒童繪本通過(guò)將兒童繪本與游戲相結(jié)合,可培養(yǎng)兒童的理解能力、思維能力、社交能力。但在具體實(shí)踐中,游戲化兒童繪本的應(yīng)用現(xiàn)狀堪憂,繪本創(chuàng)作者應(yīng)正視實(shí)踐中的不足,豐富游戲形式、提升游戲趣味性,教師與家長(zhǎng)則應(yīng)充分發(fā)揮自身引導(dǎo)作用,促進(jìn)兒童全面發(fā)展。