陳慶軍 姚妙金季 靜 ,? 左志亮,?
*(華南理工大學(xué)土木與交通學(xué)院,廣州 510641)
?(亞熱帶建筑與城市科學(xué)全國重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,廣州 510641)
學(xué)生在信息時(shí)代獲取知識(shí)的途徑發(fā)生了巨大變化,課外誘惑如電子游戲等也越發(fā)多樣化,這為教師授課帶來了許多難題。如何在課程中充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,解決學(xué)生不愛聽課的難題,是擺在一線教師面前的重要研究課題。
解決此問題的關(guān)鍵之一是要提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。Keller[1]提出的ARCS(注意力,attention;切身性,relevance;自信心,confidence;滿意感,satisfaction)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)模型,關(guān)注如何以此四要素為驅(qū)動(dòng),通過教學(xué)設(shè)計(jì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。目前該模型在不少學(xué)科中得到應(yīng)用[2-5],但在工科課程中的應(yīng)用尚少,且該模型的研究注重研究策略,對(duì)策略的實(shí)用性和有效性的研究還有待加強(qiáng)。
當(dāng)代學(xué)生喜歡電子游戲、桌面游戲等,許多家長和老師將此當(dāng)作洪水猛獸。但游戲是否就與學(xué)習(xí)完全背道而馳呢?其實(shí)游戲式教學(xué)法是一種歷史悠久的教學(xué)方法,古人就曾對(duì)教育給出“寓教于樂”的建議。近年來,將教育與游戲或競賽結(jié)合的研究也成為了教育領(lǐng)域新的熱點(diǎn)問題[6-11]。但目前在大學(xué)傳統(tǒng)工科教育中應(yīng)用仍較少。本文介紹團(tuán)隊(duì)在探究式實(shí)驗(yàn)課程中,基于ARCS 模型的若干游戲教學(xué)方案的設(shè)計(jì)、實(shí)施及成效。研究旨在促進(jìn)工科教育的創(chuàng)新,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力和主動(dòng)性。
ARCS 模型中包含四個(gè)策略要素[1]:其中注意力策略用于喚起好奇心和興趣;切身性策略連接學(xué)習(xí)者的切身需要、興趣和動(dòng)機(jī);自信心策略幫助學(xué)習(xí)者建立對(duì)成功實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的積極期望;滿意感策略提供外在的和內(nèi)在的強(qiáng)化。該模型還包括若干過程問題(見表1)、策略細(xì)化、調(diào)查問卷等相關(guān)內(nèi)容,需針對(duì)不同的課程特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
表1 基于ARCS 模型的游戲式教學(xué)設(shè)計(jì)范例
本文的“結(jié)構(gòu)模型概念與實(shí)驗(yàn)”是一門將大學(xué)生結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)競賽[12-15]引入課堂的競教結(jié)合課程,是省一流線下課程。一方面通過理論教學(xué)講授力學(xué)、結(jié)構(gòu)概念[16];另一方面要求學(xué)生制作結(jié)構(gòu)模型進(jìn)行實(shí)驗(yàn),綜合理論及實(shí)踐來感知力學(xué)及結(jié)構(gòu)。近年來團(tuán)隊(duì)在教學(xué)中基于ARCS 模型,設(shè)計(jì)了多款教學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生對(duì)力學(xué)和結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)樂趣,取得了不錯(cuò)效果。
團(tuán)隊(duì)先通過訪談及問卷的方式,了解學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力來源、感興趣的動(dòng)機(jī)激勵(lì)策略和方式、對(duì)不同類型游戲的喜愛程度。而后基于ARCS 學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)模型,依據(jù)過程問題,設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,將四個(gè)要素有機(jī)融入到教學(xué)過程中。表1 以動(dòng)手類游戲?yàn)槔故窘虒W(xué)游戲的設(shè)計(jì)思路,在此基礎(chǔ)上可完善形成完整的教案。
教學(xué)游戲類型主要分實(shí)景類游戲和仿真類游戲兩種,通過游戲?yàn)檩d體向?qū)W生傳遞特定的知識(shí)。不同的課程類別、課程階段、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)學(xué)時(shí),可設(shè)計(jì)出不同的游戲模式。本課程規(guī)劃出若干游戲式教學(xué)模式,其中實(shí)景類游戲包括動(dòng)手實(shí)踐類游戲、知識(shí)競賽游戲、角色扮演游戲等;仿真類游戲則采用解謎通關(guān)的電子類嚴(yán)肅游戲模式。表2 展示了教學(xué)游戲在課程不同階段的實(shí)施。
圖1 米粉–棉花糖結(jié)構(gòu)游戲
圖2 橋梁仿真競賽
表2 游戲教學(xué)實(shí)施案例
與傳統(tǒng)教育有所不同,游戲教學(xué)中,失敗是“游戲”不可或缺的一部分,它激勵(lì)學(xué)生不斷嘗試去獲得成功,并創(chuàng)造了學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。游戲教學(xué)過程中,老師主要作用是給學(xué)生及時(shí)反饋,引導(dǎo)他們完成游戲任務(wù)、更好地去達(dá)成目標(biāo)。
圖3 “結(jié)構(gòu)知識(shí) 一站到底”游戲
圖4 模型競賽游戲
團(tuán)隊(duì)通過問卷、訪談、達(dá)成度分析等方式對(duì)教學(xué)效果進(jìn)行評(píng)價(jià),了解學(xué)生對(duì)各類游戲的設(shè)置、內(nèi)容及方法的建議和意見,并逐步改進(jìn)。圖5 是近年某次調(diào)查問卷結(jié)果,共計(jì)78 份問卷。最受學(xué)生歡迎的課程環(huán)節(jié)中,結(jié)合了游戲教學(xué)法的“模型競賽”,“棉花糖–米粉大賽”和“結(jié)構(gòu)知識(shí)、一站到底”分列前三位,高于傳統(tǒng)授課及方案討論環(huán)節(jié),表明游戲教學(xué)環(huán)節(jié)較為成功。認(rèn)可在課程中培養(yǎng)了實(shí)踐能力、創(chuàng)新創(chuàng)造精神、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的同學(xué)分別達(dá)到了83%,71%和83%。對(duì)教學(xué)方法所有同學(xué)都持肯定態(tài)度,大家認(rèn)為添加了游戲環(huán)節(jié)的課程形式新穎,可吸引學(xué)生主動(dòng)參與,提高學(xué)習(xí)積極性及主動(dòng)性。
圖5 課程問卷調(diào)查
傳統(tǒng)授課法條理清晰、授課內(nèi)容豐富,但也易造成學(xué)生被動(dòng)學(xué)習(xí)的情況。此時(shí)可將游戲教學(xué)法作為輔助手段,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力。但由于課時(shí)有限,游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置需合理安排并經(jīng)多次調(diào)整方可實(shí)現(xiàn)最佳效果。
本文介紹了基于ARCS 學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)模型,在“結(jié)構(gòu)模型概念與實(shí)驗(yàn)”課中引入游戲教學(xué)法進(jìn)行的改革實(shí)踐。以動(dòng)手實(shí)踐類游戲?yàn)槔榻B了如何基于ARCS 學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)模型對(duì)教學(xué)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)的思路。介紹了課程中所采用的 “米粉–棉花糖結(jié)構(gòu)賽”、“仿真平臺(tái)嚴(yán)肅游戲”、“結(jié)構(gòu)知識(shí)一站到底”游戲、“靜動(dòng)載模型實(shí)驗(yàn)競賽”等案例的實(shí)施情況,并通過調(diào)查問卷等對(duì)教學(xué)效果進(jìn)行了反饋。結(jié)果表明,若教師可以根據(jù)課程的特點(diǎn),從ARCS 模型四要素出發(fā),精心設(shè)計(jì)游戲競賽類環(huán)節(jié)并將教學(xué)目標(biāo)有機(jī)融入到課程中去,可提高課堂活力,激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),達(dá)到良好的教學(xué)效果。文章對(duì)其他相似的實(shí)驗(yàn)課程具有參考借鑒意義。未來,課程組將進(jìn)一步探索如何更好地將游戲教學(xué)法應(yīng)用到不同課程中,并在教學(xué)設(shè)計(jì)上不斷創(chuàng)新,以促進(jìn)優(yōu)質(zhì)教育的發(fā)展。