段筱燕
摘要:對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,英語素養(yǎng)正處于形成和發(fā)展時期。游戲不僅符合學(xué)生的天性特點和興趣愛好,而且能使學(xué)生產(chǎn)生愉悅的學(xué)習(xí)情緒。教師將游戲和英語教學(xué)有機整合,創(chuàng)新了英語教學(xué)方式。文章重點分析了游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用價值,根據(jù)課程目標(biāo)和教學(xué)需求,聯(lián)系實際學(xué)情以及游戲的功能優(yōu)勢,探討了游戲在英語教學(xué)中的應(yīng)用策略,希望能夠為英語課堂注入趣味元素,激發(fā)學(xué)生的語言學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的能力。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)英語教學(xué);應(yīng)用;價值;策略
隨著新課改的持續(xù)深入,英語課程在小學(xué)教育階段的地位逐漸提高,教師要注重改進教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)英語的積極情感態(tài)度。游戲是深受學(xué)生喜愛的活動形式,在英語教學(xué)中引入游戲,能夠帶給學(xué)生耳目一新的學(xué)習(xí)體驗,增強其主動參與課堂的意愿。教師應(yīng)該從學(xué)生愛玩好動的特點出發(fā),在英語課堂教學(xué)的各個環(huán)節(jié)設(shè)計趣味十足的游戲活動,改變沉悶的教學(xué)氣氛,引領(lǐng)學(xué)生邊玩邊學(xué),從而高效學(xué)習(xí)語言知識技能,使英語課堂綻放光彩。
1? ?游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用價值
1.1能夠提升英語教學(xué)的趣味性
小學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生英語素養(yǎng)的起始階段。興趣是最好的老師,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣是小學(xué)英語教學(xué)的重要任務(wù)。但是在傳統(tǒng)的英語教學(xué)中,教師習(xí)慣于采用灌輸式教學(xué),通過口授+板書的形式,向?qū)W生傳授英語知識,導(dǎo)致課堂喪失了趣味和活力,學(xué)生也會對英語課程形成枯燥乏味的印象。游戲重在一個“趣”字,小學(xué)生的性格和行為特點是活潑好動,喜愛參與新奇的游戲活動。在小學(xué)英語教學(xué)中應(yīng)用游戲,能夠提升教學(xué)的趣味性。教師可以根據(jù)英語課程內(nèi)容,設(shè)計開發(fā)多樣化的游戲項目,把語言知識融入游戲中,利用游戲的形式,將學(xué)生的注意力集中于課堂,使其帶著愉悅的情緒參與學(xué)習(xí)。
1.2能夠增強英語課堂的互動性
英語是一門特別強調(diào)互動的學(xué)科,語言教學(xué)并非簡單的知識傳授,還要求教師在以自身為主導(dǎo)、學(xué)生為主體的模式下,營造師生、生生互動的良好氛圍。學(xué)生形成課堂主人翁意識,能夠促進認(rèn)知能力和交際能力的協(xié)調(diào)發(fā)展。就以往的英語教學(xué)而言,課堂的互動性還有待提高。部分教師忽視了學(xué)生的主體地位,在課堂上習(xí)慣于“唱主角”,師生互動局限在一問一答、一問多答等形式,學(xué)生成為被動式的“聽眾”,缺乏充足的互動學(xué)習(xí)機會。游戲是引領(lǐng)互動的最佳工具,在小學(xué)英語教學(xué)中應(yīng)用游戲能夠增強課堂的互動性。一方面,教師在設(shè)計、發(fā)布和組織英語游戲的過程中,能夠與學(xué)生開展密切的互動交流。學(xué)生是完成游戲的主體,并且,課堂不再是教師的“一言堂”,這樣能夠建立雙主體型的師生關(guān)系,增進師生互動,實現(xiàn)教與學(xué)的同頻共振;另一方面,教師可以在英語游戲中融入競爭、合作等元素,讓學(xué)生以小組、團隊的形成,共同體驗游戲的激情,合力達成游戲?qū)W習(xí)的目標(biāo),使學(xué)生養(yǎng)成樂于溝通、配合、比拼的學(xué)習(xí)品質(zhì),從而彌補英語課堂上生生互動的缺失。
1.3能夠提高語言訓(xùn)練的實踐性
小學(xué)英語有聽、說、讀、寫四門基本功,語言教學(xué)的關(guān)鍵點在于運用,而想要真正發(fā)展學(xué)生的語用能力,必須依托于有效的語言實踐訓(xùn)練。從過往的英語教學(xué)來看,部分教師除了傳授課本知識之外,鮮少開展多元化的語言訓(xùn)練活動。現(xiàn)有的訓(xùn)練形式流于死記硬背的層面,缺乏實踐性和創(chuàng)造性,導(dǎo)致學(xué)生對英語知識陷入僵化記憶的誤區(qū),無法在實踐中靈活、熟練地運用,從而降低了英語教學(xué)的成效。游戲是一種扎根于實踐的教學(xué)模式,在小學(xué)英語教學(xué)中應(yīng)用游戲,能夠凸顯語言訓(xùn)練的實踐性。一方面,游戲與傳統(tǒng)的模仿記憶不同,學(xué)生在游戲中,眼、耳、口、手、腦都會運作起來,大膽地開口說英語,其觀察力、記憶力、想象力都會得到強化,從而逐步提升運用英語的實踐素養(yǎng);另一方面,鑒于游戲形式的多樣性,語言訓(xùn)練的實踐形式也會得到拓展,如針對聽力訓(xùn)練,教師可以設(shè)計歌曲聽唱游戲;針對交際訓(xùn)練,可以創(chuàng)設(shè)表演類的游戲情境等等,時時帶給學(xué)生新鮮感,使其創(chuàng)造性地運用語言,從而借助游戲構(gòu)建實踐型的語言訓(xùn)練模式。
2? ?游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1采用游戲化導(dǎo)入,激發(fā)英語課堂活力
導(dǎo)入是小學(xué)英語教學(xué)的重要環(huán)節(jié),由于受到母語的影響,學(xué)生在開展英語新課學(xué)習(xí)之前,普遍存在不同程度的畏難情緒,這種情緒如果得不到化解,勢必會阻礙學(xué)生順利地進入學(xué)習(xí)狀態(tài),影響其求知欲的產(chǎn)生。游戲具有激發(fā)興趣、活躍氣氛的作用,能夠把抽象的語言內(nèi)容轉(zhuǎn)變成具體、形象的情景,集新、奇、趣、樂、智于一體,能在短時間內(nèi)吸引學(xué)生的注意力,消除學(xué)生的畏難和緊張心理。因此,在小學(xué)英語教學(xué)中應(yīng)用游戲,教師應(yīng)該關(guān)注學(xué)生在導(dǎo)入環(huán)節(jié)的心理困境,設(shè)計學(xué)生喜聞樂見的趣味小游戲,營造輕松活躍的教學(xué)氛圍,吸引學(xué)生積極主動地參與課前互動,從而激發(fā)英語課堂活力,使課程更加引人入勝。
第一,猜謎游戲?qū)搿PW(xué)生具有獵奇的心理特點,猜謎游戲能夠迅速激活學(xué)生的好奇心,促進其思考,而謎底就是新課主題或者要點知識。學(xué)生通過參與猜謎游戲,能夠順暢地了解將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。在英語教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以圍繞語篇話題以及課文中的某個核心詞匯,精心編創(chuàng)簡短、風(fēng)趣的謎語,組織學(xué)生開展猜謎游戲,引導(dǎo)他們憑借自己的想象、運用已有的知識經(jīng)驗,經(jīng)過聯(lián)想、討論、猜測、驗證等游戲過程,得出謎語的答案。教師再揭示新課題,從而使學(xué)生對英語新知產(chǎn)生深入探求的欲望。
第二,歌曲游戲?qū)搿8枨且环N優(yōu)質(zhì)的英語教學(xué)材料。它富有優(yōu)美歡快的旋律和節(jié)奏,能夠使學(xué)生產(chǎn)生愉悅的情緒。將游戲和歌曲整合到一起是提升課堂導(dǎo)入效果的重要手段。教師可以根據(jù)英語新課內(nèi)容,預(yù)先搜集歌詞簡單、節(jié)奏明快的英語歌曲,確保歌詞中含有新課的詞匯、短語和句型,應(yīng)用動畫、MV等直觀的視頻材料,在導(dǎo)入環(huán)節(jié)為學(xué)生播放英語歌曲,鼓勵他們一邊跟唱歌曲,一邊模仿視頻中人物的動作。這樣,在唱唱跳跳的游戲氛圍中,學(xué)生對新課的語言知識建立初步感知,英語課堂的律動性大幅提高,從而實現(xiàn)游戲在導(dǎo)入環(huán)節(jié)的合理應(yīng)用。
2.2開展游戲化探究,促進學(xué)生寓學(xué)于玩
新課改背景下的小學(xué)英語教學(xué)追求突出學(xué)生的主體地位,構(gòu)建探究型的課堂。然而,以往課堂探究的內(nèi)容和形式比較單一,有悖于“樂學(xué)”的原則,降低了學(xué)生的主體參與性。游戲教學(xué)的核心理念是以趣激情、寓教于樂,在探究中滲透游戲環(huán)節(jié),能夠給學(xué)生提供更多的思考空間,全面培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和自學(xué)行為,使其在玩樂中經(jīng)歷英語知識技能的形成過程。
第一,單詞游戲探究。雖然單詞是最小的語言單位,但是在英語學(xué)習(xí)中的地位卻是舉足輕重的,目前,小學(xué)生學(xué)習(xí)單詞的興趣不濃,缺乏有效的記憶方法,導(dǎo)致詞匯教學(xué)耗時多、效率低。因此,教師應(yīng)該開發(fā)一些趣味濃郁的單詞操練游戲,改變學(xué)生機械背單詞的學(xué)習(xí)方式。比如,在學(xué)生初步認(rèn)識課程的單詞之后,教師可以布置一項“讀單詞、做動作”的游戲任務(wù),組織同桌之間相互合作,一人拼讀出教材中的形容詞或者動詞,另外一人設(shè)計動作,把單詞的含義表現(xiàn)出來。在一輪游戲結(jié)束之后,雙方互換位置再來一遍。這樣,學(xué)生不僅感受到游戲探究的樂趣,而且能把單詞的音、義、形與具體的肢體動作聯(lián)系起來記憶,從而夯實學(xué)生的詞匯基礎(chǔ)。
第二,口語游戲探究??谡Z交際是英語教學(xué)中重要的內(nèi)容?,F(xiàn)階段學(xué)生的口語能力還止步于對教材課文的復(fù)述,在對話中運用口語的技能比較薄弱,因此,教師應(yīng)該開展游戲化的口語探究活動,培養(yǎng)學(xué)生的交際意識和創(chuàng)新思維。比如,教師可以立足教材語篇的主題,利用信息化資源或者生活物品創(chuàng)設(shè)真實的口語交際情境,把學(xué)生分成若干小組,讓他們合作開展角色扮演游戲,引導(dǎo)學(xué)生沉浸在自己的角色之中,運用所掌握的語言知識設(shè)計對話,同時認(rèn)真傾聽和分析同伴的語言以進行準(zhǔn)確而得體的應(yīng)答。教師則巡堂觀察,及時糾正學(xué)生在語音、語法等方面出現(xiàn)的錯誤。這樣,在口語游戲的驅(qū)動下,學(xué)生的語感、口語技能勢必會有所提升,也使其養(yǎng)成樂于交際的態(tài)度和習(xí)慣。
2.3設(shè)計游戲化競賽,增強學(xué)生的競爭意識
競爭是每個學(xué)生都應(yīng)該具備的英語學(xué)習(xí)品質(zhì)。敢于競爭、樂于競爭的學(xué)生往往不畏懼語言學(xué)習(xí)中的壓力和挑戰(zhàn)。小學(xué)生的好勝心十分強烈,教師在游戲中融入競賽的元素,能夠促進學(xué)生之間相互比拼、相互學(xué)習(xí),使其在比較中認(rèn)識自己的不足,進而取長補短、完善自我。因此,在小學(xué)英語教學(xué)中應(yīng)用游戲,教師應(yīng)該設(shè)計游戲化競賽活動,并營造民主、開放的競賽環(huán)境,增強學(xué)生的競爭意識,使其在競賽游戲中發(fā)揮優(yōu)勢、彰顯個性,不斷地總結(jié)和提高,從而提升學(xué)生的英語素養(yǎng)和學(xué)習(xí)品質(zhì)。
在設(shè)計開展游戲化競賽活動時,教師應(yīng)該堅持教學(xué)目標(biāo)與游戲內(nèi)容相一致的原則,明確競賽游戲的目的,不為玩而玩,不為比而比,而是要借助競賽游戲,驅(qū)動學(xué)生的自我發(fā)展。在具體操作上,教師要善于創(chuàng)設(shè)良性競爭的環(huán)境,制定競賽游戲的規(guī)則,并向?qū)W生講解清楚,做到有規(guī)可循、有章可守。比如,在詞匯教學(xué)中,教師就可以組織“看圖猜詞”的競賽游戲,使用電子白板展示學(xué)生學(xué)過的單詞圖片,把學(xué)生分成四個大組,教師隨機指一張圖片,各組輪流派代表猜詞,猜對的組加一分,猜錯的不計分,相互之間不得干擾,最后統(tǒng)計出得分最多的組為獲勝組。這樣,通過熱烈的游戲比拼,學(xué)生就會明確自身詞匯積累的薄弱之處,從而在競爭中找到學(xué)習(xí)的方向。
總而言之,游戲符合小學(xué)生的身心特點,在小學(xué)英語教學(xué)中應(yīng)用游戲,能夠提升英語教學(xué)的趣味性,消除學(xué)生對語言學(xué)習(xí)的畏難情緒,增進英語課堂的師生互動和生生互動,凸顯語言訓(xùn)練的實踐性,促進學(xué)生語用能力的發(fā)展。教師應(yīng)該采用游戲?qū)胗⒄Z新課,激發(fā)課堂活力等策略,為有效教學(xué)開一個好頭,開展游戲化探究活動,促進學(xué)生寓學(xué)于玩,積極地引入競賽游戲、練習(xí)游戲等,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識和進取精神,鞏固英語學(xué)習(xí)成果,從而實現(xiàn)游戲在英語教學(xué)中的全過程應(yīng)用。
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