施婭林
摘 要:幼小銜接是人生的一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),從“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的幼兒園生活到以學(xué)科學(xué)習(xí)為主要目標(biāo)的小學(xué)生活,容易引發(fā)兒童在心理、學(xué)習(xí)和人際交往等諸多方面的不適應(yīng).基于兒童與數(shù)學(xué)學(xué)科的立場,將數(shù)學(xué)知識(shí)以游戲形式再現(xiàn),設(shè)計(jì)角色游戲、系列游戲和改編游戲,減緩兒童心理和思維上的陡坡,助力兒童順利完成幼兒園到小學(xué)的過渡.
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;幼小銜接;思維
2021年4月,教育部印發(fā)了《關(guān)于大力推進(jìn)幼兒園與小學(xué)科學(xué)銜接的指導(dǎo)意見》,明確指出小學(xué)要強(qiáng)化銜接意識(shí).從幼兒園進(jìn)入小學(xué),生活環(huán)境、學(xué)習(xí)方式、活動(dòng)規(guī)則等隨之發(fā)生變化,恰似一座“陡坡”橫亙?cè)趯W(xué)生面前,容易導(dǎo)致心理不適應(yīng)、學(xué)習(xí)不適應(yīng)和社會(huì)性不適應(yīng)等“適應(yīng)性障礙”,這對(duì)其后期學(xué)習(xí)具有重要影響.因此,“一年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中如何幫助學(xué)生順利渡過幼小銜接期”是每一位數(shù)學(xué)教師需要認(rèn)真考慮的問題.在不斷的實(shí)踐中,筆者發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既符合幼小銜接階段的學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn),又符合教學(xué)的需求.通過游戲活動(dòng),可以減緩幼小銜接的“陡坡”,幫助學(xué)生盡快適應(yīng)小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí).
1?游戲再現(xiàn),降低心理“陡坡”
蘇聯(lián)教育學(xué)家阿爾金說:“游戲是兒童心理健康的維生素.”幼兒園的基本活動(dòng)是游戲,幼小銜接期游戲再現(xiàn),對(duì)學(xué)生來說是“心理維生素”的持續(xù)補(bǔ)充,降低了心理“陡坡”.游戲是學(xué)生自己的世界,他們?cè)谧约旱氖澜缋锊皇芑顒?dòng)以外因素的控制,是自由自在的.另外,游戲是注重過程體驗(yàn)的活動(dòng),它不受結(jié)果評(píng)價(jià)的制約,因而它營造的是一種輕松安全的氛圍.
1.1?數(shù)學(xué)游戲,弱化學(xué)科學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān)
幼兒園與小學(xué)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有諸多不同.幼兒園階段學(xué)生是在玩中感悟、體驗(yàn),學(xué)習(xí)的是經(jīng)驗(yàn)的數(shù)學(xué).而到了小學(xué)階段開始學(xué)習(xí)學(xué)科數(shù)學(xué),“規(guī)規(guī)矩矩”的40分鐘課堂學(xué)習(xí),雖然仍有操作活動(dòng),但是在操作之后需要對(duì)內(nèi)容進(jìn)行提煉與抽象.再加上7-8歲學(xué)生主要思維方式仍是具體形象思維,抽象的數(shù)學(xué)也會(huì)讓學(xué)生難以理解.這些變化會(huì)讓初入小學(xué)的學(xué)生倍感壓力,甚至可能產(chǎn)生抵觸情緒.而數(shù)學(xué)游戲因兼具數(shù)學(xué)的抽象性和游戲的趣味性在幼小銜接階段依然發(fā)揮著重要作用.數(shù)學(xué)游戲能有效降低學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度,減輕學(xué)生的心理負(fù)擔(dān);數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)的抽象性和學(xué)生思維的具體形象性之間架起了一座橋梁,能更好地幫助學(xué)生從思維上降低學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度,弱化學(xué)科學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān).
1.2?數(shù)學(xué)游戲,強(qiáng)化主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識(shí)
一年級(jí)學(xué)生正處在活潑好動(dòng)、思維感性的階段,他們有意注意力持續(xù)的時(shí)間短,注意力很容易分散,自制力較差.而游戲是最能發(fā)揮學(xué)生主動(dòng)性、積極性的活動(dòng).游戲中學(xué)生需對(duì)自己的注意力和行為進(jìn)行不斷的調(diào)整和控制,才能完成任務(wù);游戲中學(xué)生還需要積極參與,主動(dòng)研究才能完成挑戰(zhàn);游戲中學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)、感知數(shù)學(xué)、積累有關(guān)數(shù)學(xué)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的趣味性和應(yīng)用性,從而又促進(jìn)其主動(dòng)學(xué)習(xí).
1.3?數(shù)學(xué)游戲,發(fā)展社會(huì)交往的能力
初入一年級(jí)的學(xué)生社會(huì)性不適應(yīng)主要表現(xiàn)為自控能力差,規(guī)則意識(shí)差,交往困難等.游戲,恰恰為學(xué)生社會(huì)能力的發(fā)展提供了有效的途徑.游戲?yàn)閷W(xué)生提供了交往的機(jī)會(huì),有助于學(xué)生習(xí)得交往規(guī)則,掌握交往技能,如表達(dá)能力、協(xié)作意識(shí)等,從而發(fā)展社會(huì)交往能力;游戲幫助學(xué)生克服自我中心化,正確認(rèn)識(shí)自己、學(xué)會(huì)理解別人;游戲中蘊(yùn)含著人與人交往的基本準(zhǔn)則,在游戲中學(xué)生學(xué)會(huì)遵守游戲規(guī)則,克服困難,延遲滿足,從而鍛煉學(xué)生的意志;學(xué)生在游戲中不斷超越自己,不斷挑戰(zhàn)自己,并從游戲中享受到成功的喜悅,有利于建立自信心.
2?游戲巧設(shè),減緩思維“陡坡”
教育學(xué)家卡羅琳說:“孩子們的工作就是游戲,在游戲中激發(fā)他們的思維,是他們最愿意接受的.”幼兒園的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),主要是在游戲中認(rèn)識(shí)和感知,對(duì)知識(shí)不需要深度的提煉與抽象.一年級(jí)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),則需要通過引導(dǎo)學(xué)生在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行逐步地提煉與抽象,理解數(shù)學(xué)本質(zhì).一年級(jí)的學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)是以具體形象思維為主,如果長期簡單地從“教師的語言——黑板上的板書——教師的動(dòng)作”中去接受知識(shí),容易造成對(duì)知識(shí)理解不深刻,思維能力也難以得到提高的后果.因此,可以借助數(shù)學(xué)游戲減緩學(xué)生的思維陡坡.但是,處理游戲的方式不能簡單粗暴,應(yīng)充分發(fā)掘素材,設(shè)計(jì)豐富多變的游戲形式激勵(lì)其不斷思考,優(yōu)化學(xué)生的數(shù)學(xué)思維品質(zhì).
2.1?角色游戲,引生入境
角色游戲是最典型、最有特色的一種游戲,學(xué)生通過扮演角色,運(yùn)用想象,主動(dòng)探究,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象.游戲中學(xué)生能發(fā)揮其主動(dòng)性,充分調(diào)動(dòng)思維的積極性.特級(jí)教師余穎在其專著《數(shù)學(xué)小游戲》中指出:“數(shù)學(xué)游戲的思維性體現(xiàn)在其過程中,關(guān)注學(xué)生在玩游戲時(shí)的思考過程,關(guān)注學(xué)生贏的策略等,是讓學(xué)生獲得思考方法、提升思維能力的重要渠道”.
案例1:在教學(xué)《10的分與合》時(shí),筆者嘗試設(shè)計(jì)了角色游戲:教師身著魔術(shù)帽,手中拿著黑色魔術(shù)盒,變身為一名神秘魔術(shù)師走進(jìn)教室.然后教師故作玄虛地請(qǐng)一位學(xué)生從魔術(shù)盒中任意摸球,同時(shí)請(qǐng)其他學(xué)生都閉上眼睛,摸完后請(qǐng)全班學(xué)生猜一猜.
師:他摸出幾個(gè)球?
學(xué)生們遲疑地說出了很多不同答案.
師:看來你們都不能確定摸出了幾個(gè)球,不過魔術(shù)師能確定有多少個(gè)球!
教師說出答案并請(qǐng)學(xué)生當(dāng)場驗(yàn)證結(jié)果,學(xué)生們目瞪口呆.
師:誰能破解這個(gè)魔術(shù)?
生1:老師有透視眼!
生2:老師偷看到了!
生3:再來一遍,看看剛才是巧合還是真的猜中的!
通過再一次魔術(shù)表演,學(xué)生思考出魔術(shù)的秘訣就是運(yùn)用了10的分與合.
師:誰也想當(dāng)魔術(shù)師?
全班學(xué)生都迫不及待高高舉起小手,于是教師為每位學(xué)生提供魔術(shù)用具(圖1),并制定了游戲規(guī)則:任意摸球,先猜一猜盒子里剩下球的個(gè)數(shù),再驗(yàn)證結(jié)果,并用紅色小磁釘在磁板上記錄下摸出球的個(gè)數(shù)和盒子里剩下球的個(gè)數(shù),最后“小魔術(shù)師們”在全班展示游戲記錄結(jié)果,共同探索出10的分與合.
角色游戲?qū)W(xué)生置身于游戲當(dāng)中,學(xué)生在不知不覺中將游戲的知識(shí)過渡到書本的知識(shí),變“機(jī)械接受”為“主動(dòng)探究”,充分調(diào)動(dòng)思維的積極性.而且,游戲的道具在學(xué)生具體的形象思維與抽象的數(shù)的分與合之間架起一座橋梁.游戲不僅延長了學(xué)生的專注時(shí)間,還激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性.
2.2?系列游戲,促生深思
采用游戲的形式可以讓學(xué)生更好地融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂.有時(shí),一節(jié)課中會(huì)編排多個(gè)數(shù)學(xué)游戲,那么,“如何串聯(lián)多個(gè)游戲,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中玩出數(shù)學(xué)味,讓游戲更好地為教和學(xué)服務(wù)?”是執(zhí)教者需要考慮的問題.系列游戲不只是簡單的、熱熱鬧鬧的堆砌,而是以一個(gè)知識(shí)為核心,由許多單個(gè)游戲組成的游戲群,使學(xué)生的思維由低到高發(fā)展,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生思維的敏捷性、靈活性以及深刻性.
案例2:教學(xué)《10的分與合》中,學(xué)生通過摸球的游戲找到所有10的分與合后,為了鞏固提升學(xué)生對(duì)10的分與合的理解和應(yīng)用,設(shè)計(jì)了一系列游戲:
1. “魔術(shù)口訣游戲”,游戲規(guī)則:先跟著視頻兩手分別表示合起來是10的數(shù),同時(shí)跟唱口訣歌,再自己獨(dú)立完成;
2. “對(duì)口令游戲”,游戲規(guī)則:同桌互玩,一人出手指表示9以內(nèi)的數(shù)并喊口令,另一人手指表示數(shù)并對(duì)口令,兩人合起來的數(shù)是10即完成游戲.如:一人手指表示3,喊口令:“我出(3)”,另一人邊出手指表示7并喊口令:“我出(7)”;
3. “雙人pk賽游戲”,游戲規(guī)則:兩人比賽,兩組題目同時(shí)出現(xiàn),認(rèn)為正確的點(diǎn)擊屏幕,錯(cuò)誤的不操作,最后判斷正確數(shù)量較多的人獲勝;
4. “撲克大王游戲”,游戲規(guī)則:四人一小組,每人手中有牌面是1~9的牌各一張,組長出牌,組員出與組長的數(shù)合起來是10的牌,只有出牌速度最快的組員可以把牌放到桌上,其他組員的牌留在手中,組長出完牌,手中剩牌張數(shù)最少的組員獲勝;
5. “霸氣消費(fèi)游戲”,游戲規(guī)則:有價(jià)值1~9元的商品,每件商品的數(shù)量不限,現(xiàn)每人一張10元代金券,必須一次性正好消費(fèi),購買商品方式最多的同學(xué)獲勝.
游戲形式的變換、規(guī)則的升級(jí)、要求的提高,有助于學(xué)生提高分析問題、解決問題的能力,正是由于一系列游戲厚實(shí)的鋪墊,學(xué)生對(duì)10的分與合的應(yīng)用才會(huì)水到渠成.整節(jié)課,游戲就像發(fā)動(dòng)機(jī)的引擎一樣,不斷助推學(xué)生思維的拔高.
2.3?游戲改編,激生創(chuàng)新
數(shù)學(xué)游戲不僅需要引導(dǎo)學(xué)生深入地玩,還需要變著花樣地改編,引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)意地玩.這就能夠引導(dǎo)學(xué)生對(duì)已學(xué)知識(shí)進(jìn)行應(yīng)用和超越,充分激發(fā)其創(chuàng)造性的思維.
2.3.1?“數(shù)學(xué)化”游戲改編
游戲創(chuàng)編時(shí)要抓住數(shù)學(xué)知識(shí)本源和數(shù)學(xué)思想方法這條主線,以知識(shí)內(nèi)容為載體,創(chuàng)編靈活多樣的形式來凸顯數(shù)學(xué)的本質(zhì),使創(chuàng)設(shè)的游戲蘊(yùn)含數(shù)學(xué)知識(shí)的本源,探索的過程即是思維發(fā)展的過程.
案例3:教學(xué)《認(rèn)識(shí)11~20各數(shù)》一課,筆者嘗試設(shè)計(jì)了“看圖快猜游戲”(圖2),依次快速出示串珠圖、方塊圖、石頭圖、卷紙圖和草莓圖(零散的草莓),學(xué)生能快速說出前4幅圖表示的數(shù),但是到草莓圖時(shí),全班頓時(shí)鴉雀無聲.
師:為什么草莓的個(gè)數(shù)不能一眼看出來?
生:因?yàn)闆]有“十”.
師:看來“十”對(duì)我們認(rèn)數(shù)很有幫助.那怎樣能讓別人一眼看出草莓的個(gè)數(shù)呢?
生:10個(gè)一圈,就有“十”了.
《認(rèn)識(shí)11~20各數(shù)》這節(jié)課的本質(zhì)是認(rèn)識(shí)計(jì)數(shù)單位“十”.認(rèn)識(shí)計(jì)數(shù)單位是進(jìn)位的前提與根本,它是計(jì)數(shù)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),怎樣讓學(xué)生體會(huì)計(jì)數(shù)單位的實(shí)質(zhì)是教學(xué)的核心.教師將生活中常見的草莓圖創(chuàng)編進(jìn)“看圖快猜”游戲中,前幾幅圖都有“十”,借助“十”學(xué)生能快速猜數(shù),但是到零散的草莓圖時(shí)學(xué)生不能一眼看出來,這就產(chǎn)生了“十”的需要.而書本中的草莓不是實(shí)物,也不像學(xué)具小棒可以10根一捆,這時(shí)就需要學(xué)生在頭腦中構(gòu)建計(jì)數(shù)單位“十”,10個(gè)一圈,充分建立了十幾的模型思想.
2.3.2?“生活化”游戲改編
數(shù)學(xué)思維能力與應(yīng)用意識(shí)密不可分,幼小銜接要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)應(yīng)用的機(jī)會(huì),讓學(xué)生在具體形象思維的基礎(chǔ)上嘗試運(yùn)用抽象符號(hào)進(jìn)行數(shù)學(xué)問題的解決.把生活和游戲作為數(shù)學(xué)活動(dòng)內(nèi)容的重要生成源,從中提煉數(shù)學(xué)知識(shí),引導(dǎo)兒童觀察生活,善于從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,提出問題,并解決問題.
案例4:在學(xué)習(xí)《分一分》中,教師將家中的各類鞋服帶進(jìn)課堂,請(qǐng)學(xué)生現(xiàn)場分一分.通過實(shí)際操作,學(xué)生知道分類標(biāo)準(zhǔn)的不同分得的結(jié)果也不同.接著教師請(qǐng)學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識(shí)創(chuàng)編游戲,他們創(chuàng)編了“整理書包”“整理文具盒”“整理講臺(tái)”等游戲.
這個(gè)游戲?qū)?shù)學(xué)知識(shí)和生活實(shí)際聯(lián)系起來,學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)的語言描述生活中的問題.學(xué)生感知到數(shù)學(xué)是鮮活的、多樣的.而這個(gè)過程事實(shí)上也是學(xué)生主動(dòng)感知、建構(gòu)數(shù)學(xué)模型的過程,更是生活語言和數(shù)學(xué)語言相互轉(zhuǎn)換的過程.改編過程中學(xué)生的思維是發(fā)散的、積極的,充分感受到學(xué)習(xí)的樂趣.
幼小銜接階段是學(xué)生奠定基礎(chǔ)、發(fā)展思維的重要階段.數(shù)學(xué)游戲給了學(xué)生學(xué)習(xí)的自由,也讓他們的天性和社會(huì)性得到了最大程度的發(fā)展;數(shù)學(xué)游戲讓數(shù)學(xué)課堂充滿快樂,讓每一位學(xué)生樂于思考,從而助力幼小銜接的“軟著陸”.
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