于欣瑤
(沈陽師范大學(xué)大學(xué)外語教學(xué)部,遼寧沈陽 110034)
“游戲化”是一種將網(wǎng)絡(luò)教育與傳統(tǒng)教育相融合的一種教育形式。隨著“游戲化”課堂教學(xué)的興起,國內(nèi)某些教育工作者也開始進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。本文旨在探索建立“游戲化”英語課堂的教學(xué)模型,以起到對提高非英語專業(yè)大學(xué)生的英語學(xué)習(xí)動機(jī)和增強(qiáng)學(xué)習(xí)成效的作用。
英國計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)師 Pelling首次提出游戲化(Gamification)這一概念,這是一種利用游戲的設(shè)計(jì)要素及游戲法則來解決非游戲的問題。游戲式學(xué)習(xí)的前提是以游戲?yàn)榛A(chǔ)(Game-Based Learning,GBL)的學(xué)習(xí)。例如,教育游戲(Education Game)、嚴(yán)肅游戲(Serious Game)等,這些游戲都旨在讓學(xué)習(xí)者在游戲中獲得一定的知識或技能。在實(shí)踐中,“游戲化”并不等于讓學(xué)生參加“教育游戲”或“嚴(yán)肅游戲”,其更多的是運(yùn)用“積分”“過關(guān)”“獎(jiǎng)牌”“高分榜”等“游戲”要素來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在特定的課程教學(xué)中,游戲式的教學(xué)模式是以“游戲”為基礎(chǔ),以“以問題為驅(qū)動”、以“回到現(xiàn)實(shí)”為特點(diǎn)。通過對所學(xué)知識的運(yùn)用,培養(yǎng)學(xué)生對所學(xué)知識的興趣[1]。
1.教學(xué)環(huán)節(jié)不完整
目前,課堂教學(xué)環(huán)節(jié)普遍缺乏課前“測試”(包含反復(fù)的循環(huán)測試)和“分析搜集其他信息”,這些都是課程中不可或缺的一環(huán)。在完成一節(jié)課后,老師要對其進(jìn)行一次形成性評估,根據(jù)對其進(jìn)行持續(xù)了解,適時(shí)地提供相應(yīng)的協(xié)助,使得不符合形成性評估的學(xué)員能夠順利地通過補(bǔ)償式學(xué)習(xí)。
2.對學(xué)生的評價(jià)方式落后
目前,教師在開展教學(xué)實(shí)踐中,多數(shù)教師依舊采取常規(guī)的評估方法,主要是通過期末考核等作為最終評估,而對于課前及課中合作的評估則較少見。由于最后的學(xué)習(xí)成果不能充分反映學(xué)生在課前和課上的表現(xiàn),因而很容易使學(xué)生有松散的心態(tài)。因此,很多教師都認(rèn)識到:在這種情況下,教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)評估方法,“用傳統(tǒng)的書面筆試方法是檢測不出學(xué)生的所有成績的。那么,如何采取多種形式的評估方法,以調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,這是一個(gè)亟待解決的問題。”評價(jià)的指標(biāo),不僅要有一個(gè)正確的比率,還要有一個(gè)全面的評價(jià)系統(tǒng),包括學(xué)習(xí)態(tài)度、合作精神、邏輯思維、努力程度和創(chuàng)造力[2]。
首先,在非英語專業(yè)大學(xué)生英語教學(xué)中引入“游戲化”概念,并充分反映“以人為本”的教育思想,其有利于提高學(xué)生對于讀寫譯的高層次思考?!坝螒蚧崩砟畹木柙谟凇八季S”。在非英語專業(yè)大學(xué)生英語教學(xué)中引入“游戲化”概念,能夠有效地轉(zhuǎn)變英語課程單一的教學(xué)方式和教學(xué)內(nèi)容,將“老師”變成“學(xué)生”,從實(shí)踐中解決實(shí)際英語問題,從而有效促進(jìn)英語的教學(xué)。目前,我國對于非英語專業(yè)大學(xué)生的英語教學(xué)面臨的最大問題是缺少學(xué)習(xí)動力。大部分學(xué)生英語知識基礎(chǔ)沒有打好,部分一線教育工作者對其教學(xué)普遍采取了“填鴨式”的模式,導(dǎo)致學(xué)生對英語學(xué)習(xí)沒有明確目的和濃厚興趣,從而對英語教學(xué)質(zhì)量產(chǎn)生了不利影響;同時(shí),高校英語課程采用枯燥乏味的教學(xué)和學(xué)習(xí)方法,會使學(xué)生感到厭倦。因此,我們需從內(nèi)在和外在兩方面來提高學(xué)生在英語讀寫譯方面的能力:內(nèi)在是強(qiáng)調(diào)“以人為本”的教育思想,外在則是一種能夠有效地調(diào)動學(xué)生外在的學(xué)習(xí)動力的方法。比如,在學(xué)習(xí)的過程中,通過獎(jiǎng)牌、積分獎(jiǎng)勵(lì)、高分榜等可以促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和專注,從而完成教師的教學(xué)目的[3]。
在英語教學(xué)中,將“游戲化”理念與教學(xué)理念相結(jié)合,是順應(yīng)時(shí)代對大學(xué)英語師資專業(yè)發(fā)展的新需求。首先,在這場變革的大潮中,教師不僅要扮演“傳授者”“政策執(zhí)行者”的角色,還要充分利用“因材施教”的理念,進(jìn)而主導(dǎo)課堂教學(xué)[4]。運(yùn)用“游戲化”概念教學(xué)時(shí),教師在英語課上充分運(yùn)用自身能力,以正確把握“英語教學(xué)”的實(shí)際需要。隨著交叉學(xué)科的廣面增加和縱面深入,大學(xué)英語教師除了要掌握英語的基本理論,還要加強(qiáng)對相關(guān)學(xué)科的研究,不斷地進(jìn)行創(chuàng)新和運(yùn)用。
以“游戲化”為媒介,將“線上線下”的混合式教育相結(jié)合,可以讓一線教育工作者在新媒介環(huán)境中進(jìn)行英語教育的改革,從而達(dá)到“信息化”和“英語教學(xué)”的高度融合。在信息化的社會背景下,多媒體與互聯(lián)網(wǎng)在教育與教學(xué)中日益受到重視,MOOC學(xué)院、騰訊會議、Classin等在線資源與教學(xué)平臺已逐漸被廣大英語老師所接受。筆者認(rèn)為,英語教師若不轉(zhuǎn)變教育觀念、教育方式、不了解學(xué)生的現(xiàn)實(shí)需要以及在學(xué)習(xí)過程中遇到的某些問題,只把網(wǎng)上的教學(xué)“搬運(yùn)”到課堂,就無法取得預(yù)期的教學(xué)效果。因此,必須將“信息化”與“教育”相結(jié)合。老師利用已有的游戲資源(如百詞斬、扇貝單詞等)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí),并將課堂上的系統(tǒng)性和零散性的學(xué)習(xí)有機(jī)地融合在一起,使課堂上獲得較好的教學(xué)效果。由此可以看出,網(wǎng)絡(luò)教育中的“游戲化”概念可以有效地改善英語的教學(xué)效果,把“游戲”思想與非專業(yè)大學(xué)英語課堂教學(xué)相結(jié)合,有助于實(shí)現(xiàn)學(xué)生讀寫譯能力的提高[5]。
在英語課程中,要實(shí)現(xiàn)“游戲化”的設(shè)計(jì),必須遵循“目標(biāo)”這一基本前提,也就是在“游戲化”實(shí)踐中,要根據(jù)具體的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)要求而進(jìn)行,要做到“有針對性”,要能有效地調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性。比較實(shí)際的方法是把信息化平臺與英語教學(xué)相聯(lián)系,讓學(xué)生在現(xiàn)實(shí)的、貼近的環(huán)境下進(jìn)行學(xué)習(xí)。例如,如果班級中的學(xué)生作文水平較低,那么老師可以把作文的學(xué)習(xí)分解為“關(guān)卡”,用“闖關(guān)”的方式引導(dǎo)同學(xué)們在一節(jié)或一學(xué)期內(nèi)“闖關(guān)成功”,并讓每個(gè)同學(xué)都能夠“闖關(guān)成功”,還可以自己組隊(duì),老師還可以設(shè)立高分榜,以進(jìn)一步激發(fā)他們的積極性。筆者認(rèn)為,在英語課上,“游戲化”教育模式應(yīng)定位為讓非英語專業(yè)大學(xué)生能夠通過信息化平臺更好地掌握“英語”,從而提高其英語讀寫譯的能力。
目前,線上英語教學(xué)和手機(jī)英語學(xué)習(xí)應(yīng)用日益廣泛,高校英語教師不但能為學(xué)生提供相關(guān)的學(xué)習(xí)作業(yè),還能利用英語學(xué)習(xí)系統(tǒng)來充實(shí)課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。例如,使用 Quizlet進(jìn)行與課堂教學(xué)的融合,與非英語專業(yè)大學(xué)生在團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行詞匯競賽等。這樣,既可以加深對詞匯的理解,又可以促進(jìn)其在英語教學(xué)中的積極主動性。ClassDojo、schoology等與此相配套的教學(xué)軟件的存在也可以讓老師根據(jù)自己的需要,找到符合課程要求的軟件,并將軟件運(yùn)用于課堂。將“游戲化”與“英語教學(xué)”相結(jié)合的研究,目前多集中在低年級學(xué)生身上。由于英語受眾廣泛,受眾個(gè)體差異較大,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性起伏較大。因此,“英語”課程的改革需要將游戲化理念套入學(xué)習(xí)中,以充分調(diào)動學(xué)生的積極性,提高學(xué)生的讀寫譯能力。具體內(nèi)容如下:
1.課前環(huán)節(jié)
課前部分的教學(xué)內(nèi)容包括制作微課、學(xué)習(xí)資料和測試的發(fā)布、收集反饋和對測試結(jié)果的統(tǒng)計(jì)和數(shù)據(jù)的收集等。本課程的主要目的是增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的自主性和能動性,確保自考和測試的可信性和有效性。所以,在教學(xué)內(nèi)容的制作和選取上,應(yīng)注重直觀和趣味。教師應(yīng)能夠?qū)⑺鶎W(xué)的內(nèi)容和所處的環(huán)境結(jié)合起來,加入故事,音樂和圖片;也可以把學(xué)習(xí)對象分解成若干個(gè)小的知識,設(shè)定不同的等級,通過每個(gè)階段的學(xué)習(xí),獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)?wù)?。測試中還可以利用 Flash、Scratch等軟件進(jìn)行測試,并利用課堂派、藍(lán)墨云課堂等進(jìn)行測試[6]。
2.課堂環(huán)節(jié)
課堂教學(xué)則針對學(xué)生所學(xué)的內(nèi)容,組織教學(xué),解答問題,幫助他們理解,形成對學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況的評估,指導(dǎo)其進(jìn)行總結(jié)和回饋。師生應(yīng)結(jié)合英語課程的具體內(nèi)容和要求,進(jìn)行游戲性學(xué)習(xí)。通過對所學(xué)知識的內(nèi)化,該環(huán)節(jié)可以歸納為:回顧所學(xué)知識的重點(diǎn),厘清所學(xué)的內(nèi)容,確定所學(xué)知識的使用;活動管理可以利用線上軟件針對不同課程,提出各種形式的問答,例如:提問、新聞發(fā)布會、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、團(tuán)隊(duì)競賽等,鼓勵(lì)同學(xué)提出問題、解決問題;最后針對學(xué)生的問題,開展針對普遍性問題的專項(xiàng)整治。
3.課后反思與鞏固
教室里的課程已經(jīng)過去,但是知識的學(xué)習(xí)仍然在進(jìn)行。在教學(xué)中,學(xué)生進(jìn)行自我反省和完成家庭作業(yè)是一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。這個(gè)時(shí)候,可以讓同學(xué)們寫一篇日志和自己的思考,然后上傳到社交網(wǎng)站,誰的點(diǎn)贊數(shù)最高,誰就能得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì);
教師必須主動地投入到課堂中,沒有了教師的主動,一切的教學(xué)都將變得毫無價(jià)值。特別是對于非英語專業(yè)大學(xué)生來說,無論在個(gè)體上或群體上,只要有足夠的時(shí)間來思考和規(guī)劃,都應(yīng)能夠激發(fā)他們積極地參加到班級中來。教師要建構(gòu)“以人為本”的方式進(jìn)行課堂教學(xué),并使學(xué)生在與同學(xué)的合作中,更好地融入已有的知識。在教學(xué)過程中,教師們可以使學(xué)生通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作的方式來完成各項(xiàng)活動,而由于每個(gè)個(gè)體、團(tuán)隊(duì)的英語能力不盡相同,學(xué)生就可以在游戲中扮演不同的人物。比如,在閱讀過程中,可以有“領(lǐng)頭”“詞匯構(gòu)建者”“展示者”“計(jì)時(shí)員”等。例如,英語水平高的小組成員承擔(dān)難度大的工作,英語水平低的小組成員承擔(dān)一些相對容易的工作。這樣,同學(xué)們都能參與到活動中去,并且在完成后獲得一種成就感。而以“游戲化”為核心的教育評估也應(yīng)由“結(jié)果型”轉(zhuǎn)向“過程型”。英語教學(xué)中的常規(guī)評估多以試卷形式進(jìn)行,最終評估仍占據(jù)較高的百分比。但過程性評估的占比已經(jīng)呈現(xiàn)上升趨勢,教師可以通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,對學(xué)生日常的學(xué)業(yè)任務(wù)完成情況、學(xué)生之間的交流情況進(jìn)行打分,并將其視為一種流程式的評估。
比起游戲,學(xué)習(xí)更難讓人去投入。游戲同樣可以激勵(lì)師生更加積極主動地投入到自己所從事的工作與學(xué)業(yè)中。在課堂上運(yùn)用游戲的方法,能夠使課堂上的學(xué)習(xí)具有較大的挑戰(zhàn)性和創(chuàng)新性,使學(xué)生體驗(yàn)到參與并能順利完成一項(xiàng)工作所帶來的成就感,從而肯定自我價(jià)值。在設(shè)計(jì)教學(xué)活動、分配工作的過程中,教師應(yīng)使學(xué)生了解這種參與的機(jī)理,并能自主地做出決定,并對其后果負(fù)責(zé),能夠提高學(xué)生的自愿參與性,從而使學(xué)生在選擇和完成任務(wù)時(shí),會進(jìn)行分析、綜合、思考和辨析,從而使學(xué)生的讀寫譯的能力得到提升。
傳統(tǒng)的英語教學(xué)大多是老師單一講授學(xué)生被動接受,這種缺乏動力與挑戰(zhàn)的教學(xué)氛圍會使學(xué)生在某種意義上失去興趣,從而影響學(xué)生分析、推理等思考能力的發(fā)展。在這種情況下,情緒品質(zhì)的養(yǎng)成也會受阻。因此,在提高非英語專業(yè)大學(xué)生的讀寫譯能力的過程中,探討一種能夠激發(fā)學(xué)生思考的教學(xué)模式具有一定意義。
游戲化教學(xué)模式中設(shè)定比賽目標(biāo)以及逐步清除知識障礙的步驟并及時(shí)給予正反饋,在契合巴普洛夫條件反射相關(guān)理論的基礎(chǔ)上,由于其能夠發(fā)學(xué)生征服挑戰(zhàn)、發(fā)揮創(chuàng)意和推動力的愿望,并能激發(fā)學(xué)生更多的積極主動的特性,在之后的英語教學(xué)中也應(yīng)當(dāng)加以思考和重視。
在當(dāng)下日新月異、信息技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代,高校英語的教育也應(yīng)順應(yīng)形勢,充分利用自主學(xué)習(xí)的優(yōu)勢,將新穎的思想和形式引入到課堂中。將“游戲化”思想引入到非英語專業(yè)大學(xué)生英語教學(xué)中,既可以充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,又可以保證課堂氛圍及參與度。為了推進(jìn)英語與多媒體技術(shù)的深入結(jié)合,大學(xué)英語教師必須提高自身的專業(yè)素養(yǎng),更新教育觀念和教學(xué)方式,完善英語課堂教學(xué)評估制度,從而提高英語課堂教學(xué)質(zhì)量,幫助學(xué)生全面發(fā)展。