董拴霞 胡潔 方明珠
摘? 要:元宇宙游戲設(shè)計的發(fā)展過程中機遇與挑戰(zhàn)共存,并與人們的生產(chǎn)生活結(jié)合愈發(fā)緊密,亟需相關(guān)研究及實踐領(lǐng)域給予更多關(guān)注和探索。首先,文章通過文獻綜述以及元宇宙游戲體驗調(diào)研與資料收集,闡述了元宇宙及元宇宙游戲設(shè)計的概念,分析了目前流行的元宇宙游戲設(shè)計現(xiàn)狀。其次,將傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲設(shè)計與元宇宙游戲設(shè)計特征進行了對比,提出在元宇宙游戲設(shè)計中,用戶主導(dǎo)內(nèi)容模式設(shè)計、經(jīng)濟系統(tǒng)可互通模式設(shè)計、運營去中心化模式設(shè)計和虛擬與現(xiàn)實融合模式設(shè)計四個設(shè)計特征,并歸納出元宇宙游戲設(shè)計的未來創(chuàng)新設(shè)計趨勢與挑戰(zhàn)。
關(guān)鍵詞:設(shè)計學(xué);創(chuàng)新設(shè)計;元宇宙;游戲;元宇宙游戲設(shè)計
基金項目:本文系國家社科基金重大項目(17ZDA020)“設(shè)計形態(tài)學(xué)研究”;教育部高等教育司創(chuàng)新設(shè)計人因與工效學(xué)聯(lián)合實驗室項目(202002SJ)研究成果。
近年來,隨著新興技術(shù)的發(fā)展,元宇宙概念火爆全球,羅布樂斯(Roblox)以元宇宙概念第一股成功上市。臉書(Facebook)打造“元宇宙公司”形象,并更名為Meta,掀起了國內(nèi)外科技、產(chǎn)業(yè)、資本、市場等多個領(lǐng)域的浪潮,同時也受到了學(xué)術(shù)界的廣泛關(guān)注?!霸钪妗痹O(shè)計概念逐漸從科幻小說走進現(xiàn)實。許多科技公司都加入了元宇宙的舞臺,如國外的微軟、蘋果、英偉達,國內(nèi)的騰訊、字節(jié)跳動及百度,等等。因此2021年被稱為“元宇宙元年”[1]。目前,元宇宙游戲設(shè)計仍處于行業(yè)發(fā)展的早期階段。元宇宙游戲可以被視為元宇宙的設(shè)計原型,例如現(xiàn)有的Roblox、Axie Infinity、The Sandbox等游戲。本文將從設(shè)計角度出發(fā),分析相較于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲,元宇宙游戲設(shè)計的特點。通過用戶主導(dǎo)內(nèi)容(UGC)的交互、經(jīng)濟互通的系統(tǒng)、去中心化的運營以及虛擬與現(xiàn)實的融合,元宇宙將建立起超越現(xiàn)實宇宙的虛擬世界。
一、元宇宙內(nèi)涵概述
元宇宙的概念在2021年受到廣泛關(guān)注,在科技、產(chǎn)業(yè)等各個領(lǐng)域都備受追捧。實際上,它最早出現(xiàn)于1992年尼爾斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。小說所描繪的元宇宙是一個擁有完整政治經(jīng)濟社會系統(tǒng)的虛擬世界[2]。關(guān)于元宇宙的定義,F(xiàn)acebook 的CEO馬克·扎克伯格認為,元宇宙是更加身臨其境和具體化的互聯(lián)網(wǎng),在那里用戶不只是觀看內(nèi)容,他們還將身處虛擬體驗之中。朱嘉明教授認為,元宇宙是映射現(xiàn)實世界的獨立數(shù)字虛擬空間。在羅布樂斯的招股書中,Roblox 的CEO Dave Baszucki認為,元宇宙至少包含身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地性、經(jīng)濟和文明這八個關(guān)鍵要素;陳剛教授和董浩宇博士認為,元宇宙特征和要素包括社會與空間屬性、科技賦能的超越與延伸、人-機與人工智能共創(chuàng)、真實感與現(xiàn)實映射性、交易與流通等五個方面。元宇宙是通過科技與現(xiàn)實世界交互的虛擬世界[3]。目前,元宇宙的定義早已超出了科幻小說中最初的含義。元宇宙的基本內(nèi)涵包括5G通信、人工智能、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生、云計算、VR\AR、物聯(lián)網(wǎng)等底層技術(shù)的支持,通過提供用戶主導(dǎo)內(nèi)容的創(chuàng)造平臺、沉浸式的體驗、數(shù)字孿生的鏡像世界以及去中心化的交易,將身份系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、經(jīng)濟系統(tǒng)等多維度社會屬性密切融合,構(gòu)建與現(xiàn)實世界互聯(lián)互通又相互獨立的文明體系,從而實現(xiàn)虛實融合[4]。
綜上所述,元宇宙的設(shè)計仍處于較早期階段,無論是底層技術(shù)設(shè)計的完善,還是應(yīng)用場景設(shè)計的搭建,都與所描繪的未來場景有較大的差別。元宇宙源于游戲設(shè)計,虛擬游戲被普遍認為是元宇宙的最初入口,這也決定了元宇宙研究首先會在游戲領(lǐng)域展開,并對虛擬游戲設(shè)計產(chǎn)生諸多影響。本文將從設(shè)計角度出發(fā),展望元宇宙游戲未來的發(fā)展。
二、當下元宇宙游戲設(shè)計特征分析
游戲領(lǐng)域?qū)τ谠钪嬖缬刑剿?,Cacciaguerra認為元宇宙原型產(chǎn)生于魔獸世界、第二人生等游戲的虛擬環(huán)境,并為游戲玩家提供了良好的娛樂性[5]。Martin認為,多人在線游戲改變了人際關(guān)系模式,以元宇宙為代表的虛擬環(huán)境創(chuàng)造了一個促進集體創(chuàng)造力的適當空間[6]。大眾對游戲行業(yè)產(chǎn)生興趣,促進了許多虛擬世界的元宇宙游戲的推行。其中,許多游戲都擁有自己的經(jīng)濟、政府和貨幣。以游戲設(shè)計為主體的“元宇宙”的基礎(chǔ)框架逐漸趨于成熟。
在早期互聯(lián)網(wǎng)游戲設(shè)計中,雖已實現(xiàn)玩家使用虛擬身份在社交系統(tǒng)交友,但是傳統(tǒng)游戲依賴PGC(Professional Generated Content),也就是平臺專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容,游戲平臺對玩家控制權(quán)較大,用戶被動接受信息,創(chuàng)造能動性差。這是因為傳統(tǒng)游戲設(shè)計基于中心化開發(fā),游戲高度封閉,各游戲之間相互獨立,游戲平臺有絕對的主導(dǎo)權(quán),運營商可以隨意復(fù)制游戲皮膚道具等,游戲數(shù)據(jù)不完全公開,游戲公平性較低。玩家在游戲中的虛擬資產(chǎn)安全性無法保證,當游戲下架,玩家的虛擬資產(chǎn)也隨之下架,玩家在游戲中的資產(chǎn)只是一串代碼,不屬于玩家,也無法為玩家?guī)硎找?,這在一定程度上降低了游戲的可玩性。同時,傳統(tǒng)游戲開發(fā)成本較高,此類虛擬世界與現(xiàn)實世界結(jié)合較少,會導(dǎo)致玩家很容易忘卻現(xiàn)實,從而沉迷游戲。
通過文獻綜述以及游戲體驗分析,元宇宙游戲設(shè)計可被歸納總結(jié)為以下四個特征:用戶主導(dǎo)模式設(shè)計、經(jīng)濟互通模式設(shè)計、去中心化模式設(shè)計、虛實融合模式設(shè)計。目前現(xiàn)有的元宇宙游戲設(shè)計的特征情況(如表1)。
(一)用戶主導(dǎo)模式設(shè)計
UGC(User Generated Content)指用戶原創(chuàng)內(nèi)容,是由原來的PGC模式,即用戶被動接受信息,轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩舯粍咏邮苄畔⑴c主動上傳信息并重的一種新的組織方式。傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺,其游戲內(nèi)容皆由平臺制作,雖質(zhì)量高,但制作效率低且開發(fā)成本高。在用戶主導(dǎo)內(nèi)容模式的設(shè)計中,用戶不僅是內(nèi)容的接收者,也是創(chuàng)作者。UGC產(chǎn)品在元宇宙游戲設(shè)計中成為重要的商品,用戶可以對游戲的核心內(nèi)容進行設(shè)計創(chuàng)作,取代了傳統(tǒng)游戲平臺專業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn),成為了最重要的生產(chǎn)單元。例如,羅布樂斯(由Roblox公司開發(fā)的一個結(jié)合游戲和社交的平臺)平臺為用戶設(shè)計了創(chuàng)建游戲的工具,用戶可以使用這些工具開發(fā)游戲并邀請平臺上的其他人參與。羅布樂斯被認為是元宇宙的初始形態(tài),像羅布樂斯這樣的游戲,能夠提供游戲的基本元素和運行環(huán)境,讓玩家自己制作游戲來吸引新玩家,像滾雪球一樣不斷地積累新用戶。
(二)經(jīng)濟互通模式設(shè)計
元宇宙游戲經(jīng)濟系統(tǒng)設(shè)計分為兩大類別。一類是不同元宇宙之間的經(jīng)濟系統(tǒng)的互通,由于早期元宇宙游戲設(shè)計的底層架構(gòu)差別,游戲間幾乎不能經(jīng)濟互通。但隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的成熟發(fā)展,以及加密貨幣的使用普及,跨元宇宙之間的經(jīng)濟互通越來越容易實現(xiàn)。元宇宙中的經(jīng)濟循環(huán)逐漸走出了各自封閉的時代,形成彼此間互聯(lián)互通的開放經(jīng)濟系統(tǒng)[7]。另一類是虛實之間的經(jīng)濟循環(huán)。元宇宙作為虛擬世界不是與現(xiàn)實世界完全對立,而是相互鏈接,相互影響。隨著區(qū)塊鏈、人工智能、數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)等底層技術(shù)的成熟,虛實之間的經(jīng)濟聯(lián)系逐漸密切,例如Roblox 為用戶提供數(shù)字代幣兌換法幣服務(wù)。用戶可以使用平臺蘿卜幣Robux與美元兌換,實現(xiàn)了游戲創(chuàng)造價值的經(jīng)濟閉環(huán)系統(tǒng)。還有區(qū)塊鏈頭部游戲Axie Infinity,是基于以太坊的NFT元宇宙游戲,游戲中的Axie(寵物)本身便擁有NFT屬性,可以被收藏或繁殖交易獲得SLP(Small Love Potion代幣)。
(三)去中心化模式設(shè)計
元宇宙游戲設(shè)計最明顯的特征為去中心化。區(qū)塊鏈技術(shù)確保數(shù)據(jù)記錄的安全性,而不需要可信的第三方[8]。因此在游戲系統(tǒng)內(nèi)部,沒有單一權(quán)威中心結(jié)構(gòu),而是分布有眾多高度自治的節(jié)點,節(jié)點彼此之間可以自由連接形成單元。任何一個節(jié)點都可能成為階段性的中心。基于區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化特征,其信息公開透明不可篡改,使得用戶在元宇宙游戲中可以高效地完成虛擬商品的交易,無需游戲運營商指導(dǎo)[7]。例如Decentraland,一款原生在以太坊區(qū)塊鏈上的元宇宙游戲,在游戲中土地是其價值載體,與現(xiàn)實世界一樣,地理位置決定了其價值。用戶購買后可以自由支配土地,基于區(qū)塊鏈技術(shù)玩家可以獲取并轉(zhuǎn)移虛擬產(chǎn)權(quán),玩家之間的交易省去了中間平臺,通過經(jīng)營為自己創(chuàng)造利潤。此外,NFT(Non-Fungible Token,非同質(zhì)化代幣)市場是Decentraland經(jīng)濟的另一巨大組成部分。玩家可以擁有虛擬土地、藝術(shù)品、衣服等非同質(zhì)化代幣,用戶可以將這些NFT賣給平臺的其他玩家,基于區(qū)塊鏈的去中心化技術(shù)促使交易高效完成。
(四)虛實融合模式設(shè)計
元宇宙游戲設(shè)計融合虛擬與現(xiàn)實,逐漸超越現(xiàn)實宇宙。在元宇宙游戲設(shè)計中,玩家可依托虛擬身份在游戲內(nèi)創(chuàng)建自己的化身,進行娛樂、社交、購買數(shù)字商品、欣賞電影和音樂會等一系列活動,初具元宇宙雛形。在新冠肺炎疫情影響下,全球非接觸時代的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)性增長,諸多現(xiàn)實生活中的活動轉(zhuǎn)至線上虛擬體驗,游戲與現(xiàn)實世界的邊界日漸淡化。2020年,美國饒舌歌手Travis Scott 在《堡壘之夜》中舉辦“Astronomical”虛擬演唱會,超過1200萬名玩家參與;頂級學(xué)術(shù)會議ACAI(算法、計算機和人工智能國際會議)在任天堂的《動物森友會》上舉行研討,播放PPT并發(fā)表講話。2021年,中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院的畢業(yè)生們在游戲《我的世界》中舉辦了虛擬畢業(yè)典禮,學(xué)生根據(jù)校園風景實拍搭建了游戲中的虛擬校園,Gucci與Roblox合作推出“The Gucci Garden Experience”虛擬展覽,玩家可欣賞展覽并選購虛擬單品[9]。
疫情期間各種會議、工作、演唱會等在線上實現(xiàn),通過游戲?qū)崿F(xiàn)沉浸式體驗,這時游戲帶給我們的意義超越了游戲單一娛樂形式本身所發(fā)揮的作用。元宇宙游戲是未來的趨勢,元宇宙游戲設(shè)計有望在未來發(fā)揮更重要的作用。
三、元宇宙游戲的創(chuàng)新設(shè)計趨勢
(一)交互體驗增強的創(chuàng)新設(shè)計
元宇宙在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,將在一定程度上改變未來設(shè)計師的創(chuàng)作方式和思維邏輯。擬人交互設(shè)計質(zhì)量很大程度上決定元宇宙游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。設(shè)計師應(yīng)盡快從傳統(tǒng)的數(shù)字環(huán)境轉(zhuǎn)向元宇宙環(huán)境,將虛擬世界和現(xiàn)實世界連接起來,通過設(shè)計使得用戶能夠以多種方式實時與虛擬世界產(chǎn)生互動,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)中使用特定設(shè)備接入,用戶通過鼠標鍵盤等輸入裝置輸入指定命令。電腦計算結(jié)果后通過屏幕和音響設(shè)備以畫面和聲音的形式傳達給玩家,而現(xiàn)有輸入設(shè)備的主要限制是不能解放用戶的手,但要準確地反映用戶的身體運動,這極大地限制了元宇宙與現(xiàn)實世界的交互。由于這種交互的不便,我們設(shè)想在未來是否有新的“接口”設(shè)備將被設(shè)計出來,用戶可以在不佩戴任何額外設(shè)備的情況下訪問元宇宙,無縫銜接元宇宙和現(xiàn)實世界[9],以期在未來的元宇宙游戲設(shè)計中,通過計算機視覺與交互設(shè)計在元宇宙中實現(xiàn)更直觀和具身的交互。
此外,用戶需要更加沉浸式的體驗設(shè)計。元宇宙游戲的新奇之處在于玩家可以在虛擬世界中自由漫游,通過體驗設(shè)計增加用戶的沉浸感[10]。用戶在訪問元宇宙的過程中,不僅有虛擬世界的視覺和聽覺體驗,還可以有觸覺、嗅覺、味覺等體驗,就像生活在現(xiàn)實世界中。在當前元宇宙游戲中,“我的世界”“Roblox”等游戲代表了在學(xué)習(xí)、模擬和數(shù)字設(shè)計中最具沉浸感和交互性的可能性。元宇宙賦能下的場景體驗不僅能夠帶來圖文共生,聲畫合一的享受,而且用戶更能使用虛擬身份進入工作、學(xué)習(xí)、娛樂這樣的故事場景,提供給用戶多通道、多感官、虛實相生的沉浸式體驗。隨著元宇宙的不斷成熟,用戶與設(shè)計師之間的區(qū)別越來越模糊,同時元宇宙的誕生對設(shè)計傳播行為也帶來影響。設(shè)計師應(yīng)盡快轉(zhuǎn)向虛擬設(shè)計領(lǐng)域,充分滿足用戶對交互的具身性和體驗的沉浸感需求。
(二)新技術(shù)融合發(fā)展的創(chuàng)新設(shè)計
新技術(shù)的發(fā)展帶來更沉浸式的虛實交互體驗。元宇宙游戲?qū)⒒赩R、AR、MR、腦機接口的虛實交互進行設(shè)計。元宇宙與現(xiàn)實世界的交互,是元宇宙虛實空間融合的基礎(chǔ),擴展現(xiàn)實、腦機接口等交互技術(shù)的發(fā)展為元宇宙的實現(xiàn)提供了技術(shù)支撐。拓展現(xiàn)實VR、AR、MR全息影像等技術(shù)的出現(xiàn)逐漸將人機交互帶入到三維的交互空間中,增加了人們的沉浸感體驗。虛擬現(xiàn)實(Virtual reality,VR)是可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),為用戶提供沉浸式體驗的模擬環(huán)境。增強現(xiàn)實(Augment reality,AR)運用智能交互、傳感等多種技術(shù)手段實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的增強?;旌犀F(xiàn)實(Mix reality,MR)創(chuàng)造出了合并虛實世界的全新可視化環(huán)境。全息影像技術(shù)通過再現(xiàn)物體真實的三維圖像,用戶可以在不借助外部設(shè)備的情況下裸眼觀看。腦機接口則為人腦與計算機以及其他電子設(shè)備之間建立了交互和單向控制的渠道,通過識別大腦中的腦電信號,將人類的神經(jīng)世界和外部物理世界連接起來。腦機接口技術(shù)將進一步促進元宇宙虛實空間的融合,使用腦機接口技術(shù)對人類的大腦信號解碼成計算機或其他設(shè)備可識別的命令,對腦信號處理后設(shè)備反饋大腦信息并執(zhí)行。用戶可以通過腦來表達想法,如開關(guān)燈、開關(guān)門、開關(guān)窗簾等,而不需要語言或肢體動作。腦機接口技術(shù)融入人類的意識與思維,將真正達到虛實空間融合,為元宇宙的發(fā)展提供更多的可能性[11]。
(三)跨學(xué)科領(lǐng)域應(yīng)用的創(chuàng)新設(shè)計
元宇宙游戲跨學(xué)科領(lǐng)域融合的設(shè)計未來將會更近距離地走進我們的生活中,影響著人類的生存和發(fā)展。首先,元宇宙游戲設(shè)計可融合進教育領(lǐng)域,增強現(xiàn)實技術(shù)也適用于各種教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容[12]。例如“將地球自轉(zhuǎn)等不可觀察的現(xiàn)象可視化”,以及使用有利于學(xué)生理解分子具體結(jié)構(gòu)的“分子的3D表示”等。在元宇宙教學(xué)環(huán)境中為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造簡潔高效的互動體驗,使得學(xué)生更容易投入學(xué)習(xí)。
其次,在元宇宙游戲設(shè)計融合新聞傳播領(lǐng)域,傳媒生態(tài)在元宇宙浪潮下的發(fā)展進程將會迎來新的機會與可能。在元宇宙技術(shù)賦能下的新聞編輯可以打破當前的規(guī)則限制,擁有更強的信息編輯能力在降低成本的前提下實現(xiàn)高效率的工作,同時幫助現(xiàn)實世界的數(shù)字孿生,達到虛擬世界與現(xiàn)實世界信息的共現(xiàn)[13]。
再次,在元宇宙游戲設(shè)計融合電子商務(wù)領(lǐng)域,通過數(shù)字技術(shù)可實現(xiàn)電子商務(wù)與元宇宙結(jié)合,并創(chuàng)造出一種新的電商平臺商業(yè)模式。賣家可以通過元宇宙創(chuàng)新內(nèi)容,并設(shè)計一個概念空間,以確保品牌認知度和忠實客戶,克服目前電商領(lǐng)域存在的內(nèi)容枯燥、聊天溝通有限、消費者對品牌和產(chǎn)品缺乏體驗等問題[14]。通過元宇宙游戲設(shè)計賦能電子商務(wù)領(lǐng)域,消費者可以在線上體驗到線下購物的氛圍。
通過文獻檢索可以發(fā)現(xiàn),元宇宙研究涉及教育、社會、電影、新聞傳播、醫(yī)療、計算機等眾多領(lǐng)域。這表明元宇宙的最終目標實現(xiàn)不僅局限于游戲設(shè)計。作為互聯(lián)網(wǎng)新的發(fā)展趨勢,元宇宙將會對除以上描述的更多領(lǐng)域產(chǎn)生巨大影響,同時也能夠被運用到更廣泛的領(lǐng)域。隨著底層技術(shù)不斷成熟穩(wěn)定,將建立起完全映射現(xiàn)實世界又超越現(xiàn)實世界的元宇宙,解決用戶各種問題,滿足用戶各類需求。因此,在底層技術(shù)進步的同時要加大力度推動元宇宙研究,推廣元宇宙的多元應(yīng)用。
四、結(jié)語
游戲為元宇宙雛形,但相比元宇宙設(shè)計仍有較大差距。元宇宙是由各項專業(yè)科學(xué)技術(shù)同步支持的,人類對未來美好生活的生存愿景。元宇宙發(fā)展的同時也伴隨挑戰(zhàn)。從安全與隱私角度來看,元宇宙收集的行為數(shù)據(jù)比互聯(lián)網(wǎng)更詳細,用戶身份的雙重認證和傳輸數(shù)據(jù)的保護是必不可少的,對可能發(fā)生在元宇宙世界的犯罪行為要更加警惕。在元宇宙中,有一些現(xiàn)實世界中的模范人物通過網(wǎng)絡(luò)匿名進行犯罪的例子,如有不法分子使用不同虛擬化身在其中開展違法行為,在一定程度上會產(chǎn)生安全問題[15]。隨著元宇宙用戶激增,元宇宙中同樣需要警察和政府角色的組織。
從倫理與道德角度來看,元宇宙是否能夠被當今社會所接受,以及用戶接受之后隨之產(chǎn)生的倫理與道德問題,需要政府和相關(guān)部門及時制定一系列的運行標準及措施。元宇宙世界的規(guī)范和限制與現(xiàn)實世界不同,因其具有后民族主義和更大的操作自由度[11]。如何構(gòu)架元宇宙的倫理與道德共識并被真實社會所接受,這需要從多視角進行探索。我們有必要設(shè)計構(gòu)建一個具有世界觀和倫理意識的元宇宙,讓各種化身可以遵循一定規(guī)則,而不是一個完全自由無限制的元宇宙。
從技術(shù)角度來看,當前的技術(shù)遠不能實現(xiàn)概念中所描述的理想元宇宙,高新技術(shù)的普及和平民化、商業(yè)化尚需進一步推動。現(xiàn)在進入元宇宙空間主要依靠高沉浸感的 XR(VR/AR/MR)設(shè)備,例如目前已被廣泛使用的AR輕量設(shè)備,適合短時間體驗,而VR技術(shù)需要相對更加笨重昂貴的設(shè)備才能長時間體驗。還有一些方法通過結(jié)合增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的優(yōu)點,在一個硬件上實現(xiàn)增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的轉(zhuǎn)換,雖然這種方法具有以不同方式使用AR和VR的優(yōu)勢,但與單一模型設(shè)備相比,它的成本更加高昂[16]。
綜上所述,元宇宙游戲設(shè)計相較于傳統(tǒng)游戲設(shè)計,展現(xiàn)出了特有的用戶主導(dǎo)內(nèi)容、經(jīng)濟系統(tǒng)互通、運營去中心化及虛實結(jié)合的設(shè)計特征,并具有交互體驗增強、新技術(shù)融合發(fā)展及跨學(xué)科領(lǐng)域應(yīng)用的設(shè)計發(fā)展趨勢。元宇宙游戲設(shè)計的發(fā)展過程中機遇與挑戰(zhàn)共存,且與人們的社會、生產(chǎn)、精神生活結(jié)合得愈發(fā)緊密,亟需相關(guān)研究及實踐領(lǐng)域給予更多關(guān)注和探索。
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作者簡介:
董拴霞,蘭州理工大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)專業(yè)碩士研究生。研究方向:設(shè)計形態(tài)學(xué)、創(chuàng)新設(shè)計。
胡潔,上海交通大學(xué)教授、博導(dǎo)。研究方向:智能設(shè)計、創(chuàng)新設(shè)計、設(shè)計形態(tài)學(xué)。
方明珠,蘭州理工大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)專業(yè)碩士研究生。研究方向:設(shè)計形態(tài)學(xué)、創(chuàng)新設(shè)計。