李 琛
(云南師范大學(xué),云南 昆明 650500)
當(dāng)下,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能技術(shù)等的不斷發(fā)展,元宇宙正在逐漸成為人們的關(guān)注焦點(diǎn),曾經(jīng)的疫情大環(huán)境為元宇宙?zhèn)鞑グl(fā)展提供了肥沃土壤,各種接口技術(shù)的進(jìn)步催化了元宇宙技術(shù)蓬勃發(fā)展。2021 年國家體育總局出臺(tái)《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》,明確強(qiáng)調(diào)體育要走數(shù)字化發(fā)展道路,推動(dòng)建設(shè)數(shù)字體育服務(wù)平臺(tái),優(yōu)先編制智能體育設(shè)備,健全體育系細(xì)化標(biāo)準(zhǔn)體系。在元宇宙與體育產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的背景下,體育學(xué)界對(duì)元宇宙內(nèi)涵進(jìn)行多重分析和討論,筆者總結(jié)歸納體育產(chǎn)業(yè)與元宇宙深度合作,從文化的角度分類剖析歸類五個(gè)要點(diǎn):逼真的沉浸體驗(yàn)、完整的世界結(jié)構(gòu)、巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值、新的運(yùn)行規(guī)則、潛在的不確定性[1]。通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),元宇宙使用戶感受到與真實(shí)世界相似或超越的視覺、聽覺、觸覺等感官刺激,實(shí)現(xiàn)虛擬體育觀賽、體育鍛煉;構(gòu)建了一個(gè)包含地理、社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、政治等多個(gè)維度的完整世界,用戶可以在其中自由探索、交流、創(chuàng)造和消費(fèi),實(shí)現(xiàn)深度社交;催生了一個(gè)基于數(shù)字貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)的新型經(jīng)濟(jì)體系,用戶可以通過購買、出售或租賃虛擬資產(chǎn)來獲得收益;打破了現(xiàn)實(shí)世界中的物理限制和社會(huì)約束,為用戶提供了更多的自由度和選擇空間,同時(shí)也帶來了一些新的挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)。
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展促進(jìn)了社會(huì)信息化變革,使信息在全球范圍內(nèi)迅速傳播,這種變革使人們對(duì)深層次交互體驗(yàn)的要求日益提高,促使新型媒介設(shè)備的迭代。包括智能手機(jī)、平板電腦、虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備等,提供了更高級(jí)別的交互性和沉浸感,當(dāng)人們借助智能設(shè)備同互聯(lián)網(wǎng)世界交互時(shí),突破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的壁壘,改變了生活方式乃至自我認(rèn)知,借硬件與軟件的發(fā)展突破,更強(qiáng)大的計(jì)算能力、更高分辨率的顯示屏以及更復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序都有助于提供更逼真的交互體驗(yàn),幫助人們切身體驗(yàn)虛擬世界。
元宇宙的硬件接口技術(shù)是元宇宙世界構(gòu)建的基石,是從現(xiàn)實(shí)世界出發(fā)連接虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界,進(jìn)出元宇宙的通道口。目前發(fā)展態(tài)勢較好的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(XR,Extended Reality)就是此類通道之一,它包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR,Virtual Reality)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR,Mixed Reality)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR,Augmented Reality),接口方面,目前主流技術(shù)是具有3D 顯示、仿真技術(shù)、傳感技術(shù)等的VR 和AR。為了實(shí)現(xiàn)用戶與信息交互的流暢保障,VR 的發(fā)展突破方向有克服3D 眩暈感,設(shè)備攜帶便捷小型化,積極尋求除視聽之外其他感官交互技術(shù);AR 的發(fā)展突破將體育活動(dòng)帶入虛實(shí)結(jié)合的世界,使虛擬世界的資源同步映射到現(xiàn)實(shí)世界,增強(qiáng)體驗(yàn)與互動(dòng)感。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過視聽覺交互技術(shù)相融合,對(duì)于體育產(chǎn)業(yè)來說,這意味著更生動(dòng)的觀賽體驗(yàn)和交互式的體育訓(xùn)練,而基于計(jì)算機(jī)處理人腦活動(dòng)電信號(hào)的數(shù)字化技術(shù)——腦機(jī)接口(BCI,Brain-computer interface),作為目前僅被用于醫(yī)療方面的實(shí)驗(yàn)階段產(chǎn)品,待其完成技術(shù)突破將會(huì)使人類完全代入充滿“沉浸感”的擬真虛擬空間[2]。這可能意味著運(yùn)動(dòng)員可以通過思維來控制虛擬訓(xùn)練或比賽,以提高他們的技能和反應(yīng)速度。
傳感器、VR 頭顯等接口設(shè)備提供高性能交互和顯示能力保證用戶在元宇宙中有良好的沉浸感;5G基建給予高帶寬和低延遲的信息傳輸,這對(duì)于虛擬體育賽事的實(shí)時(shí)流媒體和互動(dòng)性至關(guān)重要;超級(jí)計(jì)算機(jī)的恐怖算力實(shí)現(xiàn)海量計(jì)算;高端芯片制造技術(shù)、顯卡技術(shù)提高虛擬世界的豐富度和畫質(zhì)等,實(shí)現(xiàn)元宇宙高擬真場景設(shè)計(jì)及沉浸式體驗(yàn),滿足海量數(shù)據(jù)處理計(jì)算、存儲(chǔ)傳輸?shù)刃枨螅矟M足了精神世界的功能架構(gòu)。
實(shí)現(xiàn)更加高效的內(nèi)容生產(chǎn),豐富和迭代元宇宙玩法,滿足元宇宙信息生態(tài)的需求,數(shù)字化和智能化的設(shè)備技術(shù)對(duì)計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的要求與日俱增。人工智能技術(shù)可以通過算法訓(xùn)練,實(shí)現(xiàn)通過用戶行為實(shí)時(shí)反饋服務(wù)內(nèi)容,提高用戶體驗(yàn),維持元宇宙的信息生態(tài),其中主要包括3D 引擎、GIS、設(shè)計(jì)工具、游戲渲染、圖片渲染、隱私計(jì)算、AI、操作系統(tǒng)等技術(shù)支持元宇宙中的各種內(nèi)容創(chuàng)作、服務(wù)提供和資產(chǎn)交換等功能。比如目前大熱的虛擬人技術(shù),是基于虛擬形象、人工智能語音等技術(shù)創(chuàng)造的虛擬世界數(shù)字化形象技術(shù);區(qū)塊鏈技術(shù)體系下的非同質(zhì)化代幣(NFT)體系為元宇宙產(chǎn)品生產(chǎn)、交易、權(quán)益歸屬的正常運(yùn)行提供技術(shù)保障。虛擬引擎和工具集成平臺(tái)可以為創(chuàng)作者提供開放、多元、高效的創(chuàng)作條件,實(shí)現(xiàn)元宇宙內(nèi)容的去中心化。
AI 在元宇宙中的作用不僅限于內(nèi)容生成,還包括個(gè)性化用戶體驗(yàn)、智能虛擬角色和對(duì)話等方面。在體育領(lǐng)域,AI 可以用于模擬比賽情景、分析運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)等。虛擬人技術(shù)的進(jìn)步將增強(qiáng)元宇宙中的社交互動(dòng)和用戶體驗(yàn)。比如構(gòu)成虛擬體育賽事的評(píng)論員、教練和虛擬訓(xùn)練角色等。區(qū)塊鏈和非同質(zhì)化代幣為元宇宙內(nèi)的資產(chǎn)管理和交易提供了安全性和透明性。在體育領(lǐng)域,這可能用于線上售票、虛擬體育卡片等。
區(qū)塊鏈技術(shù)可以為元宇宙提供去中心化的信任機(jī)制和智能合約功能,也必須約束洶涌襲來的元宇宙。一個(gè)新鮮客體,元宇宙的發(fā)展結(jié)局尚且無法預(yù)知,但以現(xiàn)階段元宇宙引發(fā)的社會(huì)亂象頻發(fā)來看,元宇宙好似一把“達(dá)摩克利斯之劍”,讓人感慨其變革社會(huì)力量的同時(shí),偶爾也會(huì)讓人感到末日的威脅,正確制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議來規(guī)范元宇宙中的數(shù)據(jù)格式、接口定義和反壟斷安全保障等問題值得關(guān)注。針對(duì)元宇宙的多重架構(gòu),筆者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)從內(nèi)部平衡和外部制衡兩條途徑實(shí)現(xiàn)元宇宙文化制度層面文明。
元宇宙的運(yùn)行過程中需要將人的身體信息、情緒情感、人際關(guān)系、生活環(huán)境等信息數(shù)字化,而在用戶與用戶交互時(shí),由于元宇宙的隱匿性,給予了用戶方便身份扮演的途徑。為避免憑借虛擬身份侮辱他人乃至傷害他人的行為。通過教育、社交規(guī)則和社群監(jiān)督,實(shí)現(xiàn)元宇宙道德建設(shè),在提高用戶內(nèi)在自控力的基礎(chǔ)上,將道德觀內(nèi)化于心,無論單一用戶乃至大型企業(yè)都應(yīng)如此。借助大數(shù)據(jù)算法和自動(dòng)化決策,建立審查機(jī)制來監(jiān)測算法的行為,并糾正不當(dāng)?shù)男袨?,以避免歧視和不公平待遇。打破虛假的平等?duì)待,維護(hù)用戶的合法權(quán)力,確立元宇宙產(chǎn)品質(zhì)量準(zhǔn)則,包括虛擬世界中的物理和數(shù)字產(chǎn)品以及相關(guān)的數(shù)據(jù)隱私和安全,反對(duì)不正當(dāng)市場競爭,保障元宇宙運(yùn)行公平中立[3]。
自身約束尚且無法完成對(duì)所有用戶篩選,嚴(yán)格的制度規(guī)劃是保證大多數(shù)人的利益與安全的前提。為了獲得更貼切自身的元宇宙體驗(yàn),用戶不得已在基于對(duì)平臺(tái)的信任基礎(chǔ)上透露包括自身的、家庭的等各方面私人信息,這就導(dǎo)致普通用戶與元宇宙平臺(tái)公司之間天生地位不等,用戶群體勢必成為弱勢一方?!盁o產(chǎn)階級(jí)在這個(gè)革命中失去的只是鎖鏈,他獲得的將是整個(gè)世界”?,F(xiàn)實(shí)世界尚有《共產(chǎn)黨宣言》定論資本的局限性,但元宇宙世界像一面鏡子,映射人類對(duì)于理想生活的追求盼望,也如鏡花水月一般難以實(shí)現(xiàn)天下大同。在資本推動(dòng)的元宇宙中,現(xiàn)實(shí)不平等現(xiàn)象在虛擬世界中無限放大,弱勢群體也容易迷失在資本的裹挾中,得到的只是一些數(shù)據(jù),失去的可能是對(duì)現(xiàn)實(shí)的追求。
國家層面的戰(zhàn)略和規(guī)劃:不同國家或地區(qū)對(duì)于元宇宙的重視程度和發(fā)展目標(biāo)不同,各國應(yīng)該制定明確的政策和監(jiān)管框架,以規(guī)范元宇宙的發(fā)展和使用。這包括數(shù)據(jù)隱私、數(shù)字經(jīng)濟(jì)稅收、反壟斷法律等方面的規(guī)定。例如韓國提出的五年“元宇宙首爾基本計(jì)劃”,旨在改善公民之間的社會(huì)流動(dòng)性并提高首爾市的全球競爭力。
行業(yè)層面的聯(lián)盟和合作:由于元宇宙是一個(gè)跨國際的概念,是一個(gè)涉及多個(gè)領(lǐng)域和行業(yè)的復(fù)雜系統(tǒng),國際合作和標(biāo)準(zhǔn)制定變得至關(guān)重要。行業(yè)或企業(yè)組成聯(lián)盟或合作機(jī)構(gòu)的國際社群可以共同制定元宇宙的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,以確?;ゲ僮餍院腿蚝弦?guī)性,例如韓國就建立了一個(gè)由當(dāng)?shù)毓窘M成的“元宇宙聯(lián)盟”,其目標(biāo)是建立統(tǒng)一的國家級(jí)VR和AR 平臺(tái),并理清虛擬環(huán)境的道德和法律規(guī)范,來確保弱勢群體在元宇宙中不受歧視,并推動(dòng)數(shù)字素養(yǎng)和參與的普及。
元宇宙時(shí)代的體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度看,元宇宙使得虛擬數(shù)字空間與現(xiàn)實(shí)物理空間深度結(jié)合,人們可以通過虛擬體驗(yàn)、模擬感受的方式進(jìn)行現(xiàn)實(shí)世界的體育活動(dòng),刺激體育產(chǎn)業(yè)加快數(shù)字化轉(zhuǎn)型,形成“元宇宙+”的新型體育產(chǎn)業(yè)形態(tài),讓虛擬體育與現(xiàn)實(shí)世界打通,使現(xiàn)實(shí)體育進(jìn)入虛擬世界發(fā)展。
2021 年4 月22 日,國際奧委會(huì)宣布:將與旗下分管棒球、自行車、賽艇、帆船和賽車的5 個(gè)單項(xiàng)國際體育聯(lián)合會(huì)以及各游戲發(fā)行商合作,推出奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series,簡稱OVS)。目前受制于技術(shù)影響,虛擬體育賽事只能通過擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn),但隨著腦機(jī)接口技術(shù)成熟,不僅可以實(shí)現(xiàn)虛擬體育賽事,甚至還可以打造專業(yè)化虛擬訓(xùn)練場景,針對(duì)不同運(yùn)動(dòng)員變化的身體素質(zhì)與技能水平,挑選專業(yè)陪練和訓(xùn)練器材,降低訓(xùn)練成本,提高訓(xùn)練效率。
2020 年后,新冠疫情在全球的持續(xù)蔓延對(duì)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。疫情的肆虐導(dǎo)致群聚性活動(dòng)的防疫工作開展極為困難,體育比賽空?qǐng)雎时黄仍黾?,甚至賽制停擺,作為圍繞體育賽事與體育明星進(jìn)行的體育媒體事業(yè)受到不小沖擊。以元宇宙引領(lǐng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸應(yīng)用于體育傳播領(lǐng)域,其最大特點(diǎn)就是允許觀眾以第一人稱視角沉浸式感受到比賽現(xiàn)場。2020 年ESPN 在NBA 轉(zhuǎn)播中試圖通過智能手環(huán)等穿戴設(shè)備,在不影響球員發(fā)揮的前提下,讓觀眾聽到球員間的戰(zhàn)術(shù)布置,極大的改變了觀眾觀賽體驗(yàn)[4]。
元宇宙平臺(tái)公司利用AI 和3D 建模技術(shù)為每一個(gè)用戶創(chuàng)建一個(gè)數(shù)字人(Higital Human),數(shù)字人可以跨越時(shí)空與現(xiàn)實(shí)地理位置不同的親朋好友結(jié)伴而行,一起去逛元宇宙旅游景點(diǎn),購買元宇宙電商平臺(tái)商品,實(shí)現(xiàn)旅游風(fēng)景、平臺(tái)商品以及用戶與用戶間的臨場交互,提升用戶沉浸式體驗(yàn)感。通過全息影像技術(shù)、體感技術(shù)的加持,用戶在家中就可以查看商品的結(jié)構(gòu),體驗(yàn)各地商業(yè)項(xiàng)目,體會(huì)當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情,增進(jìn)人際關(guān)系[4]。
元宇宙技術(shù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)體育與虛擬體育的結(jié)合,方便體育教學(xué)應(yīng)用。通過在虛擬體育空間中設(shè)立多種項(xiàng)目體育教學(xué),可以整合教學(xué)資源,豐富教學(xué)內(nèi)容,使體育教學(xué)不受時(shí)空限制。通過元宇宙中教與學(xué)實(shí)時(shí)信息交互,有助于學(xué)生更直觀地體驗(yàn)動(dòng)作、練習(xí)技能,方便對(duì)運(yùn)動(dòng)動(dòng)作的理解,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)過程中的主體意識(shí)。沉浸式的動(dòng)作學(xué)習(xí),可以使教師更容易發(fā)現(xiàn)教與學(xué)過程中的問題,方便及時(shí)調(diào)整教學(xué)策略和教學(xué)內(nèi)容。
在過去疫情防控常態(tài)化背景下,大眾健身方式也隨之發(fā)生變化,大規(guī)模聚集性健身活動(dòng)減少,取而代之的是居家健身。Keep(卡路里科技)作為一款健身App,在元宇宙技術(shù)中積極尋找切入點(diǎn),推出了諸如虛擬體育賽事、AR 互動(dòng)跑、虛擬運(yùn)動(dòng)博主“里里”等項(xiàng)目,積極探索健身行業(yè)數(shù)字化升級(jí)。2022 年,泛內(nèi)容平臺(tái)崛起的健身博主掀起了線上健身熱潮,為Keep 帶來了一定流量,但在真人KOL領(lǐng)域,Keep 仍缺乏決定性的吸引力。2022 年第一季度與知名虛擬偶像IP—A-soul 合作,以虛擬偶像帶動(dòng)線上健身,第一季度線上收費(fèi)收入同比增長超過700%,元宇宙的加持可以在一定程度上拉攏流量,這或是元宇宙給予線上健身的一個(gè)方向。
結(jié)腸鏡檢查在結(jié)腸疾病的診斷和治療過程中廣泛應(yīng)用,腸道準(zhǔn)備的清潔程度直接影響結(jié)腸鏡檢查的質(zhì)量和安全性。臨床上傳統(tǒng)采用灌腸方法,不僅患者痛苦,而且醫(yī)護(hù)人員工作量大。為減輕患者痛苦,提高清腸效果,近年來相繼問世一些口服清腸劑,如甘露醇、復(fù)方聚乙二醇電解質(zhì)散。由于便秘在老年人群中的發(fā)病率越來越高,與之相伴,行結(jié)腸鏡檢查的老年便秘患者也逐年增加。因此,尋找一種更為安全有效的腸道準(zhǔn)備方法對(duì)行結(jié)腸鏡檢查的老年患者尤其重要。本研究將目前臨床常用的腸道準(zhǔn)備藥物進(jìn)行分組,對(duì)腸道準(zhǔn)備的效果作出全面評(píng)價(jià),找出適合于老年慢性便秘患者行結(jié)腸鏡檢查前口服腸道準(zhǔn)備的方法,為今后的臨床實(shí)踐提供科學(xué)的理論依據(jù)。
元宇宙將“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”結(jié)合在一起,不僅僅是單純的實(shí)現(xiàn)信息的傳輸,它更體現(xiàn)了一種人與人、人與物之間的交流互動(dòng)。元宇宙是數(shù)字化載體,其產(chǎn)品體驗(yàn)體現(xiàn)的是個(gè)體意志,在對(duì)待虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系時(shí),有效利用虛擬可以幫助人類認(rèn)識(shí)和改造世界,反之沉迷虛擬也會(huì)容易產(chǎn)生厭世心理。
4.1.1 元宇宙來源于原宇宙
從觸覺手套、視網(wǎng)膜追蹤技術(shù)、動(dòng)捕衣等用于實(shí)現(xiàn)“虛擬五感”的技術(shù)設(shè)備不斷發(fā)展,追蹤技術(shù)不斷提高的趨勢下,筆者認(rèn)為:在人與元宇宙交互過程中,追求處于虛擬世界的“我”更加接近真實(shí)世界的我,讓我在元宇宙中更像“我”是終極目標(biāo)。虛擬體育有兩種發(fā)展方向,基于腦機(jī)接口的技術(shù)發(fā)展仍存變數(shù),而基于體感游戲發(fā)展的“健身環(huán)”終究是個(gè)代替品,想要在元宇宙體驗(yàn)到逼真的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),目前應(yīng)用廣泛的各種現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)傳感器械仍是給予最大程度還原運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的最佳選擇。評(píng)判元宇宙開發(fā)中最重要的是產(chǎn)品內(nèi)容所實(shí)現(xiàn)的沉浸感,反映呈現(xiàn)了其內(nèi)容的擬真性,所以復(fù)雜的元宇宙空間構(gòu)建來源于現(xiàn)實(shí),符合現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)律性[5]。
4.1.2 元宇宙的虛擬是為了認(rèn)識(shí)和改造現(xiàn)實(shí)
毋庸置疑,元宇宙的基礎(chǔ)仍然是現(xiàn)實(shí)世界,但虛擬空間構(gòu)建來源于現(xiàn)實(shí),但又超越現(xiàn)實(shí),經(jīng)過數(shù)字化和創(chuàng)意的加工,其目的是為了認(rèn)識(shí)和改造現(xiàn)實(shí)世界。這種關(guān)系使得元宇宙更接近于一個(gè)擴(kuò)展的、數(shù)字化的現(xiàn)實(shí),而不是完全獨(dú)立的虛擬空間,元宇宙實(shí)現(xiàn)的可能是跨越時(shí)空的界限,可能是抽象事物的表達(dá),可能是基于現(xiàn)實(shí)的想象和創(chuàng)造,但最終目的還是實(shí)現(xiàn)人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界無法輕易達(dá)成的親身體驗(yàn)。例如進(jìn)行虛擬體育項(xiàng)目時(shí),借助元宇宙技術(shù)對(duì)運(yùn)動(dòng)內(nèi)容的呈現(xiàn),可以得到超越現(xiàn)實(shí)細(xì)化體驗(yàn),讓用戶更好的認(rèn)識(shí)運(yùn)動(dòng),掌握運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)動(dòng)知識(shí),同時(shí)也體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的影響。
元宇宙技術(shù)發(fā)展至今,將現(xiàn)實(shí)存在內(nèi)容或者抽象的客觀存在事物借助各種軟硬件技術(shù)呈現(xiàn)在虛擬空間中,可以體現(xiàn)元宇宙的工具性,方便人們想象理解,同樣也可以將虛擬空間的規(guī)劃構(gòu)想、經(jīng)驗(yàn)體會(huì)通過不同方式轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)具象?!霸钪妗笔翘摂M世界和現(xiàn)實(shí)世界的交融,人們可以同時(shí)棲息在兩個(gè)世界中,導(dǎo)致神經(jīng)感知延伸,意識(shí)擴(kuò)展。為了實(shí)現(xiàn)兩個(gè)世界的互補(bǔ)和平衡,需要在理念、技術(shù)和文化層面上進(jìn)行互動(dòng),形成新的文明生態(tài)。在“元宇宙”的早期階段,兩個(gè)世界的互動(dòng)關(guān)系還是通過現(xiàn)實(shí)人類不斷改變存在身份,以及虛擬機(jī)和預(yù)言機(jī)作為技術(shù)性媒介實(shí)現(xiàn)的。如果人類和他們的虛擬生命在“元宇宙”的社會(huì)活動(dòng)和生活方式中獲得更多的幸福,將這樣的感受和體驗(yàn)帶回到現(xiàn)實(shí)世界,有利于現(xiàn)實(shí)世界向善改變,有助于深刻認(rèn)知“人類共同體”理念。
自元宇宙概念被提及,其高度擬真性易使人沉迷虛擬世界問題就飽受爭議。對(duì)比其他產(chǎn)業(yè),體育產(chǎn)業(yè)具有休閑娛樂的天然屬性,在元宇宙與體育、文娛、旅游等產(chǎn)業(yè)融合野蠻發(fā)展的態(tài)勢下,筆者認(rèn)為自由度極高的元宇宙技術(shù),很可能給人們帶來沉迷風(fēng)險(xiǎn)。
第一,元宇宙帶來的成就感可能會(huì)令人們喪失探索真實(shí)世界的欲望。相較于現(xiàn)實(shí)世界的各種時(shí)間、財(cái)力、物力條件限制,在虛擬的體育空間中,借助元宇宙你可以與朋友們進(jìn)行一場酣暢淋漓地自行車比賽,或者從直升機(jī)跳傘而下,享受極限運(yùn)動(dòng)的快感,生活重心逐漸偏向虛擬世界,對(duì)現(xiàn)實(shí)的關(guān)注變得少之又少。
第二,元宇宙的高度擬真體驗(yàn)在一定程度上可以對(duì)現(xiàn)實(shí)生活形成補(bǔ)充,具有成癮性。早在互聯(lián)網(wǎng)蠻荒時(shí)期,網(wǎng)癮問題被視為洪水猛獸,在元宇宙時(shí)代,更加自由、開放的虛擬世界可能會(huì)使部分人對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生更大的疏離感和陌生感,進(jìn)而對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的條件約束產(chǎn)生不滿、仇世等負(fù)面情緒,甚至產(chǎn)生極端行為,加劇現(xiàn)實(shí)世界已有社會(huì)沖突。
第三,基于腦機(jī)接口的不當(dāng)應(yīng)用,個(gè)體意識(shí)可能被操控利用。在未來,元宇宙平臺(tái)可能會(huì)通過腦機(jī)接口及大數(shù)據(jù)技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶大腦神經(jīng)信號(hào)接收分析,并精準(zhǔn)地向用戶提供刺激情感、情緒和審美偏好的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶的不良誘導(dǎo)甚至操控[6]。
元宇宙代表了數(shù)字文化和技術(shù)的最新前沿,它將虛擬與現(xiàn)實(shí)世界融合在一起,對(duì)體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了巨大的影響。在物質(zhì)層面,元宇宙的發(fā)展依賴于先進(jìn)的硬件和軟件技術(shù),如擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、腦機(jī)接口、人工智能等。這些技術(shù)為體育產(chǎn)業(yè)提供了新的機(jī)遇,例如虛擬體育賽事、沉浸式體育媒體、體育旅游與購物社交等,同時(shí)也需要基礎(chǔ)設(shè)施的支持,如高性能計(jì)算、5G 網(wǎng)絡(luò)、高端芯片等。在制度層面,元宇宙需要建立合適的規(guī)則和制度來管理體育虛擬賽事、數(shù)據(jù)隱私、內(nèi)容創(chuàng)作、數(shù)字資產(chǎn)交換等問題,以確保體育產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。這需要政府、體育產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和企業(yè)的協(xié)同合作,以制定標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議來規(guī)范體育元宇宙的運(yùn)行,同時(shí)保障運(yùn)動(dòng)員和觀眾的權(quán)益。在行為層面,元宇宙推動(dòng)了虛擬體育的發(fā)展,包括虛擬賽事、虛擬體育教育和線上健身等領(lǐng)域。這為體育產(chǎn)業(yè)帶來了新的商機(jī)和用戶體驗(yàn),但也需要注意沉迷虛擬體育的風(fēng)險(xiǎn),特別是對(duì)年輕人的影響。在觀念層面,元宇宙是虛擬的數(shù)字空間,為了認(rèn)識(shí)和改造現(xiàn)實(shí)世界而存在。它可以拓展人類體育認(rèn)知和體驗(yàn)的邊界,但也需要警惕過度沉迷虛擬體育可能帶來的問題,如運(yùn)動(dòng)減少、社交孤立等。
綜而言之,元宇宙為體育產(chǎn)業(yè)帶來了新的可能性和挑戰(zhàn)。在實(shí)現(xiàn)其潛力的同時(shí),需要關(guān)注倫理、法規(guī)、用戶教育等方面,以確保元宇宙的發(fā)展為體育產(chǎn)業(yè)和體育愛好者都帶來積極影響,促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新。在元宇宙文化背景下,體育領(lǐng)域的合作挑戰(zhàn)更多的是思維方式的變化,而不是野蠻地套用現(xiàn)有的商業(yè)框架。