吳能德
(金昌市永昌縣第一小學 甘肅 金昌 737100)
小學信息技術(shù)課程實踐性強,注重任務(wù)驅(qū)動,因而可以很好地滲透創(chuàng)客理念。所謂創(chuàng)客理念,包括“玩中學與學中玩”的理念,包括基于創(chuàng)新思維的“自造物”的理念,包括基于多門學科的融合理念。創(chuàng)客理念不僅僅在于知識的掌握,也在于能力的提升與創(chuàng)新性思維的開發(fā),在于扎扎實實的實踐活動,將自己的創(chuàng)造力變?yōu)楝F(xiàn)實。這些理念滲透到小學信息技術(shù)課程教學中,不僅僅是課程教學內(nèi)涵式改革的需要,同時也是學生創(chuàng)新力及實踐力提升的需要??梢?,將創(chuàng)客理念滲透于小學信息技術(shù)學科教學是可行的,而且有一定的教學價值及意義。從守舊者到創(chuàng)新者,從觀望者到主角,從理論認知到實踐創(chuàng)新,小學生應(yīng)該成為具有創(chuàng)新思想的人。教師應(yīng)該充分發(fā)揮信息技術(shù)課程的育人功效,基于創(chuàng)客理念而進行深度課改,促使小學生成為人見人愛的“小創(chuàng)客”,未來成為不可或缺的創(chuàng)新人才。
對于小學生而言,“玩”不僅僅是嬉戲玩耍的過程,也是思維開發(fā)的過程,喜歡玩與高效學習沒有矛盾,相反,有意義、有價值的“玩”,能夠促進學生學習的內(nèi)生力?!巴娌粌H是一種快樂和享受,更是一種包含創(chuàng)造力的智慧”。[1]“學中玩,玩中學”,符合小學生的年齡特點,符合小學生玩的天性。恰到好處的游戲與適當?shù)耐?,有利于學生產(chǎn)生創(chuàng)客思維,有利于學生創(chuàng)新力與實踐力的提升。會玩的學生意味著智力被開發(fā),思維被激活;會玩的學生才是善于學習和敢于行動的那一群。小學信息技術(shù)教學中,就應(yīng)該提倡學玩結(jié)合。作為教師,不但要依托信息技術(shù)課堂教學讓學生喜歡玩,而且要善于玩,充分的玩,讓學生在高質(zhì)量的“玩”中習得技能,提升素養(yǎng)。
如在“Scratch 水族箱”教學中,就可以充分滲透“玩中學”的理念。水族箱中的小魚小蝦本就是學生喜歡的小動物,設(shè)計一款與海生動物有關(guān)的游戲,學生肯定興致盎然——在引發(fā)濃濃興趣的同時,在盡心玩的過程中,學生學到了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計程序的相關(guān)知識。教師不妨針對“Scratch 水族箱”設(shè)計一個有趣的游戲,比如,針對動物所需的食物,可以設(shè)計大魚吃螃蟹的游戲;針對動物也愛娛樂的特點,可以設(shè)計兩個小動物互相嬉戲的游戲;針對角色分配,可以設(shè)計“你來我往”的喂食游戲;針對動物的動作靈活性,可以設(shè)計“釣螃蟹”游戲……以前,學生被動玩游戲,現(xiàn)在,學生主動設(shè)計游戲,并在游戲中學懂相關(guān)知識。其中的角色規(guī)劃,任務(wù)驅(qū)動,規(guī)則制定及進階設(shè)置,都吸引著學生,考驗著學生。
信息技術(shù)課堂中,僅僅喜歡玩是不夠的。由喜歡玩到善于玩,這一深入過程能夠更好地激活學生的興趣,挖掘其潛力與創(chuàng)造力。創(chuàng)客理念也強調(diào)要“善于玩”,玩出高智商、高情商與高逆商。我們的做法是引領(lǐng)學生將水族箱游戲的程序范例拆解幾個部分?!癝cratch 水族箱”教學中,當學生掌握初步的一些設(shè)計程序時,教師引領(lǐng)學生進行深入討論:(1)如何建立可視化背景?以便學生能夠“爬上梯子摘到果子”。經(jīng)過溯源性思考,我們認為可以在點選音效的技巧方面下功夫,或者引領(lǐng)學生在匯入背景的泡泡音效模擬方面下功夫。(2)教師拋出問題:能否從多層面出發(fā)建立水族動物角色,使之更多樣更有趣?如何在動畫的新穎有趣方面進行新的設(shè)定,如快速重復(fù)移動,達到特別靈敏的程度;隨機改變方向,總是出乎意料;水族動物究竟在何時互相打招呼,呈現(xiàn)出一個更加生動的情形;如何新增或刪減動物,盡心呈現(xiàn)動物的豐富性,當然也盡心滿足學生的多樣化口味;如何讓動物只能左右翻轉(zhuǎn),或者只能前后上下旋轉(zhuǎn)……這樣的討論中,學生玩得有滋有味,進入到善玩的境界。
為了“充分玩”,讓學生在盡心玩的過程中實現(xiàn)多維體驗,教師有意識地延長本內(nèi)容的學習時長,以便讓學生達到盡心玩耍深度學習的目的。比如設(shè)置“水族箱中的隨機事件”。何為“隨機”?就是游戲的設(shè)定方面更靈活,可能性更多,或有意想不到的變化與驚喜,總是出乎意料之外。比如,“Scratch 水族箱”教學中,魚兒碰到邊緣就反彈,小蝦游動方向有了新的變化,泥鰍能夠任意翻轉(zhuǎn)動作,金槍魚以意想不到的角度“沖”過來;再比如,背景音樂程序有了新的路徑,播放規(guī)則有新的設(shè)定……類似的隨機事件既帶給學生壓力,給帶給學生動力——能夠充分的玩,盡心的玩,暢快的玩。如此,在盡心玩的深入中,學生的好奇心與挑戰(zhàn)心也漸漸高漲,玩得有滋有味,玩得更加的投入,完成學習目標的同時,不知不覺提升了自己的創(chuàng)客思維。
以往,信息技術(shù)課堂教學中,學生完成作品后都保存在電腦中。鮮有實物的出現(xiàn)。創(chuàng)客理念引領(lǐng)下,學生可以把電腦作品變成實物,成為更好更具體化的見證,成為具有多重教育正效應(yīng)的典型生動之物。由虛擬圖片到具體實物的出現(xiàn),學生的自豪感與成就感將更加強烈。畢竟,看得見摸得著的實物更能讓人心服口服,更易讓學生產(chǎn)生滿足感。創(chuàng)客中的“創(chuàng)”就是造物,創(chuàng)造出看得見摸得著的實物,創(chuàng)客理念下的小學生就是“生產(chǎn)者”“制造者”“發(fā)明家”,綜合起來就是創(chuàng)新實踐的人。創(chuàng)客教育或理念中的核心就是引領(lǐng)學生進行造物,培養(yǎng)動手操作能力與創(chuàng)新精神。造物包括三個方面:自造物,合作造物,進行創(chuàng)新造物。
首先,教師要引領(lǐng)學生自造物。以前,學生看著老師造物,自己僅僅充當觀眾;現(xiàn)在,教師應(yīng)該引領(lǐng)學生自己親自動手,制造出自己滿意的實物。唯有自己親自動手實踐,讓創(chuàng)意變現(xiàn),才能更好地激活學生的內(nèi)生力?;蛟S自造物的質(zhì)量并不是唯一重要的。在此過程中,學生動手意識的強化、動手經(jīng)驗的積累、創(chuàng)新能力的提升,才是自造物過程中更加重要的目標。教師引領(lǐng)學生自造物時要遵循幾個原則。一是“開放性”,即開放學生將要自造物的材料、完成時間及作品內(nèi)容,有彈性,生成性空間不是逼仄的,有利于學生創(chuàng)新思維的開發(fā)。二是“可行性”,就是要降低變現(xiàn)的難度。教師要盡可能引領(lǐng)學生利用低成本材料進行自造物。一些學生在電腦中的設(shè)計特別精細、漂亮、復(fù)雜,但不容易變成實物,只能是空中樓閣。諸如摩天大樓與懸浮式列車等作品不易變現(xiàn)。因此,教師要引領(lǐng)學生選擇切口較小的電腦作品進行變現(xiàn)。三是“實用性”,就是學生的自造物,能夠運用到現(xiàn)實中,真正為學生的學習與生活帶去些許方便。比如,下文提到的課表,就是實用性的代表。
其次,教師要通過具體分工,組織學生通過合作進行造物,充分發(fā)揮集體力量。信息技術(shù)課程中的某些項目任務(wù),需通過子項目的形式讓學生分工完成。盡管在合作中,生生之間可能有分歧、有沖突、有碰撞,但這恰恰是提升學生能力的生成性契機。合作造物過程中,學生的交際能力逐步提升、協(xié)作能力逐步提升,抱團意識進一步強化。而這正是造物過程中我們孜孜以求的理想境界。比如,教學“表格的制作”時布置一個具有多重指向的課表制作項目任務(wù):制作本班本學期特色課表,其中簡潔、創(chuàng)新、實用的版面設(shè)計、主題的凸顯、顏色及頁邊距的修飾、相關(guān)細節(jié)的推敲與修訂等等,都應(yīng)該分工進行,最終在達成共識的情況中統(tǒng)一打印出來,張貼在教室的墻壁上或自己家中的寫字臺上。具體的合作及造物中,教師應(yīng)充分發(fā)揮個性差異資源優(yōu)勢,讓每一個學生都能想出巧點子,人人貢獻一份力量,通過精誠合作,讓合力成為課表制作中的主要力量,讓創(chuàng)新成為造物中的源動力。
新的課改視角下,小學生的自造物應(yīng)該創(chuàng)新。那種一味地模仿別人或別的作品的做法啊應(yīng)該予以擯棄,那種具有原創(chuàng)性的作品、那種“第一個吃螃蟹”的做法應(yīng)該予以提倡。當學生自造出具有獨特性的作品時,那份欣喜與驕傲必將成為以后進一步創(chuàng)新創(chuàng)造的不懈動力。仍然以“本班特色課表”活動為例,教師可以先出示教室中原來的課表,并拋出問題:“同學們,一成不變,100%復(fù)制這張課表有意義嗎?”自然而然地,學生肯定不會抄襲,不愿意100%的復(fù)制。于是,創(chuàng)新創(chuàng)意成為必然,造成富有特色的課表成為必然?;谶@一思考,學生制作的課表再不是單一的,有的畫上了可愛而醒目的卡通頭像,仿佛隨時在提醒學生;有的用名人名言裝點邊框,激勵著學生奮發(fā)有為;有的通過自己喜歡的顏色把某一學科凸顯出來,意味著自己一定要把這門學科中學得更好。從課后收集的打印作品可以看出,獨一無二的學科顏色屬性、針對性較強的名人名言、具有激勵效果的卡通人物形象裝飾,成為本次實踐活動中的亮點。一個學生用綠色表示英語,意味著英語課堂要充滿綠色生態(tài),要有一定的參與度、親和度與自由度,如此才能把英語學得更好。另一個學生用紅色表示數(shù)學,表示數(shù)學學習遇到的難度大,已有了紅色警戒標志。以后一定要在數(shù)學課堂中認真聽講,勤于思考,勇于實踐,力爭解決數(shù)學學習中的疑難雜癥……幾十張風格迥異的課表被學生張貼在各自的家中,創(chuàng)客的正效應(yīng)輻射到更大的時空內(nèi)。
從學科功能而言,多門學科的高效學習都要用到信息技術(shù),因而,信息技術(shù)與其它課程教學的融合不僅重要,而且必要。打破課程界限,讓學生“一通百通”,是一種難得的創(chuàng)客境界??鐚W科、融學科、超學科,本就是創(chuàng)客教育的特征之一。教師應(yīng)該“提取融合因子,實現(xiàn)課程目標、課程內(nèi)容、教學方法、展評方式的深度融合”[2]。具體教學中,教師應(yīng)分三步走:跨學科、融學科、超學科?!翱鐚W科”在于好幾門課程的跨越學習,“融學科”在于思維方法與知識點的融合,“超學科”,在于學習、生活、人生之間通道的打通。通過高質(zhì)量的跨學科,融學科,超學科,學生的學習必將進入一個較深的境界。
所謂“跨學科”,“跨”指“跨越”,就是基于原課程又跨越新課程進行整體推進,在內(nèi)容的交叉點上進行新的糅合與拓展。毋庸置疑,學科間可以互相滲透、互相印證。通過整體性把握多門學科間的內(nèi)在聯(lián)系,在本質(zhì)上屬于深度學習。高質(zhì)量的跨學科融合,促使學生發(fā)生深度學習;恰到好處的“跨”,能夠開拓學生思維,洞開學生多重視域,提高學生的綜合力與創(chuàng)新力。此環(huán)節(jié)屬于融合的開始階段。
教學人教版三年級信息技術(shù)《“曲線”的妙用》一課時,可以進行跨學科融合。如湘教版三年級下冊美術(shù)《線的秘密》就是典范的融合教材——都針對“線”而提出了學習目標,前者在于信息技術(shù)工具的熟稔運用,后者在于藝術(shù)作品的創(chuàng)作。由此,兩科教學可以進行方法上的融合教學。兩科教師梳理教學目標后進行整合,將“閉合曲線的畫法”與“線條的排列與組合美的規(guī)律”,整合為新的融合目標:“運用電腦中閉合曲線的妙用,畫出一片美麗的花瓣。”如此,融合后的教學既指向美育目標,又指向信息技術(shù)目標,具有增值效果。這樣的增值,正是跨學科學習中更加理想的境界。
所謂“融學科”,即學科的融合,包括學科知識與學習方法的融合。高質(zhì)量的融合帶給學生更豐富的體驗、更多的享受,能夠?qū)崿F(xiàn)知識的整體把握與學習的延伸;恰到好處的融合不僅僅增加了學生的學習趣味性,而且整合了學生的學習經(jīng)驗,拓展了學生的知識范圍。融合后的學習場域漸次拓展,學習資源更加豐富,學生銳變?yōu)閯?chuàng)客的機遇大大增加。引領(lǐng)學生投入到這樣的場域中,其學習力、遷移力與實踐力同步得以提升,創(chuàng)客能力得以凸顯。此環(huán)節(jié)屬于融合的第二階段。
仍然以《“曲線”的妙用》的學習為例,可以融合多門學科進行創(chuàng)新教學。融合美術(shù)學科,可以進行以“曲線”為主題的繪畫創(chuàng)作,用美術(shù)技法表現(xiàn)閉合曲線、兩彎曲線及三點組成的封閉區(qū)域。學生畫作中,不乏一些深淺適中、色彩明亮、主題積極向上的作品。融合音樂學科,可以讓學生在充分體會音樂節(jié)奏的基礎(chǔ)上畫線,哪里該畫曲線,哪里該畫直線,哪里應(yīng)該表示三連音,哪里體現(xiàn)休止符……如此,實現(xiàn)多維層面上的音畫結(jié)合。融合語文學科,不妨讓學生撰寫以“線條的秘密”為主題的習作。學生的作品有感而發(fā),真實、真切、樸實,其中既有語言的精彩,亦有思想的精彩,實現(xiàn)了“吾手寫吾心”。而這一起,也正是創(chuàng)客精神得以培養(yǎng)的有力體現(xiàn)。
所謂“超學科”,“超”,就是“超越”,由學科范疇過渡到一個更大的范疇。由學科學習到生活問題解決,就屬于“超學科”;由學習重難點到社會問題剖析,也屬于“超學科”。學生的成長中,不僅僅是學習,還要面對更多的人生問題。學生從學習中悟出更多的成長方面的知識,無疑是一種增值。這一環(huán)節(jié)是融合的高階階段。
仍然以《“曲線”的妙用》為例,教師不妨引領(lǐng)學生進行以下“超學科”拓展活動:1.“同學們,你們描繪出的花瓣真好看,那么,能否以此為切入點進行一朵花的創(chuàng)作呢?相信你們完全能夠做到。在此基礎(chǔ)上,你還可以創(chuàng)作一幅以花朵為主題的一幅畫?!?.“花朵不僅僅是用來欣賞的,還可以表達思想,寄托情感。在這個意義上說,我們可以以花為主元素,可以進行一幅畫的創(chuàng)作,可以進行一個工藝品的設(shè)計,可以做進行賀卡制作表達美好的祝福。由此,學生開啟創(chuàng)意之旅,而這已經(jīng)超越了學科范圍。從學生完成的作業(yè)看,從美學價值進行創(chuàng)作的有之,從實用價值設(shè)計的有之,從綜合能力的提升進行實踐的有之,有的用工藝品表達友情,有的用賀卡表達對老師與父母的祝福,有的用畫作表達親情的思念……一定程度上提升了學生的綜合素養(yǎng)。
這樣的超越是有意義有價值的,學生從知識掌握到實踐應(yīng)用,完成了學用結(jié)合。如此,由方寸之間到更大場域,由一種可能到多種可能,由學科知識到情感寄托,“超學科”理念落地生根,正所謂:“天地大課堂,課堂小天地”;也正所謂:“多一些超越,學生有機會提升;多一些創(chuàng)新,學生有能力突破;多一些拓展,學生有發(fā)展愿景?!?/p>
“內(nèi)隱的思維發(fā)展才是創(chuàng)客教育靈魂之所在”。[3]以上教學環(huán)節(jié)正是基于“內(nèi)隱思維”而展開的,促進了學生的高階思維活動。盡心的“玩”,“玩”出思維的開發(fā),“玩”出素養(yǎng)的提升;“自造物”,“造”出了能力,“造”出了內(nèi)生力與創(chuàng)新力;充分的“融學科”,“融”出了新的思維模式,“融”出了更加開闊的教育新天地。但愿,基于創(chuàng)客理念的滲透,基于一種開放的教學樣態(tài),基于學生核心素養(yǎng)的培育,小學校園里能夠涌現(xiàn)出一批批思維開放、勇于實踐、敢于創(chuàng)新、活力四射的小創(chuàng)客。