◇王 偉(山東:鄒平市九戶鎮(zhèn)中心小學)
在新教育環(huán)境下,小學美術(shù)教師憑借先進理念對傳統(tǒng)美術(shù)教學大膽創(chuàng)新,結(jié)合小學生成長特點與個性發(fā)展需要積極運用現(xiàn)代科技,不斷提升學生創(chuàng)新能力與審美思維。教師會在日常授課環(huán)節(jié)巧妙融入現(xiàn)代科技,通過科學競賽使學生美術(shù)知識運用與創(chuàng)新能力得到強化,釋放出學生潛在創(chuàng)造力,讓學生接觸更多的美術(shù)知識,對其未來全方位健康成長有深遠影響??梢?,對現(xiàn)代科技與小學美術(shù)深度融合策略的探討是十分必要的,具有一定現(xiàn)實意義。
學生全面發(fā)展是教育教學改革的主要方向,需要教師以學生核心素養(yǎng)培養(yǎng)為中心,積極使用多元化教學方式,確保學生可以全方位健康發(fā)展?,F(xiàn)代化科學技術(shù)在小學美術(shù)課堂中的應用能夠?qū)φn堂進行有效創(chuàng)新,幫助學生掌握新知識并能夠?qū)χR合理運用,讓課堂教與學具有高效性。在全新課堂下,學生積極參與各種實踐活動,教師及時根據(jù)學生需要對教學方案進行調(diào)整,助推小學美術(shù)教學改革。
美術(shù)創(chuàng)作類型具有多樣性,現(xiàn)代化科學技術(shù)與小學美術(shù)教育的深度結(jié)合可以將學生美術(shù)視野不斷拓展,幫助學生掌握多元化的知識,從而讓教學服務類型更加完善。教師可以借助現(xiàn)代化科學技術(shù)對教學服務類型進行豐富,滿足學生個性化學習與成長需要,讓課堂教學具有針對性與多元性。
科學技術(shù)與小學美術(shù)教學的有效結(jié)合,讓課堂學習具有趣味性。教師會結(jié)合學生認知能力組織多元活動,從心理需求入手去設計教學方案,對學生發(fā)散思維進行培養(yǎng)。小學生會在現(xiàn)代科學技術(shù)吸引下獲得創(chuàng)作欲望,看到科學技術(shù)、生活與學習之間聯(lián)系,憑借極高審美、創(chuàng)新與鑒美等能力更快更好地適應不斷變化的社會環(huán)境,促進其綜合能力的形成與持續(xù)發(fā)展。
在小學美術(shù)教學中,教師若想對現(xiàn)代科學技術(shù)進行深度融合,必須秉承循序漸進的科學原則,確保學生能夠在毫無違和感的融合課堂上掌握新美術(shù)知識與新美術(shù)技能。為此,教師要對科學技術(shù)進行合理滲透,將學生探索知識的興趣有效激發(fā)。首先,教師借助多媒體等設備幫助學生對現(xiàn)代化科學技術(shù)進行了解,使其獲得學習美術(shù)知識的興趣。其次,教師會借助多樣化的教學方式完成美術(shù)知識精準傳授,使學生美術(shù)基礎(chǔ)知識得以鞏固。學生會在科學技術(shù)融入過程中靈活運用所學知識,真正做到學以致用,讓美術(shù)知識的運用價值全面凸顯。最后,教師依托科學技術(shù)融合,打造出高效的美術(shù)課堂,搭建相應平臺,鼓勵學生去創(chuàng)作,使其個性特點與潛能得到進一步釋放,實現(xiàn)美術(shù)育人目標。
例如,在學習《我畫的動漫形象》時,教師結(jié)合小學生真實喜好,對科學技術(shù)及相關(guān)知識進行有效滲透。教師根據(jù)學生興趣完成教學方案設計與優(yōu)化,依托多媒體等設備播放奧特曼的科幻動漫。學生看到小時候喜愛的動畫片,又看到熟悉的M78 星云,好奇科學與美術(shù)之間的關(guān)系,從而產(chǎn)生新的問題,培養(yǎng)其問題意識。在此基礎(chǔ)之上,教師會展示出太陽系、銀河系,講述恒星與行星,帶領(lǐng)學生感受星體之間的運動,繪制橢圓形運動軌跡。教師在直觀方式下激發(fā)出學生探索知識的欲望,學生也迫切希望繪制出自己喜歡的動漫人物。教師及時帶領(lǐng)學生在宇宙之旅中暢想,通過視覺圖像法、示范教學法等多種方式,鼓勵學生通過擬人、變形與夸張等方式設計卡通人物,保證動漫造型具有新穎性與獨特性,使學生想象力、藝術(shù)表現(xiàn)力與觀察力全面提升。
基于科學技術(shù)飛速發(fā)展,人們生活質(zhì)量不斷提高。教育教學開始回歸生活,而藝術(shù)正是源于生活,需要教師將課堂與生活、社會有效結(jié)合。在小學美術(shù)課堂上,教師從生活實際入手,將現(xiàn)代科學技術(shù)與日常教學有效結(jié)合,鼓勵學生大膽創(chuàng)新,讓美術(shù)知識運用可以為日常生活服務,獲得知識遷移與運用能力的有效提升。具體而言,一是依托現(xiàn)代科學技術(shù)讓書面知識能夠以立體與逼真的方式展示給學生,使學生在最為直觀的方式下了解美術(shù)知識,懂得從不同層面去欣賞美術(shù)作品,同時結(jié)合生活實際感受到美術(shù)知識的實用性與創(chuàng)造性。二是教師應積極運用信息技術(shù),創(chuàng)設具有真實性的教學情境,引導學生在情境中走入深度學習狀態(tài),對所學知識進行深入理解,抽象內(nèi)容能夠在形象方式下傳遞給學生。學生對所學美術(shù)技巧靈活運用,借助繪畫或者手工制作的方式將腦中想法實體化。
例如,在學習《我國古代建筑藝術(shù)》時,教師首先運用小視頻與圖文等方式展示我國古代建筑,引導學生思考“古代建筑美在哪里”,同時借助圖文鼓勵學生思考“現(xiàn)代建筑中為什么沒有過多使用古代建筑的形式”。學生會從生活入手,考慮到社會進步與時代發(fā)展,從多角度尋找原因,如“人口增加,房屋需求量大”“要節(jié)約用地”“木質(zhì)材料的使用會讓森林消失”。教師及時引入“阻尼器”,讓學生明白現(xiàn)代建筑為何如此穩(wěn)定與安全,因為阻尼器發(fā)揮著關(guān)鍵作用。教師隨之鼓勵學生設計高樓,借助阻尼器讓高樓設計具有創(chuàng)新性。學生不僅通過生活元素的融入感受到我國古代建筑獨有的結(jié)構(gòu)、色彩與布局,體會到當中的美,還會將古代建筑特色與現(xiàn)代建筑完美結(jié)合,對傳統(tǒng)文化大力傳承。教師應及時借助科學技術(shù)讓學生看到我國古代建筑的演變過程,使學生走入古代建筑世界,融入相應情境,回顧古裝電視劇里的建筑,又看到小視頻中的故宮和布達拉宮,從美術(shù)角度去欣賞,運用審美能力去觀察,讓自己的美術(shù)設計作品既有古代元素,又有現(xiàn)代特色,實現(xiàn)其創(chuàng)作能力提升。
在現(xiàn)代化科學技術(shù)合理運用下,小學美術(shù)教師應將科學技術(shù)與實踐競賽活動結(jié)合,有效調(diào)動學生創(chuàng)作的積極性。小學美術(shù)教師會鼓勵學生調(diào)動自身信息能力去收集與美術(shù)知識相關(guān)的資料,可以是圖文,也可以是小視頻,通過網(wǎng)絡分享讓學生知識層面得到拓展,積累更多的信息與創(chuàng)作素材。教師在課堂上會借助小組合作的方式對學生傳統(tǒng)被動學習方式進行全面轉(zhuǎn)變,使學生由知識傳承者成長為知識創(chuàng)新運用者。教師考慮到小學生愛表現(xiàn)的特點,小組合作不能滿足其更深層次的需求,所以組織具有科學元素的美術(shù)競賽,對其綜合能力進行不斷強化。
例如,在學習《電腦美術(shù)—電子報》時,教師融入現(xiàn)代化科學技術(shù),鼓勵學生運用電腦繪圖工具繪制電子小報。教師秉承著組間同構(gòu)的科學原則將小學生分為4~6 人的小組,同時保證組內(nèi)異構(gòu),保證小組合作下的科學技術(shù)應用與教學效果增強。教師要求各小組將每位組員制作的電子小報組合成一個電子畫冊。各組成員大膽創(chuàng)新,將創(chuàng)意融入電子小報,體會到科學技術(shù)應用下電腦美術(shù)課創(chuàng)作過程中的獨有樂趣。學生會在小組合作下靈活使用電腦畫圖工具,根據(jù)正確的繪制步驟設計出背景、形象與標題,合成好看又有創(chuàng)意的小報。各小組又嘗試將每個人的作品進行組合,制作成有多張小報的小型畫冊,懂得使用各種工具、圖形完成組合。在該過程中,教師會及時開展作品競賽,以“最美電子報”為競賽主題,各小組可以大膽組合與創(chuàng)新,積極使用現(xiàn)代科學技術(shù)與計算機完成電子報設計與制作。學生帶著熱情參與競賽活動,樹立起創(chuàng)作自信,通過融入科學技術(shù)的競賽活動,創(chuàng)造聲色具備、視聽相連的新學習氛圍,對其造型設計、表現(xiàn)能力、創(chuàng)新能力等多種綜合能力進行有效強化,助推其美術(shù)素養(yǎng)提升。
在傳統(tǒng)美術(shù)教學中,大部分教師都是從視覺層面入手引導學生,使學生獲得視覺上的藝術(shù)體驗。在現(xiàn)代化科學技術(shù)與小學美術(shù)深度融合前提下,小學生不僅可以獲得立體與真實的藝術(shù)體驗,還能夠在視聽刺激下獲得探知與審美欲望,從而對其審美想象有一定啟發(fā)作用,確保學生形成藝術(shù)思維。教師借助現(xiàn)代化科學技術(shù)讓美術(shù)形象得以完美展現(xiàn),將美術(shù)教與學的難點成功突破,助推學生美術(shù)核心素養(yǎng)提升。例如,在學習《走迷宮》時,教師帶領(lǐng)學生在課堂上一起玩電腦小游戲,讓學生感受到迷宮游戲的樂趣,明白迷宮游戲需要勇氣和智慧。在此前提下,教師鼓勵學生設計迷宮,同時運用現(xiàn)代科學技術(shù)播放出展示迷宮各角度的小視頻。學生對迷宮圖構(gòu)成有全面了解,懂得在設計中做好起點、終點、主題、背景、曲折路線、障礙物等元素的選擇與設計。學生還會在設計過程中考慮到迷宮難度的提升,設置一些障礙、岔路、死路與通路,讓迷宮設計具有趣味性,也帶有極強的意境感。教師會通過大量動畫對學生設計思維進行拓展,打開設計思維,將腦中想法實體化,繪制出迷宮草圖。學生設計具有獨特性,也通過個性色彩讓設計具有創(chuàng)新性,輕松掌握美術(shù)知識重難點部分,主動參與美術(shù)設計活動之中,促進美術(shù)核心素養(yǎng)的形成與發(fā)展。
在小學美術(shù)教育教學中,現(xiàn)代科學技術(shù)的成功滲透可以為美術(shù)教學進一步改革帶來有力推動,確保學生可以獲得全新學習體驗,增強學生所應具有的審美與創(chuàng)新能力。學生能夠在現(xiàn)代化科學技術(shù)的融入下走入高效的美術(shù)課堂,快速吃透所學知識并懂得如何運用,從而獲得綜合能力全面提升。小學美術(shù)教師還會根據(jù)小學生興趣設計各種科學實踐活動,使學生在動手實踐中對所學知識進行創(chuàng)新運用,積極參與多樣化的美術(shù)活動,讓知識運用更加靈活,實現(xiàn)知識遷移與創(chuàng)新能力培養(yǎng),助推學生美術(shù)綜合素質(zhì)的提升。