李真真
角色游戲是以模仿和想象的方式,通過扮演角色創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲。角色游戲是幼兒園的經典游戲,也是深受幼兒喜愛的游戲之一。在角色游戲中,幼兒能夠自發(fā)地確定游戲主題,自主地選擇游戲玩伴和游戲材料,進而促進社會認知和社會情感的發(fā)展。但是,現階段幼兒園角色游戲在開展過程中存在一些誤區(qū),影響了角色游戲的開展效果?;诖?,筆者從實踐出發(fā),分析了現階段幼兒園角色游戲開展過程中的誤區(qū),并嘗試探尋支持角色游戲高質量開展的策略。
一、幼兒園角色游戲開展過程中的誤區(qū)
(一)專業(yè)認識誤區(qū):幼兒角色游戲等同于生活模仿活動
幼兒的角色游戲雖然很大程度是模仿現實生活,但是這種模仿不是原封不動地再現生活情境,而是幼兒在已有經驗基礎上對現實生活的創(chuàng)造性模仿,融合了幼兒對現實生活的認知和理解。但部分教師沒有認識到這一點,他們認為角色游戲就是幼兒對生活情境的真實再現,于是在環(huán)境創(chuàng)設上花費了大量心血,以期支持幼兒高水平的角色游戲,但效果并不理想。
(二)環(huán)境創(chuàng)設誤區(qū):主題單一、固化
在角色區(qū)環(huán)境的創(chuàng)設方面,筆者發(fā)現部分班級角色區(qū)分區(qū)的數量較少且主題單一、固化,傳統(tǒng)角色游戲占主導地位。例如,在小班,教師一般會設置“娃娃家”,讓幼兒模擬做飯、給娃娃喂飯等。在中班、大班,教師一般會設置“理發(fā)店”“照相館”等不同主題的角色區(qū),但部分教師會規(guī)定幼兒只能玩相應主題的角色游戲,使得游戲情節(jié)相對單一。隨著時間的推移,幼兒難免會對游戲喪失興趣,出現簡單擺弄材料的情況。
(三)材料投放誤區(qū):數量多、變化少、缺少層次
通過追蹤調查,筆者發(fā)現,現階段部分班級角色區(qū)的材料投放主要存在以下三個誤區(qū)。
第一,材料的數量和種類過多。部分班級角色區(qū)的材料過于豐富,導致幼兒在游戲時常常被材料吸引,忽略了游戲本身,這不利于游戲情節(jié)的深入開展。
第二,材料固化,更新周期長。部分班級角色區(qū)的游戲材料一般一個學期更新一次,而不是根據幼兒的游戲情況及時更新補充,導致幼兒在游戲時容易因得不到新材料的支持而無法深入游戲,從而失去游戲興趣。
第三,高結構材料多,低結構材料少。部分班級的角色區(qū)以高結構材料居多,如玩具娃娃、塑料仿真廚具、仿真蔬菜等,缺少低結構材料,這限制了幼兒的思維,不利于幼兒以物代物能力的發(fā)展。
(四)游戲組織誤區(qū):高控或放任
當前的幼兒園角色游戲中存在高控或放任兩種形式。在高控形式下,教師成了幼兒游戲的主宰者,幼兒只能被動地接受,按部就班地參與,無法發(fā)揮自主性;在放任形式下,教師完全讓幼兒自主進行游戲,將游戲主導權完全交還幼兒,自己放任不管。
在角色游戲開展過程中,教師高控的現象具體表現在以下三個方面。一是通過創(chuàng)設環(huán)境控制角色游戲的主題和情節(jié)。例如,在“小醫(yī)院”角色游戲中,部分教師會設置“門診室”“藥房”“病房”,并要求幼兒按照固定的流程進行游戲。二是通過提供材料控制幼兒角色的分配。例如,在“餐廳”角色游戲中,部分教師只會提供一頂廚師帽、兩個圍裙,從而規(guī)定游戲中只能有一名“廚師”、兩名“服務員”。三是通過游戲中的不恰當引導控制游戲情節(jié)的發(fā)展。教師采用高控形式介入游戲,導致幼兒的游戲興趣不高,幼兒缺乏自主性,無法真正發(fā)揮角色游戲的教育價值。
反之,部分教師過分強調幼兒在游戲中的自由、自主,對幼兒游戲過分地放任,使得幼兒缺乏相應的指導,無法深入開展角色游戲。長此以往,幼兒無法通過角色游戲獲得社會認知、交往能力、想象能力的發(fā)展。
(五)教師指導誤區(qū):教師指導時缺少觀察
提高幼兒開展角色游戲的水平,推動幼兒深入開展角色游戲,離不開教師的有效指導。但是,筆者通過調查發(fā)現,在角色游戲中,部分教師存在不加以觀察就盲目指導的現象,他們通常憑借自己的意愿介入幼兒的游戲,而不是根據幼兒的需求提供引導和幫助。這違背了幼兒的游戲意愿,打亂了幼兒的游戲節(jié)奏,不利于幼兒游戲水平的提高。
二、幼兒園角色游戲開展的支持策略
(一)樹立正確的游戲觀,正確認識角色游戲對幼兒發(fā)展的價值
角色游戲是幼兒通過扮演社會生活中的各種角色,運用語言、動作、表情、想象等,創(chuàng)造性地再現社會生活的游戲。角色游戲對幼兒發(fā)展的價值主要體現在以下四個方面。第一,幼兒在假想的游戲情節(jié)中扮演各種角色,可以得到情感的滿足、情緒的轉移和發(fā)泄。例如,在現實生活中,幼兒總是害怕打針。在“小醫(yī)院”角色游戲中,幼兒可以扮演醫(yī)生給娃娃打針,轉移和發(fā)泄自己對打針的恐懼情緒,實現對情緒的自我調節(jié)。第二,在角色游戲中,幼兒能夠自主進行互動交流,學習交往技能,增強社會交往能力。第三,在角色游戲中,幼兒能夠通過扮演角色和創(chuàng)造性地使用材料,發(fā)展表征能力、想象能力。第四,在角色游戲中,幼兒在再現生活經驗的同時能不斷建構新的社會認知,獲得新的社會生活經驗。所以,教師應該全面把握角色游戲對幼兒發(fā)展的特有價值,并積極開展角色游戲。
(二)創(chuàng)設開放的角色區(qū)環(huán)境,實現空間、材料的多元化
在創(chuàng)設角色區(qū)環(huán)境時,教師要轉變觀念,做幼兒游戲活動的支持者。教師可以幫助幼兒規(guī)劃空間,為幼兒提供游戲材料,但不能限制幼兒游戲的主題,而應讓幼兒自主決定。
例如,教師可以在中班創(chuàng)設“米奇空間”角色區(qū),要留有足夠大的空間,并用紗幔等進行隔斷,根據幼兒的游戲需求將這個大區(qū)域分割成幾個半開放的小區(qū)域。在區(qū)域中,教師可以投放玩具娃娃、玩具照相機等高結構材料,也可以投放石子、樹枝、貝殼、松果等低結構材料,并將這些材料擺放在區(qū)域架上,分類收納,方便幼兒自由取用。在游戲時,教師應充分尊重幼兒的自主性,允許幼兒自主確定游戲主題、分配角色、選擇游戲材料并進行游戲,讓幼兒自由發(fā)揮想象力進行創(chuàng)造,獲得“真游戲”帶來的快樂體驗。
此外,對于角色區(qū)的空間布置,一般應設置為開放性或半開放性,且最好多設置幾個分區(qū),這樣才能讓幼兒有更多選擇,與同伴自由地合作和交往,豐富游戲情節(jié),從而推動幼兒的發(fā)展。
(三)合理投放材料,為角色游戲的開展提供支持
在材料的投放上,教師應遵循按需投放的原則,根據幼兒的年齡特點和游戲情節(jié)的需要,投放合適的材料。例如,小班幼兒喜歡模仿,游戲水平以單獨性游戲和平行游戲為主,缺少合作。因此,教師需注意,材料的種類可以少,但是要適當增加相同材料的數量,以免發(fā)生爭搶現象。中班、大班幼兒的合作能力較強,教師可以適當增加材料種類,減少每種材料的數量,從而推動幼兒之間的合作、分享和交往。教師需留意,區(qū)域內材料的數量不宜過多,以免發(fā)生幼兒單純擺弄材料、角色游戲無法深入的現象。
此外,在材料的投放上,教師還要遵循動態(tài)投放的原則,在充分征求幼兒意見的基礎上,每學期初對區(qū)域材料做一次大的調整,之后隨著游戲主題的變化和游戲情節(jié)的發(fā)展而不斷調整,以推動游戲持續(xù)深入地進行。
有學者以結構程度為依據,將游戲材料分為高結構材料和低結構材料。高結構材料的功能確定、玩法固定,能引發(fā)主題性游戲情節(jié)。例如,教師在“娃娃家”提供一個玩具聽診器可能引發(fā)“小醫(yī)院”角色游戲,提供一個玩具照相機可能引發(fā)“拍照”角色游戲。低結構材料的功能相對不確定,幼兒可以按照自己的想法用低結構材料代替任何物品,因此,低結構材料更容易引發(fā)創(chuàng)造性游戲情節(jié)。例如,針對角色區(qū)幾個不同形狀的小木塊,幼兒在玩“餐廳”角色游戲時可以將其當作豆腐、水果,在玩“小醫(yī)院”角色游戲時可以將其當作藥丸,在玩“娃娃家”角色游戲時可以將其當作寶石,等等。
可見,角色區(qū)既要有高結構材料,也要有低結構材料,教師應根據幼兒的發(fā)展特點,為幼兒提供合適的材料。例如,教師可以為小班幼兒提供較多高結構的仿真材料,引發(fā)幼兒生成穩(wěn)定的游戲情節(jié);為中班、大班幼兒提供較多低結構的自然材料,以增強幼兒以物代物的能力,提高幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
三、幼兒園角色游戲的組織策略
(一)營造輕松愉快的互動氛圍,注重師幼之間的情感交流
許多研究表明,師幼之間的情感交流及由此產生的積極的心理氛圍,是促進師幼積極互動的必要條件。在游戲中,教師應尊重幼兒,為他們提供各種探索和發(fā)展自我的機會與條件。同時,教師應學會用正向、平和的心態(tài)對待幼兒的各種行為,多給予幼兒肯定性評價。對于幼兒存在的行為問題,教師也應該以正向引導為主,針對實際情況給予恰當的指導。
(二)充分尊重幼兒的自主性,做好游戲全過程的支持引導
在開展角色游戲的整個過程中,教師應充分尊重幼兒的自主性,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性,并給予支持引導。
在游戲開展前,教師可以通過談話,引導幼兒制訂游戲計劃。例如,教師可以問幼兒今天打算在角色區(qū)里玩什么游戲、跟誰玩、怎么玩,引導幼兒快速確定游戲主題并進入游戲狀態(tài)。教師還可以針對前一次角色游戲的開展情況給予幼兒恰當的支持,以推動游戲的順利進行。例如,在前一次“西點屋”角色游戲中,幼兒只是用太空泥做“糕點”,沒有其他情節(jié)。對此,教師可以通過圖片、視頻等形式,豐富幼兒對“西點屋”游戲的經驗,引導幼兒分角色深入開展角色游戲。
在游戲過程中,教師要放手讓幼兒自主游戲,安靜觀察,盡量不打擾幼兒游戲。在幼兒需要幫助時,教師可以在觀察分析的基礎上,把握介入的時機,以恰當的方式介入,助推游戲順利開展。
在游戲結束后,教師可以通過“畫游戲故事”“分享游戲趣事”等形式,引導幼兒梳理、總結、反思自己的游戲活動,以幫助幼兒積累游戲經驗,提高游戲水平。
(三)深入觀察,注重指導策略的靈活性
在角色游戲中,教師要想做好觀察與指導工作,必須先做到以下三點。第一,角色游戲的開展是一個動態(tài)發(fā)展的過程,在該過程的不同時段,教師觀察的切入點也應不同。例如,在角色游戲前期,教師主要觀察幼兒參與游戲的情況、材料的使用情況、幼兒在游戲中的興趣表現等;而在角色游戲中期,教師主要觀察幼兒在游戲中與同伴相處交流的情況、幼兒的社會性發(fā)展等。因此,針對游戲的觀察,教師應明確重點。第二,觀察與記錄方式的選擇對教師的科學指導起著重要作用,教師應選擇合適的方式,觀察并記錄幼兒的具體表現,以全面地了解幼兒個體間的差異。第三,角色游戲具有動態(tài)性和復雜性,加之角色游戲中幼兒扮演的各個角色不同,增加了觀察的難度。所以,教師預留的觀察時間必須充足,并做好長時間持續(xù)觀察的心理準備。
結語
角色游戲是深受幼兒喜愛的游戲形式之一,也是促進幼兒社會性發(fā)展的重要途徑。教師是角色游戲的觀察者和支持者,只有在不斷的觀察、思考、整改、總結中發(fā)掘角色游戲的真諦,才能使角色游戲充分發(fā)揮教育價值,從而促進幼兒的成長與發(fā)展。
(作者單位:廣饒縣稻莊鎮(zhèn)中心幼兒園)