說(shuō)到紙牌游戲,同學(xué)們肯定會(huì)想到撲克牌。撲克牌便于攜帶,玩法多樣,價(jià)格低廉,是全世界最流行的紙牌游戲。
除了撲克牌外,人們還發(fā)明了許多有趣的紙牌游戲。本期雜志,我們就為大家介紹幾款極其獨(dú)特、富有創(chuàng)意、具有極強(qiáng)數(shù)理性的紙牌游戲。
霍夫曼-辛格爾頓牌
這款游戲的名字來(lái)自阿蘭·霍夫曼和羅伯特·辛格爾頓這兩位數(shù)學(xué)家。20世紀(jì)80年代,這兩位數(shù)學(xué)家在研究圖論時(shí),構(gòu)建了一個(gè)由50個(gè)頂點(diǎn)組成的圖,圖上的每個(gè)頂點(diǎn)都和其他7個(gè)頂點(diǎn)相連,這個(gè)圖被稱(chēng)為“霍夫曼-辛格爾頓圖”。有人在這兩位數(shù)學(xué)家的研究基礎(chǔ)上,發(fā)明了這副超級(jí)好玩的“霍夫曼-辛格爾頓牌”。
基本信息
張數(shù) 一共50張,分為子牌和母牌。
子牌 35張。每張子牌上都寫(xiě)著1~7中的3個(gè)數(shù)字。從1~7中任選3個(gè)不同的數(shù)字,一共有35種組合,分別是:
數(shù)字有35種組合,因此子牌有35張。設(shè)計(jì)子牌時(shí),可以把這3個(gè)數(shù)字按從小到大的順序,從上到下、從左到右寫(xiě)入牌面上的3個(gè)圓圈中。
母牌 15張。母牌的牌面上畫(huà)有一個(gè)三角形,三角形的中心點(diǎn)、3個(gè)頂點(diǎn)和3條邊的中點(diǎn)寫(xiě)著數(shù)字1~7。三角形的3條邊、3條中線(xiàn)上的3個(gè)數(shù)字分別用同色線(xiàn)段連接;3條邊中點(diǎn)的數(shù)字用同色圓弧連接。
游戲規(guī)則
①如果兩張子牌上沒(méi)有任何相同的數(shù)字,則它們是相連的。
②如果某張子牌上的3個(gè)數(shù)字是母牌上同色線(xiàn)條(線(xiàn)段或圓?。┥系臄?shù)字,它們也是相連的。
紙牌玩法
本游戲有很多種玩法。我們接下來(lái)介紹兩種常見(jiàn)的玩法,第一種叫取牌游戲,第二種叫積分游戲。
取牌游戲
①至少3個(gè)玩家參與,其中一個(gè)玩家是莊家。莊家負(fù)責(zé)洗牌、把牌放到桌面上以及補(bǔ)牌,不參與游戲比拼。莊家洗牌后,放下12張牌,將之排列成一個(gè)4×3(或6×2)的長(zhǎng)方形。
②其他玩家一起觀察這12張牌,誰(shuí)能先發(fā)現(xiàn) 3 張或更多相連的牌,誰(shuí)就可以取走這些相連的牌。
③玩家取走相連的牌后,長(zhǎng)方形中出現(xiàn)了空位,莊家放入未使用的牌填滿(mǎn)空位。
④如果不存在3張相連的牌,莊家繼續(xù)放入未使用的牌,此時(shí)1次只能添加1張,直到發(fā)現(xiàn)3張相連的牌為止。
⑤當(dāng)莊家把50張牌全發(fā)完且桌面上剩余的牌中沒(méi)有3張相連的牌時(shí),游戲結(jié)束。統(tǒng)計(jì)各玩家手中牌的張數(shù),誰(shuí)的張數(shù)多,誰(shuí)就獲勝。
積分游戲
①兩個(gè)玩家參與,洗牌后,玩家輪流取牌。取牌完成后,每個(gè)玩家會(huì)拿到25張牌。
②玩家將自己手中的母牌挑出來(lái)擺在桌面上,讓手中的子牌和桌面上的母牌相連。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(比如5分鐘),根據(jù)母牌連接的子牌張數(shù)來(lái)記分。
③根據(jù)下表統(tǒng)計(jì)玩家的得分,誰(shuí)的得分高,誰(shuí)就獲勝。
數(shù)學(xué)奧秘
這款紙牌游戲和數(shù)學(xué)的關(guān)系極其密切。在游戲過(guò)程中,同學(xué)們會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有趣的數(shù)學(xué)結(jié)論:
結(jié)論1 霍夫曼-辛格爾頓圖有50個(gè)頂點(diǎn),每個(gè)頂點(diǎn)都可以連接到其他7個(gè)頂點(diǎn)。
這副紙牌一共有50張,每張牌也可以和其他7張牌相連。如每張子牌可以和其他4張子牌、3張母牌相連;每張母牌可以和7張子牌相連。
每張子牌可以和其他4張子牌、3張母牌相連。
結(jié)論2 任何兩張不相連的牌都由一張唯一的牌相連。下圖展示了兩個(gè)例子。
結(jié)論3 如果將牌連成一個(gè)圈,能組成的最小的連接環(huán)是五連環(huán)。下圖就是一個(gè)五連環(huán)的例子。
神奇形色牌
這是一款非常獨(dú)特的紙牌游戲,英文名字叫“Set”,是一位生物學(xué)家于1974年發(fā)明的。這款游戲在歐美極受歡迎,1991年,它獲得了美國(guó)的門(mén)薩謎題大獎(jiǎng),還被評(píng)為“最受歡迎的100個(gè)游戲”之一。
基本信息
張數(shù) 一共81張。每張牌有4個(gè)特性,分別是:形狀、數(shù)量、顏色、紋路。每種特性具有3種可能性。
形狀 牌上有3種形狀,分別是菱形、波浪形和橢圓形。每種形狀的牌各27張。
數(shù)量 每種形狀的數(shù)量有1個(gè)、2個(gè)或3個(gè)。同樣的,每種數(shù)量的牌各27張。
顏色 每種形狀有3種顏色,分別是綠色、藍(lán)色和紅色(也可以是別的顏色)。每種顏色的牌各27張。
紋路 每種形狀有3種紋路,分別是空心、條紋和實(shí)心。每種紋路的牌各27張。
游戲規(guī)則
這款紙牌游戲的玩法很多,但都涉及“套牌”的概念?!疤着啤笔?張牌形成的特定組合,套牌只有一個(gè)要求,那就是3張牌的4個(gè)特性滿(mǎn)足以下4種情況之一。
①4個(gè)特性都不同的3張牌是套牌。
②3個(gè)特性都不同、1個(gè)特性都相同的3張牌也是套牌。
③2個(gè)特性都相同、2個(gè)特性都不同的3張牌也是套牌。
④3個(gè)特性都相同、1個(gè)特性都不同的3張牌是套牌。
除了上面這4種情況外,其他的組合都不是套牌。
紙牌玩法
①至少3個(gè)玩家參與,其中1個(gè)玩家是莊家。莊家負(fù)責(zé)洗牌、把牌放到桌面上以及補(bǔ)牌,不參與游戲比拼。莊家洗牌后,放下12張牌,將之排列成一個(gè)4×3(或6×2)的長(zhǎng)方形。
②觀察這12張牌,如果有玩家發(fā)現(xiàn)其中的套牌,可以喊一聲“我發(fā)現(xiàn)了”并把這3張牌取走。右圖是一個(gè)例子。
③玩家取走套牌后,長(zhǎng)方形中出現(xiàn)了空位,莊家放入3張未使用的牌,把空位填滿(mǎn)。
④如果所有玩家都不能從12張牌里發(fā)現(xiàn)套牌,莊家就繼續(xù)添加3張牌,牌數(shù)達(dá)到15張。如果還不能發(fā)現(xiàn)套牌,就再增加3張,以此類(lèi)推。
⑤莊家把81張牌全部放完且再也找不到套牌時(shí),游戲結(jié)束。統(tǒng)計(jì)玩家手中牌的張數(shù),誰(shuí)的張數(shù)多,誰(shuí)就獲勝。
數(shù)學(xué)奧秘
這款紙牌游戲和概率的關(guān)系非常密切,蘊(yùn)含著很多有趣的數(shù)學(xué)結(jié)論:
結(jié)論1 每張牌有4個(gè)特性,每個(gè)特性有3種可能的情況,所以牌的總張數(shù)是34=81。
結(jié)論2 給定任意兩張牌,只有一張牌可以與這兩張牌組成一組。因此,從81張牌中隨機(jī)抽取的 3 張牌能組成套牌的概率是1/79。
結(jié)論3 從紙牌里隨機(jī)抽出12張牌,有套牌的概率是96.7%;從紙牌里隨機(jī)抽出15張牌,有套牌的概率是99.96%。
結(jié)論4 套牌有1080種可能。其中,4個(gè)特性都不同的有216種;3個(gè)特性都不同、1個(gè)特性都相同的有432種;2個(gè)特性都相同、2個(gè)特性都不同的有324種;3個(gè)特性都相同、1個(gè)特性都不同的有108種。
多米諾紙牌
同學(xué)們都知道多米諾骨牌,這是一種用木塊、骨骼或塑料制成的長(zhǎng)方體牌,長(zhǎng)度通常是寬度的兩倍。每張牌有兩面,背面空白、光滑,正面則一分為二,牌面上有形如“0|0”“1|3”“2|3”的點(diǎn)數(shù)。多米諾骨牌發(fā)源于中國(guó)古代的“牌九”,19世紀(jì)時(shí),牌九傳入歐洲后,得了個(gè)新名字“多米諾骨牌”。多米諾骨牌比較重,攜帶不太方便,人們就在多米諾骨牌的基礎(chǔ)上,發(fā)明了方便攜帶的多米諾紙牌。
基本信息
張數(shù) 一共55張。從0~9中任選兩個(gè)數(shù)字(可重復(fù)),不考慮兩個(gè)數(shù)字的順序,一共有55種組合。
將這55種數(shù)字組合轉(zhuǎn)換成點(diǎn)數(shù),就可以得到一副“雙9多米諾紙牌”?!半p9多米諾紙牌”指的是牌面上最小的點(diǎn)數(shù)是“0|0”、牌面上最大的點(diǎn)數(shù)是“9|9”的多米諾紙牌。
游戲規(guī)則
多米諾紙牌有多種玩法,但無(wú)論哪一種玩法,都是把點(diǎn)數(shù)看成數(shù)字來(lái)玩的。
紙牌玩法
多米諾紙牌的玩法實(shí)在是太多了,下面介紹幾種和數(shù)學(xué)關(guān)系密切的玩法。
奇數(shù)/偶數(shù)/質(zhì)數(shù)/合數(shù)游戲
①兩個(gè)玩家參與游戲,約定一個(gè)規(guī)則。例如,答案是奇數(shù)(或偶數(shù)、質(zhì)數(shù)、合數(shù))的玩家贏得本輪比賽。洗牌后,將所有多米諾紙牌面朝下放到桌面上。
②兩個(gè)玩家各取一張牌。每個(gè)玩家對(duì)自己抽到的牌進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算,如果規(guī)則是“答案是奇數(shù)的玩家本輪獲勝”,玩家就要想辦法讓自己運(yùn)算的結(jié)果是奇數(shù)。
③答案是奇數(shù)的玩家獲得這兩張牌。如果兩個(gè)玩家的答案都是奇數(shù),則各獲得一張牌。
④當(dāng)55張牌被取完時(shí),獲勝者是擁有紙牌張數(shù)最多的玩家。
差值游戲
①兩個(gè)玩家參與游戲,洗牌后,將所有多米諾紙牌面朝下放到桌面上。
②兩個(gè)玩家各取3張(或4張、5張)牌,以牌中間的橫線(xiàn)為分割線(xiàn),上下6個(gè)點(diǎn)數(shù)可以分別組成兩個(gè)數(shù)。想辦法排列3張牌,使得較大的數(shù)減去較小的數(shù)得到的差最大(如果玩家取4張牌,也能組成兩個(gè)數(shù),其中,較大的數(shù)是四位數(shù))。
例如,兩個(gè)玩家分別抽到了下圖所示的3張牌。
兩個(gè)玩家重新排列這3張牌(可以上下翻轉(zhuǎn)),各得到兩個(gè)三位數(shù)。
872-430=442,794-253=541,玩家B獲勝。
③得到的差最大的玩家獲得自己和對(duì)方的6張牌。如果兩個(gè)玩家的答案相同,則各獲得3張牌。
④當(dāng)所有牌被取完時(shí),獲勝者是擁有紙牌張數(shù)最多的玩家。
多米諾窗戶(hù)
①3個(gè)玩家參與游戲,洗牌后,將所有多米諾紙牌面朝下放到桌面上。
②3個(gè)玩家輪流取牌,取牌完成后,每個(gè)玩家都能拿到18張牌。玩家觀察自己手中的牌,試圖將之湊成一個(gè)或多個(gè)“多米諾窗戶(hù)”。如下圖所示,4張牌構(gòu)成了一個(gè)帶有一個(gè)空白空間的“窗戶(hù)”,它的4條邊上的點(diǎn)數(shù)加起來(lái)相同,這就是“多米諾窗戶(hù)”。
③在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(如3分鐘),如果只有1個(gè)玩家湊出了多米諾窗戶(hù),該玩家獲勝。如果多個(gè)玩家都湊出了多米諾窗戶(hù),各邊上的點(diǎn)數(shù)和最大的玩家獲勝。
數(shù)學(xué)奧秘
多米諾紙牌的歷史非常悠久,它的形狀和點(diǎn)數(shù)都蘊(yùn)含著極其豐富的數(shù)學(xué)知識(shí)。
結(jié)論1 除了雙9多米諾紙牌外,常見(jiàn)的還有雙6、雙12多米諾紙牌。雙n多米諾紙牌的張數(shù)可以通過(guò)公式( n+1)(n+ 2)/2算出來(lái)。
結(jié)論2 雙n多米諾紙牌的總點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)公式( n+1)(n+ 2)/2算出來(lái)。例如,雙9多米諾紙牌有55張,總點(diǎn)數(shù)為 55×9 =495。
結(jié)論3 多米諾紙牌的重要性質(zhì)之一是不大于n的點(diǎn)數(shù)將在紙牌上出現(xiàn)n+2次。你可以用這個(gè)規(guī)則統(tǒng)計(jì)你手上和桌子上某個(gè)點(diǎn)數(shù)的出現(xiàn)次數(shù)。
小結(jié)
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課堂內(nèi)外·小學(xué)版(智慧數(shù)學(xué))2023年6期