宋永強(qiáng)
摘要:設(shè)計(jì)與小說(shuō)文體特征相契合的情境任務(wù) ,情境任務(wù)游戲化的設(shè)計(jì)不失為一條可行路徑。統(tǒng)編高中語(yǔ)文必修下冊(cè)《祝?!泛汀读纸填^風(fēng)雪山神廟》的教學(xué) ,將“游戲化設(shè)計(jì) ”作為核心思路 ,進(jìn)行了兩次探索 :第一次實(shí)踐 ,教師鎖定游戲 ,學(xué)生展示成果 ;第二次實(shí)踐 ,“我的游戲我做主 ”,游戲世界更 “開放 ”。
關(guān)鍵詞 :高中語(yǔ)文 ;小說(shuō)教學(xué) ;情境任務(wù) ;游戲化設(shè)計(jì)
《普通高中語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn) (2017年版 )》 (以下簡(jiǎn)稱 “新課標(biāo) ”)強(qiáng)調(diào) “情境創(chuàng)設(shè) ”和 “任務(wù)設(shè)計(jì) ”,要求語(yǔ)文教師必須著力解決兩個(gè)問(wèn)題:一是創(chuàng)設(shè)真實(shí)而生動(dòng)的情境 ,二是設(shè)計(jì)的任務(wù)讓學(xué)生產(chǎn)生 “內(nèi)驅(qū)力 ”。在實(shí)際教學(xué)中 ,情境是外在形式 ,任務(wù)是內(nèi)在驅(qū)動(dòng) ,二者往往是一體的。新課標(biāo)頒布、新教材使用以來(lái) ,許多教師都對(duì)情境任務(wù)的設(shè)計(jì)進(jìn)行了積極探索。隨著探索的不斷深入 ,又暴露出新的問(wèn)題———情境任務(wù)同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。
在高中語(yǔ)文教學(xué)中 ,小說(shuō)既是重點(diǎn) ,也是難點(diǎn)。情節(jié)、人物、環(huán)境被稱為 “小說(shuō)三要素”,理應(yīng)成為小說(shuō)教學(xué)的重點(diǎn)。但如果每篇小說(shuō)的教學(xué)都圍繞這三大內(nèi)容做簡(jiǎn)單概括和羅列 ,就消解了 “這一篇 ”小說(shuō)的獨(dú)特價(jià)值。
所以 ,為每一篇小說(shuō)創(chuàng)設(shè)適切的情境任務(wù) ,是彰顯小說(shuō)個(gè)性 ,傳達(dá)作者匠心的有效路徑。這就要求教師摒棄 “同質(zhì)化 ”“模板化 ”的傾向,設(shè)計(jì)與小說(shuō)文體特征相契合的情境任務(wù) ,讓學(xué)生在解決任務(wù)的過(guò)程中逐步把握 “小說(shuō)家”的匠心。情境任務(wù)的游戲化設(shè)計(jì)不失為一條可行路徑。
一、小說(shuō)情境任務(wù)游戲化設(shè)計(jì)的可行性
關(guān)于游戲與藝術(shù)的關(guān)系 ,席“勒斯賓塞理論 ”提出 ,藝術(shù)起源于人的游戲本能或沖動(dòng)。在游戲中 ,人的過(guò)剩精力得到了宣泄 ,各種器官得到了鍛煉 ,想象力得到了發(fā)揮 ,而游戲的非實(shí)用性又為各種藝術(shù)的發(fā)生發(fā)展提供了可能。[1]在此基礎(chǔ)上 ,王國(guó)維在《文學(xué)小言》中系統(tǒng)地闡明了游戲是文學(xué)起源的見(jiàn)解:“文學(xué)者 ,游戲的事業(yè)也。人之勢(shì)力用于生存競(jìng)爭(zhēng)而有作 ,于是發(fā)而為游戲 ……而成人以后 ,又不能以小兒之游戲?yàn)闈M足 ,于是對(duì)其自己之感情及所觀察之事物而摹寫之 ,詠嘆之 ,以發(fā)泄所儲(chǔ)蓄之勢(shì)力。”[2]王國(guó)維的觀點(diǎn)闡述了文學(xué)和游戲的關(guān)聯(lián) :二者均有 “生存競(jìng)爭(zhēng) ”的目的 ,又有 “發(fā)泄感情 ”的需要。這里的游戲 ,雖然只是生產(chǎn)力落后時(shí)代勞苦大眾廉價(jià)且合理的娛樂(lè)方式之一 ,但其簡(jiǎn)單的玩法規(guī)則 ,實(shí)際上包含了策略、對(duì)抗和隨機(jī)性 ,而且在題材上大多使用基于現(xiàn)實(shí)升華而成的虛構(gòu)或是幻想元素 ,已經(jīng)類似于藝術(shù)創(chuàng)作形式。
游戲在 20世紀(jì) 70年代后進(jìn)入飛速發(fā)展的階段 ,電子游戲獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷 ,與傳統(tǒng)游戲迅速拉開差距。尤其是近十年 ,線上線下各種游戲類型進(jìn)入了 “井噴 ”階段。無(wú)論是傳統(tǒng)的電子游戲 ,還是新興的桌游、手游 ,高中生都接觸過(guò)至少其中一類 ,游戲已經(jīng)深深地影響了他們的業(yè)余生活 ,也是能夠吸引他們興趣的一種媒介。本文所指的 “游戲化 ”,即針對(duì)這類新興的電子游戲而言。
文學(xué)是傳統(tǒng)的藝術(shù)類別之一 ,小說(shuō)作為文學(xué)的一種類型 ,自然能和游戲形成關(guān)聯(lián)。從形式上來(lái)看 ,小說(shuō)和游戲都以敘事為主 ;從特征上來(lái)看 ,小說(shuō)的特征是虛構(gòu) ,而游戲的特點(diǎn)是虛擬 ,兩者有不少相通之處 ;小說(shuō)的三要素和一些敘事學(xué)概念與游戲要素之間也能形成對(duì)應(yīng)關(guān)系 (如表 1所示)。
基于此 ,將游戲開發(fā)機(jī)制遷移至小說(shuō)解讀中 ,開展小說(shuō)情境任務(wù)的游戲化設(shè)計(jì)是可行的。
二、小說(shuō)情境任務(wù)的游戲化設(shè)計(jì)實(shí)踐
我在教學(xué)統(tǒng)編高中語(yǔ)文必修下冊(cè)《祝福》和《林教頭風(fēng)雪山神廟》兩篇小說(shuō)時(shí) ,將游戲化設(shè)計(jì)作為核心思路 ,進(jìn)行了探索實(shí)踐。兩次實(shí)踐雖然核心理念相似 ,但內(nèi)在設(shè)計(jì)邏輯逐層進(jìn)階 ,游戲開放度逐漸擴(kuò)展 ,任務(wù)探究深度逐步加強(qiáng)。且從整體上看 ,再次實(shí)踐均包含動(dòng)態(tài)的生成和實(shí)時(shí)修改 ,學(xué)生的參與度逐步增強(qiáng)。
(一)第一次實(shí)踐 :教師鎖定游戲 ,學(xué)生展示成果
《祝?!芬晃闹腥宋锉姸?,如祥林嫂、回鄉(xiāng)的“我”、魯四老爺、四嬸、柳媽、賀六、祥林嫂的婆婆、阿毛以及一系列的和祥林嫂談話閑聊的婦女等 ,非常適合改編成 RPG游戲 (由玩家扮演某一特定角色或扮演某一群指定角色來(lái)進(jìn)行游玩的游戲)??紤]到這一特點(diǎn) ,在課堂預(yù)習(xí)階段 ,除了布置學(xué)生閱讀《祝?!啡?,還明確了《祝?!穼W(xué)習(xí)活動(dòng)的情境 :你“是學(xué)校游戲社的社長(zhǎng) ,在讀完《祝?!泛笙雽⑦@篇小說(shuō)制作成小游戲在相關(guān)平臺(tái)發(fā)布?!比缓?,直接明確主任務(wù) :“請(qǐng)你采用 RPG這一游戲形式設(shè)計(jì)完成?!?/p>
情境和主任務(wù)確定后 ,我通過(guò)與《祝?!肺谋酒鹾隙鹊谋容^ ,將主任務(wù)拆分為 “章節(jié)與標(biāo)題設(shè)計(jì) ”“人物立繪 (即不帶背景的人物形象)制作 ”“貨幣系統(tǒng)設(shè)計(jì) ”和“游戲結(jié)局設(shè)定 ” 四個(gè)子任務(wù)。
有了子任務(wù) ,還需要將任務(wù)具體化。針對(duì)子任務(wù) 1“章節(jié)與標(biāo)題設(shè)計(jì) ”,我提出了要求:“請(qǐng)你設(shè)計(jì)這款游戲 ,你會(huì)設(shè)計(jì)為幾個(gè)章節(jié)?每一個(gè)章節(jié)的標(biāo)題是什么 ?”同時(shí) ,引導(dǎo)學(xué)生按照情節(jié)發(fā)展的順序進(jìn)行章節(jié)劃分 ,在標(biāo)題的設(shè)計(jì)上注意概括和對(duì)仗。這一子任務(wù)旨在引導(dǎo)學(xué)生對(duì)情節(jié)進(jìn)行梳理 ,訓(xùn)練學(xué)生歸納主要情節(jié)的能力。
對(duì)于子任務(wù) 2“人物立繪制作 ”,由于學(xué)生缺乏專業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)的功底 ,我安排了一個(gè)準(zhǔn)備活動(dòng)作為抓手 :教材第 95頁(yè)呈現(xiàn)了趙延年先生的木刻作品 ,這幅插圖繪制的是處于什么人生階段的祥林嫂 ?請(qǐng)你用 100字評(píng)價(jià)這幅作品。通過(guò)這一前置性活動(dòng) ,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)人物肖像描寫部分展開細(xì)致閱讀和圖文對(duì)比 ,為設(shè)計(jì)人物立繪做準(zhǔn)備。
在推進(jìn)子任務(wù) 3“貨幣系統(tǒng)設(shè)計(jì) ”時(shí),我首先引導(dǎo)學(xué)生整理出《祝?!分械奈锲穬r(jià)格清單,然后引導(dǎo)學(xué)生找出 “黑心商人 ”,學(xué)生自然而然地進(jìn)入到經(jīng)典的 “找兇手 ”環(huán)節(jié) ,順利發(fā)現(xiàn)了逼死祥林嫂的三大 “兇手 ”———魯四老爺、祥林嫂的婆婆和迷信的思想。
子任務(wù) 3已經(jīng)讓學(xué)生開始意識(shí)到 ———祥林嫂在這樣的社會(huì)中是活不下去的。有了這樣的理解基礎(chǔ) ,順利推進(jìn)到子任務(wù) 4游“戲結(jié)局設(shè)定 ”。我將其細(xì)化為兩個(gè)問(wèn)題 ,課堂上主要解決第一個(gè)問(wèn)題 :“我們能否在游戲的某個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行設(shè)定 ,改變小說(shuō)的結(jié)局 ?如果能 ,請(qǐng)你寫出分歧點(diǎn)。如果不能 ,請(qǐng)你說(shuō)明理由?!闭n后作業(yè)解決第二個(gè)問(wèn)題 ,也是整個(gè)《祝福》學(xué)習(xí)活動(dòng)中綜合性最強(qiáng)的問(wèn)題———結(jié)局演出效果 (動(dòng)畫 CG)設(shè)計(jì)。具體要求如下 :
1.請(qǐng)你回憶留給你印象最深的游戲結(jié)尾,談?wù)勔粋€(gè)優(yōu)秀的游戲結(jié)尾設(shè)計(jì)需要包含的要素。
2.請(qǐng)你從聲音、動(dòng)畫 (分鏡)、色彩 (光影)、視角、字幕等角度考慮 ,為游戲制作結(jié)尾。
該任務(wù)是對(duì) 4個(gè)子任務(wù)的整合和回顧。
《祝?!返?RPG游戲設(shè)計(jì)這一任務(wù)極具創(chuàng)意 ,學(xué)生參與度高 ,所給出的答案也精彩紛呈。例如 ,在子任務(wù) 1“章節(jié)與標(biāo)題設(shè)計(jì) ”中,學(xué)生給出了如下答案 :
第一章 :異變 ,平靜的背后 ;第二章 :回憶,祥和的過(guò)去 ;第三章 :意外 ,突然的消失 ;第四章 :又見(jiàn) ,絕望的抗?fàn)?;第五章 :驚醒 ,祝福的開始。
該答案既對(duì)主要情節(jié)進(jìn)行了精準(zhǔn)概括 ,也考慮到了游戲標(biāo)題設(shè)計(jì) “奪人眼球 ”的特點(diǎn)。
從教學(xué)角度來(lái)看 ,這一游戲化的情境任務(wù)涵蓋了《祝?!返慕虒W(xué)重點(diǎn) :子任務(wù) 1指向情節(jié) ,子任務(wù) 2對(duì)應(yīng)人物 ,子任務(wù) 3、子任務(wù) 4對(duì)標(biāo)環(huán)境和主旨 ,每個(gè)任務(wù)都和文本扣合緊密。4個(gè)子任務(wù)督促學(xué)生細(xì)讀文本 ,深度揣摩,將主干知識(shí)抓牢 ,對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行品讀。
當(dāng)然 ,這一設(shè)計(jì)也是有缺憾的。我在設(shè)計(jì)某些任務(wù)的時(shí)候?qū)⒅啊蹲8!方虒W(xué)設(shè)計(jì)的某些 “亮點(diǎn) ”進(jìn)行了替換。比如子任務(wù) 3 “貨幣系統(tǒng)設(shè)計(jì) ”就改編自一個(gè)經(jīng)典的教學(xué)設(shè)計(jì) ———關(guān)注《祝福》中的若干份 “賬單 ”。設(shè)計(jì)貨幣系統(tǒng)只是將這一經(jīng)典設(shè)計(jì)改換了形式 ,深入文本就會(huì)發(fā)現(xiàn) ,這個(gè)子任務(wù)的 “貨幣系統(tǒng) ”對(duì)于任務(wù)的推進(jìn)不會(huì)產(chǎn)生任何影響。
如果是對(duì)主任務(wù)推進(jìn)沒(méi)有意義的子任務(wù),即使它是常規(guī)的 “教學(xué)重點(diǎn) ”,也應(yīng)該果斷舍棄。這就產(chǎn)生了新的問(wèn)題 :任務(wù)設(shè)置的決定權(quán)應(yīng)該在教師還是學(xué)生的手里呢 ?情境任務(wù)的游戲化設(shè)計(jì)能否展現(xiàn)出更大的自由度呢?于是 ,我進(jìn)行了第二次探索。
(二)第二次實(shí)踐 :“我的游戲我做主 ”,游戲世界更 “開放 ”
《祝?!返挠螒蚧榫橙蝿?wù)設(shè)計(jì)新穎有趣,學(xué)生實(shí)施得熱火朝天 ,但本質(zhì)上依然是教師在預(yù)設(shè) ,呈現(xiàn)的游戲任務(wù)僅僅是形式上的創(chuàng)新 ,在活動(dòng)理念上并沒(méi)有產(chǎn)生 “質(zhì)”的突破。學(xué)生的參與度有了提升 ,卻依舊沒(méi)有真正成為學(xué)習(xí)的主體。
于是 ,在《林教頭風(fēng)雪山神廟》的教學(xué)中 ,我進(jìn)行了第二次嘗試 ,在預(yù)習(xí)階段除了讓學(xué)生梳理文本之外 ,僅僅設(shè)計(jì)了情境 :
你是學(xué)校游戲社的社長(zhǎng) ,在讀完《林教頭風(fēng)雪山神廟》后想將這篇小說(shuō)制作成小游戲 ,在相關(guān)平臺(tái)進(jìn)行發(fā)布。你會(huì)將其制作成什么類型的游戲 ,會(huì)設(shè)計(jì)哪些任務(wù) ?
游戲由學(xué)生做主 ———比《祝福》更大的 “自由度 ”充分激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)意 ,所教學(xué)的兩個(gè)班經(jīng)過(guò)討論和投票選擇了不同的游戲類型。高一 (4)班學(xué)生選擇的是解謎類游戲 ,高一(11)班學(xué)生選擇的是電子小說(shuō)和卡牌游戲相結(jié)合的游戲類型。
在討論的基礎(chǔ)上 ,高一 (4)班學(xué)生共同為解謎游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)新的情境 ,并據(jù)此設(shè)計(jì)任務(wù) :
你作為宋朝派來(lái)的官員 ,來(lái)調(diào)查草料場(chǎng)失火案。請(qǐng)你調(diào)查線索物證 ,聽(tīng)取人物證詞 ,還原事情真相。
任務(wù) 1:請(qǐng)你為物證組寫一份調(diào)查報(bào)告。 (100字以內(nèi) )
任務(wù) 2:請(qǐng)你選擇一位人證撰寫一段證詞。( 150字以內(nèi) )
任務(wù) 3:面對(duì)復(fù)原的真相 ,請(qǐng)你課后給高俅寫一封回信。( 300字以內(nèi) )
有趣的是 ,學(xué)生在設(shè)計(jì)解謎游戲的過(guò)程中,又設(shè)計(jì)了一個(gè)新的游戲情境 ,成為嵌套在我所設(shè)計(jì)的教學(xué)情境下的另一個(gè) “游戲情境”。任務(wù) 1和任務(wù) 2是學(xué)生自主設(shè)計(jì)的子任務(wù) ,指向的目標(biāo)是 “文本細(xì)讀 ”,抓住文中的環(huán)境描寫和對(duì)話描寫進(jìn)行合理想象與推測(cè) ,對(duì)情節(jié)進(jìn)行復(fù)原。大部分學(xué)生能在 “物證 ”部分準(zhǔn)確找到 “倒扣的火盆 ”“三個(gè)人頭 ”“十來(lái)個(gè)火把 ”等關(guān)鍵證據(jù) ;“人證 ”部分 ,學(xué)生或摘取原文 ,或展開想象 ,為老軍、李小二、天王堂犯人、差撥同僚等關(guān)鍵人物設(shè)計(jì)對(duì)話。任務(wù)的背后 ,隱藏著小說(shuō) “敘述視角 ”轉(zhuǎn)換這一敘事學(xué)知識(shí) ,《林教頭風(fēng)雪山神廟》使用第三人稱敘述 ,任務(wù) 1、任務(wù) 2則必須站在第一人稱視角進(jìn)行轉(zhuǎn)述 ,這是兩個(gè)子任務(wù)隱含的教學(xué)價(jià)值。任務(wù) 3是教師和學(xué)生共同設(shè)計(jì)的一個(gè)任務(wù) ,看似一道答案顯而易見(jiàn)的題目 ,實(shí)則包含了對(duì)學(xué)生價(jià)值取向進(jìn)行判斷的一道 “趣題”。多數(shù)學(xué)生領(lǐng)取任務(wù)后都 “倒吸一口冷氣”。這個(gè)任務(wù)看似考驗(yàn)的是 “寫信 ”,其實(shí)還勾連了小說(shuō)中林沖的人物性格 ,其處事的周到與成熟 ,恰恰為學(xué)生完成任務(wù) 3提供了隱含的思路。學(xué)生寫作的回信中 ,既能看到青春年少的直率 ,也能看到以退為進(jìn)的隱忍。教師在評(píng)價(jià)的時(shí)候 ,不能簡(jiǎn)單地做價(jià)值判斷 ,還要看學(xué)生能不能依據(jù)小說(shuō)本身的情節(jié)和自己的敘述技巧 ,作出最符合當(dāng)時(shí)歷史環(huán)境的選擇。
高一 (11)班的情境任務(wù)設(shè)計(jì)則另有一番精彩。師生討論后 ,將設(shè)計(jì)電子小說(shuō)和卡牌的游戲主任務(wù)分解為以下兩個(gè)任務(wù) :
子任務(wù) 1:細(xì)讀文本 ,把握情節(jié) ———完成電子小說(shuō)的選擇肢 (游戲術(shù)語(yǔ) ,亦稱 “故事分歧點(diǎn) ”)設(shè)計(jì) (至少選擇五處情節(jié) ,格式如下頁(yè)表2所示)。
子任務(wù) 2:設(shè)計(jì)人物技能。
(1)請(qǐng)為林沖設(shè)計(jì)兩個(gè)技能 ,寫出技能名稱,并結(jié)合原文說(shuō)明這樣設(shè)計(jì)的原因。
(2)《林教頭風(fēng)雪山神廟》之后 ,林沖的性格發(fā)生了變化。請(qǐng)為林沖設(shè)計(jì)一個(gè) “覺(jué)醒技”,并說(shuō)明設(shè)計(jì)的理由。
(3)課后請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)富安、陸虞候、差撥的技能,并說(shuō)明理由。如果有可能的話 ,請(qǐng)為三人設(shè)計(jì)一個(gè) “聯(lián)動(dòng)技 ”。
子任務(wù) 1契合了電子小說(shuō)游戲的核心特征———依據(jù)人物的不同選擇推進(jìn)劇情。學(xué)生在設(shè)計(jì)選擇肢的過(guò)程中 ,需要找到唯一正確的路線 ,即文中林沖抉擇的路線 ,也需要對(duì)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的其他選擇做合理想象 ,補(bǔ)充其他可能的結(jié)局。教師在課堂上選取具有代表性的作品讓全班展開討論 ,讓學(xué)生判斷不同選擇所造成的不同結(jié)果是否合理。
子任務(wù) 2則指向了人物形象的全面分析。所謂設(shè)計(jì) “技能 ”,就是概括林沖身上最突出的性格特點(diǎn)。學(xué)生在設(shè)計(jì)的過(guò)程中要考慮到用詞的準(zhǔn)確性 ,給出的答案 “林家槍法 ” “神明庇佑 ”“隱忍不發(fā) ”“今朝有酒 ”等都體現(xiàn)了林沖性格的各個(gè)側(cè)面?!坝X(jué)醒技 ”的設(shè)計(jì)則引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注山神廟決戰(zhàn)中林沖性格的轉(zhuǎn)變。從隱忍到爆發(fā)的層層推進(jìn) ,讓林教頭在小說(shuō)高潮部分呈現(xiàn)出由 “罪犯 ”到“戰(zhàn)神 ”的升華,“覺(jué)醒技 ”設(shè)計(jì)的高下決定了學(xué)生對(duì)這一轉(zhuǎn)變理解的深度。課后任務(wù)落點(diǎn)在小人物 ,但是他們背后是以高俅為中心構(gòu)建的 “權(quán)力網(wǎng)”,三人能力雖弱 ,但是在彼此配合下編織的“黑幕 ”依然逼著英雄走上了絕路 ,體現(xiàn)了次要人物對(duì)小說(shuō)環(huán)境的 “管中窺豹 ”之妙。
至此 ,學(xué)生對(duì)于文本的理解已經(jīng)到達(dá)比較深入的層次了。但是一些有價(jià)值的問(wèn)題并沒(méi)有在他們共同商議的任務(wù)中呈現(xiàn)。比如 ,施耐庵將本回目的標(biāo)題定為 “風(fēng)雪 ”山神廟 ,而省略了故事中重要的 “火”,原因?yàn)楹??諸如此類的問(wèn)題是學(xué)習(xí)過(guò)程中值得深入探究的。于是 ,我為兩個(gè)班布置了 “追加任務(wù) ”:
追加任務(wù) :在游戲封面設(shè)計(jì)時(shí) ,游戲美工對(duì)“風(fēng)”“雪”“火”三者誰(shuí)應(yīng)該占主體位置拿不定主意 ,作為游戲策劃 ,請(qǐng)你給出建議 ,并說(shuō)明理由。
游戲和小說(shuō)具有相似性 ,但是二者并不完全相同。游戲強(qiáng)調(diào)直觀化 ,絕大多數(shù)情況下所見(jiàn)即所得 ,給予玩家的思考是不夠的。讀者在閱讀小說(shuō)時(shí)則要經(jīng)歷 “閱讀文字 —形象構(gòu)建 —情節(jié)推理 —妙處體會(huì) ”等一系列思考過(guò)程 ,所以某些小說(shuō)的特質(zhì)是游戲這種藝術(shù)形式難以完美呈現(xiàn)的。這時(shí)就需要教師補(bǔ)充新的任務(wù)進(jìn)行有效引導(dǎo)。學(xué)生在思考和小組討論后 ,將 “風(fēng)、雪、火”三者背后的寓意挖掘得非常深刻。例如 ,“火”是林沖轉(zhuǎn)變的原因,是亂世的象征 ,有浴火重生的意蘊(yùn) ,有視覺(jué)沖擊感 ;“風(fēng)”既可以代表自由 ,也指朝廷的歪風(fēng) ,對(duì)火、雪兩個(gè)意象有助推作用 ;“雪”則是壓垮草房讓林沖逃過(guò)一劫的重要因素 ,代表了復(fù)仇雪恥的主題 ,甚至與《紅樓夢(mèng)》的“白茫茫一片真干凈 ”相似 ,與張孝祥《過(guò)洞庭》的 “肝肺皆冰雪 ”也有異曲同工之妙 ……
追加任務(wù)并沒(méi)有所謂的標(biāo)準(zhǔn)答案 ,教師需要關(guān)注的是學(xué)生在完成任務(wù)過(guò)程中體現(xiàn)出來(lái)的合作態(tài)度 ,以及在思考過(guò)程中展現(xiàn)的深度和廣度 ,即關(guān)注學(xué)生語(yǔ)文核心素養(yǎng)的穩(wěn)步提升。
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