摘 要:在當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域中,三維動畫已成為重要的視覺文化組成部分。其中三維動畫在影視和游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,為人們帶來更好的視覺感受:豐富畫面的表現(xiàn)力和趣味性,展現(xiàn)更具沖擊力的視覺鏡頭,增強(qiáng)畫面藝術(shù)效果,豐富角色動作細(xì)節(jié),以及加強(qiáng)鏡頭語言表達(dá)。本文對三維動畫的產(chǎn)生和發(fā)展進(jìn)行了研究,通過分析經(jīng)典作品中三維動畫的應(yīng)用形式,總結(jié)了其概念、特征和發(fā)展進(jìn)程,并重點探究了它在數(shù)字藝術(shù)中的視覺表現(xiàn)作用。
關(guān)鍵詞:三維動畫;數(shù)字藝術(shù);視覺表現(xiàn)
中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-0905(2023)26-00-03
三維動畫已經(jīng)在科教文化、生物醫(yī)學(xué)、建筑工程等多個領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。它不僅能夠為觀眾帶來更加沉浸的體驗感和真實的視覺效果,而且已經(jīng)成為未來動畫發(fā)展的主流趨勢。研究三維動畫在數(shù)字藝術(shù)中的視覺表現(xiàn),對于推動中國三維動畫藝術(shù)風(fēng)格的發(fā)展具有重要意義。
一、三維動畫的產(chǎn)生與發(fā)展
(一)概念
三維動畫是指利用三維數(shù)字技術(shù),對動畫的人物、場景、特效等進(jìn)行制作,通過數(shù)字骨骼系統(tǒng)操縱模型頂點,控制對象的運(yùn)動,最終合成的數(shù)字化視覺產(chǎn)品,同時也泛指二維或?qū)嵟挠耙曌髌分械氖褂蒙鲜龇椒ㄖ谱鞯娜S呈現(xiàn)的部分。
(二)三維動畫的特征
三維動畫擁有虛擬性、同質(zhì)性、真實性、可擴(kuò)展性等特征。三維動畫突破了傳統(tǒng)藝術(shù)的邊界,利用虛擬燈光、虛擬場景、虛擬角色等創(chuàng)造非物質(zhì)圖像。這使得傳統(tǒng)藝術(shù)和靜態(tài)藝術(shù)都獲得了運(yùn)動屬性,并且平面藝術(shù)也更具縱深層次。通過模擬技術(shù),三維物體與現(xiàn)實的相似性也得以實現(xiàn)。
(三)三維動畫的誕生與發(fā)展
三維動畫是圖形學(xué)領(lǐng)域的重要研究方向之一,自20世紀(jì)70年代開始,就對其進(jìn)行了深入研究。隨著CGI技術(shù)的高速發(fā)展,1995年皮克斯的《玩具總動員》動畫電影在全球第一次上映,引領(lǐng)了三維動畫的發(fā)展潮流。2009年以后,三維動畫技術(shù)不斷成熟,核心技術(shù)達(dá)到了發(fā)展高峰,使得三維動畫進(jìn)入了全盛時期。截至2018年,全球票房最高的50部動畫電影中,有47部采用了三維動畫技術(shù),三維動畫成為動畫這種藝術(shù)形式的主要組成部分和發(fā)展方向。
二、三維動畫在數(shù)字藝術(shù)中的表現(xiàn)特征
(一)三維動畫在數(shù)字藝術(shù)中“畫”的視覺特征
1.藝術(shù)性
三維動畫使得動畫創(chuàng)作的特征更具多樣性,它保留了手繪動畫的線條以及手繪、速寫、線描、漫畫等不同藝術(shù)類型的特征,在不同類型畫面的相互組合下,呈現(xiàn)出更為豐富的三維動畫畫面。不同國家三維動畫的繪畫風(fēng)格有一定差異。
西方國家的三維動畫擁有渾然大氣的繪畫風(fēng)格,擅長使用色彩來進(jìn)行象征隱喻,三維動畫提高了畫面的穩(wěn)定性、線條的精細(xì)度以及動畫動作的靈活性。例如,迪士尼在2012年出品的《紙人》,既保留了原本的二維動畫風(fēng)格,對人物的運(yùn)動、表情細(xì)節(jié)進(jìn)行活靈活現(xiàn)的展示,又充分利用三維動畫的特點,將人物的陰影轉(zhuǎn)折,通過漸變過渡進(jìn)行呈現(xiàn),利用陰影設(shè)計來表現(xiàn)人物狀態(tài)。迪士尼利用自行開發(fā)的Meander軟件,將二維手繪在三維動畫中完美展現(xiàn)。
三維動畫的色彩表現(xiàn)更加豐富多變,通過透視明暗來制造空間感,利用3D渲染繪畫人物的細(xì)節(jié)。日本三維動畫在場景設(shè)計上展現(xiàn)出井然有序、溫和明快的整體氛圍,在利用三維動畫技術(shù)的同時,還保留了畫面的裝飾性和平面化特征。
三維動畫具繪畫的意味,畫面中呈現(xiàn)出敘事性的畫卷,利用畫面來描繪故事,畫面中的內(nèi)容豐富,素材較多。在《灌籃高手》這部由漫畫動畫化作品中,原本的日漫風(fēng)格得以保留,動畫利用三維動畫技術(shù)對人物的發(fā)型高光、形狀進(jìn)行勾勒,對原漫畫作品中動漫人物寶石質(zhì)感的頭發(fā)進(jìn)行了還原,動畫使用三維制作場景,三維制作的靜態(tài)背景和手繪背景結(jié)合,二維補(bǔ)全三維形變的方式呈現(xiàn)出驚艷的視覺效果。
2.真實性
三維動畫擅長營造立體的空間世界,展現(xiàn)空間的透視感,烘托影片的環(huán)境氛圍,尤其是在自然環(huán)境的塑造中,三維動畫能夠真實地還原山谷、草地等自然場景,以更符合科學(xué)的透視關(guān)系渲染環(huán)境氛圍。三維動畫技術(shù)能夠提升細(xì)節(jié)物體的質(zhì)感,通過數(shù)字技術(shù)表現(xiàn)虛擬材質(zhì),尤其擅長對高光反射、金屬感物體進(jìn)行真實塑造,依靠精準(zhǔn)的物理數(shù)據(jù)提高藝術(shù)效果的細(xì)節(jié)表現(xiàn),使呈現(xiàn)出的動畫與現(xiàn)實場景更加接近。例如,1999年在華納出品的動畫電影《鋼鐵巨人》中,在迪士尼式的絲滑二維動作演繹中,鋼鐵巨人以三維形式出現(xiàn),三維動畫技術(shù)真實表現(xiàn)了巨人的結(jié)構(gòu)和區(qū)別于傳統(tǒng)二維作畫的嚴(yán)謹(jǐn)透視,使角色的鋼鐵特征和狀態(tài)更具戲劇性,尤其是在巨人線條和鋼鐵硬度的塑造上更具細(xì)節(jié)的表現(xiàn),增加了動畫電影本身想要表達(dá)的科技感。
二維動畫能夠借助三維模型進(jìn)行渲染,在三維物體的基本顏色上創(chuàng)建平面顏色,使二維物體擁有三維透視,同時又保持著二維效果,提高動畫的真實美感。例如,2021年由拳頭游戲和法國Fortiche Production共同制作的原創(chuàng)動畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,充分應(yīng)用了三渲二技術(shù)及手繪紋理貼圖,分明的筆觸和對比強(qiáng)烈的畫面,運(yùn)用三維技術(shù)進(jìn)行人物制作,融合二維的背景手繪,將三維虛擬燈光的動態(tài)陰影和靜態(tài)陰影相結(jié)合,真實燈光照明烘托整體的光影氣氛,卡通渲染照明渲染人物造型的轉(zhuǎn)折,營造整體光影氛圍并提高人物的真實度,同時節(jié)省成本。
(二)三維動畫在數(shù)字藝術(shù)中“動”的視覺特征
1.線條動作美
二維動畫技術(shù)能夠精準(zhǔn)地勾勒動畫線條,使線條簡潔明快且更具力度,凸顯人物的性格和張力,流暢優(yōu)美且具有律動美感的線條能夠傳達(dá)出角色形象的美感特征。而三維動畫能夠借助精準(zhǔn)的透視,呈現(xiàn)線條位移強(qiáng)烈的動感,使角色形象更加生動自然、富有張力,展現(xiàn)角色的靈活性,尤其是在具有巨大沖擊力和持續(xù)運(yùn)動的動畫場景中,最大限度地表現(xiàn)動作的幅度,產(chǎn)生打破規(guī)則的刺激感[1]。
2.鏡頭影視美
鏡頭是動畫影片的基本單位,三維動畫技術(shù)能夠營造視覺空間感,豐富每個鏡頭的空間感與畫面動感。利用長鏡頭和機(jī)位的自由調(diào)動,展現(xiàn)出影片畫面的連貫性,表現(xiàn)空間的完整性,提高鏡頭的流暢度。三維動畫更擅長表現(xiàn)震撼、雄厚的大場面場景,如大面積的士兵、萬馬奔騰等畫面,三維動畫技術(shù)能夠更好地展現(xiàn)群體形象,營造出更加激烈的視覺效果。在索尼公司出品的《蜘蛛俠:平行宇宙》中,電影將美國漫畫的手繪風(fēng)格和三維動畫相結(jié)合,將漫畫視框放入電影鏡頭。按照順序?qū)嬅娣指顬槿舾蓧K,每一個鏡頭能夠呈現(xiàn)更豐富的信息,單個畫面動態(tài)都各自運(yùn)動,有效保障了鏡頭節(jié)奏的控制感。三維動畫能夠更好地展現(xiàn)畫面的節(jié)奏和韻律,給人帶來全新的視覺體驗,使影片更具鏡頭美感。
三、三維動畫在數(shù)字藝術(shù)中的視覺傳達(dá)形式
(一)視覺構(gòu)建
1.視覺效應(yīng)與色彩效應(yīng)
三維動畫技術(shù)利用表現(xiàn)性的影像塑造,對抽象、難以表達(dá)的視覺效果進(jìn)行完美呈現(xiàn),增加畫面的細(xì)節(jié)塑造,提升畫面的質(zhì)感。三維動畫將難以表現(xiàn)的玻璃、金屬、水、火等元素表現(xiàn)得更加真實和富有質(zhì)感。
例如,在《海洋奇緣》中,三維動畫技術(shù)的應(yīng)用對海底水流進(jìn)行制作,通過3D技術(shù)來呈現(xiàn)水與生物之間的距離感、水的流動、水流和生物的翻轉(zhuǎn)以及光的折射,將這種不具形態(tài)且色彩單一的物質(zhì),通過三維動畫技術(shù)進(jìn)行很好的呈現(xiàn)。在二維動畫中,表現(xiàn)水的質(zhì)感通常是表現(xiàn)水的形態(tài)變化和水之間的相互作用,而三維動畫技術(shù)將海洋的光影質(zhì)感和形態(tài)交互進(jìn)行了很好的視覺呈現(xiàn)。
不同于真實電影創(chuàng)作,動畫創(chuàng)作需要充分利用視覺效應(yīng),制作想象中的畫面,三維動畫技術(shù)則能夠更準(zhǔn)確地讓觀眾感受到動畫所想表達(dá)的生命力。人類通過眼睛感知世界,接受外界刺激。而在視覺感受方面,人眼對明度的感知要比攝像感知更加敏感。三維動畫技術(shù)則能夠最大限度地將明暗對比和色彩傳遞至人眼,使人在光的刺激下達(dá)到最好的色彩視覺效果[2]。
2.自由化的鏡頭表現(xiàn)與鏡頭組合
動畫的高度假定性使動畫更具自由的鏡頭語言,圍繞動畫的主題對運(yùn)動鏡頭進(jìn)行合理設(shè)計,從而最大限度地為觀賞者帶來視覺觸動。鏡頭的豐富性、節(jié)奏性與敘事性能夠最大程度調(diào)動觀眾的感官。三維動畫利用鏡頭調(diào)度,對動畫場景的明暗對比、遠(yuǎn)近焦距進(jìn)行組合強(qiáng)調(diào),打破了單一的鏡頭運(yùn)動,使鏡頭更具靈活性,將多種運(yùn)動鏡頭拍攝方法融合在一個鏡頭中,降低框架比例的制約,保障場景切換之間的流暢度,三維動畫技術(shù)更擅長展示縱深鏡頭,通過縱深鏡頭來表現(xiàn)復(fù)雜的空間特征。三維動畫的攝像機(jī)狀態(tài)長期處在變動中,更真實地交代主體的活動軌跡和活動狀態(tài)。
三維動畫利用更具層次性的鏡頭,在畫面中展示更多信息,通過鏡頭視角的運(yùn)動變化囊括更多情節(jié)。例如,《惡童》利用三維動畫技術(shù)制造虛擬立體空間,將刺客的追逐場景和主角的逃跑場景鏡頭自由切換,用周圍物體的變動展示角色所處的場景,鏡頭從多個角度跟拍角色,連帶出新的劇情。將三維軟件、虛擬攝影技術(shù)以及視角轉(zhuǎn)換應(yīng)用在三維動畫電影中,無須鏡頭的切換便能完成復(fù)雜劇情的敘述。
3.復(fù)雜化與表現(xiàn)性的影像塑造
三維動畫利用表現(xiàn)性的影像塑造來增加畫面細(xì)節(jié),最大限度勾勒出創(chuàng)作者想要表現(xiàn)的幻想場景,提高虛擬畫面的真實感。利用三維動畫的再現(xiàn)特質(zhì),對材質(zhì)紋理進(jìn)行準(zhǔn)確表達(dá),使畫面更具美感,協(xié)助情感的傳遞。三維動畫的真實性并不一定要完全寫實,可根據(jù)創(chuàng)作者的需求對某些質(zhì)感進(jìn)行加工提煉,如將三維動畫技術(shù)和手繪材質(zhì)紋理進(jìn)行結(jié)合表現(xiàn),既保留了繪畫原本的質(zhì)感,也最大限度體現(xiàn)了畫面的真實。
三維動畫更擅長表現(xiàn)復(fù)雜元素,通過豐富的畫面構(gòu)圖,使場景更具縱深感、精美感,更好地通過場景來渲染氛圍,烘托畫面情緒,推動故事的發(fā)展。對于更具復(fù)雜煩瑣的角色,三維動畫的表現(xiàn)能夠賦予角色個性化特征和藝術(shù)生命力。例如,在《功殼機(jī)工隊2》中的游行場景,三維動畫技術(shù)塑造了更具立體性、更有深度光線和金屬質(zhì)感的人物造型,同時在視覺上傳達(dá)出了與二維人物相對的陌生視覺氛圍,增強(qiáng)了畫面的視覺表現(xiàn)[3]。
(二)美感傳遞
1.傳統(tǒng)美的積淀
不同時代下人們的審美意識也發(fā)生著變化,三維動畫技術(shù)沉淀了傳統(tǒng)文化的審美,將人類喜愛的和諧、崇高而又壯美的自然風(fēng)景進(jìn)行呈現(xiàn),同時也能夠演繹無人荒漠、洶涌海洋、冰雪覆蓋、火山爆發(fā)等令人驚心動魄、情感激昂的自然場景。從原本的純手工制作動畫再到工業(yè)化制作動畫,動畫一步步突破傳統(tǒng),帶給人們更新的視覺印象,讓人們通過更具美感的畫面思考動畫本身表達(dá)的情感真諦。
2.美感的傳承與突破
三維動畫擁有自身的技術(shù)性和藝術(shù)性,三維動畫利用數(shù)字技術(shù),將更具真實感的影像呈現(xiàn)給觀眾。伴隨著三維動畫的發(fā)展,三維動畫的再現(xiàn)水平不斷提升,使真實感成為三維動畫的美學(xué)特征。無論是美國傳統(tǒng)的手繪風(fēng)格、中國動畫的水墨美術(shù)風(fēng)格還是日本動畫的卡通風(fēng)格,三維動畫都通過與傳統(tǒng)美學(xué)的融合,最終呈現(xiàn)出一種混合多元的視覺美感。在三維動畫的不斷發(fā)展中,三維的動畫視覺傳達(dá)更具多維度、多層次、綜合性的風(fēng)格。從視覺特征、技藝結(jié)合展現(xiàn)出多樣化的美感[4]。
四、三維動畫在數(shù)字藝術(shù)中的視覺傳達(dá)的思考
(一)契合時代發(fā)展潮流
1.依托時代文化的趨勢
藝術(shù)從語言學(xué)朝著視覺文化的方向轉(zhuǎn)變,人們更習(xí)慣于通過視覺感官和視覺的符號來理解信息。而三維動畫中體現(xiàn)的視覺信息更加豐富,滿足人們更高層次的視覺審美需求。三維動畫將為人們呈現(xiàn)極致化的視覺影像,結(jié)合最新的軟件技術(shù),滿足人們對視覺感知和審美的需求。
2.迎合動畫技術(shù)的革新
三維技術(shù)在動畫中的應(yīng)用有效降低了動畫制作的技術(shù)難度,縮短了制作動畫的時間,降低了人力成本,如在動畫《辛普森一家》中,自2000年起角色場景逐步使用三維模型來替換,結(jié)合三維動畫和二維動畫技術(shù),保證場景角色等視覺元素的出品質(zhì)量穩(wěn)定,將更多的精力放在創(chuàng)作出充滿想象力的劇情,同時控制了制作成本。
(二)探索視覺傳達(dá)的多種途徑
1.多樣化的畫面風(fēng)格
二維動畫的畫面風(fēng)格和表現(xiàn)形式較為統(tǒng)一,而三維動畫更尋求個性化的發(fā)展,反對千篇一律的視覺效果。隨著科技的不斷進(jìn)步,三維動畫應(yīng)當(dāng)突破創(chuàng)作局限,三維動畫技術(shù)并非服務(wù)于二維動畫,而是需要考慮,創(chuàng)作本身想要表達(dá)的視覺效果,創(chuàng)造出新的觀影體驗和藝術(shù)感受,使畫面的層次劃分、光影效果等影像元素達(dá)到和諧狀態(tài),避免過猶不及的元素搭配,用三維動畫技術(shù)來提升畫面效果,而非無限制地制作CG。
2.增強(qiáng)畫面藝術(shù)效果
三維動畫需要彌補(bǔ)二維動畫畫面層次上的單薄,豐富畫面的整體細(xì)節(jié),提升鏡頭的靈動感,注重空間光影的塑造,使空間、畫面、光影達(dá)到有效融合的狀態(tài)。三維動畫的制作需要加強(qiáng)對現(xiàn)實生活的研究,體會現(xiàn)實物體的細(xì)節(jié)如何呈現(xiàn)在視覺畫面效果上,畫面的細(xì)節(jié)源于對現(xiàn)實生活的參考。
3.豐富鏡頭語言運(yùn)用
三維動畫的創(chuàng)作中,三維技術(shù)應(yīng)當(dāng)與藝術(shù)充分融合,使畫面同時具備觀賞性和藝術(shù)性。三維動畫技術(shù)應(yīng)當(dāng)注重鏡頭語言的設(shè)計, 如《埃及王子》中使用了多種組合鏡頭,提高鏡頭的流暢感和運(yùn)動感,以此來提高影片的成片質(zhì)量。鏡頭運(yùn)動可用于交代環(huán)境和突出角色,鏡頭內(nèi)部的加速或減速可用于表達(dá)角色的運(yùn)動以及情緒的轉(zhuǎn)變,使原本靜止的物體更具生動性和活力[4]。
五、結(jié)束語
本文對三維動畫的視覺表現(xiàn)進(jìn)行了研究。三維動畫是一種對傳統(tǒng)動畫風(fēng)格表現(xiàn)形式的突破。動畫制作手段決定動畫的風(fēng)格樣式,動畫本就沒有實體物質(zhì)可依,因此需要憑借動畫制作手段將不同的繪畫風(fēng)格進(jìn)行完美呈現(xiàn)。三維動畫技術(shù)利用虛實之美重現(xiàn)生活場景,使動畫帶給觀眾最真實的視覺感受。
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作者簡介:劉小慧(1987-),女,江蘇南京人,碩士研究生,講師,從事游戲、動畫、虛擬現(xiàn)實等研究;李冰(1982-),女,江蘇南京人,碩士研究生,講師,從事新媒體藝術(shù)研究。