邢旭帆 劉雨萱 .南京曉莊學(xué)院;.東南大學(xué)
繪本是適合兒童閱讀的一類圖書,繪本可以培養(yǎng)兒童多方面的能力。AR虛擬植入互動(dòng)繪本改變了傳統(tǒng)的閱讀方式,使用AR+3D技術(shù),讓動(dòng)畫形象活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在繪本上,突破了平面閱讀的局限性。兒童在閱讀此類繪本時(shí)可以身臨其境,與繪本角色進(jìn)行互動(dòng),產(chǎn)生一種沉浸式體驗(yàn)感,在閱讀學(xué)習(xí)的過程中感受到樂趣?,F(xiàn)通過為AR虛擬植入互動(dòng)繪本中的虛擬人物進(jìn)行配音,建立角色模型并進(jìn)行蒙皮,完成互動(dòng)媒體的設(shè)置,將AR技術(shù)運(yùn)用到傳統(tǒng)繪本中,由小朋友穿上動(dòng)捕傳感器,在綠幕前做出動(dòng)作后,將數(shù)據(jù)傳到蒙皮動(dòng)畫上烘烤生成視頻文件,導(dǎo)入到虛擬演播室系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)真人與動(dòng)畫人物的互動(dòng)。
兒童繪本起源于19世紀(jì)的歐美國家,1878年美國人倫道夫·凱迪克出版了兒童圖書《騎士約翰的趣聞》。到了20世紀(jì),越來越多色彩鮮艷的圖片被添加到兒童圖書中,與文字一起為孩子們呈現(xiàn)出一個(gè)個(gè)美麗的世界。1922年,商務(wù)印書館發(fā)行的《兒童世界》是中國第一本真正面向兒童的期刊,其中刊載的“圖畫故事”欄目,可視為中國兒童繪本的萌芽。隨著科技的發(fā)展,兒童繪本不再局限于紙質(zhì)手繪,電腦繪制也成為繪本制作的一種方式,研發(fā)數(shù)字化兒童繪本成為一種趨勢。但由于許多家長不希望兒童長時(shí)間接觸電子設(shè)備,沒有將電子繪本作為兒童早期教育的一種方式,導(dǎo)致數(shù)字化兒童繪本并沒有太大的發(fā)展空間。2000年后,市場上出現(xiàn)了點(diǎn)讀機(jī)等將紙質(zhì)繪本與電子技術(shù)結(jié)合的兒童閱讀方式,繪本的形式開始逐漸向多元化方向發(fā)展,如今更是出現(xiàn)了以交互體驗(yàn)為主的智能繪本閱讀設(shè)備。這類設(shè)備是更加專業(yè)的兒童繪本閱讀類設(shè)備,具有點(diǎn)讀、AI圖像識(shí)別、繪本智能識(shí)別翻譯、朗讀、智能對(duì)話、錄音、與家長遠(yuǎn)程溝通等功能,豐富的內(nèi)容不僅方便了工作繁忙不能陪伴孩子的父母,還可以起到某些早教機(jī)的作用。
目前,國內(nèi)家長比較重視孩子的知識(shí)積累和技能學(xué)習(xí),對(duì)繪本這種讀物并不喜歡,覺得這類課外讀物并不重要,認(rèn)為花很多錢買一本圖多于字的書不如直接買一本故事書。此外,一些國外優(yōu)秀兒童繪本的授權(quán)機(jī)構(gòu)會(huì)要求這些繪本的開本、版式、裝幀設(shè)計(jì)等與原版書相同,這給兒童繪本的本土化改編帶來了很大的困難。因此,目前國內(nèi)的兒童繪本市場還處于發(fā)展期。
我國每年的新生兒數(shù)量龐大,是國內(nèi)兒童繪本市場龐大的客戶基礎(chǔ)。經(jīng)過多年的發(fā)展,國內(nèi)外的繪本創(chuàng)作方式更加豐富與完善,這為更多優(yōu)秀兒童繪本的出現(xiàn)奠定了一定的基礎(chǔ)。隨著兒童繪本的發(fā)展,智能繪本閱讀設(shè)備的品類也不斷增加,產(chǎn)品更加完善,功能越來越多。
雖然人們?cè)絹碓街匾晝和L本,很多家長愿意和孩子一起閱讀繪本,甚至有家長對(duì)語音問答設(shè)備提出了一定的需求,但是仍有不少家長更愿意讓孩子去上各種早教班,甚至還有家長不支持孩子閱讀繪本,這給繪本和智慧繪本閱讀設(shè)備的發(fā)展帶來了一定的阻礙(如圖1所示)。
圖1 社會(huì)實(shí)踐調(diào)查(作者自制)
兒童的天性是純真的,他們不受各種知識(shí)和思想的束縛,對(duì)世界的認(rèn)識(shí)并不是固定的,有很強(qiáng)的可塑性,因此,兒童的審美教育不可或缺,每個(gè)人都可以按照自己的審美方式和興趣愛好去尋找自己喜歡的東西,人都是懷著一顆好奇心來到這個(gè)世界上的,往往對(duì)于成年人來說平淡無奇的事物對(duì)于兒童卻有著極大的吸引力。好奇心是探索世界的基礎(chǔ),強(qiáng)烈的好奇心體現(xiàn)了人們對(duì)未知世界的濃厚興趣,所以兒童審美教育應(yīng)該注重他們?cè)趯徝婪矫娴暮闷嫘?,鼓?lì)他們大膽想象,不干涉他們的想象力。兒童的客觀認(rèn)知能力和視覺能力相對(duì)較弱,往往更具主觀性,這種主觀性的欣賞和創(chuàng)作形式與他們的審美天性有直接的關(guān)系,所以繪本的主觀化和抽象夸張都能啟發(fā)和引導(dǎo)兒童的審美。在審美活動(dòng)中,強(qiáng)烈鮮明的色彩、簡明清晰的結(jié)構(gòu)、簡潔的旋律和韻律才是兒童喜歡的對(duì)象。繪本是適合兒童閱讀的圖書,兒童可以直觀地感受繪本,好的繪本可以影響孩子的童年,影響孩子的個(gè)性審美發(fā)展。
當(dāng)前,虛擬植入技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用在繪本中,該技術(shù)能夠幫助兒童在互動(dòng)中更好地了解繪本,達(dá)到更好的閱讀效果。在不同領(lǐng)域中,虛擬植入技術(shù)的運(yùn)用也有不同的效果(如圖2所示)。
圖2 在虛擬演播室場景(圖片來源:http://mt.sohu.com/20160826/n466183611.shtml)
AR虛擬植入互動(dòng)繪本為兒童提供了身臨其境與故事人物互動(dòng)的可能,將學(xué)習(xí)與實(shí)踐結(jié)合起來,既可以教給孩子知識(shí),又可以在游戲中帶給孩子快樂,提高兒童的審美能力。繪本的知識(shí)部分主要通過老師及家長的講解來傳授給兒童,互動(dòng)部分主要利用各種技術(shù)使兒童與繪本中的動(dòng)畫角色互動(dòng),增加學(xué)習(xí)的趣味性。主題繪本可以幫助兒童在閱讀繪本的過程中發(fā)現(xiàn)和探索美,更好地促進(jìn)兒童個(gè)性審美的發(fā)展。制作一本AR虛擬植入互動(dòng)繪本主要包括以下環(huán)節(jié)。
第一,確定繪本內(nèi)容。繪本的思想要正面積極,故事情節(jié)要貼近生活,人物角色形象要可愛,語言要簡單易懂,畫面要符合兒童的審美。
第二,制作繪本。首先要選擇符合兒童審美心理的故事,然后繪制角色與場景的草圖,畫面內(nèi)容要符合兒童的審美,色彩搭配要注意考慮到后面閱讀的畫面協(xié)調(diào)。
第三,根據(jù)繪本內(nèi)容為繪本中的任務(wù)配音。首先要尋找合適的房間進(jìn)行聲音測試,然后安裝好麥克風(fēng),將其接入電腦,打開Au音頻軟件,做好心理準(zhǔn)備,放松心態(tài)進(jìn)行聲音錄制(如圖3所示)。
圖3 配音錄制(作者自制)
第四,使用繪本閱讀臺(tái)燈對(duì)繪本進(jìn)行識(shí)別。智能繪本閱讀臺(tái)燈利用圖像識(shí)別技術(shù)識(shí)別掃描繪本,然后將視頻疊加到繪本上,但不會(huì)完全遮住繪本原來的內(nèi)容,使靜態(tài)圖片與動(dòng)態(tài)視頻結(jié)合起來。
第五,建立角色模型并進(jìn)行蒙皮。首先利用3DMAX制作人物模型,方便后期動(dòng)作的調(diào)試,同時(shí)做好骨骼綁定與角色的比例調(diào)整,然后進(jìn)行人物蒙皮,為了使人物運(yùn)動(dòng)起來不出現(xiàn)問題,還需要進(jìn)行權(quán)重操作(如圖4、圖5所示)。
圖4 骨骼綁定(作者自制)
圖5 刷權(quán)重(作者自制)
第六,將角色加入動(dòng)捕系統(tǒng),導(dǎo)入虛擬演播室系統(tǒng)。這一過程需要繪本角色與真人進(jìn)行互動(dòng),真人穿上動(dòng)捕設(shè)備,然后導(dǎo)入演播中控,最后合成畫面。
繪本制作需要準(zhǔn)備的設(shè)備有4K超清攝像機(jī)(根據(jù)預(yù)算配各價(jià)位攝像機(jī))、三腳架、記錄卡、讀卡器、電池、攝像機(jī)包、虛擬演播室系統(tǒng)、硬盤錄像機(jī)等;軟件有虛擬演播室系統(tǒng)、Au音頻軟件等(如圖6、圖7所示)。
圖6 虛擬演播室(作者自制)
圖7 虛擬演播室(作者自制)
繪本要想真正實(shí)現(xiàn)真人與角色的互動(dòng),還需要搭建綠幕,準(zhǔn)備兩臺(tái)電腦,一臺(tái)用于播放智慧閱讀臺(tái)燈掃描出的視頻,另一臺(tái)電腦利用虛擬植入技術(shù)將視頻與繪本結(jié)合,由小朋友穿上動(dòng)捕傳感器做出動(dòng)作,并將有關(guān)數(shù)據(jù)傳到蒙皮動(dòng)畫上,烘烤后加上綠色背景生成視頻文件,導(dǎo)入虛擬演播室系統(tǒng)中。在此過程中要控制好時(shí)間,實(shí)現(xiàn)真人與動(dòng)畫角色的互動(dòng)(如圖8所示)。
圖8 最終呈現(xiàn)(作者自制)
繪本對(duì)兒童的成長和教育具有重大的作用,好的繪本可以影響兒童的一生,促進(jìn)兒童的個(gè)性審美發(fā)展?;趦和瘜徝佬睦淼奶摂M植入互動(dòng)繪本不僅可以培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)能力,豐富其認(rèn)知,還可以使兒童在閱讀繪本的過程中獲得快樂,實(shí)現(xiàn)寓教于樂。通過虛擬植入互動(dòng)繪本,孩子可以與繪本中的動(dòng)畫角色進(jìn)行互動(dòng)和交流,這是對(duì)傳統(tǒng)兒童繪本形式的一種創(chuàng)新,更容易受到兒童的喜愛,更有利于培養(yǎng)兒童發(fā)現(xiàn)美和欣賞美的能力,從而提高兒童的審美能力。隨著越來越多的企業(yè)開始重視兒童智能繪本產(chǎn)業(yè),兒童智能繪本閱讀設(shè)備的產(chǎn)品種類逐漸增多,品質(zhì)也在逐步提升。相信傳統(tǒng)繪本與AR虛擬植入技術(shù)的結(jié)合能夠在很大程度上幫助兒童提升各方面的能力,為其帶來全新的閱讀體驗(yàn)。