崔迎 彭玲玲
2020 年,教育部基礎(chǔ)教育司印發(fā)的《關(guān)于實(shí)施安吉游戲推廣計(jì)劃的通知》首次為安吉游戲提供了行政支持。在安吉游戲本土化推廣實(shí)踐初期,對(duì)教師來說,比較集中的問題依次是安吉游戲影響下教師該如何放手游戲,教師該如何支持幼兒游戲,材料該如何投放,師幼互動(dòng)質(zhì)量如何提升,如何對(duì)游戲質(zhì)量進(jìn)行有效評(píng)價(jià),等等。經(jīng)調(diào)查,以上問題也是葫蘆島市蓮花第一幼兒園在實(shí)施安吉游戲的過程中亟待解決的問題。經(jīng)過對(duì)安吉游戲的深入研究與實(shí)踐,教師明白了尊重兒童是落實(shí)安吉游戲的鑰匙,同時(shí)也感悟到尊重是價(jià)值的前提,沒有尊重的游戲本身就失去了價(jià)值。
一、創(chuàng)新舉措,推動(dòng)教師專業(yè)發(fā)展
(一)菜單管理,為教師搭建個(gè)性化成長(zhǎng)階梯
安吉游戲教會(huì)了教師要尊重幼兒,我園通過座談、問卷調(diào)查、觀察記錄查閱等方式,針對(duì)教師對(duì)安吉游戲精神的理解能力不同、實(shí)施能力不同等情況,進(jìn)行了摸底調(diào)查。調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)教師的發(fā)展情況各不相同,為支持教師的個(gè)性化發(fā)展,推動(dòng)教師主動(dòng)學(xué)習(xí),我們?yōu)榻處熖峁┝恕鞍布螒驁@本實(shí)施中教師成長(zhǎng)菜單選項(xiàng)”,教師可以根據(jù)選項(xiàng),自主制定成長(zhǎng)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)自我能力的個(gè)性化提升。
例如,在教師觀察能力選項(xiàng)中,我們?cè)O(shè)置了“A.能看懂游戲;B. 能有效觀察,并能夠及時(shí)回應(yīng);C. 能根據(jù)《3—6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》)合理分析幼兒游戲行為;D. 根據(jù)觀察,提出有效的支持策略”。教師可多選或單選,還可自主增項(xiàng)。這樣既尊重了教師的個(gè)性化發(fā)展,又有效激勵(lì)教師主動(dòng)規(guī)劃個(gè)人發(fā)展目標(biāo),引發(fā)內(nèi)驅(qū)動(dòng)力。在這種菜單模式的支持下,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),雖然多數(shù)新入職教師所選擇的選項(xiàng)屬于低級(jí)別目標(biāo),但是他們?cè)诜磸?fù)實(shí)踐中,觀察能力明顯得到了快速提升。在觀察幼兒游戲中,他們由最開始的只關(guān)注幼兒的對(duì)話,發(fā)展到能夠精準(zhǔn)地觀察幼兒的動(dòng)作與表情,從而很自然地過渡到對(duì)幼兒進(jìn)行有效支持。
【案例1】
游戲名稱:落葉的聲音
記錄教師:黃嘉琪? 班級(jí):小班
幼兒園的樹葉落在了地上,有的樹葉被門衛(wèi)爺爺整齊地掃到了一堆,有的孤零零地躺在地上,甜甜、恩騏、大乖幾個(gè)小朋友看到那堆樹葉后的第一反應(yīng)是去踩一踩、跳一跳,旁邊的小朋友聽到他們踩葉子發(fā)出的沙沙聲之后也加入了游戲。參與踩葉子游戲的小朋友越來越多,他們漸漸地發(fā)現(xiàn)樹葉太少了,發(fā)不出好聽的沙沙聲?!袄蠋?,沒有聲音了!”我回答:“是啊,聲音好小啊,你們能想一想怎么才能讓聲音大一點(diǎn)呢?”“我們?nèi)フ胰~子!”恩琪和幾個(gè)小伙伴說。于是,他們開始了尋找葉子和運(yùn)輸葉子的游戲。有的小朋友找到葉子后用小手拿好,幾片幾片地帶回來,可他們發(fā)現(xiàn)速度太慢了,而且樹葉特別脆,一不小心就捏碎了。幾個(gè)小朋友開始想辦法,有的用娃娃家的小鍋小碗放葉子,有的把葉子放進(jìn)了自己的兜里,有的用手邊的玩具存放樹葉,還有一組小朋友收集葉子的方法引起了我的注意:他們跑到幼兒園的高架子懸橋上,把從橋上落下來的葉子收集好,讓葉子一起“坐滑梯”下來,然后找一輛可以“拉貨”的小貨車,把葉子運(yùn)回來,這樣大大節(jié)約了運(yùn)輸時(shí)間,他們把收集好的葉子堆在一起,“老師你看,好多好多葉子!”我點(diǎn)頭笑了,孩子們也笑了起來。
以上是教師黃嘉琪撰寫的觀察記錄,該名教師選擇的選項(xiàng)是B,但是在觀察中她很快地通過目標(biāo)B,實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)A 和D,因此,她快速地對(duì)自己的目標(biāo)進(jìn)行了調(diào)整,同時(shí)還為自己增加了目標(biāo)E,能夠在分析幼兒游戲行為后,形成一條以上有效的支持策略。
由于目標(biāo)是教師自己設(shè)定的,所以教師在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程中沒有壓力,反而會(huì)主動(dòng)規(guī)劃且通過規(guī)劃進(jìn)行自我調(diào)整與提升,在成長(zhǎng)中體驗(yàn)職業(yè)幸福感。
(二)支持教師,為教師提供解決問題的“拐杖”在實(shí)踐中,很多教師發(fā)現(xiàn)問題的能力較強(qiáng),解決問題的能力較弱,究其原因,主要是不知如何解決問題。為提升教師解決問題的能力,我們決定組織教師甄選出一個(gè)共性問題集中解決。解決后,引導(dǎo)教師梳理解決問題的流程,形成問題解決路徑,這個(gè)路徑就是解決問題的“拐杖”。比如,針對(duì)游戲材料無人問津的情況,教師梳理出“提出問題—分析問題成因—查找與問題相關(guān)的資料—結(jié)合實(shí)際情況研討并形成解決策略—通過實(shí)踐檢驗(yàn)策略的有效性—反思調(diào)整策略—再實(shí)施檢驗(yàn)”這一流程。擁有解決問題的“拐杖”后,教師對(duì)問題不再望而卻步。在實(shí)踐中,他們還學(xué)會(huì)了舉一反三,將流程進(jìn)行了多次個(gè)性化的調(diào)整和完善,有效加快了安吉游戲園本化實(shí)施的步伐。
二、優(yōu)化策略,助力安吉游戲落地生根
(一)因地制宜,提供環(huán)境和材料支持,提升游戲質(zhì)量
在幼兒園,游戲可以無處不在,很多環(huán)境和材料都是幼兒游戲的有力支持,如幼兒園的走廊、門窗、天井等。除此之外,在游戲中,我們還應(yīng)滿足幼兒對(duì)材料的混搭要求,給他們創(chuàng)造創(chuàng)新的機(jī)會(huì)。
【案例2】
記錄教師:溫馨班級(jí):大班
場(chǎng)景一:小小在睿睿、大福、樂樂的旁邊獨(dú)自游戲,睿睿和大福一邊游戲一邊討論,小小嘗試了好幾次也沒加入游戲中,過了一會(huì)兒,小小也選擇了和他們同樣的材料,在旁邊畫起了馬路,他畫的馬路慢慢向睿睿和大福畫的馬路靠近,之后便連接在一起,小小說:“馬路連接成功!”大福說:“我的花兒要開在你的馬路上!”他們的畫組合在一起,開始了合作游戲。
場(chǎng)景二:欣怡用彩泥做了一個(gè)小公主,小美用顏料在小公主的頭發(fā)上點(diǎn)了一個(gè)點(diǎn),欣怡和小美相視一笑,她們把想法結(jié)合在一起。
場(chǎng)景三:揚(yáng)揚(yáng)和樂樂畫出了去幼兒園路上遇到的大樹,他們用彩泥做出大樹的紋路、樹葉和果實(shí),樂樂一只手拿著彩泥球,另一只手的三根手指揪出一小塊彩泥,搓成球形或長(zhǎng)條形狀,裝飾在樹上。揚(yáng)揚(yáng)每次布置好一塊彩泥后,都會(huì)站起來遠(yuǎn)遠(yuǎn)地觀察整體是否完美,發(fā)現(xiàn)不滿意的地方再蹲下調(diào)整。
【指導(dǎo)策略及師幼互動(dòng)】
1. 討論提升我對(duì)游戲活動(dòng)中的精彩瞬間及時(shí)進(jìn)行了總結(jié)分享,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己的作品進(jìn)行介紹展示,大膽地說出自己的想法及自己是如何操作的?!吨改稀分兄赋?,教師應(yīng)“真誠(chéng)地接納、多方面支持和鼓勵(lì)幼兒的探索行為”。游戲結(jié)束后,我又引導(dǎo)幼兒介紹自己的作品,并有指向地對(duì)他們的作品進(jìn)行正面評(píng)價(jià)。
2. 教師介入
在本次游戲活動(dòng)中,我沒有過多介入幼兒的游戲中,而是支持幼兒自己探索、發(fā)現(xiàn)各種材料的使用、組合方法,不用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)要求幼兒。當(dāng)幼兒向我展示作品時(shí),我及時(shí)給予鼓勵(lì)和表揚(yáng),用精準(zhǔn)細(xì)致的評(píng)價(jià)鼓勵(lì)幼兒,肯定幼兒的游戲活動(dòng),又對(duì)接下來的活動(dòng)提出了期待。
3. 環(huán)境和材料支持
第一次游戲活動(dòng)后,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)于搭建去幼兒園的路產(chǎn)生了濃厚的興趣,我馬上提供了豐富多樣的美工材料,將美工與搭建相結(jié)合,每種材料之間相互配合,使游戲產(chǎn)生了多種玩法,而且不會(huì)隨著游戲時(shí)間越來越長(zhǎng)而無聊。材料既可單獨(dú)使用,又可以相互配合。由于園內(nèi)的環(huán)境開放,孩子們很__自然地把環(huán)境,也就是棧道當(dāng)成了游戲材料,他們用棧道做紙,讓美工活動(dòng)更加開放。
(二)允許獨(dú)立自主,支持團(tuán)結(jié)合作,保證幼兒多種學(xué)習(xí)能力的發(fā)展
我們發(fā)現(xiàn),三歲左右的部分幼兒喜歡安靜地看著哥哥姐姐們游戲,他們并不交流,也不參與其中,只是學(xué)習(xí),這時(shí)候的學(xué)習(xí)是獨(dú)立的、自發(fā)的、專注的、高效的。四歲或以上的幼兒喜歡三兩結(jié)伴,四五人以上的團(tuán)隊(duì)合作游戲也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),這種團(tuán)隊(duì)游戲并不盲目,這時(shí)的他們有主題、有領(lǐng)袖、有分工、有合作,我們知道“最好的學(xué)習(xí)是同伴間的相互學(xué)習(xí)”,他們通過溝通、交流、分享等方式,共同完成任務(wù),形成學(xué)習(xí)共同體。
(三)追隨兒童的經(jīng)驗(yàn),有計(jì)劃地支持幼兒游戲雖然教師并不對(duì)游戲進(jìn)行干預(yù)和控制,但是孩子們的游戲會(huì)受其生活經(jīng)驗(yàn)和主題課程經(jīng)驗(yàn)影響。
【案例3】
記錄教師:李光輝班級(jí):大班
端午節(jié)主題影響下,有12 名幼兒在室外游戲時(shí)選擇了要一起搭建一個(gè)大龍舟,孩子們通過討論、研究決定了龍舟怎么搭建、該有什么、有多大、有哪些功能,最后在大家合作下龍舟搭建成功了。孩子們?cè)邶堉凵戏帕肆芽梢孕菹⒌囊巫?,?dāng)?shù)谄邆€(gè)小朋友也想坐到龍舟上時(shí),她想了一個(gè)辦法:在龍舟尾部另外搭建了一個(gè)三角形的座位,貌似掛在龍舟邊上的救生艇,這個(gè)小三角形她剛好能坐進(jìn)去,問題解決了。可見,孩子們的游戲可以有效地鏈接其生活經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。因此,教師可根據(jù)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)對(duì)幼兒的游戲環(huán)境、游戲材料等進(jìn)行有計(jì)劃的支持,同時(shí)也可以根據(jù)這些做好相應(yīng)的觀察計(jì)劃,解決教師在支持幼兒游戲時(shí)的慌亂和策略匱乏問題,有效提升師幼互動(dòng)質(zhì)量。
(四)支持幼兒創(chuàng)造性“暢玩”,發(fā)現(xiàn)無限可能
在自主游戲中,很多游戲材料的玩法都是幼兒自己創(chuàng)造的。比如,孩子們用板凳搭建了九門口長(zhǎng)城,他們發(fā)現(xiàn)板凳搭建比建構(gòu)積木搭建更有難度,“如何讓不同高度的板凳在搭建中保持平穩(wěn)”成為他們亟待解決的問題,最終他們找到了解決方法:向教師申請(qǐng)同樣高度的板凳;用小積木塊增加高度,讓矮板凳變高;根據(jù)板凳高度分類搭建,等等??梢?,在幼兒眼里,材料沒有固定玩法與固定用途,皆可成玩具。
(五)探索材料投放策略,提升游戲材料的使用效能
在自主游戲中,通常游戲材料過于豐富,無限制投放、無策略投放是游戲材料無人問津的主要原因。為解決問題,我們形成以下策略。
一是游戲材料的季節(jié)性滿足。教師可以根據(jù)不同季節(jié)等情況進(jìn)行階段性的材料投放。如夏季可以投放沙水玩具,冬季可以投放冰雪玩具等。
二是游戲材料的主題滿足。幼兒的游戲會(huì)受主題內(nèi)容影響,因此我們以主題為單位制定材料投放計(jì)劃。如端午節(jié)主題下,搭建龍舟是孩子們很喜歡的游戲,教師可提供各種相關(guān)材料滿足幼兒需要。
三是游戲材料的個(gè)性化滿足。我們除了要考慮共性的材料需求外,還要考慮幼兒的個(gè)性化需求。比如,游戲中,有的孩子喜歡獨(dú)處,我們就會(huì)為他們?cè)诮锹淅锿斗乓恍┛梢元?dú)立游戲的材料,如路邊休息的小凳子、拐角處的紙筆、路邊小車?yán)飻[放的涂鴉材料等。
三、聚焦評(píng)價(jià),賦能安吉游戲質(zhì)量提升
《幼兒園保育教育質(zhì)量評(píng)估指南》(以下簡(jiǎn)稱《評(píng)估指南》)讓我們意識(shí)到評(píng)價(jià)對(duì)于安吉游戲?qū)嵤┵|(zhì)量的重要影響。適宜的評(píng)價(jià)應(yīng)該是:1.關(guān)注幼兒發(fā)展,以實(shí)現(xiàn)幼兒發(fā)展為目標(biāo),不給幼兒增加額外負(fù)擔(dān);2.關(guān)注教師發(fā)展,能夠激發(fā)教師工作的內(nèi)驅(qū)力,不為教師增加工作負(fù)擔(dān);3. 關(guān)注實(shí)施過程,注重過程資料的收集,保證評(píng)價(jià)結(jié)果的過程性和完整性;4.關(guān)注自我評(píng)價(jià),構(gòu)建常態(tài)化自評(píng)機(jī)制,激發(fā)教師和幼兒的內(nèi)驅(qū)力,有效提升游戲質(zhì)量。以上四條既是我園安吉游戲質(zhì)量評(píng)價(jià)體系構(gòu)建的基本原則,也是解決評(píng)價(jià)難點(diǎn)的依據(jù)。
比如,在教研活動(dòng)“如何有效地收集過程性的評(píng)價(jià)資料”中,以幼兒檔案袋收集方式為例,我們引導(dǎo)教師討論檔案袋的收集方式以及可收集的資料有哪些。教師發(fā)現(xiàn)用幼兒檔案袋方式收集評(píng)價(jià)資料十分便捷,收集的資料可包括幼兒游戲活動(dòng)中所有痕跡,是安吉游戲?qū)嵤┵|(zhì)量評(píng)價(jià)資料的首選,同時(shí)他們對(duì)容易留痕的資料,如幼兒作品,以及不容易留痕的資料,如幼兒游戲行為等均進(jìn)行了比較,對(duì)于不容易留痕的資料,教師采用拍攝照片、錄制視頻、音頻等方式解決,找到了評(píng)價(jià)資料收集的便捷途徑,保證了評(píng)價(jià)結(jié)果的過程性和完整性。
(一)構(gòu)建完善的安吉游戲園本化實(shí)施自評(píng)體系
1. 構(gòu)建安吉游戲與評(píng)價(jià)同步實(shí)施的共進(jìn)模式
在游戲中出現(xiàn)的師幼自評(píng)有很多,包括游戲前的師幼計(jì)劃,游戲中的教師觀察和幼兒合作及師幼互動(dòng),游戲后的幼兒畫游戲故事、師幼小結(jié),等等。這些都是可以和安吉游戲的實(shí)施同步進(jìn)行的評(píng)價(jià)方式,這樣不但可以讓自評(píng)悄然發(fā)生,還有利于自評(píng)的常態(tài)化運(yùn)轉(zhuǎn),有效減輕自評(píng)給師幼帶來的壓力。
2. 編撰有效的評(píng)價(jià)指標(biāo)
一是指標(biāo)的科學(xué)性。評(píng)價(jià)指標(biāo)應(yīng)與課程目標(biāo)保持一致,即為實(shí)現(xiàn)安吉游戲園本化實(shí)施服務(wù)。二是指標(biāo)的動(dòng)態(tài)性。編撰評(píng)價(jià)指標(biāo)的初期階段,我們都有點(diǎn)擔(dān)心不夠全面、不夠準(zhǔn)確、不夠完善,但在指標(biāo)編撰過程中,我們發(fā)現(xiàn)指標(biāo)是階段性的,會(huì)隨著目標(biāo)的推進(jìn)、幼兒的發(fā)展而變化。三是指標(biāo)的適宜性。我們理解的適宜性就是什么樣的指標(biāo)最有利于目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)、師幼的發(fā)展,具有可操作性、可驗(yàn)證性。因此,我們認(rèn)為自評(píng)指標(biāo)應(yīng)該是這樣的:語言表達(dá)清晰簡(jiǎn)單,很容易被教師理解并運(yùn)用,直接指向可落實(shí)的教育行為或幼兒行為,即使是關(guān)于情緒情感方面的,也最好是可通過顯性行為進(jìn)行驗(yàn)證的;總之,自評(píng)指標(biāo)應(yīng)該是有效、便捷的。
(二)收集安吉游戲園本化實(shí)施自評(píng)材料的有效策略
一是鎖定最有效的自評(píng)途徑,解決評(píng)價(jià)工作繁雜的問題?!对u(píng)估指南》在評(píng)估方式中提到要“聚焦班級(jí)觀察”。在班級(jí)觀察中可能會(huì)出現(xiàn)的自評(píng)途徑有很多,教師要鎖定最有價(jià)值、具體、可操作、便捷的自評(píng),如撰寫觀察記錄、幼兒游戲故事、幼兒參與的班級(jí)環(huán)創(chuàng)、師幼談話、幼兒游戲小結(jié)等(如表1)。
二是用“檔案袋”法,構(gòu)建兒童本位視角下的幼兒自評(píng)檔案。教師每學(xué)期為每名幼兒建立一個(gè)檔案袋,引導(dǎo)幼兒自主選擇喜歡的作品,同時(shí)將教師對(duì)該幼兒的觀察記錄、師幼談話記錄、家長(zhǎng)和幼兒的談話記錄等相關(guān)資料放入檔案袋中,形成豐富的評(píng)價(jià)資料。
三是設(shè)計(jì)師幼共讀的觀察記錄,讓觀察記錄變成師幼共享資源??晒熡坠沧x的觀察記錄,為課程實(shí)施能力自評(píng)資料的收集提供了幼兒視角。對(duì)安吉游戲園本化實(shí)施質(zhì)量的評(píng)價(jià)不是一蹴而就的工作,需要全體教師勇于創(chuàng)新,采用多元化、便捷的方法,收獲更加可操作、可檢測(cè)的評(píng)價(jià)資料,構(gòu)建常態(tài)化的評(píng)價(jià)體系。
(責(zé)任編輯:趙春艷)