孟鷸奇
(作者單位:吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院)
隨著電影產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,國(guó)產(chǎn)電影在制作前期應(yīng)用概念預(yù)覽的方法和技術(shù)支持方面取得了顯著進(jìn)步。在現(xiàn)代電影制作的初期階段,概念預(yù)覽通過(guò)虛擬場(chǎng)景和數(shù)字技術(shù)可以深入傳統(tǒng)文字與圖畫(huà)式分鏡不能展現(xiàn)的細(xì)節(jié),可以直觀地表達(dá)創(chuàng)意,將電影的初步構(gòu)想呈現(xiàn)給導(dǎo)演、制片人和投資方,以幫助他們更好地理解故事情節(jié)、視覺(jué)效果和節(jié)奏,展現(xiàn)影片最終的藍(lán)圖,形成可用于指導(dǎo)真實(shí)拍攝和后期制作的拍攝指南[1]。
概念預(yù)覽作為電影制作前期的重要環(huán)節(jié),具有多方面的意義和作用。首先,它能幫助導(dǎo)演和制片人將腦海中的創(chuàng)意和故事轉(zhuǎn)化成可視化的形式,使他們更好地溝通和協(xié)調(diào)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。其次,概念預(yù)覽為投資方提供了對(duì)電影項(xiàng)目的直觀了解,有助于他們做出更明智的決策,減少投資風(fēng)險(xiǎn)。此外,概念預(yù)覽還可以用于市場(chǎng)調(diào)研,幫助電影制片人預(yù)測(cè)觀眾反應(yīng)和口碑,為電影的推廣和營(yíng)銷提供依據(jù)。
電影概念預(yù)覽最初的先期視覺(jué)化是通過(guò)手工繪制草圖來(lái)實(shí)現(xiàn)的。在電影剛剛起步的時(shí)候,導(dǎo)演和制片人會(huì)用簡(jiǎn)單的手繪草圖來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景、角色和動(dòng)作等,幫助他們構(gòu)想和交流影片的構(gòu)思。如研究愛(ài)森斯坦的學(xué)者指出,從愛(ài)森斯坦所保存的大量草圖和鏡頭畫(huà)面中,能夠了解他的影片具有強(qiáng)烈視覺(jué)表現(xiàn)力和高品位造型水平的原因[2]。
隨著電影技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了更加專業(yè)化的美術(shù)設(shè)計(jì)師。在電影制作過(guò)程中,美術(shù)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)繪制詳細(xì)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物造型等,以幫助導(dǎo)演和制片人更清晰地理解和表現(xiàn)影片的視覺(jué)效果。在電影工業(yè)化發(fā)展的過(guò)程中,開(kāi)始采用效果圖和概念藝術(shù)來(lái)進(jìn)行先期視覺(jué)化。效果圖是用于表現(xiàn)電影中復(fù)雜場(chǎng)景和視覺(jué)效果的繪圖或合成圖像,而概念藝術(shù)則是用于表現(xiàn)角色造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等的藝術(shù)作品。例如,《星際迷航》系列、《2001太空漫游》、《星球大戰(zhàn)》系列、《異形》系列等,電影導(dǎo)演借助科技的發(fā)展打造出視覺(jué)恢宏的非現(xiàn)實(shí)題材大片,并招募來(lái)自各個(gè)領(lǐng)域的藝術(shù)家做大量的幻想和科幻類的設(shè)計(jì)工作[3]。這些作品通常成為影片制作的重要參考和指導(dǎo)。
隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,電影先期視覺(jué)化進(jìn)入數(shù)字時(shí)代?,F(xiàn)在,通過(guò)計(jì)算機(jī)繪圖和動(dòng)畫(huà)技術(shù),導(dǎo)演和制片人可以更快速、更精確地實(shí)現(xiàn)影片的概念預(yù)覽。電影制片人和導(dǎo)演可以利用計(jì)算機(jī)軟件創(chuàng)建三維場(chǎng)景、虛擬角色,并模擬動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和動(dòng)作,幫助他們更好地預(yù)想影片的效果。相較于綠幕摳像實(shí)時(shí)合成的虛擬預(yù)演方式,直接拍攝LED矩陣的方式使得導(dǎo)演進(jìn)行場(chǎng)面調(diào)度以及攝影師調(diào)整構(gòu)圖時(shí)擁有了更高的直觀性和把控性,也為演員的表演提供了參考依據(jù)[4]。例如,電影《流浪地球》將前期概念預(yù)覽分為三個(gè)階段:前期的Pre-visualization(簡(jiǎn)稱Perviz,前期可視化預(yù)覽,二維平面圖像呈現(xiàn)電影鏡頭)、Technical Visualization(簡(jiǎn)稱Techviz,多通道預(yù)覽,三維立體圖像呈現(xiàn)電影鏡頭),中期的Qtake(現(xiàn)場(chǎng)數(shù)字圖像處理),后期的Post Visualization(簡(jiǎn)稱Postviz,后期可視化預(yù)覽)[5]。
電影概念預(yù)覽的演變和發(fā)展過(guò)程是隨著電影制作技術(shù)的進(jìn)步和視覺(jué)藝術(shù)的不斷發(fā)展而逐步完善的。這些預(yù)覽手段在電影制作中扮演著重要的角色,幫助導(dǎo)演和制片人更好地理解和實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)意,為電影的創(chuàng)作提供了重要的支持和指導(dǎo)。
概念預(yù)覽在國(guó)產(chǎn)電影制作前期的應(yīng)用前景十分廣闊。首先,它能夠提早發(fā)現(xiàn)和解決潛在問(wèn)題,為后續(xù)制作階段節(jié)省時(shí)間和資源。其次,概念預(yù)覽可以在創(chuàng)作初期就對(duì)電影的視覺(jué)效果進(jìn)行預(yù)測(cè)和調(diào)整,有助于實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作愿景。再次,它還可以促進(jìn)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作,實(shí)現(xiàn)更高水平的創(chuàng)作效果。
盡管概念預(yù)覽在國(guó)產(chǎn)電影制作中具有巨大潛力,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,技術(shù)水平的提升仍然是一個(gè)問(wèn)題。概念預(yù)覽需要借助虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)圖形等高級(jí)技術(shù),技術(shù)人才的稀缺和技術(shù)難題是制約因素之一。其次,概念預(yù)覽需要在保持創(chuàng)意表達(dá)的同時(shí)注重技術(shù)細(xì)節(jié)的呈現(xiàn),藝術(shù)與技術(shù)的平衡也是挑戰(zhàn)之一。再次,人才培養(yǎng)與團(tuán)隊(duì)合作問(wèn)題也需要解決,概念預(yù)覽需要多學(xué)科領(lǐng)域的人才共同合作,要打破學(xué)科壁壘,實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)同。
2.2.1 概念預(yù)覽技術(shù)創(chuàng)新與影片制作的效率提升
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,概念預(yù)覽在國(guó)產(chǎn)電影制作中對(duì)于提高電影的質(zhì)量起到了積極的推動(dòng)作用。一方面,它可以幫助導(dǎo)演和制片人在電影制作前期發(fā)現(xiàn)并解決潛在的問(wèn)題,從而避免在后期制作階段出現(xiàn)較大的調(diào)整和改動(dòng)。另一方面,概念預(yù)覽能夠幫助電影創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)更好地規(guī)劃電影的整體風(fēng)格和節(jié)奏,確保故事情節(jié)緊湊、情感真摯,并且視覺(jué)效果震撼。
在傳統(tǒng)的電影制作過(guò)程中,為了獲得最終的視覺(jué)效果,需要在拍攝過(guò)程中搭建大量實(shí)景和特效場(chǎng)景,耗費(fèi)大量資金。而概念預(yù)覽的應(yīng)用,可以使制片方在拍攝前期就確定好視覺(jué)效果,減少后期的重新拍攝和后期特效制作,從而節(jié)約成本。
2.2.2 概念預(yù)覽提升電影傳播度
概念預(yù)覽的運(yùn)用,使得電影的預(yù)告片和宣傳片段更具視覺(jué)沖擊力,進(jìn)而吸引更多觀眾的目光。同時(shí),通過(guò)概念預(yù)覽展示電影的獨(dú)特創(chuàng)意和高水準(zhǔn)制作,也有助于塑造電影品牌形象,提高觀眾的期待和好奇心。它在提高電影質(zhì)量、節(jié)約成本和吸引觀眾方面的作用不可忽視。隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和創(chuàng)新,概念預(yù)覽將在國(guó)產(chǎn)電影制作中扮演更為重要和突出的角色,推動(dòng)中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2.2.3 概念預(yù)覽促進(jìn)國(guó)際合作與交流
概念預(yù)覽是國(guó)際合作中溝通的重要手段,能夠幫助國(guó)內(nèi)外團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)確理解電影創(chuàng)作的愿景。國(guó)際知名導(dǎo)演和制作公司對(duì)概念預(yù)覽有著越來(lái)越高的要求,能夠促進(jìn)國(guó)產(chǎn)電影不斷地提高自身的制作水平。借助國(guó)際合作,國(guó)產(chǎn)電影能夠在概念預(yù)覽方面得到更廣闊的發(fā)展空間。
首先,制定概念設(shè)計(jì)目標(biāo),確定電影的整體風(fēng)格和視覺(jué)效果,明確概念預(yù)覽的目標(biāo)和要求。其次,進(jìn)行美術(shù)概念設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本的世界觀,導(dǎo)演、攝影等主創(chuàng)人員的創(chuàng)作理念,影片基調(diào)等要素進(jìn)行場(chǎng)景、人物及鏡頭的概念設(shè)計(jì)。將分鏡中的關(guān)鍵幀畫(huà)面提取出來(lái)繪制成氣氛?qǐng)D,表現(xiàn)該畫(huà)面場(chǎng)次的環(huán)境氣氛、光影空間、色彩色調(diào)以及人物矛盾沖突。這包括概念草圖、概念設(shè)計(jì)圖、概念模型、分鏡頭和關(guān)鍵幀氣氛?qǐng)D等。有經(jīng)驗(yàn)的制片人看過(guò)概念設(shè)計(jì)圖或分鏡頭后就基本知道導(dǎo)演會(huì)把這部片子弄成什么樣,這片子要投多少錢(qián)。
動(dòng)態(tài)概念預(yù)覽是在概念設(shè)計(jì)圖與分鏡頭的基礎(chǔ)上制作的,將美術(shù)概念設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫(huà),以展示電影的場(chǎng)景、角色等,幫助導(dǎo)演和制片人更好地理解和審閱電影的概念設(shè)計(jì)。
動(dòng)態(tài)概念預(yù)覽包括二維動(dòng)態(tài)預(yù)覽和三維動(dòng)態(tài)預(yù)覽。二維動(dòng)態(tài)預(yù)覽可以使用動(dòng)畫(huà)軟件進(jìn)行制作,也可以采用手繪動(dòng)畫(huà)的方式呈現(xiàn)。而三維動(dòng)態(tài)預(yù)覽則需要使用3D建模進(jìn)行制作。無(wú)論采用何種方式,概念設(shè)計(jì)師都需要根據(jù)剪輯節(jié)奏繪制動(dòng)態(tài)分鏡預(yù)覽,把文字轉(zhuǎn)化為圖像,將影片最后的效果通過(guò)畫(huà)面呈現(xiàn)出來(lái),進(jìn)行概念預(yù)覽演示。
概念預(yù)覽動(dòng)畫(huà)制作完成后,會(huì)呈現(xiàn)給導(dǎo)演、制片人和其他相關(guān)人員進(jìn)行審閱。他們會(huì)根據(jù)自己的需求和要求對(duì)概念預(yù)覽進(jìn)行評(píng)估與修改。這個(gè)過(guò)程非常重要,因?yàn)樗軌驇椭鷪F(tuán)隊(duì)更好地理解電影的整體效果,并對(duì)后續(xù)制作環(huán)節(jié)提供指導(dǎo)。在與其他制作環(huán)節(jié)銜接時(shí),概念預(yù)覽的設(shè)計(jì)和效果需要與劇本創(chuàng)作、場(chǎng)景布置、角色造型等進(jìn)行銜接。這樣可以確保概念預(yù)覽的設(shè)計(jì)能夠順利落地實(shí)現(xiàn),并在拍攝過(guò)程中以直觀的視覺(jué)形態(tài)呈現(xiàn)給主創(chuàng)人員。這樣一來(lái),主創(chuàng)人員就能夠更好地理解整部影片,具備明確的畫(huà)面感,從而更好地進(jìn)行后續(xù)的制作工作。
在國(guó)產(chǎn)電影前期的概念預(yù)覽制作中,鏡頭運(yùn)動(dòng)、畫(huà)面構(gòu)圖、剪輯與時(shí)間是三個(gè)重要因素,它們共同影響著整部電影的呈現(xiàn)效果。這些因素在概念預(yù)覽中相互交織,相互影響,決定著影片的視覺(jué)表現(xiàn)、情感傳達(dá)以及節(jié)奏控制。鏡頭運(yùn)動(dòng)決定了畫(huà)面的動(dòng)態(tài)感,畫(huà)面構(gòu)圖則影響著觀眾對(duì)電影場(chǎng)景的感知和理解,而剪輯與時(shí)間的處理則決定了故事情節(jié)的緊湊性和節(jié)奏感。
3.3.1 鏡頭運(yùn)動(dòng)因素
鏡頭運(yùn)動(dòng)在電影前期概念預(yù)覽制作中扮演著至關(guān)重要的角色,基本可以確定拍攝時(shí)攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式,節(jié)約了拍攝時(shí)攝影師調(diào)試機(jī)器的時(shí)間,并呈現(xiàn)畫(huà)面不同的動(dòng)感和節(jié)奏感。同時(shí),增強(qiáng)場(chǎng)景的緊張氛圍或表現(xiàn)出某種情感。通過(guò)合理運(yùn)用鏡頭運(yùn)動(dòng),導(dǎo)演能夠?qū)⒂^眾帶入故事情節(jié),增加觀影體驗(yàn)的代入感。
平移是其中一種常用的運(yùn)動(dòng)方式,它通過(guò)相機(jī)的水平移動(dòng)來(lái)改變畫(huà)面中物體的位置,給人以流動(dòng)感,如在一場(chǎng)追逐戲中,通過(guò)平移鏡頭可以讓觀眾感受到迅猛的速度和緊張的氛圍。旋轉(zhuǎn)鏡頭則是另一種引人注目的鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,它可以在視角轉(zhuǎn)動(dòng)的同時(shí)傳遞出某種不穩(wěn)定或混亂的感覺(jué)。推拉鏡頭通過(guò)拉近或推遠(yuǎn)鏡頭焦距來(lái)改變畫(huà)面的大小,這種方式常用于表現(xiàn)人物內(nèi)心的波動(dòng)或重要場(chǎng)景的強(qiáng)調(diào)。各種不同的鏡頭運(yùn)動(dòng)方式都可以為電影增色不少。例如,在一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,通過(guò)快速的鏡頭推拉和旋轉(zhuǎn),能夠給予觀眾置身其中的感覺(jué)。同時(shí),在情感戲中,通過(guò)巧妙運(yùn)用平移等鏡頭運(yùn)動(dòng),能夠使觀眾更容易與角色情感產(chǎn)生共鳴。
3.3.2 畫(huà)面構(gòu)圖因素
畫(huà)面構(gòu)圖基本決定了影片實(shí)際拍攝時(shí)的鏡頭畫(huà)面,如畫(huà)面構(gòu)圖是否協(xié)調(diào)、是否能夠展現(xiàn)劇情等。它能夠影響觀眾對(duì)場(chǎng)景和角色的感知,突出電影主題,并加強(qiáng)電影表現(xiàn)力。恰到好處的畫(huà)面構(gòu)圖能夠提高電影的藝術(shù)價(jià)值,增加觀影的審美體驗(yàn),有效地傳達(dá)電影的主題和情感。
不同的畫(huà)面構(gòu)圖手法能夠?qū)τ^眾的感知和理解產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。對(duì)稱構(gòu)圖是一種常見(jiàn)的構(gòu)圖手法,通過(guò)將畫(huà)面分為左右對(duì)稱或上下對(duì)稱的形式,能夠給人以穩(wěn)重、平衡的感覺(jué)。逆光構(gòu)圖則是將光源放在被拍攝物體的背后,產(chǎn)生的強(qiáng)烈背光效果,常常被用來(lái)強(qiáng)調(diào)人或物的輪廓和形狀,給人一種神秘而引人注目的感覺(jué)。低角度構(gòu)圖則是將相機(jī)放置在地面以下,從下往上拍攝,可以使被拍攝物體顯得更加威嚴(yán)和莊重。每一種畫(huà)面構(gòu)圖手法都有其獨(dú)特的視覺(jué)效果和情感表達(dá),導(dǎo)演可以根據(jù)電影的主題和情感需要靈活運(yùn)用,幫助觀眾對(duì)電影中的場(chǎng)景和角色有更深入地感受和理解。例如:當(dāng)電影中的主人公面臨重大決策時(shí),通過(guò)使用緊湊的對(duì)稱構(gòu)圖,觀眾會(huì)感受到主人公內(nèi)心的堅(jiān)定和緊張;而在表現(xiàn)動(dòng)作場(chǎng)景時(shí),采用快速的切割和逆光構(gòu)圖,能夠增強(qiáng)打斗的緊張感和動(dòng)感。
畫(huà)面構(gòu)圖能夠借助視覺(jué)語(yǔ)言傳達(dá)情感,使得概念預(yù)覽的表現(xiàn)更加立體生動(dòng),能夠更深刻地傳達(dá)電影所要傳遞的信息和情感。導(dǎo)演在制作電影時(shí),應(yīng)該充分重視畫(huà)面構(gòu)圖的運(yùn)用,通過(guò)合理選擇和精心設(shè)計(jì)構(gòu)圖,打造出更加引人入勝的電影作品,為觀眾呈現(xiàn)出更加豐富多彩的視覺(jué)盛宴。
3.3.3 剪輯與時(shí)間因素
剪輯與時(shí)間可以呈現(xiàn)影片剪輯后的鏡頭組接關(guān)系、所需的時(shí)間長(zhǎng)度以及電影最終的預(yù)期效果。剪輯是將片段與片段之間進(jìn)行銜接的關(guān)鍵,它能夠在不增加多余細(xì)節(jié)的情況下,使故事情節(jié)緊湊而連貫,讓觀眾全神貫注地跟隨電影情節(jié)的發(fā)展。例如,在一場(chǎng)交戰(zhàn)的戲劇性場(chǎng)景中,合理的剪輯可以將不同角色的動(dòng)作和反應(yīng)有機(jī)地連接在一起,使得觀眾能夠清晰地理解整個(gè)戰(zhàn)斗的過(guò)程。
時(shí)間對(duì)于電影節(jié)奏的控制至關(guān)重要,它決定了故事情節(jié)的展開(kāi)速度。通過(guò)適度壓縮或延長(zhǎng)畫(huà)面的時(shí)間,導(dǎo)演能夠掌握故事的節(jié)奏,使得電影不會(huì)顯得拖沓或太過(guò)倉(cāng)促。剪輯和時(shí)間的處理能夠在有限的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)出豐富的情節(jié),提高故事的吸引力和感染力。通過(guò)巧妙的剪輯,導(dǎo)演能夠?qū)⒐适轮械母叱焙颓楦懈叨缺憩F(xiàn)出來(lái),使得觀眾在短時(shí)間內(nèi)獲得更多的信息和感受。在一部?jī)?yōu)秀的電影中,每一幀畫(huà)面、每一段剪輯都傳遞著導(dǎo)演對(duì)故事的深刻理解和感情表達(dá)。這樣的電影必然會(huì)在觀眾心中留下深刻的印象。
鏡頭運(yùn)動(dòng)、畫(huà)面構(gòu)圖、剪輯與時(shí)間這三個(gè)因素之間的配合與統(tǒng)一決定了電影的整體美學(xué)效果和表現(xiàn)手法。
概念預(yù)覽在國(guó)產(chǎn)電影的前期制作中逐漸受到認(rèn)可和重視。其在國(guó)產(chǎn)電影制作前期的各個(gè)環(huán)節(jié)中的應(yīng)用,不僅提升了創(chuàng)作效率,有助于導(dǎo)演的提前規(guī)劃和決策,節(jié)約時(shí)間和資源,使電影制作更加高效和精確,而且助力了影片故事呈現(xiàn),促進(jìn)了技術(shù)創(chuàng)新,對(duì)于影片的成功創(chuàng)作起著至關(guān)重要的作用。通過(guò)概念預(yù)覽,國(guó)產(chǎn)電影創(chuàng)作得以更好地融入先進(jìn)技術(shù)和國(guó)際視野,提升國(guó)產(chǎn)電影在全球的競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),觀眾也因概念預(yù)覽得以提前感受電影的魅力,為電影的成功打下良好基礎(chǔ)。隨著概念預(yù)覽技術(shù)的不斷進(jìn)步,相信國(guó)產(chǎn)電影的創(chuàng)作水平將邁上新的臺(tái)階。