曾國(guó)際 郭夕語(yǔ) 李雨 楊純生 劉強(qiáng)
【摘 要】 目前運(yùn)動(dòng)療法是膝骨關(guān)節(jié)炎的主要基礎(chǔ)性治療方法,隨著醫(yī)學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新穎的康復(fù)干預(yù)工具,已被逐漸應(yīng)用到康復(fù)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在膝骨關(guān)節(jié)炎(包括膝關(guān)節(jié)置換術(shù)后)患者治療中的相關(guān)研究,分析虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練對(duì)膝關(guān)節(jié)不同功能障礙患者康復(fù)的有效性,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)療法能有效緩解患者的疼痛癥狀,改善本體感覺(jué)和關(guān)節(jié)穩(wěn)定性,提高平衡與協(xié)調(diào)能力,增加行走耐力,預(yù)防跌倒,影響步態(tài),最終提高生活質(zhì)量。
【關(guān)鍵詞】 膝骨關(guān)節(jié)炎;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);康復(fù)訓(xùn)練;本體感覺(jué);平衡能力;步態(tài)功能;研究進(jìn)展;綜述
膝骨關(guān)節(jié)炎(knee osteoarthritis,KOA)是一種進(jìn)行性關(guān)節(jié)疾病,其特征是股四頭肌無(wú)力,膝關(guān)節(jié)疼痛、腫脹、本體感覺(jué)減弱,姿勢(shì)搖擺等,導(dǎo)致步行能力受損,行走困難,跌倒風(fēng)險(xiǎn)增加。本體感覺(jué)喪失、平衡障礙、步態(tài)異常等常見(jiàn)于KOA患者[1-2]。
隨著醫(yī)療技術(shù)的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)輔助干預(yù)被逐步引入到康復(fù)領(lǐng)域,康復(fù)醫(yī)學(xué)也迎來(lái)了“智慧時(shí)代”。虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)是一種沉浸式技術(shù),即在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)模擬真實(shí)世界效果的特殊環(huán)境,通過(guò)各種傳感器設(shè)備,提供不同的虛擬訓(xùn)練平臺(tái),使患者沉浸在虛擬環(huán)境中并進(jìn)行操作和控制,以達(dá)康復(fù)目的[3]。
目前,國(guó)外已將VR技術(shù)或結(jié)合適宜康復(fù)技術(shù)應(yīng)用于KOA(包括膝關(guān)節(jié)置換術(shù)后患者)的康復(fù)訓(xùn)練,然而國(guó)內(nèi)相關(guān)研究文獻(xiàn)較少,本文旨在通過(guò)分析國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn),綜述VR技術(shù)對(duì)KOA患者的康復(fù)應(yīng)用進(jìn)展,為未來(lái)研究提供建議,并討論VR技術(shù)在臨床康復(fù)中的應(yīng)用。
1 VR技術(shù)
VR技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng),通過(guò)提供視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等多感官刺激為用戶營(yíng)造一個(gè)虛擬的環(huán)境,使用戶完全沉浸在一個(gè)模擬的世界中,并體會(huì)到一種真實(shí)存在的感受[4]。VR技術(shù)廣泛應(yīng)用于康復(fù)醫(yī)學(xué),在物理治療過(guò)程中,VR技術(shù)使用各種特殊裝置,調(diào)整患者訓(xùn)練方式,提升主動(dòng)康復(fù)的積極性,根據(jù)功能障礙的不同特點(diǎn),提供個(gè)性化、特異性的治療方案,并且實(shí)時(shí)記錄訓(xùn)練的進(jìn)展,減少治療師或醫(yī)生的工作負(fù)擔(dān)。同時(shí),利用VR技術(shù)交互性特征,患者在VR訓(xùn)練中所習(xí)得的技能可以遷移到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,大大提高患者日常生活活動(dòng)能力[5]。目前,VR技術(shù)在國(guó)外應(yīng)用于改善KOA患者本體感覺(jué)、平衡功能、步行耐力、生活質(zhì)量等。VR技術(shù)作為康復(fù)的重要干預(yù)訓(xùn)練方式,使綜合性康復(fù)更加具體,對(duì)臨床物理治療具有指導(dǎo)性意義。
2 KOA的功能障礙
KOA主要損害關(guān)節(jié)周圍的骨和軟骨組織,與KOA相關(guān)的臨床表現(xiàn)包括關(guān)節(jié)疼痛、關(guān)節(jié)活動(dòng)受限、肌肉力量下降、本體感覺(jué)減弱或喪失、平衡功能受損、關(guān)節(jié)功能障礙、步態(tài)異常、跌倒的發(fā)生率增加、生活質(zhì)量下降等[6]。V?RBAKKEN等[7-8]研究顯示,輕度或中度KOA患者膝關(guān)節(jié)疼痛明顯,平衡能力減弱,姿勢(shì)穩(wěn)定性降低,肌肉活動(dòng)模式發(fā)生改變,跌倒的風(fēng)險(xiǎn)增高。KOA患者受累和未受累腿部的靈活性較差,并且在步態(tài)分析期間表現(xiàn)出膝關(guān)節(jié)活動(dòng)范圍減少,步速減慢,步頻降低,步幅縮短等特征。
3 VR技術(shù)結(jié)合康復(fù)訓(xùn)練對(duì)KOA患者的效果
3.1 傳統(tǒng)物理治療與VR康復(fù) 物理治療(運(yùn)動(dòng)治療、電療和手法治療)是KOA患者的重要康復(fù)手段,治療KOA有幾種運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練可以選擇,包括有氧運(yùn)動(dòng)、力量訓(xùn)練、神經(jīng)肌肉運(yùn)動(dòng)、平衡訓(xùn)練、本體感覺(jué)訓(xùn)練、水上運(yùn)動(dòng)和傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)等[9]。通過(guò)適宜的方法可有效減少KOA患者的疼痛程度,改善肌肉力量和身體功能,提高生活質(zhì)量[10-11]。
對(duì)于KOA患者,VR訓(xùn)練在低至中度訓(xùn)練量的研究中顯示,VR與物理鍛煉具有可比性,并且優(yōu)于物理鍛煉[12]。其他相關(guān)研究結(jié)果表明,VR運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練對(duì)KOA有效,患者功能得到顯著的改善[13-14]。
3.2 VR康復(fù)對(duì)KOA患者疼痛的緩解 SARKAR等[15]研究顯示,VR冥想對(duì)減輕老年人KOA慢性疼痛有顯著的中度至大度作用,視覺(jué)模擬評(píng)分法(VAS)評(píng)分較干預(yù)前顯著降低,且在第2天對(duì)疼痛緩解有持久的影響,同時(shí)老年人在VR冥想后24~48 h內(nèi)對(duì)日?;顒?dòng)能力的參與有更高的積極意義。CYRILLO等[16]研究結(jié)果表明,VR技術(shù)作為KOA患者康復(fù)訓(xùn)練中的一個(gè)結(jié)合性治療工具,使用Xbox Kinect VR游戲系統(tǒng)補(bǔ)充了傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)治療方案,在緩解疼痛和增強(qiáng)肌肉力量方面均有顯著改善,在WOMAC問(wèn)卷的功能范圍內(nèi),VR組比對(duì)照組呈現(xiàn)更好的結(jié)果。LIN等[17]證明,與簡(jiǎn)單的常規(guī)護(hù)理或其他形式的治療相比,在慢性肌肉骨骼疾病的VR治療中,疼痛顯著緩解,疾病癥狀減輕,關(guān)節(jié)活動(dòng)性或運(yùn)動(dòng)功能增強(qiáng)。從以上可以看出,VR康復(fù)訓(xùn)練是治療慢性疼痛和膝關(guān)節(jié)特異性疼痛可行且有效的非藥物工具。
3.3 VR康復(fù)對(duì)KOA患者本體感覺(jué)的影響 BYRA等[18]研究顯示,在常規(guī)訓(xùn)練中增加VR訓(xùn)練,每次光競(jìng)賽VR互動(dòng)游戲15~30 min,每周3次,持續(xù)8周,結(jié)果表明,與對(duì)照組比較,膝關(guān)節(jié)疼痛明顯減輕,本體感覺(jué)明顯改善,而本體感覺(jué)對(duì)于改善干預(yù)中的平衡也至關(guān)重要,影響患者的步行能力。VR康復(fù)訓(xùn)練提高了患者的積極性,各組在疼痛強(qiáng)度、關(guān)節(jié)本體感覺(jué)、功能障礙方面均有改善,且VR治療組改善更顯著??傊R?guī)訓(xùn)練增加VR訓(xùn)練可以改善疼痛和本體感覺(jué),改善KOA患者的功能水平和生活質(zhì)量[14]。紀(jì)任欣等[19]研究顯示,肌內(nèi)效貼可在短期內(nèi)改善KOA患者膝關(guān)節(jié)的本體感覺(jué),因此,對(duì)膝關(guān)節(jié)貼扎肌內(nèi)效貼后可結(jié)合VR技術(shù)進(jìn)行功能訓(xùn)練。
3.4 VR康復(fù)對(duì)KOA患者平衡功能的影響 LEE等[20]研究顯示,KOA患者因步態(tài)平衡控制受損,導(dǎo)致跌倒風(fēng)險(xiǎn)增加。在大多數(shù)情況下,跌倒和相關(guān)損傷會(huì)降低患者生活質(zhì)量,并導(dǎo)致身體功能受限、焦慮、失去信心和害怕跌倒[21],因此,對(duì)KOA患者進(jìn)行平衡訓(xùn)練是非常重要的。研究發(fā)現(xiàn),常規(guī)運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練和VR訓(xùn)練對(duì)KOA患者本體感覺(jué)、靜態(tài)和動(dòng)態(tài)平衡能力都有明顯的改善,但是在常規(guī)訓(xùn)練中結(jié)合VR訓(xùn)練對(duì)比其他物理治療方案,患者平衡能力有很大的改善[14]。SADEGHI等[22-23]研究顯示,與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練相比,VR訓(xùn)練結(jié)合了視覺(jué)反饋控制,在起立行走測(cè)試、睜眼單腿站立方面有顯著的改善,VR訓(xùn)練能更大程度改善力量、平衡和功能活動(dòng)性等,是改善老年人跌倒風(fēng)險(xiǎn)的有效方法。DE VRIES等[24]設(shè)計(jì)了一款基于VR技術(shù)的類似滑雪的游戲,使用Kinect傳感器運(yùn)動(dòng),身體COM位移和COM速度保持增加,穩(wěn)定性極限改變明顯。
3.5 VR康復(fù)對(duì)KOA患者步態(tài)的影響 KOA會(huì)影響下肢關(guān)節(jié)動(dòng)力鏈的運(yùn)行,使步態(tài)期間相關(guān)參數(shù)、關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)范圍、質(zhì)心位置、擺動(dòng)相步長(zhǎng)等發(fā)生改變,進(jìn)而導(dǎo)致步態(tài)異常,影響患者日?;顒?dòng)[25]。Light Race是一場(chǎng)燈光競(jìng)賽,玩家站在游戲屏幕顯示的虛擬平臺(tái)上,根據(jù)標(biāo)志物位置的改變,前后左右移動(dòng)左下肢或右下肢,ELSHAZLY等[14]研究顯示,VR訓(xùn)練(如Light Race),可使關(guān)節(jié)和軀干產(chǎn)生適當(dāng)水平的運(yùn)動(dòng),從而改善骨關(guān)節(jié)炎患者的功能性障礙(如行走和運(yùn)動(dòng)等);保齡球、滑雪和高爾夫球的VR游戲誘導(dǎo)性訓(xùn)練,提高了軀干的穩(wěn)定性和膝關(guān)節(jié)動(dòng)作的精確控制功能,進(jìn)而改善步行能力。KIM等[26]研究顯示,VR騎馬模擬訓(xùn)練能顯著改善患者的肌肉活動(dòng),增強(qiáng)膝關(guān)節(jié)穩(wěn)定性,誘導(dǎo)下肢有效的動(dòng)力傳遞,從而改善平衡和步行能力,10 min步行測(cè)試評(píng)分較干預(yù)前顯著增加,可用于KOA的步態(tài)矯正訓(xùn)練。
3.6 VR康復(fù)對(duì)KOA患者步行耐力和生活質(zhì)量的影響 KOA患者的生活質(zhì)量主要受轉(zhuǎn)移能力、下肢肌力、身體穩(wěn)定性、有氧能力和獨(dú)立水平的影響,XIE等[27]研究結(jié)果表明,KOA也會(huì)影響心理健康,主要導(dǎo)致抑郁癥的發(fā)作,影響患者生活質(zhì)量。JOHAR等[28]研究顯示,基于VR的療法在改善KOA患者行走耐力方面與常規(guī)運(yùn)動(dòng)療法相當(dāng),但結(jié)合VR療法的康復(fù)訓(xùn)練能逐漸提高患者的獨(dú)立性、活動(dòng)能力和參與社會(huì)生活的能力,從而提升整體生活質(zhì)量。WI等[29]使用Xbox 360動(dòng)力學(xué)傳感器的VR運(yùn)動(dòng)游戲試驗(yàn),每次8 min,每周3次,持續(xù)4周,治療后老年抑郁癥短量表評(píng)分低于對(duì)照組,生活質(zhì)量量表評(píng)分高于對(duì)照組,說(shuō)明VR互動(dòng)運(yùn)動(dòng)有助于緩解老年女性KOA患者的抑郁狀態(tài)并改善生活質(zhì)量。ELSHAZLY等[14]研究發(fā)現(xiàn),VR康復(fù)訓(xùn)練和常規(guī)運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練在VAS評(píng)分、WOMAC和健康相關(guān)生命質(zhì)量(HRQOL)得分方面差異性不大,但是VR結(jié)合運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練能使HRQOL得分顯著提高,KOA患者的功能水平和生活質(zhì)量明顯改善。另外,VR技術(shù)可以作為KOA的干預(yù)方法之一,增加治療方法的多樣化,可與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)交替實(shí)施。從以上可以看出,VR康復(fù)對(duì)患者生活質(zhì)量影響沒(méi)有明顯的優(yōu)勢(shì),但聯(lián)合常規(guī)的物理訓(xùn)練可大大促進(jìn)功能恢復(fù),提高生活質(zhì)量。
3.7 VR康復(fù)對(duì)全膝關(guān)節(jié)置換術(shù)(total knee arthroplasty,TKA)術(shù)后的影響 TKA被認(rèn)為是治療重度或終末期KOA最有效的方法之一[30]。患者術(shù)后主要表現(xiàn)包括疼痛、運(yùn)動(dòng)功能障礙、本體感覺(jué)減弱等。JIN等[31-32]研究顯示,KOA患者在VR環(huán)境中沉浸式水上劃船,每次30 min,每日3次,結(jié)果發(fā)現(xiàn),TKA術(shù)后第3,5,7天VAS評(píng)分顯著低于對(duì)照組;WOMAC評(píng)分在第1,3,6個(gè)月后顯著增
高。GIANOLA等[33]將VR康復(fù)訓(xùn)練與傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練對(duì)比研究發(fā)現(xiàn),2組間在緩解疼痛和其他功能方面作用相當(dāng),通過(guò)使用VR康復(fù)系統(tǒng)(VRRS是一種設(shè)備,根據(jù)視覺(jué)和聽覺(jué)生物反饋以及專注于身體平衡的互動(dòng)游戲系統(tǒng)進(jìn)行正確的鍛煉)對(duì)TKA患者的本體感覺(jué)反饋,VR組本體感覺(jué)較對(duì)照組有較大的改善。BLASCO等[34]研究顯示,與傳統(tǒng)物理治療相比,VR康復(fù)在改善功能、緩解疼痛等方面沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),但增強(qiáng)平衡的VR運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練能更有效地克服平衡限制,改善TKA患者的平衡功能。HONG等[35]對(duì)中年女性KOA患者進(jìn)行每次
20 min,每周5 d,連續(xù)2周的VR康復(fù)訓(xùn)練,治療后Berg平衡量表、坐站測(cè)試、10 min步行測(cè)試方面評(píng)分優(yōu)于康復(fù)組。結(jié)果表明,患者在肌肉力量、本體感覺(jué)、平衡和步態(tài)能力等方面得到提高。SAMWON等[36]研究報(bào)道,基于VR視覺(jué)生物反饋(康復(fù)可視化系統(tǒng)),在患者佩戴VR眼鏡并配備一部智能手機(jī),使用應(yīng)用程序中的平衡游戲,控制肢體向前下降,并試圖通過(guò)左右移動(dòng)避開障礙,到達(dá)設(shè)定的目標(biāo),進(jìn)行每日20 min,每周5 d,持續(xù)
2周治療。結(jié)果表明,TKA術(shù)后早期結(jié)合VR康復(fù)運(yùn)動(dòng)方案,可以改善平衡能力和膝關(guān)節(jié)功能,提高康復(fù)率,因其較高的趣味性,還可以作為促進(jìn)患者積極參與功能訓(xùn)練的有效方法。綜上所述,通過(guò)VR將康復(fù)訓(xùn)練應(yīng)用于TKA患者,對(duì)改善膝關(guān)節(jié)本體感覺(jué)、平衡功能、步行功能等有明顯的療效,但對(duì)疼痛等其他功能的影響仍需要進(jìn)一步研究與思考。
另外,VR技術(shù)康復(fù)訓(xùn)練并不適用于所有KOA患者,如嚴(yán)重的骨質(zhì)疏松癥、膝關(guān)節(jié)發(fā)生局部損傷或假體周圍骨折、生命體征不穩(wěn)定、心肺系統(tǒng)疾病、腿部血塊形成以及視力喪失、聽力喪失或功能喪失人群等[36]。同時(shí)患者需要一個(gè)相對(duì)安全的訓(xùn)練設(shè)備及環(huán)境,不然將大大增加摔倒的風(fēng)險(xiǎn)[33]。
4 小 結(jié)
VR技術(shù)結(jié)合適宜的康復(fù)訓(xùn)練對(duì)KOA患者是安全而有效的,可作為綜合性康復(fù)治療的輔助工具。VR運(yùn)動(dòng)治療方式能有效緩解患者的疼痛癥狀,改善本體感覺(jué)和關(guān)節(jié)穩(wěn)定性,提高平衡與協(xié)調(diào)能力,增加行走耐力,預(yù)防跌倒,影響步態(tài),最終提高生活質(zhì)量。目前,我國(guó)學(xué)者對(duì)VR技術(shù)在KOA患者康復(fù)的研究相對(duì)較少。今后研究重點(diǎn)可在以下幾個(gè)方面,以步行功能為導(dǎo)向,探討VR對(duì)患者本體感覺(jué)、平衡、步行、行走耐力等影響,實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)療法與虛擬技術(shù)相結(jié)合。
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收稿日期:2023-05-01;修回日期:2023-06-04