談宋
在2022年9月23日于廈門舉辦的第十一季微信公開課微信小游戲開發(fā)者大會(huì)上,北京樂動(dòng)卓越科技有限公司(以下簡稱“樂動(dòng)卓越”)的出席有些讓人意外。作為在移動(dòng)端浪潮崛起的代表性研發(fā)商,樂動(dòng)卓越一直以中重度游戲?yàn)橹鞴シ较颍舜畏潜葘こ5膽?zhàn)略走向,背后則蘊(yùn)藏著以果實(shí)為領(lǐng)導(dǎo)核心的游戲制作團(tuán)隊(duì)和管理高層的戰(zhàn)略與智慧。
此前,果實(shí)一直致力于研發(fā)《我叫MT》系列手游,從一經(jīng)發(fā)布便成為2013年現(xiàn)象級(jí)手游的《我叫MT》,到重回經(jīng)典再創(chuàng)輝煌的《我叫MT4》,果實(shí)憑借其敏銳的市場洞察力和高超的游戲研發(fā)能力,賦予前后4代產(chǎn)品經(jīng)久不衰的生命力,不僅助力樂動(dòng)卓越通過《我叫MT》系列獲得超過50億總流水的市場成績,還推動(dòng)了國內(nèi)移動(dòng)游戲市場的快速崛起。
值得一提的是,當(dāng)年的《我叫MT》奠定了中國手游卡牌的潮流,而如今的《我叫MT4》則重新定義了MMORPG手游領(lǐng)域,果實(shí)在其中發(fā)揮的作用不言而喻。其實(shí),《我叫MT》到《我叫MT4》的傳承,也見證了果實(shí)身份的轉(zhuǎn)變。2017年,時(shí)任《我叫MT4》制作人及公司副總裁的果實(shí)接任樂動(dòng)卓越CEO,全面負(fù)責(zé)該公司的所有業(yè)務(wù)。他身兼要職,一肩兩擔(dān),研發(fā)管理兩不誤,在積極推進(jìn)《我叫MT4》研發(fā)進(jìn)程的同時(shí),帶領(lǐng)樂動(dòng)卓越完成了從研發(fā)思路、基礎(chǔ)架構(gòu)到游戲立項(xiàng)等各層面的轉(zhuǎn)型升級(jí)。毫無疑問,果實(shí)從多元化立項(xiàng)到精品研發(fā)的思路轉(zhuǎn)變,推動(dòng)樂動(dòng)卓越發(fā)展邁向新階段,不僅將《我叫MT4》推至系列巔峰,也催生了《我叫MT2》以及后續(xù)的小游戲新浪潮。
談及進(jìn)軍小游戲賽道的原因,果實(shí)表示這將是中重度游戲的另一條絕佳道路,事實(shí)證明,果實(shí)對于市場風(fēng)向清醒的認(rèn)知和判斷,開辟了手游領(lǐng)域新航道。十余年來,敢為業(yè)內(nèi)之先一直是果實(shí)及其團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品立項(xiàng)的傳統(tǒng),經(jīng)過立項(xiàng)委員會(huì)各位制作人、策劃專家的多次商議研討后,最終選擇將《我叫MT2》這一標(biāo)桿性卡牌類游戲上線小游戲平臺(tái),創(chuàng)造了小游戲端的用戶留存與營收的新紀(jì)錄。其實(shí),在看得見的數(shù)據(jù)背后,蘊(yùn)藏著的是看不見的技術(shù)實(shí)力比拼。自《我叫MT2》小游戲立項(xiàng)做3D產(chǎn)品開始,果實(shí)就帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)一直進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)優(yōu),最終使其展現(xiàn)出強(qiáng)大的產(chǎn)品力,毋庸置疑,這一成就對后續(xù)中重度端游小游戲平臺(tái)的開拓與發(fā)展產(chǎn)生了巨大影響。
深耕手游研發(fā)領(lǐng)域十余年,果實(shí)以玩家的角度定位移動(dòng)游戲研發(fā)者的角色,成為互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域的持續(xù)推手。在他看來,游戲行業(yè)并沒有永恒的成功方法論,只有基于市場環(huán)境的變化不斷地學(xué)習(xí)、探索,才能行穩(wěn)致遠(yuǎn)。我們也有理由相信,果實(shí)定會(huì)帶領(lǐng)樂動(dòng)卓越締造手游行業(yè)新未來,開啟領(lǐng)域新紀(jì)元。