【摘 要】本文在深入闡述幼兒園基于繪本開展STEAM教育活動(dòng)的意蘊(yùn)、價(jià)值和實(shí)施原則的基礎(chǔ)上,結(jié)合案例提出STEAM教育中繪本的選擇要領(lǐng)與關(guān)鍵要素,并分別從提出問題、調(diào)查研究、設(shè)計(jì)制作和梳理經(jīng)驗(yàn)四個(gè)環(huán)節(jié)闡述基于繪本的STEAM教育教學(xué)模式。此外,本文還結(jié)合實(shí)踐過程中存在的問題,提出厘清教師定位、避免“唯美”誤區(qū)、家園互動(dòng)聯(lián)結(jié)、兼顧幼兒發(fā)展等STEAM課程實(shí)施的建議,為幼教領(lǐng)域STEAM教育推廣提供有益的借鑒。
【關(guān)鍵詞】繪本 STEAM教育 幼兒園活動(dòng) 課程
繪本是開展幼兒園教育教學(xué)活動(dòng)的重要資源,具有兒童性、藝術(shù)性、教育性、開放性、趣味性和敘事性等特點(diǎn)[1-2],具備拓展生活經(jīng)驗(yàn)、激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、調(diào)動(dòng)認(rèn)知圖式等作用[3]。然而在幼兒園繪本教學(xué)實(shí)踐與應(yīng)用中,存在重教師主導(dǎo)輕幼兒主體、重語言練習(xí)輕領(lǐng)域融合等現(xiàn)象[4],影響幼兒素養(yǎng)的綜合發(fā)展。STEAM教育倡導(dǎo)幼兒動(dòng)手探究解決生活中的真實(shí)問題并整合掌握多學(xué)科經(jīng)驗(yàn)[5],STEAM教育與繪本融合的創(chuàng)新模式,能在一定程度上緩解上述問題所帶來的負(fù)面效應(yīng)。
一、基于繪本開展幼兒園STEAM教育活動(dòng)的意蘊(yùn)與價(jià)值
STEAM教育的本質(zhì)是將科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)五門學(xué)科緊密聯(lián)合,通過整合教學(xué)靈活解決實(shí)際問題并培養(yǎng)兒童的STEAM素養(yǎng)[6]。STEAM素養(yǎng)包括知識(shí)的融通與應(yīng)用、系統(tǒng)設(shè)計(jì)與創(chuàng)新、物化實(shí)踐與表達(dá)、文化體驗(yàn)與認(rèn)同、科學(xué)態(tài)度與責(zé)任擔(dān)當(dāng)?shù)确矫鎯?nèi)容[7]。“科學(xué)”涵蓋事物“是什么”和“為什么”的知識(shí);“技術(shù)”代表“做什么”和“怎樣做”的方法;“工程”代指程序性知識(shí)的獲?。弧八囆g(shù)”包括審美及文化的理解與表達(dá);“數(shù)學(xué)”體現(xiàn)數(shù)、量、形等相關(guān)概念的實(shí)際理解與應(yīng)用。
幼兒生活中存在許多隨機(jī)生成的問題亟須師幼共同發(fā)現(xiàn)并解決,但STEAM課程與活動(dòng)的開展不能僅依靠“等待出現(xiàn)”[8]?;诶L本開展幼兒園STEAM教育活動(dòng),首先,教師可在充分考慮幼兒興趣、教師自身能力、當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)資源環(huán)境等因素的基礎(chǔ)上,結(jié)合繪本畫面場(chǎng)景細(xì)節(jié)的深挖,引發(fā)有價(jià)值的問題鏈的深入思考及持續(xù)探究,幫助幼兒梳理及回溯經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)活動(dòng)的進(jìn)一步開展[9];其次,教師可借助繪本真實(shí)有感、多層次的圖文內(nèi)容形象地呈現(xiàn)抽象的學(xué)科知識(shí)[10],使抽象的知識(shí)表征更具有經(jīng)驗(yàn)的特質(zhì),滲透拓展工程、技術(shù)等STEAM要素經(jīng)驗(yàn),減少教條式知識(shí)講授,增加活動(dòng)的趣味性,發(fā)掘幼兒主動(dòng)探究學(xué)習(xí)的精神;最后,繪本故事中人文背景的生動(dòng)繪色,能切實(shí)豐富STEAM活動(dòng)中的文化內(nèi)涵。
二、基于繪本的STEAM教育模式實(shí)施原則
1. 生活性原則
生活性原則即強(qiáng)調(diào)教學(xué)內(nèi)容應(yīng)來源于兒童真實(shí)的生活情境和經(jīng)驗(yàn)。在選擇課程內(nèi)容和設(shè)計(jì)教育活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)圍繞幼兒生活的核心經(jīng)驗(yàn),并考慮幼兒的現(xiàn)有水平和需求,使學(xué)習(xí)內(nèi)容具有一定挑戰(zhàn)性和延展性。在STEAM教育中,幼兒應(yīng)成為活動(dòng)的主體,而教師則主要扮演引導(dǎo)者和支持者的角色。實(shí)施基于繪本的STEAM教育,教師需在傳統(tǒng)教育模式的基礎(chǔ)上做出合理的改造和創(chuàng)新,即教師可以借助繪本等資源,將虛擬情境畫面與真實(shí)生活相融合,以激發(fā)幼兒對(duì)真實(shí)生活化問題情境的思考,從而培養(yǎng)幼兒的思考和探究能力。
2. 多媒介支持原則
多媒介支持原則指的是注重培養(yǎng)幼兒多渠道獲取資源信息的能力。首先,繪本作為重要的信息媒介,教師以繪本情境為載體,為幼兒提供必要的學(xué)科知識(shí)及經(jīng)驗(yàn)。其次,教師可以鼓勵(lì)幼兒充分利用圖冊(cè)、網(wǎng)絡(luò)、社區(qū)等媒介,篩選并記錄有效信息,拓展關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),提高信息收集與處理能力。最后,設(shè)計(jì)與制作是STEAM教育活動(dòng)的核心[11],教師需要提供豐富的資源和工具,并在計(jì)劃和材料收集階段給予幼兒“頭腦風(fēng)暴”的機(jī)會(huì),激發(fā)幼兒探索研究的興趣。
3. 目的性原則
目的性原則主要體現(xiàn)在兩方面:首先,教師需厘清STEAM教育的最終目的是幼兒?jiǎn)栴}意識(shí)及解決問題能力的養(yǎng)成,而非局限于動(dòng)手制作技能的培養(yǎng)。其次,個(gè)體的發(fā)展不能脫離一定的社會(huì)現(xiàn)實(shí)條件和關(guān)系[12],教師需兼顧幼兒的興趣及活動(dòng)的教育價(jià)值,開展適合幼兒年齡段的STEAM活動(dòng),促使幼兒得到良好的情感體驗(yàn)并收獲綜合素養(yǎng)的發(fā)展。
三、STEAM教育活動(dòng)中繪本的選擇要領(lǐng)與關(guān)鍵要素
1. 富有趣味,引發(fā)問題
在STEAM教育中,問題情境的構(gòu)建是非常重要的一環(huán),教師可以借助富有趣味的繪本創(chuàng)設(shè)適宜的問題情境,激發(fā)幼兒的探索興趣。繪本引發(fā)STEAM問題探究,主要包括以下三種方式。
繪本中角色的行為特征變化引發(fā)問題探究。以《蹺蹺板的小秘密》為例,故事描述了歡歡在公園玩蹺蹺板時(shí)的三次嘗試。第一次,由于爸爸的重量過大,蹺蹺板的一頭被壓著一動(dòng)不動(dòng);第二次,歡歡和雙胞胎姐姐重量相同,蹺蹺板保持平衡;第三次,歡歡坐到蹺蹺板一側(cè)最后面,爸爸坐到蹺蹺板另一側(cè)最前面,成功把爸爸蹺起來了。“玩蹺蹺板”過程中不同行為特征引發(fā)不同的結(jié)果,喚起幼兒對(duì)蹺蹺板原理的思考,激起幼兒“制作蹺蹺板”的欲望。
繪本中角色的心理特征表現(xiàn)引發(fā)問題探究。以《電風(fēng)扇解暑記》為例,故事講述了小豬在夏天酷熱難耐迫切尋找解暑途徑,最終嘗試?yán)秒婏L(fēng)扇散熱。繪本中小豬心理特征的表現(xiàn)畫面,引發(fā)幼兒強(qiáng)烈的共情,促使幼兒更好地理解角色情感,并觸發(fā)幼兒關(guān)于“制作電風(fēng)扇”的STEAM探究實(shí)踐與操作。
繪本中場(chǎng)景的驗(yàn)證思考引發(fā)問題探究。以《下水道歷險(xiǎn)記》為例,故事講述了“小鴨子”玩具從浴缸下水道鉆出,經(jīng)過漆黑的管道和網(wǎng)格最終來到凈水廠的過程。故事觸發(fā)幼兒對(duì)生活用水去向、下水道的連接及運(yùn)作方式的思索。為更好地了解日常污水的排放、凈化和再利用,幼兒提出用安吉管道等材料搭建下水道模型的想法,嘗試打造一個(gè)逼真的下水道場(chǎng)景。通過繪本場(chǎng)景問題引發(fā)幼兒對(duì)生活事件的深入思考,喚起幼兒的STEAM探究欲望。
2. 契合需求,支撐探索
繪本作為一種有效的輔助教材和學(xué)習(xí)工具,在STEAM課程的開展中具有顯著的優(yōu)勢(shì)和作用,能有效彌補(bǔ)幼兒學(xué)科經(jīng)驗(yàn)不足的問題,為幼兒的多方面探索提供了必要支撐。教師可選擇并提供契合幼兒需求且能有效鏈接支持STEAM探索的繪本,主要分為自然生態(tài)、自然科學(xué)、現(xiàn)代技術(shù)三大模塊[13],具體分類內(nèi)容如圖1所示。
自然生態(tài)模塊包括植物類、生物類、無生命動(dòng)態(tài)類繪本。如在“制作花架”活動(dòng)中,教師可提供《它們是怎么長(zhǎng)出來的?》等蔬菜種植繪本,幼兒在初步了解植物生長(zhǎng)特點(diǎn)的基礎(chǔ)上為其制作合適的花架。在“制作蝸牛的家”活動(dòng)中,提供《看!蝸?!返壤L本,幼兒在理解蝸牛生活習(xí)性的基礎(chǔ)上制作適合蝸牛的家。
自然科學(xué)模塊包括物理科學(xué)類、化學(xué)類、數(shù)學(xué)類繪本。一方面,教師可直接借用學(xué)科特征明顯的自然科學(xué)繪本解答幼兒在探究過程中的困惑;另一方面,教師可從其他繪本中間接挖掘關(guān)鍵學(xué)科素材為幼兒探究提供經(jīng)驗(yàn),如在“制作面團(tuán)”STEAM活動(dòng)中,利用《神奇的面粉》講述面粉制成各種食物的過程,能進(jìn)一步引發(fā)幼兒對(duì)外形、水溶性、黏性等物理特征的思考并提供必要的經(jīng)驗(yàn)支撐。
現(xiàn)代技術(shù)模塊包括工程制作類、機(jī)械制作類繪本。如在“制作挖掘機(jī)”活動(dòng)中,除實(shí)地觀摩外,教師還可通過《咔嚓挖掘機(jī)》中關(guān)于不同種類挖掘機(jī)的細(xì)節(jié)刻畫和重現(xiàn),幫助幼兒深入了解挖掘機(jī)的構(gòu)造特點(diǎn)。
教師可根據(jù)活動(dòng)開展情況及幼兒需求,靈活整合不同類別的繪本。
四、基于繪本的STEAM教育教學(xué)模式構(gòu)建
在實(shí)踐與研究中,筆者嘗試采用基于繪本的STEAM教育教學(xué)模式,將問題解決作為立足點(diǎn),以項(xiàng)目開展為主要形式。在該模式中,繪本被視為主要的教學(xué)載體。教師可根據(jù)實(shí)際需求,綜合考慮時(shí)間、資源等因素對(duì)方案解決及工程實(shí)踐的影響,在不同步驟之間進(jìn)行調(diào)整及轉(zhuǎn)換。
1. 聚焦繪本,提出問題
教師可在充分考量項(xiàng)目實(shí)施條件的基礎(chǔ)上,通過聚焦繪本畫面情節(jié),喚起幼兒對(duì)生活經(jīng)驗(yàn)的思考,引發(fā)幼兒對(duì)STEAM問題的探究。教師在與幼兒共同選定STEAM項(xiàng)目主題時(shí),需考慮以下幾方面:首先,項(xiàng)目主題應(yīng)充分涵蓋科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等內(nèi)容;其次,實(shí)施內(nèi)容應(yīng)符合幼兒年齡特征及興趣特點(diǎn),幼兒能在探究中獲得良好的情感體驗(yàn);再次,主題應(yīng)與教師、園所自身的能力水平相匹配,以確保項(xiàng)目能夠成功實(shí)施;最后,應(yīng)充分考慮當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)環(huán)境資源因素,如組織外出參觀實(shí)踐的可能性等。
2. 調(diào)查研究,拓展思路
問題解決方案的制訂與生發(fā),應(yīng)建立在幼兒初步掌握相關(guān)學(xué)科核心概念的基礎(chǔ)上。通過繪本閱讀、實(shí)地探訪、專家引領(lǐng)、親子調(diào)查、裝置拆解等方式進(jìn)行前期調(diào)查與研究,能幫助幼兒提取和梳理相關(guān)前置經(jīng)驗(yàn),為后期活動(dòng)的開展準(zhǔn)備必要的知識(shí)與技能,拓展幼兒?jiǎn)栴}解決的思路與視角。以“制作魚缸虹吸過濾裝置”活動(dòng)為例,首先,師幼共讀《你四周都是空氣》和《風(fēng)》等繪本,了解空氣中氣壓現(xiàn)象;其次,邀請(qǐng)有相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的專家分享過濾裝置制作的經(jīng)驗(yàn);再次,通過親子調(diào)查,幼兒從不同途徑了解更多相關(guān)裝置制作的方式并收集相關(guān)信息資源;最后,幼兒還可拆解和測(cè)試其他小型已經(jīng)制作好的過濾裝置,以深入了解其中的科學(xué)原理。在幼兒充分準(zhǔn)備的基礎(chǔ)上制訂方案并設(shè)計(jì)圖紙,增加了設(shè)計(jì)圖紙轉(zhuǎn)化為實(shí)際制作成果的可能。
3. 設(shè)計(jì)制作,繪本鷹架
由于STEAM活動(dòng)涉及的工程科學(xué)原理較多且較復(fù)雜,對(duì)于幼兒而言具有一定的挑戰(zhàn)性,教師可以在幼兒設(shè)計(jì)、制作、驗(yàn)證、改進(jìn)等不同階段,充分利用繪本的優(yōu)勢(shì),鷹架幼兒的探究。區(qū)別于單純的“幫助”,“鷹架”強(qiáng)調(diào)教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)的支持引導(dǎo)者而非知識(shí)傳授者[14]。首先,通過繪本素材幫助幼兒回溯記憶、勾勒經(jīng)驗(yàn)。其次,巧用繪本情節(jié)進(jìn)行互動(dòng)提問與對(duì)話交流,激發(fā)幼兒深入探究。最后,將繪本畫面與幼兒“制作產(chǎn)品”觀察比較,引發(fā)幼兒修正和改進(jìn)。上述鷹架支持可根據(jù)幼兒的年齡和能力進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和組合,并在適當(dāng)時(shí)機(jī)逐步退出,以便幼兒能夠最終獨(dú)立完成探究任務(wù),真正發(fā)揮鷹架的作用。
4. 梳理經(jīng)驗(yàn),遷移延伸
(1)繪本總結(jié)回顧,梳理多元經(jīng)驗(yàn)
第一,重讀繪本回溯主題知識(shí)。經(jīng)前期多維度的思考、多形式的探究,幼兒積累了真切的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),帶著深刻的生活體驗(yàn)再次閱讀繪本,能加深對(duì)繪本主題中相關(guān)知識(shí)概念的掌握,深化對(duì)繪本內(nèi)容的理解。
第二,自制繪本梳理學(xué)科經(jīng)驗(yàn)。教師與幼兒共同將前期的思考與討論、調(diào)查與研究、設(shè)計(jì)與制作等內(nèi)容,以圖片、文字、繪畫等形式重新匯編成一本新的圖畫書,并將“繪本”進(jìn)行“檔案化”處理,對(duì)幼兒學(xué)習(xí)過程進(jìn)行記錄。一方面,可以幫助幼兒進(jìn)行活動(dòng)回顧與總結(jié)分享,梳理活動(dòng)中所蘊(yùn)含STEAM跨學(xué)科經(jīng)驗(yàn);另一方面,教師可以依據(jù)“繪本檔案”更全面地了解幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展?fàn)顩r,為下一步教育計(jì)劃的開展提供重要依據(jù)。
(2)經(jīng)驗(yàn)遷移應(yīng)用,解決生活問題
在項(xiàng)目結(jié)束后,鼓勵(lì)幼兒探索和發(fā)現(xiàn)更多的問題和挑戰(zhàn),將所掌握的知識(shí)技能應(yīng)用到新的生活情境中,通過拓展和遷移內(nèi)化前期的經(jīng)驗(yàn)。教師可以提供合適的工具和材料,支持幼兒再次展開不同方案解決問題。
五、幼兒園開展STEAM教育活動(dòng)的實(shí)施建議
1. 厘清教師定位,提供耐心支持
由于身心發(fā)展的局限,幼兒對(duì)事物的思考、解讀和表達(dá)方式與成人有差別,致使幼兒可能會(huì)面臨更多錯(cuò)誤和失敗[15]。在探究過程中,教師應(yīng)傾聽、理解他們的想法和觀點(diǎn),同時(shí)以積極的態(tài)度引導(dǎo)和支持幼兒不斷改進(jìn)和探索,共同重新審視問題,并制訂解決方案。通過“有溫度的互動(dòng)”,幼兒能夠感受到來自教師的關(guān)心和支持,在得到知識(shí)啟發(fā)的同時(shí),思維創(chuàng)新和問題解決等方面能力也得到發(fā)展。
2. 避免“唯美”誤區(qū),創(chuàng)設(shè)意義環(huán)境
在班級(jí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)上教師應(yīng)當(dāng)避免“唯美”的誤區(qū),關(guān)注材料投放、墻面記錄、區(qū)域創(chuàng)設(shè)對(duì)幼兒有益經(jīng)驗(yàn)的引發(fā)和支持作用。首先,在材料的提供上,要考慮材料位置的合理擺放以及不同難度材料的分層提供,以滿足不同發(fā)展水平的幼兒的探索需要。其次,在課程的記錄上,需在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上注重幼兒思考、探索過程的記錄,讓幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展“看得見”。再次,在繪本的融合上,可創(chuàng)設(shè)繪本融合的區(qū)域環(huán)境,除設(shè)立專門的閱讀區(qū)域,還可以在幼兒園的各個(gè)區(qū)域提供適合幼兒的繪本:一方面,幼兒能夠隨時(shí)接觸到繪本,有效拓展閱讀和學(xué)習(xí)的接受范圍;另一方面,將優(yōu)質(zhì)的繪本資源置于多樣化的區(qū)域位置,也為幼兒創(chuàng)造了更多的隱性學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。最后,在區(qū)域的整合上,可以嘗試打破原有區(qū)域活動(dòng)中對(duì)不同區(qū)域中功能和活動(dòng)類型的嚴(yán)格劃分和限制[16],允許幼兒在班級(jí)不同區(qū)域中自由移動(dòng),并根據(jù)自己的需要選擇不同區(qū)域的材料,完成任務(wù)。
3. 家園互動(dòng)聯(lián)結(jié),建立伙伴關(guān)系
家庭、社區(qū)等也是開展STEAM教育的重要場(chǎng)所,因此,幼兒園有必要與其建立良好的教育聯(lián)結(jié)關(guān)系,以充分發(fā)揮不同教育場(chǎng)所的功能。首先,利用家庭條件,鼓勵(lì)家長(zhǎng)與孩子從日常生活中發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。其次,利用家長(zhǎng)資源,邀請(qǐng)具有相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的家長(zhǎng)支持班級(jí)STEAM項(xiàng)目探究。最后,利用社區(qū)教育資源場(chǎng)所,如前往污水處理廠或機(jī)械工廠等進(jìn)行項(xiàng)目的前期調(diào)研。
4. 考慮教育公平,兼顧幼兒發(fā)展
普遍觀點(diǎn)認(rèn)為,STEAM活動(dòng)應(yīng)通過項(xiàng)目式開展推動(dòng)幼兒持續(xù)性問題探究和深度學(xué)習(xí)[17]。但項(xiàng)目活動(dòng)多以小組的形式開展,教師難以兼顧全班大多數(shù)幼兒。在實(shí)踐中,作為項(xiàng)目活動(dòng)的補(bǔ)充,還可以嘗試由專職STEAM教師開展功能室??苹顒?dòng),以滿足更多幼兒參與STEAM活動(dòng)的要求。在開展的形式上,應(yīng)打破傳統(tǒng)“教—學(xué)”框架的桎梏,利用繪本創(chuàng)設(shè)問題情境,鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)課一定的時(shí)間范圍內(nèi),結(jié)合相應(yīng)材料,自主合作探索解決某個(gè)小問題。通過專項(xiàng)STEAM活動(dòng)課的開展,能讓更多幼兒的STEAM素養(yǎng)得以提升。
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本文系廣東省學(xué)前教育“新課程”科學(xué)保教示范項(xiàng)目“基于繪本的生活化課程實(shí)踐研究”(項(xiàng)目編號(hào):2020XQXKCB84)、廣州市黃埔區(qū)教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃重點(diǎn)課題“基于繪本的幼兒園大班STEAM課程實(shí)踐研究”(課題編號(hào):2022005)研究成果。
(作者系廣東省廣州市黃埔區(qū)香雪山幼兒園園長(zhǎng)助理)
責(zé)任編輯:胡玉敏