王玉麗
(臨泉縣城東街道勝利小學(xué) 安徽阜陽 236400)
傳統(tǒng)美術(shù)課的導(dǎo)入方法主要包括舊知復(fù)習(xí)、故事介紹、問題探究、游戲?qū)氲?,雖然形式不同,但本質(zhì)都是以教師講述的方式硬性導(dǎo)入,師生之間的交流和互動往往是被動、簡單、無味的問答,導(dǎo)入環(huán)節(jié)流于形式。隨著信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的深度融合,美術(shù)課教學(xué)也迎來了新的發(fā)展機遇,利用移動終端可以進行更有效、高效的課堂導(dǎo)入。
移動終端融入課堂導(dǎo)入有以下優(yōu)勢:首先,拓展課程的學(xué)習(xí)空間和學(xué)習(xí)資源。學(xué)生可以利用廣泛的數(shù)字資源進行自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí),構(gòu)建學(xué)習(xí)共同體。其次,互動性強,學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性提高。再次,學(xué)生參與面廣,充分體現(xiàn)學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)的生本課堂特色,彰顯了教師只是課堂的設(shè)計者和學(xué)生學(xué)習(xí)的促進者。最后,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性,便于教師輕松地導(dǎo)入課程。
傳統(tǒng)預(yù)習(xí)反饋是課前學(xué)生閱讀教科書自己學(xué)習(xí),教師將知識嚼爛后“喂給”學(xué)生。隨著移動終端的推廣,學(xué)生可以突破時空界限,不分時間地點地進行預(yù)習(xí)。豐富的網(wǎng)絡(luò)資源拓展了學(xué)生知識的來源,智慧課堂班級空間和QQ群、微信群讓學(xué)生不受空間和時間限制地構(gòu)建學(xué)習(xí)共同體。預(yù)習(xí)反饋不再是流于形式的一問一答,而是成為學(xué)生增強主動性和自信心、培養(yǎng)自學(xué)能力和學(xué)會學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié)。
教師利用移動終端在班級空間或微信群發(fā)布需要預(yù)習(xí)的內(nèi)容,學(xué)生課下利用學(xué)生機、手機、電腦等設(shè)備進行網(wǎng)絡(luò)搜索,小組合作交流總結(jié),課上再以個人或小組的形式進行匯報。
如人美版五年級下冊第2課《20世紀的藝術(shù)大師——馬蒂斯》的教學(xué)導(dǎo)入:
上課前,教師使用作業(yè)操作平臺布置學(xué)生預(yù)習(xí)任務(wù),課堂上學(xué)生以組為單位按順序進行匯報。
第一組匯報馬蒂斯生平事跡。
第二組匯報馬蒂斯是如何走上繪畫這條路。
第三組匯報馬蒂斯與野獸派的關(guān)系。
教師板書:亨利·馬蒂斯,野獸派代表人物
教師講解馬蒂斯與野獸派,用對比的方法展示20世紀以前寫生風(fēng)格的繪畫作品《無名女郎》和馬蒂斯的《戴帽的女人》。
第四小組匯報馬蒂斯繪畫作品中的色彩特點,教師分析《戴帽的女人》中都有哪些顏色,這些顏色有哪些特點。
教師相機板書:色彩——鮮艷、強烈的視覺沖擊、裝飾性
第五小組匯報馬蒂斯繪畫作品中的造型特點,教師出示馬蒂斯作品的造型特點。
教師板書:造型——簡練、概括
教師小結(jié),板書課題。
設(shè)計意圖:學(xué)生通過課前資料的收集、討論和總結(jié),對馬蒂斯有初步的了解。
學(xué)生在收集資料和小組討論提煉匯報材料的過程中,對馬蒂斯有了初步的了解,教師課上再進行適當?shù)氖崂?,加深學(xué)生的理解。
翻轉(zhuǎn)課堂主要是通過微視頻、微課件等相關(guān)的資源,讓學(xué)生在課堂之外完成自主學(xué)習(xí),課堂成為討論、答疑、交流的場所。
如人美版小學(xué)五年級下冊第2課《人民藝術(shù)家——齊白石》的教學(xué)中,教師運用班級空間的資源分享功能或在班級QQ群、微信群上傳“齊白石的一生”“齊白石的藝術(shù)作品”等微視頻,學(xué)生利用課余時間預(yù)習(xí)。這樣既節(jié)約了上課的時間,又優(yōu)化了課堂教學(xué)模式。
利用移動終端進行預(yù)習(xí)反饋從而導(dǎo)入新課,學(xué)生從被動接受外部刺激轉(zhuǎn)而成為信息處理主體和知識的主動建構(gòu)者,并在課堂上獲得主動權(quán)。這不僅有助于學(xué)習(xí),而且使學(xué)生養(yǎng)成手腦并用的良好習(xí)慣,培養(yǎng)了學(xué)生獨立學(xué)習(xí)的能力。
在以往美術(shù)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師也會運用創(chuàng)設(shè)情境的方法。移動終端的運用可以讓情境更為鮮活,讓學(xué)生產(chǎn)生代入感,在生動有趣的情境中潛移默化地學(xué)習(xí)知識。教師制作情境對話的課件時,要留足學(xué)生互動回答的時間,提高學(xué)生參與的積極性,吸引學(xué)生的注意力。
如人美版六年級上冊第13課《保護我們的精神文化》的教學(xué)導(dǎo)入:
(大屏展示庫淑蘭奶奶的圖片,播放介紹庫淑蘭的視頻。)
“庫淑蘭”:同學(xué)們好!
生:奶奶好!
(學(xué)生觀看視頻。)
師:庫淑蘭奶奶,同學(xué)們了解了你的故事,都特別敬佩你。
“庫淑蘭”:同學(xué)們,中國的精神文化源遠流長,單靠我們這些老人是不夠的,保護它需要你們每個人的力量,你們愿意嗎?
生:愿意。
師:讓我們謹記與庫奶奶的約定,共同來傳承我們的精神文化,保護我們的精神家園。
(教師板書課題。)
設(shè)計意圖:學(xué)生超越時空與庫淑蘭奶奶對話,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。
本課以師生和“庫淑蘭”一問一答的方式進行導(dǎo)入,學(xué)生仿佛穿越了時空,在跟庫淑蘭奶奶本人進行交流,虛實結(jié)合,增強了探究學(xué)習(xí)的主動性。
愛玩是學(xué)生的天性,利用移動終端可以創(chuàng)設(shè)更多的游戲,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和與老師互動的熱情,讓學(xué)生用放松的心情,愉快地接受新的知識。
人人都有爭強好勝之心,小學(xué)生更是如此。利用學(xué)生的好勝心,設(shè)置闖關(guān)、探險類游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)。
如人美版一年級下冊“綜合練習(xí)”的教學(xué)導(dǎo)入:
(大屏幕上展示朵拉的畫,學(xué)生觀看并與朵拉互動。)
生:嗨,朵拉。
“朵拉”:同學(xué)們好,我是朵拉,喜歡探索。想和我一起探索嗎?
生(齊答):愿意。
師:我們該怎么做呢?
“朵拉”:看到寶箱了嗎?我們必須通過六個關(guān)卡,收集六把鑰匙才能打開寶箱,找到寶藏。你們愿意嗎?
生(齊答):愿意。
“朵拉”:那我們就出發(fā)吧。
設(shè)計意圖:利用闖關(guān)游戲介紹新課程,提高全班的學(xué)習(xí)興趣。
這節(jié)課的教學(xué)目標是對本學(xué)期所學(xué)的知識進行復(fù)習(xí)和鞏固。教師以闖關(guān)游戲為主線,將所學(xué)內(nèi)容穿插到各個關(guān)卡中,并利用PS技術(shù)將學(xué)生熟悉的動漫形象——“朵拉”帶入課堂,在闖關(guān)情境中導(dǎo)入本課。
以往的教學(xué)中,教師直接口述謎語或者在大屏上展示圖片、文字請學(xué)生猜。借助移動終端教師可以利用課件制作工具中的橡皮擦功能,將學(xué)生要觀察的圖片畫上白色,上課時請學(xué)生在大屏上將白色擦去。
如人美版小學(xué)一年級上冊第17課《誰畫的魚最大》的教學(xué)導(dǎo)入:
老師帶著學(xué)生猜出繪本《小黑魚》,學(xué)生欣賞繪本《小黑魚》。
設(shè)計意圖:引發(fā)學(xué)生的好奇心,引導(dǎo)學(xué)生主動探索,利用SMART擦出隱藏的小黑魚。
蘇霍姆林斯基說:問題本身就是對知識欲望的一種激勵。有技巧的問題可以迅速吸引學(xué)生注意力,并將其引向預(yù)期的目標,誘發(fā)學(xué)生積極思考和探索。學(xué)生通過自己擦出答案,獲得親自探索接近真相并發(fā)現(xiàn)真相的成就感。
用SMART軟件制作課件,利用交互式白板的拖移功能讓學(xué)生進行拼圖操作,調(diào)動學(xué)生的積極性,促進學(xué)生廣泛參與。
如人民美術(shù)出版社三年級上冊第17課《多彩的民間美術(shù)》的教學(xué)導(dǎo)入:
師:這是什么圖形呢?誰想上臺來拼一拼?
(一名學(xué)生上講臺動手操作,其他同學(xué)在學(xué)生機上進行拼圖。)
師:下面的同學(xué)可以在你的平板上拼拼看。
(教師引導(dǎo)學(xué)生觀察不同。)
師:大家拼出的是什么形象?
生:獅子變形了;色彩鮮艷了。
(教師點擊屏幕展示,如下圖。)
師:這個獅子和生活中的獅子有什么不同呢?
生:夸張了。
師:這是一款非常漂亮的民間泥塑作品,運用夸張、變形、美化的手法讓這頭獅子變得更有藝術(shù)性、更美觀。誰知道民間美術(shù)還有哪些形式?在民間這樣的表現(xiàn)形式還有很多,可以用多姿多彩來形容。
生:剪紙、面塑、風(fēng)箏……
(教師展示課題。)
設(shè)計意圖:激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生初步感知獅子的不同設(shè)計風(fēng)格。
不管是闖關(guān)游戲、猜謎游戲還是拼圖游戲,都是學(xué)生喜歡的導(dǎo)入方式。移動終端的加入加強了師生互動,學(xué)生利用學(xué)生機進行體驗,參與面也更廣。
人類智力活動的窗口是觀察,人類大腦接收的80%到90%的信息是通過視覺和聽覺獲得的。美術(shù)學(xué)習(xí)要求學(xué)生多觀察,沒有充足的觀察,繪畫技能就不會提高。例如小學(xué)美術(shù)教材第三冊《課間十分鐘》(記憶繪畫)一課的導(dǎo)入可以這樣設(shè)計:先用手機錄制同學(xué)們課間十分鐘的一些活動場景,課前發(fā)送到學(xué)生終端上,讓大家觀察自己在課間的動作和表情。例如,旋轉(zhuǎn)呼啦圈時一定先將手抬起來,還有旋轉(zhuǎn)陀螺和跳繩時的不同動作,讓學(xué)生逐一體驗。這種導(dǎo)入喚醒了學(xué)生對相關(guān)運動的記憶,調(diào)動了他們的學(xué)習(xí)熱情。
又如教學(xué)人美版五年級下冊“近大遠小現(xiàn)象”時,為了讓學(xué)生更好地理解近大和遠小的現(xiàn)象,我?guī)W(xué)生到操場,讓他們站在操場不同的位置,教他們伸出手指,按比例觀察我的身高。我身邊的學(xué)生說:“老師,我們不能把你的身高比作一根手指?!彪x我很遠的同學(xué)笑著說:“通??蠢蠋熌敲锤撸裉炷阒挥形业囊桓种改敲锤??!蓖瑯?,高墻、房屋、樹木、地板上的方磚等都可以成為學(xué)生觀察的對象。回到教室,學(xué)生們根據(jù)自己的觀察體驗總結(jié)了近大遠小的透視規(guī)律。
教師利用教師端發(fā)布相關(guān)問題,學(xué)生用學(xué)生機回答或搶答,教師總結(jié)導(dǎo)入。
如人美版一年級上冊第18課《媽媽和孩子》的教學(xué)導(dǎo)入:
教師利用教師端發(fā)布以下選擇題。
1.當你肚子餓時,你第一時間想要下列哪個人來幫忙?
A.爸爸 B.老師 C.媽媽
2.當你受傷了,你最想要誰安慰你?
A.老師 B.媽媽 C.警察
3.當你晚上睡覺時最想要誰來陪你?
A.奶奶 B.爸爸 C.媽媽
學(xué)生利用學(xué)生機進行回答。
教師總結(jié):三個問題選擇最多的都是“媽媽”,看來當我們遇到傷害、困難,心情不好時,最依戀媽媽。我們和媽媽都有著怎樣的親密關(guān)系呢?今天我們來學(xué)習(xí)《媽媽與孩子》這一課。
設(shè)計意圖:通過調(diào)查匯總,學(xué)生自己選擇的答案更有說服力,為后面的學(xué)習(xí)做鋪墊。
教師拍攝學(xué)生周邊熟悉的人或事進行導(dǎo)入,引發(fā)學(xué)生的代入感,從而激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
如人美版四年級上冊第9課《猜猜我是誰》的教學(xué)導(dǎo)入:
教師課前抓拍班級同學(xué)或授課老師的背影,用教師機的同屏功能直接投到屏幕上。
師:這是誰?你是怎么猜到的?
(學(xué)生競相猜答。)
師:原來同學(xué)們是根據(jù)人物的發(fā)型、服飾猜出他是誰的。今天我們就來上第9課《猜猜我是誰》。
設(shè)計意圖:使學(xué)生產(chǎn)生共鳴,積極參與學(xué)習(xí)。
總之,基于移動終端的美術(shù)課堂導(dǎo)入方法靈活多樣,較以往的導(dǎo)入方式更加生動、有趣。教師可以采用一種方法,也可以配合交替使用,只要找準切入點,就一定能使學(xué)生全身心地投入課堂。