孫港權(quán)
(1.廣東舞蹈戲劇職業(yè)學(xué)院 廣東廣州 510075;2.廣州體育學(xué)院 廣東廣州 510000)
目前我國已踏入5G時代,互聯(lián)網(wǎng)及信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)與現(xiàn)代社會生活生產(chǎn)的各方面充分融合,對人們的行為習(xí)慣、學(xué)習(xí)模式產(chǎn)生了巨大的影響與改變。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)統(tǒng)計數(shù)據(jù)指出,2021 年以來,中國6~19 歲與20~29 歲年齡段網(wǎng)民占整體網(wǎng)民的比例分別為15.7%和17.4%,規(guī)模達到約3.34 億人。從網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu)類型區(qū)分,學(xué)生群體所占比重最大,占網(wǎng)民整體的21%[1],而當代大學(xué)生是隨著中國網(wǎng)絡(luò)和通信的快速發(fā)展成長的一代,他們接觸外部文化的途徑更多,也更加便利,有鮮明、開放的個性,同時也有更強的文化認同感。
中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《加快推進教育現(xiàn)代化實施方案(2018-2022年)》提出,要大力推進教育信息化,構(gòu)建“互聯(lián)網(wǎng)+教育”支撐服務(wù)平臺,深入推進“三通兩平臺”建設(shè),構(gòu)建現(xiàn)代化教育體系及多樣化優(yōu)質(zhì)教育資源,學(xué)習(xí)大國建設(shè)取得重要進展的總體目標,同時進一步指出要著力構(gòu)建基于信息技術(shù)的新型教育教學(xué)模式,促進信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合,支持學(xué)校充分利用信息技術(shù)開展人才培養(yǎng)模式和教學(xué)方法改革,逐步實現(xiàn)信息化教與學(xué)應(yīng)用師生全覆蓋,推動以互聯(lián)網(wǎng)等信息化手段服務(wù)教育教學(xué)的全過程[2]。該實施方案充分體現(xiàn)了教育信息化的重要性,為“體藝結(jié)合”的SPOC 動畫型微課教學(xué)模式的構(gòu)建提供了政策上的保障與支持。
SPOC,英文全稱為Small Private Online Course,中文為小規(guī)模限制性在線課程,最早提出并使用的是加州大學(xué)伯克利分校的阿曼德·福克斯教授。在教育信息化時代背景下,信息化教學(xué)是這個時代促進教育公平和全面實現(xiàn)各類教育普及,提高教學(xué)質(zhì)量,促進教學(xué)現(xiàn)代化改革的方式之一。傳統(tǒng)觀念下的高校體育類公共課程對學(xué)生類型缺乏研究,對于不同專業(yè)類型學(xué)生常采用同一教學(xué)模式,主要以教師言傳身授的形式進行,通過教師講解、示范、糾正等教學(xué)環(huán)節(jié)實現(xiàn)體育運動技術(shù)從初始到泛化,分化,鞏固,再到自動化的過程,教學(xué)效果參差不齊[3]。
“資源共享,定向指導(dǎo)”是SPOC教學(xué)模式在教學(xué)設(shè)計過程中的一大優(yōu)勢,根據(jù)學(xué)生專業(yè)特征定向設(shè)計,采用線上小規(guī)模專項教學(xué)資源對學(xué)生進行個性化教學(xué),利用互聯(lián)網(wǎng)多媒體教學(xué)的優(yōu)勢,拆分難點、賦予學(xué)習(xí)者自主控制權(quán),改進當前高校體育課程教學(xué)中存在的問題,在保證傳統(tǒng)公共體育課程教學(xué)質(zhì)量的基礎(chǔ)上,使教學(xué)方式與不同類型學(xué)生更加具有貼合性,從而進一步提高體育課程教學(xué)質(zhì)量[4]。
SPOC課程設(shè)置具有特定性,能根據(jù)特定的學(xué)生類型進行個性化課程設(shè)計,如以院校類型劃分,藝術(shù)類院校專業(yè)設(shè)置以藝術(shù)類為主,包含美術(shù)、音樂、傳媒等專業(yè)類型,由此可根據(jù)藝術(shù)類學(xué)生思維活躍,富有創(chuàng)造力的特點來進行課程設(shè)計,側(cè)重加強課程表現(xiàn)形式的生動性,以提高學(xué)生課堂參與度。而工科類院校學(xué)生思維邏輯能力強,可在課程設(shè)計中側(cè)重教學(xué)理論及原理的深入講解,根據(jù)不同類型的學(xué)生對課程進行特定化設(shè)計,使課程更加貼近各類型學(xué)生特點,以整體提高課程教學(xué)效果及質(zhì)量。
“微課”最早的雛形是美國McGrew教授提出的“一分鐘演講”[5]。而微課的概念是由美國新墨西哥州圣胡安學(xué)院的戴維·彭羅斯教授所提出,他認為建構(gòu)主義教育方式和教育理念是微課的兩大組成因素,二者相結(jié)合,即成微課[6]。在國內(nèi)“微課”的概念最先由佛山市教育局的胡鐵生提出,把微課重新定義為:是以微型教學(xué)視頻為主要載體,針對某個學(xué)科知識點(如重點、難點、一點、考點等)或教學(xué)環(huán)節(jié)(如學(xué)習(xí)活動、主題、實驗、任務(wù)等)而設(shè)計開發(fā)的一種情景化、支持多種學(xué)習(xí)方式的新型在線網(wǎng)絡(luò)視頻課程[7]。微課通常表現(xiàn)形式為短時課程教學(xué)視頻,具有主題突出、短小精悍、資源豐富的特點,其半結(jié)構(gòu)化的課程也有利于根據(jù)教學(xué)反饋進行必要的擴充。
動畫是綜合藝術(shù)的一種,而非傳統(tǒng)意義上的低齡卡通片,是集美術(shù)、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多學(xué)科于一體的綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式,最早起源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國。1892 年,埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標志著動畫的正式誕生,埃米爾·雷諾被譽為“動畫之父”[8]。動畫藝術(shù)的發(fā)展已有百余年的歷史,擁有完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,以特有的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。
動畫是體育文化網(wǎng)絡(luò)傳播的有效手段之一,具有藝術(shù)性及趣味性,對于在互聯(lián)網(wǎng)時代背景下成長的大學(xué)生極具吸引力。在動畫用戶群體中,1995 年后出生群體占動畫用戶整體比例接近50%,自95 后人群出生起動畫就伴隨其成長,已成為這一代人不可或缺的生活內(nèi)容[9]。
體育動畫是動畫的分支,是其重要的構(gòu)成部分,是傳播體育文化,弘揚體育精神,提振體育產(chǎn)業(yè)的重要載體。因此,加快建設(shè)體育動畫教學(xué)資源,豐富各專項體育動畫類型具有重要的價值和意義[10]。教學(xué)動畫是電化教學(xué)手段的一種,常用于課堂教學(xué)或多媒體遠程教育中,其特點是以聲形并茂、生動積極的表現(xiàn)形式為主,突破了單一化的信息表現(xiàn)形式,豐富了教學(xué)教法,提升了課堂學(xué)習(xí)的趣味性,將抽象體育概念知識具象化,能夠降低學(xué)生對復(fù)雜技術(shù)動作的理解難度,有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性。
體育類教學(xué)動畫在學(xué)生群體中影響范圍廣而深,應(yīng)在體育教學(xué)中發(fā)揮其特有的積極作用,而目前我國以體育類動畫教學(xué)的應(yīng)用研究較少,教學(xué)動畫的應(yīng)用相比其他學(xué)科較為薄弱。因此,在大力推進信息技術(shù)與教育教學(xué)改革的機遇下,要積極運用動畫技術(shù)將體育專項技術(shù)技能數(shù)字化,并以動畫微課等線上資源形式展現(xiàn),在提升課程吸引力的同時,提高學(xué)生對體育技能的學(xué)習(xí)接受度,要積極打造SPOC動畫微課系列教學(xué)資源,以體育動畫推動高校體育教學(xué)模式改革,促進教育教學(xué)高質(zhì)量發(fā)展。
通過對已有文獻的研究,動畫應(yīng)用于體育教學(xué)中普遍能起到激發(fā)學(xué)生興趣,提升課堂學(xué)習(xí)效率的效果。動畫在各體育專項課程中的應(yīng)用也取得了一定成效,如在學(xué)校體操課程中結(jié)合體育動畫教學(xué),有助于學(xué)生直觀立體地掌握動作技能,提高學(xué)生自我保護能力,減少運動損傷[12];將動畫應(yīng)用到籃球全場緊逼盯人防守戰(zhàn)術(shù)中,能促進學(xué)生掌握戰(zhàn)術(shù)理論知識,加強戰(zhàn)術(shù)的理解與實踐運用,提高實戰(zhàn)運用、觀察和分析問題的能力[13];動畫在華爾茲技術(shù)教學(xué)中能給學(xué)生提供多種感官刺激,在提高課堂教學(xué)效果的同時,減小教師的勞動強度;能夠有效提高課堂時間利用率,增加學(xué)生練習(xí)密度與自主練習(xí)時間,減少學(xué)習(xí)周期,加速理解和掌握技術(shù)技能要領(lǐng)[14]。
實驗研究表明,從30 位觀看動畫演示法、傳統(tǒng)講授法教學(xué)視頻的被試者中篩選出20份腦電信號數(shù)據(jù),經(jīng)過預(yù)處理后采用事件相關(guān)頻譜擾動進行時頻分析,分析動畫教學(xué)模式對大學(xué)生課堂短時注意力的影響,結(jié)果顯示,在動畫教學(xué)模式下,時間窗30~150s 內(nèi)被試者腦電信號能量更高,表明動畫教學(xué)模式能夠提升大學(xué)生課堂短時注意力[15]。由此可見,動畫教學(xué)在高校體育教學(xué)中能產(chǎn)生一定的積極促進作用,是高校體育教學(xué)信息化的新方向之一。
SPOC 動畫微課教學(xué)模式是將SPOC、微課、動畫“三位一體”相互融合,并與線下傳統(tǒng)體育教學(xué)模式展開混合式教學(xué)的新形式,通過“三位一體”混合式教學(xué)模式,解決傳統(tǒng)教學(xué)模式下高校體育課程教學(xué)中仍然存在的問題,進而提高體育課堂學(xué)習(xí)效率。SPOC可與線上教學(xué)資源結(jié)合,相對于其他網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,微課更加適合其小規(guī)模限制性的特點,能更好地滿足各專業(yè)類型學(xué)生的個性化學(xué)習(xí)需求。
通過SPOC、動畫、微課“三位一體”教學(xué)模式創(chuàng)作小規(guī)模限制性教學(xué)動畫微課程,可增強各構(gòu)成要素的優(yōu)勢特征,在擁有SPOC特定性的基礎(chǔ)上加入微課短小精悍、傳播快捷的優(yōu)勢,再結(jié)合動畫的藝術(shù)性和假定性,將原本單一重復(fù)的體育技能動作、肌肉發(fā)力步驟以及技戰(zhàn)術(shù)實施等教學(xué)內(nèi)容,運用生動形象的動畫微課表現(xiàn)形式展現(xiàn)給學(xué)生,在一定程度上使教學(xué)內(nèi)容的表現(xiàn)更加直觀,打破了傳統(tǒng)微課教學(xué)的錄播錄課形式,提升了微課內(nèi)容的生動程度,對學(xué)生能產(chǎn)生較強的吸引力,進一步促進高校體育教學(xué)質(zhì)量的提升。
混合式教學(xué)是信息化教學(xué)中的有效手段之一,同樣也適用于動畫微課教學(xué)模式,國內(nèi)最早由何克抗教授提出,他認為混合式學(xué)習(xí)是將傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢和網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的優(yōu)勢結(jié)合起來,做到優(yōu)勢互補,獲得最佳學(xué)習(xí)效果。MOOC、SPOC、微課等線上課程資源的興起,賦予了混合式學(xué)習(xí)更加豐富的內(nèi)涵,即線上學(xué)習(xí)和線下學(xué)習(xí)的混合,理論學(xué)習(xí)與理論實踐的混合,以實現(xiàn)翻轉(zhuǎn)課堂,達成線上新知學(xué)習(xí)和線下知識內(nèi)化的完美結(jié)合,拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)廣度和深度,提高學(xué)習(xí)效果,提升人才培養(yǎng)質(zhì)量[16]。
圖1 構(gòu)建“體藝結(jié)合”SPOC動畫微課教學(xué)模式的要素與環(huán)節(jié)
體育類課程集實踐性與理論性內(nèi)容相輔相成,這決定了體育類課程教學(xué)既不能一概采用線上課程教學(xué)模式,也不能單一使用線下課程教學(xué)模式,需要對其進行科學(xué)的分類,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容性質(zhì)合理地將體育課程內(nèi)容進行線上和線下的分類。在傳統(tǒng)線下體育教學(xué)中,教師常將理論性知識穿插于實踐教學(xué)的過程之中,在傳授某一技術(shù)動作的同時,講授其理論原理,學(xué)生對于簡單的動作技術(shù)理論較易理解,但對于復(fù)雜技術(shù)理論的理解深度不夠,導(dǎo)致課程的理論體系過于碎片化,且大學(xué)體育課程授課時間跨度大,學(xué)生理論知識遺忘率高,教學(xué)效果欠佳,如何將體育課程內(nèi)容科學(xué)劃分,成為該教學(xué)模式混合教學(xué)的前提。
體育類課程通常分專項進行學(xué)習(xí),不同運動項目課程的內(nèi)容有所差異,基于體育專項課程內(nèi)容及動畫型微課教學(xué)模式特點,將教學(xué)內(nèi)容劃分為專項實踐類、專項理論類、體育綜合類三類。專項實踐類以各專項運動技能、技戰(zhàn)術(shù)實踐、專項身體素質(zhì)訓(xùn)練等實踐性教學(xué)為主;專項理論類以體育項目起源文化、專項競賽規(guī)則、專項技術(shù)理論、高水平體育鑒賞等理論性教學(xué)為主;體育綜合類以基礎(chǔ)運動理論、運動禮儀、運動保健等基礎(chǔ)性、通用性較強的教學(xué)內(nèi)容為主[17]。
根據(jù)不同制作方式,動畫可區(qū)分為手繪動畫、二維動畫、三維動畫、MG動畫、定格動畫等。手繪動畫是指傳統(tǒng)地采用畫筆或手繪板進行繪制,由多張繪本構(gòu)成動畫;二維動畫和三維動畫是指平面的動畫技術(shù)和3D的立體動畫,是目前較為常見的動畫種類;MG 動畫是指動態(tài)圖形,即為會動的圖形設(shè)計,是影像藝術(shù)的一種,常用于科普類內(nèi)容。動畫不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,可以運用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目內(nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現(xiàn)出來,是較為理想的網(wǎng)絡(luò)傳播形式。
不同的動畫類型制作方式也不同,隨著動畫型微課的普及,其制作軟件的選擇也越來越豐富。目前國內(nèi)主流動畫制作軟件有AE、AN、萬彩大師、PPT 等,教師可根據(jù)自己的制作水平選擇相應(yīng)的軟件進行工作。其中,AE和AN屬于影視類專業(yè)動畫軟件,入門難度較大,對于絕大多數(shù)高校教師來說,PPT 和萬彩大師這2個軟件學(xué)習(xí)門檻較低,是制作動畫型微課的有效工具之一,也可結(jié)合授課學(xué)生特征、專項特征進行設(shè)計,根據(jù)各專項技術(shù),采用動態(tài)捕捉等技術(shù),構(gòu)建技術(shù)動畫結(jié)構(gòu)模型,完成更為精細化的動畫設(shè)計。根據(jù)不同制作軟件,各教師也可相互組合探索出更為便捷的動畫微課制作路徑。例如,黃賀杰在基于量子力學(xué)的動畫微課制作中總結(jié)了一套高效快捷的視頻素材設(shè)計和制作方法,通過利用PS軟件對圖片素材進行處理,利用AU軟件完成音頻素材制作,再利用萬彩動畫大師進行動畫角色設(shè)計的“三步走”制作模式,為高校教師快速便捷制作動畫型微課提供了理論和實踐的方向[18]。
綜上所述,動畫的類型及種類較為豐富,制作的方式方法多種多樣,難易程度可由教師自我把控,可簡單制作,也可通過動態(tài)捕捉等方式構(gòu)建更為精細的運動員動態(tài)模型,為體育教學(xué)及體育科研提供支持。
學(xué)生特征是影響混合學(xué)習(xí)的重要因素[19],現(xiàn)階段混合教學(xué)線上教學(xué)資源呈現(xiàn)的方式多種多樣,如電子書、微課、MOOC 或者單純制作教學(xué)視頻等,部分線上教學(xué)資源將書本內(nèi)容生搬硬套地制作成教學(xué)視頻,沒有結(jié)合學(xué)生特征開發(fā)課程資源,導(dǎo)致線上教學(xué)演變?yōu)槲⒁曨l的灌輸,刷課、代課現(xiàn)象嚴重,學(xué)生往往應(yīng)付式學(xué)習(xí),教學(xué)效果欠佳,違背了線上教學(xué)的初衷。
當代大學(xué)生是在數(shù)字互聯(lián)網(wǎng)背景下成長而來,能熟練運用數(shù)字技術(shù)從事學(xué)習(xí)、工作、交流等活動,對于數(shù)字技術(shù)的運用與掌握已形成習(xí)慣化特征,可以說,當今大學(xué)生群體對數(shù)字技術(shù)擁有“與生俱來”的認知和內(nèi)在悟性,低質(zhì)量的線上教學(xué)資源已不能滿足個性化教學(xué)的需求。在線上教學(xué)資源設(shè)計與制作的過程中,要優(yōu)化線上教學(xué)資源的呈現(xiàn)方式,關(guān)注導(dǎo)引設(shè)計、面向知識類型的資源設(shè)計,尋找最適應(yīng)符合學(xué)生時代特征的方式[20-23]。由此可見,SPOC動畫微課符合現(xiàn)階段學(xué)生時代特征,是滿足學(xué)生個性化學(xué)習(xí)需求的有效手段之一。
混合式學(xué)習(xí)是要把傳統(tǒng)Face to Face學(xué)習(xí)方式的優(yōu)勢和e-Learning 的優(yōu)勢結(jié)合起來[24],如果沒有實現(xiàn)優(yōu)勢結(jié)合,則充其量稱之為網(wǎng)絡(luò)輔助教學(xué)[22],高校體育類課程項目類型多、技戰(zhàn)術(shù)理論復(fù)雜,教學(xué)內(nèi)容的混合程度與方式較難把握,且各體育專項的教學(xué)內(nèi)容有所差異,需根據(jù)專項特點科學(xué)規(guī)劃線上及線下教學(xué)內(nèi)容比重,如羽毛球項目,可將羽毛球項目起源、競賽規(guī)則、動作發(fā)力原理等專項理論內(nèi)容采用線上方式進行教學(xué),使學(xué)生形成基本表象,提升專項學(xué)習(xí)興趣,再通過線下課程教學(xué)進行實踐,訓(xùn)練其專項動作技術(shù)及專項素質(zhì),使技術(shù)動作逐步自動化,提高體育課堂學(xué)習(xí)效率。這就需要教師根據(jù)實際體育教學(xué)內(nèi)容細致研究,做好體育課程階段性教學(xué)銜接設(shè)計,明確課前、課中和課后各個教學(xué)階段的教學(xué)目標,精準把握各階段教學(xué)側(cè)重點,合理安排線上線下教學(xué)內(nèi)容,使高校體育課程內(nèi)容相互聯(lián)系、相互貫通,達到提升教學(xué)質(zhì)量的目標。
在互聯(lián)網(wǎng)中成長,是當代大學(xué)生最典型的標志之一,高校體育課程改革應(yīng)順應(yīng)學(xué)生成長的時代特征,現(xiàn)階段基于MOOC、SPOC、微課等模式的混合式信息化教學(xué)已成為高校體育教學(xué)的必然趨勢,是滿足當今互聯(lián)網(wǎng)時代學(xué)子個性化學(xué)習(xí)需求的實施路徑之一,但在實施過程與課程銜接設(shè)計中仍存在一定的問題,需要進一步細致優(yōu)化。高校體育類課程專項眾多,通過“體藝結(jié)合”,在構(gòu)建SPOC 動畫微課信息化教學(xué)時需根據(jù)各專項實際情況進行教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)分類;在SPOC動畫微課制作過程中需結(jié)合各類型學(xué)生特點,同時教師也要根據(jù)自身對制作軟件的掌握程度,探索出適合自己的制作方式。
在混合教學(xué)實踐中,要注重線上線下課程的融合銜接設(shè)計,以保證課程教學(xué)內(nèi)容的連續(xù)性。為此,高校教師需改變傳統(tǒng)教學(xué)觀念,創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)線上教學(xué)教法,把握學(xué)生時代特征,滿足學(xué)生個性化教學(xué)要求,制作出SPOC 動畫微課等符合當代大學(xué)生時代特征的線上教學(xué)資源,并將其與高校傳統(tǒng)體育教學(xué)緊密融合,而非單方面放棄線下傳統(tǒng)教學(xué)模式,結(jié)合線上線下教學(xué)資源,融合設(shè)計優(yōu)勢互補,放大線上、線下教學(xué)模式優(yōu)勢,打造多維度混合教學(xué)模式,提升高校體育課程教學(xué)質(zhì)量,進一步推動高校體育課程信息化改革。
目前我國體藝結(jié)合的教學(xué)模式研究較少,體育類教學(xué)動畫的應(yīng)用研究較為薄弱,要積極運用動畫技術(shù)建設(shè)體育動畫教學(xué)資源,豐富各專項體育動畫類型,構(gòu)建SPOC 動畫微課教學(xué)資源庫。高校體育類課程專項眾多,在構(gòu)建SPOC 動畫微課混合教學(xué)時,需根據(jù)各專項實際情況進行教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)分類。在SPOC 動畫微課制作過程中,要結(jié)合各類型學(xué)生特點,同時教師要把握自身對制作軟件的掌握程度,探索出適合自己的制作方式。在混合教學(xué)實踐中,要注重線上線下課程的融合銜接設(shè)計,以保證課程教學(xué)內(nèi)容的連續(xù)性。
高校教師需改變傳統(tǒng)教學(xué)觀念,創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)線上教學(xué)教法,把握學(xué)生時代特征,滿足學(xué)生個性化教學(xué)要求,制作符合當代大學(xué)生時代特征的線上教學(xué)資源,并與高校傳統(tǒng)體育教學(xué)緊密融合,而非單方面放棄線下傳統(tǒng)教學(xué)模式,結(jié)合線上線下教學(xué)資源,融合設(shè)計優(yōu)勢互補,放大線上、線下教學(xué)模式優(yōu)勢,打造多維度混合教學(xué)模式,提升高校體育課程教學(xué)質(zhì)量,進一步推動高校體育課程信息化改革,提升課程吸引力的同時,提高學(xué)生對體育技能的學(xué)習(xí)接受度,推動高校體育教學(xué)模式改革,促進教育教學(xué)高質(zhì)量發(fā)展。