【摘要】新課改的推進對教師提出了全新教育要求,核心素養(yǎng)概念的提出為幼兒園教育提供了更明確的方向和目標??茖W活動是幼兒園科學區(qū)的主要教育形式,是幫助幼兒建立科學價值觀的重要途徑,將STEAM教育融入其中,將會進一步提升幼兒園教育質(zhì)量。文章基于核心素養(yǎng)視域,先是簡述了STEAM教育理念的內(nèi)涵與開展原則,再從五大學科角度出發(fā),探討在幼兒園科學活動中開展STEAM教育的策略,以期推動幼兒科學素養(yǎng)的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】核心素養(yǎng);幼兒園;科學活動;STEAM教育
作者簡介:姚君(1996—),女,江蘇省淮安市淮安生態(tài)文化旅游區(qū)沁春路幼兒園。
培養(yǎng)幼兒的核心素養(yǎng)是新課改背景下提出的全新教育要求。STEAM教育可通過綜合性教育使幼兒得到全面發(fā)展。幼兒園科學活動是提高幼兒科學素養(yǎng)和實踐探究能力的重要途徑,將科學活動與STEAM教育融合,可使幼兒教育取得錦上添花的效果。幼兒教師可在科學活動中融入STEAM教育理念,創(chuàng)新教學活動,將二者有效結(jié)合起來,以綜合性的教學活動促進幼兒成長與發(fā)展,為其終身可持續(xù)發(fā)展奠定堅實基礎。
一、STEAM教育概述
STEAM教育理念源于國外,具有綜合性教育的特點?!癝TEAM”代表了科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(Mathematics)五門學科,是一門由多學科融合而成的綜合性教育[1]。STEAM教育對幼兒園教師的專業(yè)素養(yǎng)、教學能力、課程設計能力等都提出了較高的要求,教師需要加強對該理念的研究與運用,以促進幼兒的全面發(fā)展為基礎目標,將STEAM教育的價值開發(fā)到最大。
二、核心素養(yǎng)視域下在幼兒園科學活動中開展STEAM教育的原則
(一)融合性原則
STEAM教育最為顯著的特征便是學科融合。隨著學習活動的整合與深入,幼兒的學習內(nèi)容趨向于跨越式、交叉式發(fā)展。在核心素養(yǎng)視域下開展幼兒園科學活動時,教師應在教學目標的設定上涵蓋五門學科,明確學習活動的發(fā)展方向,讓各個學科呈現(xiàn)動態(tài)化、持久性的科學連接,在融合性教育原則下強化幼兒分析問題、解決問題的能力,以促其核心素養(yǎng)的提升[2]。
(二)情境性原則
3—6歲幼兒的認知水平不高,理解能力有限,思維發(fā)展處于具體形象階段。生活化的學習環(huán)境及真實性的學習情境,是促使幼兒自主開展學習活動的關(guān)鍵性要素。在幼兒園科學活動中開展STEAM教育時,教師應秉承“情境性”這一原則來構(gòu)建活動,利用真實的學習情境引導幼兒動腦思考、動手驗證,促使幼兒提升科學素養(yǎng)。
(三)發(fā)展性原則
幼兒園核心素養(yǎng)培養(yǎng)方向分為三大類、六方面、十八項內(nèi)容。三大類包含文化基礎、自主發(fā)展、社會參與三個方面,為幼教工作指明了教育方向[3]。STEAM教育多學科、跨領域融合的特性,對幼兒綜合能力的發(fā)展起到積極推進作用。隨著科學活動與STEAM教育的深度融合,幼兒會在探究實踐、解決問題的過程中實現(xiàn)自我發(fā)展,發(fā)展性原則也會隨之體現(xiàn)。
三、核心素養(yǎng)視域下幼兒園科學活動的STEAM教育策略
3—6歲是幼兒成長的黃金時期。STEAM教育涵蓋了科學、數(shù)學、技術(shù)、工程、藝術(shù)五門學科的內(nèi)容,綜合性的學習模式與探究式的學習項目有助于調(diào)動幼兒的學習主觀能動性,使幼兒在動腦思考與動手操作中實現(xiàn)綜合能力的提升,在自由探究中獲得邏輯思維與創(chuàng)新思維的發(fā)展。下文以STEAM科學活動“奇妙泡泡”為例,探討幼兒園科學活動的STEAM教育策略。
(一)科學學科—掌握基本科學原理,豐富科學知識儲備
觀察生活現(xiàn)象和提出學習問題是幼兒園科學活動的基本構(gòu)建原則,也是豐富幼兒知識儲備的重要途徑[4]。幼兒通過對科學現(xiàn)象、科學問題進行分析,能夠了解簡單的科學原理,形成基本的科學認知。本次項目活動緣起于幼兒對生活現(xiàn)象的觀察,教師緊抓教育契機,結(jié)合STEAM教育理念,打造了具有綜合性、探究性的幼兒園科學活動。
活動緣起于幼兒洗手時發(fā)現(xiàn)了水池中的泡泡,并提出問題:“洗手液是綠色的,為什么搓出的泡泡是五顏六色的?”基于這一生活現(xiàn)象及幼兒的探究興趣,教師為幼兒打造了STEAM科學活動“奇妙泡泡”,并將教學目標設定為“了解泡泡、泡泡液的性質(zhì)和特點”。
活動中,教師為幼兒準備了洗手液、肥皂、鹽、洗潔精、糖等活動道具,并向幼兒提問:“泡泡是怎樣來的?清水可以吹出泡泡嗎?往水中加什么材料可以吹出泡泡?”提出問題后,教師引導幼兒展開討論,并分小組進行實驗,用教師提供的不同道具制作泡泡液,并記錄實驗結(jié)果。通過實驗探究,幼兒最終發(fā)現(xiàn):“糖、鹽不能調(diào)制泡泡液;洗潔精、肥皂、洗衣粉等洗滌類材料可以調(diào)制出泡泡液”。
在本次活動中,幼兒通過實踐探究與分析總結(jié),掌握了基本科學原理,提升了發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力。教師也通過合理運用STEAM教育理念,高效達成了科學學科培養(yǎng)目標。
(二)數(shù)學學科—掌握不同數(shù)字含義,提高幼兒數(shù)學素養(yǎng)
《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)將幼兒園科學活動劃分為“科學探究”與“數(shù)學認知”兩個方面,而STEAM教育中也包含數(shù)學學科。因此,在幼兒園科學活動中開展STEAM教育時,教師可借由科學活動向幼兒講解簡單的數(shù)學知識,讓幼兒在科學學習的基礎上提高數(shù)學素養(yǎng),從而落實核心素養(yǎng)培養(yǎng)目標。
在STEAM科學活動“奇妙泡泡”中,幼兒通過實驗了解了泡泡液的基本制作原理,初步具備了理論知識學習基礎。為進一步提高科學探究活動質(zhì)量,教師出示了一張泡泡液配比表,結(jié)合配比表上的數(shù)字打造了子活動“數(shù)學·數(shù)字的含義”,并將教學目標設定為“確定自制泡泡液的比例和材料數(shù)量”。
泡泡液配比表上提到了膠水、洗手液、洗潔精、水四項材料,配比為1∶2∶2∶4。在活動開展過程中,教師結(jié)合配比表上的內(nèi)容向幼兒提問:“這些數(shù)字代表了什么?分別要加多少材料?”并讓幼兒展開探討,最終引導幼兒了解“泡泡液的配比需要統(tǒng)一衡量標準,這些數(shù)字代表要用到1份膠水、2份洗手液、2份洗潔精與4份水”。通過師幼間的探討,幼兒初步了解了配比表上數(shù)字的含義,掌握了基礎數(shù)學知識。
這一環(huán)節(jié)以數(shù)學學科為主,教師將STEAM教育與科學活動有效融合,引導幼兒探討圖表上的數(shù)學知識,讓其初步了解“比例”這一數(shù)學概念,為后續(xù)的科學活動做好了充足的準備。
(三)技術(shù)學科—掌握工具使用方法,擴充科學知識儲備
STEAM教育中的技術(shù)學科具有較強的實踐性特點,要求幼兒使用各種工具制作物品,掌握工具的基本使用方法,在操作中實現(xiàn)實踐能力的提升。在幼兒園科學活動中開展STEAM教育時,教師可著重讓幼兒了解工具的使用方法,培養(yǎng)幼兒的實踐操作能力。
在“奇妙泡泡”這個活動中,在幼兒了解了相關(guān)科學原理并動手實踐后,教師帶領幼兒開展下一環(huán)節(jié)—“技術(shù)·了解泡泡器”。本環(huán)節(jié)的教學目標是要求幼兒了解泡泡器的特點、形狀,了解泡泡的形成機制,并感受不同形狀的泡泡吹口對泡泡形狀的影響作用?;诨顒觾?nèi)容,教師將活動目標設定為“學會利用書籍、網(wǎng)絡查找與泡泡器相關(guān)的文字、圖片等資料;初步了解泡泡器的制作原理”。
學習活動初期,教師利用電子屏幕為幼兒展示泡泡器,引導幼兒認識泡泡器的基本構(gòu)成—泡泡器由一根長柄和一個封閉的吹口組成。在此基礎上,教師準備了活動道具:圓形、愛心、橢圓、方形、連串圓形等形狀的泡泡吹口,鼓勵幼兒仔細觀察不同泡泡吹口的形狀、特點,提出探究問題:“吹口形狀會影響泡泡的形狀嗎?”接著,教師鼓勵幼兒用自制的泡泡液展開實驗,最后得出實驗結(jié)果:任何形狀的吹口吹出的泡泡都是圓的。
實驗活動結(jié)束后,師幼共同查閱相關(guān)書籍,利用信息技術(shù)手段進一步了解泡泡器的制作方法。如有幼兒通過翻閱圖書發(fā)現(xiàn),紗布網(wǎng)格很小,蓋在吹口處就可以吹出一串長長的“泡泡龍”;將鐵絲扭成多個圓圈,可同時吹出多個泡泡……在師幼的共同努力下,幼兒獲取了更多關(guān)于泡泡器的知識,了解了泡泡器的制作方法、基本模型、使用材料,為開啟下一環(huán)節(jié)的學習做好準備。
(四)藝術(shù)學科—掌握圖紙設計方法,激活幼兒創(chuàng)造思維
物品的制作少不了草圖設計,STEAM教育中的藝術(shù)學科以釋放幼兒的想象力與創(chuàng)造力為主,要求幼兒在涂涂畫畫中完成學習任務,提升審美素養(yǎng)及設計能力。在幼兒園科學活動中開展STEAM教育時,教師可將藝術(shù)學科與科學活動相融合,讓幼兒在繪制過程中獲得全新的學習體驗。
制作泡泡器時,教師以圖紙設計活動為主,為幼兒創(chuàng)設了子活動“藝術(shù)·設計泡泡器”,將教學目標設定為“激發(fā)幼兒的創(chuàng)新思維,引導幼兒繪制畫面美觀、設計有創(chuàng)意的泡泡器設計圖”。
在泡泡器圖紙設計過程中,教師尊重幼兒的想法,鼓勵其結(jié)合前期的活動經(jīng)驗,利用畫筆設計出自己心中的泡泡器,并在圖紙設計結(jié)束后為幼兒提供其所需要的材料。如有幼兒繪制的設計圖紙需要用到膠水和吸管,有幼兒繪制的圖紙需要用到鐵絲和紗布,教師便為幼兒提供相應的材料,供幼兒自由發(fā)揮和操作。
在本次活動中,教師對科學活動進行延伸,以“繪制泡泡器設計圖”為教學線索,將STEAM教育中的藝術(shù)學科融入其中,充分釋放了幼兒的想象力與創(chuàng)造力,使幼兒在開放、自由的學習空間中發(fā)展藝術(shù)素養(yǎng),也使得科學活動得到進一步推進。
(五)工程學科—掌握物品制作步驟,嘗試獨立完成任務
隨著幼兒學習經(jīng)驗的豐富,教師以STEAM教育中的工程學科為線索,打造子活動“工程·制作泡泡器”,將活動目標設定為“學會利用工程思維設計泡泡器,不斷優(yōu)化和改進設計圖,制作出優(yōu)質(zhì)的泡泡器”。
在這一環(huán)節(jié)中,教師放手讓幼兒自主開展實踐探究活動。在前期活動中,幼兒完成了圖紙的設計,還根據(jù)圖紙設計方案在科學區(qū)域中找到了自己所需的材料。接下來,幼兒要通過組建材料完成泡泡器的制作工作。在幼兒制作泡泡器的過程中,教師發(fā)揮引導作用,引導幼兒正確使用剪刀、膠水等工具,在發(fā)現(xiàn)幼兒的錯誤行為后立刻對其進行糾正。在泡泡器制作完畢后,教師帶領幼兒來到戶外場地,檢驗泡泡器的最終效果,并讓幼兒指出自己或他人泡泡器的缺點與不足,從工程思維的角度對泡泡器進行優(yōu)化和調(diào)整,進一步增強科學活動效果。
隨著泡泡器的制作完成,本次活動“奇妙泡泡”也走進了尾聲,幼兒在動手操作與實踐中完成了科學活動的探索。
本次學習活動由幼兒的興趣生發(fā)而來,教師結(jié)合STEAM教育理念,設置科學探究環(huán)節(jié),將五大學科知識巧妙融入其中,讓幼兒在實踐活動中感受到科學活動的快樂??v觀整個學習過程,寬松自由的學習環(huán)境營造了輕松的氛圍,幼兒在發(fā)現(xiàn)、嘗試、探討和分析的過程中,激發(fā)了對科學知識、科學原理的好奇心與探究欲。活動過程中,教師以引導與輔助為主,將復雜的科學原理轉(zhuǎn)化為直觀的學習活動,讓幼兒在探究學習中感知科學知識的魅力,促進了幼兒科學素養(yǎng)的提升,實現(xiàn)了多種教育理念的有效融合。
結(jié)語
綜上所述,文章對幼兒園科學活動和STEAM教育的融合教學策略進行探討,結(jié)合教育實例,從五大學科的角度出發(fā),闡述了具體的教學策略。在幼兒園科學活動中開展STEAM教育,通過打造綜合性、項目化、實踐性的學習活動,能擴大幼兒的知識學習范圍,讓幼兒掌握豐富的知識和技能,建立正確的科學價值觀,形成一定的科學探究能力。由此可見,在幼兒園科學活動中開展STEAM教育,不僅對幼兒當下的成長起到積極的推進作用,還對幼兒未來的發(fā)展具有深遠的影響。
【參考文獻】
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