郭奇
With the advancement of science and technology, various industries raise increasing demands for productim provement through technological means.Interactive technology continues to play its role in the fields of science popularization, culture and entertainment.New industrial forms will also constantly spring up.
一、交互敘事的發(fā)展與應(yīng)用
(一) 交互敘事的發(fā)展
第67屆蒙特利爾世博會(huì)中展映了一部捷克影片《自動(dòng)電影:一個(gè)男人與他的房子》,當(dāng)播放某些情節(jié)時(shí),觀眾可以按動(dòng)紅綠兩個(gè)按鈕,然后情節(jié)會(huì)根據(jù)選擇較多的選項(xiàng)進(jìn)展下去,這便是交互敘事電影的先驅(qū)(圖1)。在交互敘事(Interactive Narrative)作品中,受敘者可以介入故事序列,并改變其順序和狀態(tài),從而形成敘事活動(dòng)。通常意義的“觀眾”既參與故事敘述,同時(shí)又在觀賞故事的過(guò)程。交互敘事并沒(méi)有完全脫離經(jīng)典的敘事形式,電影媒介即交互敘事的發(fā)展源頭之一。
1978年,麻省理工學(xué)院高級(jí)視覺(jué)研究中心的項(xiàng)目《阿斯彭電影地圖》(圖2),將交互性結(jié)合影像進(jìn)行了更深度的嘗試。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)科羅拉多州阿斯彭鎮(zhèn)各地都拍攝了短片,車(chē)上的錄制設(shè)備有四個(gè)方向的攝像頭,可以獲得多個(gè)方位的街道影像。用戶之后可以通過(guò)觸摸感應(yīng)顯示器,對(duì)阿斯彭鎮(zhèn)進(jìn)行探索,該作品對(duì)后來(lái)的谷歌街景等系統(tǒng)有著重要影響。
小說(shuō)文學(xué)形成了交互敘事發(fā)展的另一途徑。阿根廷作家豪爾赫·路易斯·博爾赫斯的作品《赫伯特·奎恩作品研究》中,描述了一位作家所寫(xiě)的特殊小說(shuō)。這個(gè)小說(shuō)分為三個(gè)部分且各含兩個(gè)分支,并擁有九種不同結(jié)局。這些互動(dòng)小說(shuō)的敘事形式也運(yùn)用到了后來(lái)的桌面游戲和文字游戲中,先是TSR推出的桌面角色扮演游戲《鏈甲》,即《龍與地下城》的前身,充分發(fā)揮出交互敘事所強(qiáng)調(diào)的參與性特征。之后程序員威廉·克洛澤用計(jì)算機(jī)制作了世界上第一款電腦文字游戲《出現(xiàn)》,玩家通過(guò)閱讀文本后輸入命令,通過(guò)系統(tǒng)算法所反饋結(jié)果繼續(xù)游戲[1]。電子游戲也因此成為交互敘事不斷演化的主要溫床。
(二)交互敘事的應(yīng)用
雅達(dá)利的游戲設(shè)計(jì)師克里斯克勞福德,癡迷于對(duì)交互敘事的研究。他的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了Storytron系統(tǒng),來(lái)作為交互敘事的創(chuàng)作工具。用戶可以通過(guò)系統(tǒng)提供的編輯器,設(shè)定故事世界和角色事件,其中還包含了復(fù)雜的表情符號(hào)反饋系統(tǒng)。但系統(tǒng)操作由于過(guò)于復(fù)雜,這個(gè)引擎并沒(méi)有引發(fā)游戲交互敘事革新的浪潮。
而3D引擎技術(shù)的發(fā)展卻讓游戲成為交互敘事展現(xiàn)的最佳舞臺(tái)。擬真的3D建模人物和虛擬攝像機(jī),可以將玩家的操作界面和計(jì)算機(jī)CG動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面無(wú)縫銜接,讓角色行動(dòng)部分和劇情演繹之間不再割裂。量子夢(mèng)游戲工作室推出的電影化游戲三部曲《暴雨》《超凡雙生》和《底特律:變?nèi)恕罚▓D3)制定了各個(gè)主角的故事線索,使得每個(gè)人物支線之間都能夠相互交錯(cuò)與影響,以此讓玩家獲得對(duì)故事的掌控感,玩家可以獲得超越傳統(tǒng)電影和游戲的特殊敘事體驗(yàn)。
實(shí)驗(yàn)游戲《假象》(Fa?ade),則是運(yùn)用算法模擬了更具智能的角色語(yǔ)言反饋。玩家可以自由地輸入問(wèn)題與AI交流,獲得更具真實(shí)性的互動(dòng)?,F(xiàn)今以ChatGPT為代表的-基于人工智能的自然語(yǔ)言處理工具,已在游戲業(yè)界開(kāi)始應(yīng)用,將成為交互敘事發(fā)展最強(qiáng)大的催化劑。
互動(dòng)電影和電子游戲的界限也越發(fā)模糊,相比較下互動(dòng)電影的交互形式更為局限,樹(shù)狀圖(tree-diagram)是互動(dòng)電影比較常用的交互敘事方式 ,通常在影片進(jìn)程中的某個(gè)時(shí)刻,觀眾可以選擇劇情走向來(lái)獲得不同的故事結(jié)局?;?dòng)電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》便是如此,觀眾可以用觸屏、鼠標(biāo)、遙控器等,影響主角的命運(yùn)。但這種做選擇題般的交互方式與故事格格不入,反而破壞了觀眾的觀影沉浸感。
在紀(jì)錄片的形式上,一些作品體現(xiàn)出了交互敘事設(shè)計(jì)的創(chuàng)新?!缎?1》是一部加拿大國(guó)家電影局出品的互動(dòng)式網(wǎng)絡(luò)紀(jì)錄片(圖4)。故事的主角是班夫國(guó)家公園的一只灰熊,觀眾可以通過(guò)班夫國(guó)家公園的數(shù)字地圖中的攝像機(jī)記錄文件,來(lái)觀看這只灰熊的日?;顒?dòng)。這部互聯(lián)網(wǎng)紀(jì)錄片探討人造設(shè)施對(duì)野生動(dòng)物的影響,觀眾選擇不同的觀察路線逐步掌握事件的全貌,體現(xiàn)出傳統(tǒng)紀(jì)錄片所不具備的表達(dá)效果。
藝術(shù)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)爆炸理論,設(shè)計(jì)了一款互動(dòng)敘事作品《凱倫》?!皠P倫”是一個(gè)擬人化的私人顧問(wèn)程序,它通過(guò)提問(wèn)了解用戶的行為方式來(lái)獲得數(shù)據(jù),用戶最終將獲得一份基于該數(shù)據(jù)的個(gè)性化報(bào)告,了解自己的行為如何受到虛擬故事和橘色的影響,以此獲得心理治療。加拿大國(guó)家電影委員會(huì)和《衛(wèi)報(bào)》聯(lián)合制作的《數(shù)字七宗罪》,討論了數(shù)字世界的人們?cè)庥龅牡赖吕Ь常▓D5)。觀眾可以通過(guò)界面選擇觀看視頻,或者閱讀圖文故事,可以對(duì)他人的行為進(jìn)行赦免或譴責(zé)。觀眾也可以分享自己的故事,在互聯(lián)網(wǎng)上將私人空間與公共空間進(jìn)行融合。這個(gè)作品運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)超鏈接的方式,將不同地區(qū)的人和其故事進(jìn)行連接,拓展了敘事表達(dá)的空間。
二、交互敘事的設(shè)計(jì)方法
在交互敘事中,交互的主要目的是驅(qū)動(dòng)故事的開(kāi)始和發(fā)展,沒(méi)有它敘事便無(wú)法形成。根據(jù)作品所開(kāi)放交互功能的不同,觀眾參與的性質(zhì)也會(huì)不同。觀眾可以作為角色參與演出,也可以作為導(dǎo)演去改變影片的“時(shí)空”,甚至是作為編劇,制定更有趣的故事結(jié)局。交互敘事非常依賴(lài)于個(gè)人經(jīng)驗(yàn),所表達(dá)出的敘事效果會(huì)因人而異。作為創(chuàng)作者本人,并不需要牢牢控制故事的內(nèi)容,而是作為故事材料和工具的供給者,作為敘事活動(dòng)的發(fā)起人。故事材料包含影音材料和圖形文本等,工具可以看作是觀眾可以使用的功能,這也是交互性的主要體現(xiàn)?;谶@兩點(diǎn),創(chuàng)作者需要思考使用怎樣的交互敘事形式、開(kāi)放怎樣的功能給觀眾,再制定所需要的交互方式。
(一)交互敘事的形式設(shè)計(jì)
原來(lái)作為敘述者的作者,將敘事的部分權(quán)限開(kāi)放給觀眾,賦予觀眾改變故事的能力。按照觀眾可參與的環(huán)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì),可以有三種方式:
(1)基于空間維度的敘事設(shè)計(jì)
在空間維度范疇中,可以將設(shè)計(jì)方法歸納為以下三種:
視角的重構(gòu):便是由觀眾控制視角運(yùn)動(dòng)來(lái)進(jìn)行觀察,創(chuàng)作者將操控?cái)z像機(jī)的權(quán)限開(kāi)放給觀眾,觀眾由此可以得到不同的觀察角度、不同的景別或者鏡頭運(yùn)動(dòng)方式。甚至可以從不同角色的視角了解事件的全貌,以此獲得不同的觀點(diǎn)與評(píng)價(jià)。這些視角下的事件很多時(shí)候會(huì)同時(shí)陳列在屏幕上,以空間序列的模式取代傳統(tǒng)的時(shí)間序列。
行為-表演的重構(gòu):在影視作品中,角色的行為即表演。觀眾將自身動(dòng)作數(shù)據(jù)通過(guò)傳感器輸入計(jì)算機(jī),轉(zhuǎn)換成信號(hào)與影視情節(jié)互動(dòng)。每個(gè)事件都由人的行為,和行為對(duì)象的反饋構(gòu)成,觀眾即事件的構(gòu)成者——演員,又是表演的觀察者——觀眾,身份可以在戲里空間和戲外空間自由切換。
設(shè)計(jì)超文本空間:則是一種不受物理空間限制的交互敘事設(shè)計(jì)方法。在互聯(lián)網(wǎng)空間,可以通過(guò)設(shè)計(jì)超鏈接,拉近觀眾與作品的距離。觀眾可以任意進(jìn)入、點(diǎn)擊、留言,還能以轉(zhuǎn)發(fā)和討論的方式,參與敘事活動(dòng)。一定數(shù)量的觀眾群體,會(huì)成為某一作品的粉絲,可以通過(guò)文本、圖像、聲音和視頻等媒介形式進(jìn)行創(chuàng)作,延續(xù)該作品的世界觀、豐富故事角色或時(shí)代背景,可以在互聯(lián)網(wǎng)空間中持久產(chǎn)生新的內(nèi)容。
(2)基于時(shí)間維度的敘事設(shè)計(jì)
在時(shí)間維度范疇中,可以將設(shè)計(jì)方法歸納為以下兩種:
文本的重構(gòu):即創(chuàng)作者需要通過(guò)故事腳本的編輯工具,讓觀眾獲得操縱文本的權(quán)力,來(lái)參與故事內(nèi)容的創(chuàng)作。創(chuàng)作者只提供故事的開(kāi)始,由觀眾和作者一同補(bǔ)完故事內(nèi)容,用支線拓展故事走向。劇情的發(fā)展,將隨著觀眾持續(xù)參與的時(shí)間遞進(jìn),故事時(shí)間和真實(shí)時(shí)間有時(shí)會(huì)高度重合。
事件序列的重構(gòu):其中強(qiáng)調(diào)交互電影并非由導(dǎo)演剪輯完成,觀眾在觀看時(shí)可以改變事件的序列編排,獲得重構(gòu)作品時(shí)間線的權(quán)力。導(dǎo)演提供碎片化的事件片段或影音材料,由觀眾自由組合形成自己想要的故事。
(3)基于媒介融合
在基于媒介融合的設(shè)計(jì)方法中,又可以拓展出以下三種類(lèi)型:
畫(huà)面的重構(gòu):即觀眾獲得重新處理畫(huà)面的權(quán)限,可以對(duì)構(gòu)圖、色彩、畫(huà)面內(nèi)容、濾鏡和特殊效果的增減進(jìn)行控制,從而對(duì)敘事內(nèi)容進(jìn)行影響。個(gè)性化的設(shè)計(jì)會(huì)影響作品的畫(huà)面,以此獲得不同的審美體驗(yàn),或者得到充滿想象力的效果。
音畫(huà)的重構(gòu):包含配音、擬音和音樂(lè)的處理。觀眾可以改變音畫(huà)結(jié)合的方式,選擇不同的聲音,或變化聲音的效果,以形成交互形式的聲畫(huà)蒙太奇。
建立虛擬物與現(xiàn)實(shí)物的連接:即運(yùn)用傳感器和數(shù)字通信技術(shù),觀眾可以通過(guò)現(xiàn)實(shí)物體影響影片中的虛擬物體,達(dá)到虛實(shí)互通的效果。不僅是角色,道具、動(dòng)植物、環(huán)境等也可以進(jìn)行交互,從而達(dá)成更豐富的故事表達(dá)方式。這將在演出、展覽和主題公園等場(chǎng)所獲得更多的應(yīng)用場(chǎng)景。
(二)交互敘事的交互方式設(shè)計(jì)
交互的表象是人與機(jī)器的交互,實(shí)則為觀眾與創(chuàng)作者的交互。創(chuàng)作者通過(guò)調(diào)節(jié)開(kāi)放權(quán)限——設(shè)計(jì)更多功能來(lái)與觀眾互動(dòng),以表達(dá)超越作品本身的內(nèi)容。根據(jù)交互敘事的技術(shù)特點(diǎn)和常見(jiàn)形式,可以將交互方式分為以下三類(lèi):
(1)用戶界面交互
即通過(guò)界面菜單的形式,用鼠標(biāo)、手指進(jìn)行點(diǎn)擊和輸入。需要設(shè)計(jì)明確清晰的界面菜單,讓交互方式更容易掌握。電子游戲大多使用這類(lèi)交互方式,直觀地將可交互的部分展現(xiàn)給觀眾。因?yàn)榻缑婵梢蕴峁┏休d信息的空間,所以這種形式比較適合有一定操作復(fù)雜性、內(nèi)容綜合性較高的交互作品。
(2)傳感器交互
即通過(guò)傳感器采集人的行為動(dòng)作——例如采集人的距離、語(yǔ)音、頭部、手或眼睛等其他肢體部分的運(yùn)動(dòng)——轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行交互。通??梢赃\(yùn)用arduino開(kāi)發(fā)板和各類(lèi)傳感器、電腦攝像頭或kinect深度攝像頭、麥克風(fēng)等,將采集的數(shù)據(jù)輸入電腦,以驅(qū)動(dòng)各類(lèi)程序或影像內(nèi)容。這類(lèi)作品的交互界面通常會(huì)被隱藏起來(lái),所以交互方式不宜太過(guò)復(fù)雜。由于不受界面局限,更多的用戶可以加入交互過(guò)程,體感游戲和VR游戲多采用這一形式,適用于需要突出沉浸感的影像作品。
(3)網(wǎng)絡(luò)化交互
網(wǎng)絡(luò)化交互區(qū)別于前兩種實(shí)時(shí)交互方式,其特點(diǎn)體現(xiàn)為:創(chuàng)作者和觀眾交互進(jìn)行的分時(shí)創(chuàng)作系統(tǒng)。交互敘事的內(nèi)容呈現(xiàn)超文本化的特征,觀眾遍歷超文本內(nèi)容,可以對(duì)所有內(nèi)容進(jìn)行評(píng)價(jià)、討論和觀點(diǎn)延展。這類(lèi)交互運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)自由傳遞、云端儲(chǔ)存、信息交換與共享的特性,跨越空間連接計(jì)算機(jī),在虛擬環(huán)境中將它們的用戶匯聚在一起。
交互敘事的應(yīng)用場(chǎng)景還在不斷拓展,從沉浸式戲劇、到密室逃脫和劇本殺,從文化展覽館到主題公園等。隨著科技的進(jìn)步,各行業(yè)運(yùn)用技術(shù)來(lái)提升產(chǎn)品的需求也在增加,交互技術(shù)不斷服務(wù)于科普、文化和娛樂(lè)等領(lǐng)域,新的產(chǎn)業(yè)形式也會(huì)隨之不斷涌現(xiàn)出來(lái)。人工智能的快速發(fā)展正在加速交互敘事形態(tài)的演化,不久的未來(lái)我們將獲得超出想象的敘事體驗(yàn)。
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