孟凡琦
摘要:學(xué)生注意力的差異是制約其學(xué)習(xí)效果的重要因素。小學(xué)中低年級(jí)是兒童注意力發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,結(jié)合學(xué)校中低年級(jí)學(xué)生注意力的發(fā)展?fàn)顩r,依據(jù)學(xué)校的特色“活動(dòng)式”教學(xué)理念,開(kāi)發(fā)了注意力訓(xùn)練游戲,旨在訓(xùn)練學(xué)生注意力,促進(jìn)學(xué)生深度學(xué)習(xí),提升課堂教學(xué)實(shí)效性,為學(xué)生的終身學(xué)習(xí)奠基。
關(guān)鍵詞:“活動(dòng)式”教學(xué);多重感官;小學(xué);終身學(xué)習(xí)
中圖分類號(hào):G44文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B文章編號(hào):1671-2684(2023)18-0030-03
一、引言
“活動(dòng)式”教學(xué)研究在吉林市第一實(shí)驗(yàn)小學(xué)已經(jīng)踐行多年,曾因特點(diǎn)突出、效果顯著、示范性強(qiáng)被評(píng)為吉林省教學(xué)成果一等獎(jiǎng)?!盎顒?dòng)式”課堂是一種以學(xué)生活動(dòng)為主體驅(qū)動(dòng)的教學(xué)范式。實(shí)踐發(fā)現(xiàn),學(xué)生注意力的差異是制約學(xué)生學(xué)習(xí)效果的重要因素。學(xué)生注意力較差表現(xiàn)為很難集中注意力或注意力集中的時(shí)間很短,這類學(xué)生常常游離在課堂的邊緣,有時(shí)還影響課堂秩序,干擾班級(jí)整體學(xué)習(xí)效果。學(xué)生的注意力是課堂學(xué)習(xí)效率的前提和保證,是影響學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)過(guò)程、深度學(xué)習(xí)的關(guān)鍵因素。吉林市第一實(shí)驗(yàn)小學(xué)的心理教師采用自然觀察法調(diào)查研究了學(xué)生的注意力和學(xué)習(xí)成績(jī)的相關(guān)程度。通過(guò)近一個(gè)月的觀察分析后發(fā)現(xiàn),在自然狀態(tài)下,班級(jí)學(xué)習(xí)成績(jī)前5名的學(xué)生一節(jié)課平均分心的次數(shù)是5次,而學(xué)習(xí)成績(jī)后5名的孩子一節(jié)課平均分心的次數(shù)約為26次。可見(jiàn),注意力對(duì)學(xué)習(xí)成績(jī)有直接影響。
小學(xué)中低年級(jí)是兒童注意力發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,結(jié)合學(xué)校中低年級(jí)學(xué)生注意力發(fā)展?fàn)顩r,依據(jù)學(xué)校辦學(xué)特色“活動(dòng)式”教學(xué)理念,我校開(kāi)發(fā)了注意力訓(xùn)練游戲,旨在訓(xùn)練學(xué)生注意力,促進(jìn)學(xué)生深度學(xué)習(xí),提升課堂教學(xué)實(shí)效性。
二、課例剖析
小學(xué)生的天性是好玩、好動(dòng)、好奇,部分小學(xué)生在課堂上的注意力容易分散,學(xué)習(xí)效率低。在實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn):游戲是解決這一問(wèn)題的有效手段。教師可以將注意力訓(xùn)練游戲穿插在課堂相關(guān)環(huán)節(jié),喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生注意力水平。
(一)有趣的課前破冰游戲
“破冰”之意,是打破人際交往間的懷疑、猜忌和疏遠(yuǎn)。教師可以在課前選擇適當(dāng)?shù)钠票螒?,有利于?dǎo)課的同時(shí),還可以吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更加期待本節(jié)課。適合中低年級(jí)小學(xué)生開(kāi)展的破冰游戲有以下兩類:
1.大西瓜和小西瓜
游戲規(guī)則:老師說(shuō)大西瓜,學(xué)生則用雙手快速比畫小西瓜的樣子。反之,當(dāng)老師說(shuō)小西瓜時(shí),學(xué)生比畫大西瓜的樣子。比比看,誰(shuí)的反應(yīng)最快,對(duì)于做錯(cuò)的同學(xué),可以給予適當(dāng)?shù)摹皯土P”,如兔子蹦、深蹲等。
2.猜猜他(她)是誰(shuí)
游戲規(guī)則:老師描述某個(gè)同學(xué)的特點(diǎn),可以是外貌特點(diǎn),或是性格、特長(zhǎng)等特點(diǎn),讓學(xué)生猜教師描述的是誰(shuí)。再請(qǐng)猜對(duì)的同學(xué)出題,其他同學(xué)來(lái)猜,依此類推。
(二)及時(shí)有效的課中訓(xùn)練
心理學(xué)研究表明,5~7歲兒童聚精會(huì)神地注意某一事物的時(shí)間大概是15分鐘, 7~10歲兒童的注意力時(shí)長(zhǎng)約為20分鐘,10~12歲的為25分鐘。一節(jié)課時(shí)長(zhǎng)35分鐘,當(dāng)學(xué)生們出現(xiàn)無(wú)法集中注意力的狀況時(shí),教師可以及時(shí)選擇恰當(dāng)?shù)淖⒁饬π∮螒?,有效緩解學(xué)生們無(wú)法集中注意力的狀況,如:
1.單腳站立
游戲規(guī)則:右腳單腿直立,雙手平舉,左腳抬起,腳背貼在右腳小腿肚上,由教師計(jì)時(shí),站立1~2分鐘后,換另一條腿站立。一共重復(fù)兩三次。
平衡感和兒童的注意力直接相關(guān),平衡感不好,注意力難以集中。單腳站立訓(xùn)練游戲可以鍛煉學(xué)生的平衡感,在休息之余幫助學(xué)生提升注意力水平。
2.靜心訓(xùn)練
游戲規(guī)則:端正坐好,頭頂一本書,可以選擇閉上眼睛,屏氣凝神,保證書不掉落,由教師計(jì)時(shí),堅(jiān)持3分鐘左右。這種靜心訓(xùn)練特別適合在學(xué)生情緒激動(dòng)、煩躁時(shí)使用。
3.模仿秀
游戲規(guī)則:老師本人或是指定某位同學(xué)到前面做幾個(gè)特定的動(dòng)作,其他同學(xué)模仿,看誰(shuí)模仿得最像。這個(gè)小游戲不僅可以活躍課堂氣氛,也能讓教師第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)哪些同學(xué)走神了,提醒學(xué)生把注意力集中到課堂上。
(三)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和體覺(jué)方面的專項(xiàng)注意力訓(xùn)練
教師需要先明確學(xué)生的注意力水平,再有針對(duì)性地開(kāi)展專項(xiàng)訓(xùn)練。
1.舒爾特方格
游戲規(guī)則:舒爾特方格是在一張方形卡片上畫上1cm×1cm的25個(gè)方格,格子內(nèi)任意填寫上阿拉伯?dāng)?shù)字 1~ 25。訓(xùn)練時(shí),要求兒童用手指按1~25的順序依次指出其位置,同時(shí)誦讀出聲,由教師在一旁記錄時(shí)間。數(shù)完25個(gè)數(shù)字所用時(shí)間越短,注意力水平越高。25格是舒爾特方格的標(biāo)準(zhǔn)格式,根據(jù)學(xué)生的年齡,教師也可以設(shè)計(jì)16格或36格等格式的舒爾特方格。
2.超級(jí)神槍手
游戲規(guī)則:教師讀一篇課文(或是準(zhǔn)備有趣的小故事),并在朗讀前,提前告知學(xué)生某一指定的漢字或詞語(yǔ),讓學(xué)生在聽(tīng)到這一漢字或詞語(yǔ)出現(xiàn)時(shí),快速做出拍手的動(dòng)作,拍手代表“槍聲”,指定的漢字或詞語(yǔ)代表“獵物”,看誰(shuí)打的又準(zhǔn)又快。善于傾聽(tīng)的兒童,也是注意力能夠集中的兒童,讓學(xué)生在邊聽(tīng)邊思考中提升聽(tīng)覺(jué)方面的注意力。
3.復(fù)述游戲
游戲規(guī)則:宣布游戲開(kāi)始后,學(xué)生要重復(fù)老師說(shuō)過(guò)的每一句話,并保證快速準(zhǔn)確。老師可以說(shuō)一串?dāng)?shù)字,也可以說(shuō)一句話。這種訓(xùn)練不僅考查學(xué)生聽(tīng)得夠不夠仔細(xì),還可以有效提升學(xué)生聽(tīng)覺(jué)注意力。
4.聽(tīng)口令做動(dòng)作/反口令游戲
游戲規(guī)則:要求兒童記住口令所代表的動(dòng)作,在聽(tīng)到老師發(fā)出口令后快速地做出相應(yīng)動(dòng)作(或做出與口令相反的動(dòng)作),錯(cuò)誤的同學(xué)要接受懲罰。其中聽(tīng)口令做動(dòng)作可以設(shè)置口令如1代表站立,2代表坐好,3代表舉右手,4代表起立向左轉(zhuǎn)等。而反口令游戲中,口令可以設(shè)置為全體起立(學(xué)生坐好不動(dòng)),舉右手(學(xué)生舉左手),擁抱左邊的人(學(xué)生擁抱右邊的人)等(為方便學(xué)生快速掌握規(guī)則,反口令游戲不設(shè)置數(shù)字代號(hào))。這種訓(xùn)練特別適合課堂上很活躍的學(xué)生,可以滿足他們?cè)谡n堂上動(dòng)起來(lái)的心理需要,還可以有效提高學(xué)生的自控能力。
5.機(jī)靈的手指
游戲規(guī)則:伸出雙手,左手掌心朝上,右手食指垂直放在旁邊人的左手掌心上,所有同學(xué)保持這個(gè)動(dòng)作,原地踏步走,老師喊一二一,一二一……當(dāng)聽(tīng)到口令變成“一二三”時(shí),每個(gè)人的左手去抓別人放在你掌心的食指,而自己的另一只手快速“跑掉”??凑l(shuí)能夠成功抓到對(duì)方的手指,同時(shí)自己的手指成功逃離。該游戲可以同桌合作完成,也可以一組同學(xué)連成一排完成。這種訓(xùn)練方式可以有效地提升學(xué)生在聽(tīng)覺(jué)和體覺(jué)方面的注意力。
三、啟示
(一)高度重視中低年段小學(xué)生注意力訓(xùn)練,為終身學(xué)習(xí)奠基
小學(xué)中低年段是學(xué)生注意力發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,如果在小學(xué)二、三年級(jí)時(shí)期,學(xué)生沒(méi)有發(fā)展出良好的注意力品質(zhì),對(duì)其今后的終身學(xué)習(xí)將產(chǎn)生難以彌補(bǔ)的不良影響。因此,各學(xué)科教師都要高度注重小學(xué)生注意力的培養(yǎng),有目的、有計(jì)劃地利用科學(xué)的注意力訓(xùn)練游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行訓(xùn)練,讓學(xué)生在訓(xùn)練中體驗(yàn)集中注意力的快樂(lè),獲得成功體驗(yàn),增強(qiáng)學(xué)習(xí)的自信心,養(yǎng)成良好的注意力品質(zhì),為終身學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
(二)利用注意力訓(xùn)練游戲提高課堂教學(xué)效率
中低年級(jí)小學(xué)生的身心發(fā)展階段決定了他們的自控力較差,注意力維持時(shí)間較短的特點(diǎn),當(dāng)學(xué)生原有的形象思維不能跟上課堂內(nèi)容時(shí),學(xué)生就容易產(chǎn)生焦慮不安、精神懈怠、心不在焉、昏昏欲睡等情形,進(jìn)而影響學(xué)習(xí)和課堂秩序。有趣的注意力訓(xùn)練游戲可以幫助學(xué)生克服無(wú)關(guān)信息的干擾,保持學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)學(xué)習(xí)在學(xué)生眼中成為一件快樂(lè)的事情時(shí),不需要刻意地付出努力也能將自己的注意保持在學(xué)習(xí)上,自然實(shí)現(xiàn)了從有意注意向有意后注意的轉(zhuǎn)化,課堂教學(xué)效率得到較大幅度提高。
(三)多重感官訓(xùn)練提升小學(xué)生注意品質(zhì)
注意力品質(zhì)包括注意力的分配、廣度、轉(zhuǎn)移和穩(wěn)定性,而在實(shí)際的學(xué)習(xí)過(guò)程中,更體現(xiàn)在學(xué)生的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、體覺(jué)等方面。教師在教學(xué)中,學(xué)生的注意力能否保持長(zhǎng)久與注意對(duì)象有著密切的關(guān)系,如果注意對(duì)象是有趣的、變化的、生動(dòng)的,那么學(xué)生的注意力就能較穩(wěn)定地集中在注意對(duì)象上。因此,教師要利用畫面,聲音,有趣的游戲、比賽等,來(lái)刺激學(xué)生的多種感官體驗(yàn),調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,吸引其注意力,提高學(xué)生的注意力品質(zhì)。
編輯/黃偲聰 終校/石 雪