摘 "要 "《義務(wù)教育英語課程標準(2011年版)》提出要加強外語教學(xué)的力度,因此要求教師在英語課堂教學(xué)中積極發(fā)揮作用,使學(xué)生在良好的環(huán)境下學(xué)習(xí)。游戲教學(xué)法的出現(xiàn)不僅可以讓學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境更加輕松,還可以增強教學(xué)效果。以小學(xué)英語游戲教學(xué)為切入點,全面回顧與梳理新課程改革以來該領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀,以期總結(jié)該領(lǐng)域研究的不足之處。通過文獻調(diào)查可以看出:游戲教學(xué)法在小學(xué)英語課堂中發(fā)揮了很大的作用,但在實際應(yīng)用過程中仍然存在問題。以此為突破口,針對研究結(jié)果加以梳理和展望。
關(guān)鍵詞 "游戲教學(xué)法;小學(xué)英語;詞匯課;口語課;語篇課;課前5分鐘;Story time
中圖分類號:G623.3 " "文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2022)13-0124-04
0 "引言
我國早在春秋時期就已經(jīng)有了關(guān)于游戲教學(xué)的研究,孔子提出“寓教于樂”。他認為在教學(xué)的時候要讓學(xué)生產(chǎn)生興趣,使其在輕松活潑的環(huán)境中進行學(xué)習(xí);但是又不能完全讓學(xué)生沉浸于游戲中,要選擇合適的教學(xué)方法,寓教于樂。《義務(wù)教育英語課程標準(2011年版)》提出:現(xiàn)代外語教學(xué)強調(diào)語言教學(xué)的自然過程,并重視語言教學(xué)的實用性,倡導(dǎo)學(xué)習(xí)者在一定語境中接觸、感受和掌握實際語言,并在此基礎(chǔ)上掌握和使用新語言[1]。英語課程提倡采取既注重語言教學(xué)過程又能增強學(xué)生學(xué)習(xí)效果的語言教育渠道與方式,盡量多給學(xué)生提供在實際語境中使用語言的機會,并使學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,采用感受、實驗、活動、研究和合作等方法更好地運用語言知識。在教學(xué)中運用游戲教學(xué)法,可以讓學(xué)生的學(xué)習(xí)變得積極,學(xué)生還能通過這種教學(xué)方式學(xué)到更多的知識并提升運用英語學(xué)習(xí)、交流的能力。
《義務(wù)教育英語課程標準(2011年版)》提出:英語學(xué)習(xí)的一級目標為“能按照老師的簡要指示做活動、做游戲,能完成簡短的人物演示,能唱簡短的英文歌謠,并在圖畫的幫助下,聽懂并理解簡短的小童話故事”;而終極目標則是在小學(xué)結(jié)束時能夠運用英語知識解決生活中的簡易問題[1]。魯子問作為學(xué)習(xí)方案教學(xué)的倡導(dǎo)者,在英語教學(xué)方面提出許多具有代表性的觀點,并且著有《小學(xué)英語游戲教學(xué)理論與實踐》[2]。本研究通過對小學(xué)英語游戲教學(xué)研究文獻的回顧與梳理,總結(jié)該領(lǐng)域的研究動態(tài),并展望未來的研究方向。
1 "小學(xué)英語游戲教學(xué)研究成果歸類
本研究以“小學(xué)英語”“游戲教學(xué)”為關(guān)鍵詞在中國知網(wǎng)進行檢索,共查閱文獻821篇,時間跨度為1997—2021年,具體研究趨勢如圖1所示。從圖1可以看出:1997—2006年,發(fā)文量處于平穩(wěn)增長階段,一共發(fā)文19篇,當(dāng)時我國正處于對游戲教學(xué)法的摸索階段;2007—2017年,發(fā)文量急速上升,有關(guān)游戲教學(xué)法的研究文章共有496篇,其中2011年新課程標準頒布,對教師教學(xué)提出更高的要求,對游戲教學(xué)法的研究更加深入;2018年以來,發(fā)文量呈現(xiàn)下滑態(tài)勢,這提醒研究人員要持續(xù)創(chuàng)新課堂教學(xué)設(shè)計理念,與時代同步,進一步優(yōu)化教學(xué)方法,以獲得更好的教育效果。
研究視角可以分為宏觀視角和微觀視角:宏觀視角就是從游戲教學(xué)對小學(xué)英語全部課堂教學(xué)而言,圍繞課程實施進行研究;微觀視角則從綜合語言運用能力的不同方面、英語課堂教學(xué)的具體環(huán)節(jié)以及英語教科書的不同板塊出發(fā),探究游戲教學(xué)的應(yīng)用,如通過口語交際課、詞匯課、語篇課等來進行具體研究。根據(jù)這一分類方法,研究結(jié)果如表1所示。從表1可以看出:從微觀和宏觀兩個視角來看,文獻篇數(shù)相差不大,研究者多有涉及;在微觀研究視角下,口語交際課、詞匯課、語篇課的研究得到研究者較多的關(guān)注,但是在課前5分鐘以及Story time方面,研究者涉及較少。
2 "宏觀視角的小學(xué)英語游戲教學(xué)研究
宏觀視角的小學(xué)英語游戲教學(xué)研究主要圍繞游戲教學(xué)現(xiàn)狀以及游戲教學(xué)對策兩方面展開。
2.1 "小學(xué)英語游戲教學(xué)現(xiàn)狀研究
結(jié)合游戲教學(xué)法在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用和發(fā)展情況進行分析,目前游戲教學(xué)法的實踐還處于起步階段,在研究文獻的過程中發(fā)現(xiàn)英語教學(xué)中運用游戲教學(xué)法仍然存在問題。韓冰[3]指出:小學(xué)英語教師在正式組織學(xué)生參與游戲活動之前,應(yīng)當(dāng)向?qū)W生闡明具體的游戲活動規(guī)定,而在制定規(guī)則時應(yīng)當(dāng)考慮到學(xué)生的實際接受、理解能力;游戲活動規(guī)范的制定不應(yīng)當(dāng)使學(xué)生形成歧義或誤會,否則不僅無法取得良好的授課效果,而且會嚴重擾亂課堂紀律。趙瑩[4]主張在英語教學(xué)過程中,教師要掌控好課堂并充分運用游戲課堂資源,在限定的時間內(nèi)增強教學(xué)效果,進而充分調(diào)動學(xué)生對學(xué)習(xí)英文的濃厚興趣;要在平日多積累各種游戲教學(xué)方法,并靈活處理與不同網(wǎng)絡(luò)游戲教學(xué)模式之間的關(guān)系,不斷地進行交流學(xué)習(xí),以促進學(xué)校課堂游戲教學(xué)方法的不斷完善。陳勝華等[5]指出:小學(xué)英語教師在設(shè)計游戲教學(xué)時應(yīng)當(dāng)充分考慮學(xué)生的生理和心理特點,設(shè)計的游戲必須簡潔易懂,以便于學(xué)生掌握和接受,并選擇他們最感興趣的形式;各種游戲的選擇也應(yīng)當(dāng)符合學(xué)校語言教學(xué)的客觀規(guī)律,以充分反映各個年級、各種語言水平對學(xué)生的要求;各種游戲的難易程度與特點也應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)循序漸進的基本原則。武晉宇[6]與眾多學(xué)者擁有一致的觀點:有些課堂中,教師所設(shè)計的游戲內(nèi)容和課程目標之間并沒有太大的關(guān)聯(lián);有些游戲內(nèi)容雖然看起來非常好玩,而且學(xué)生參加的積極性也非常高,但是參與后僅剩歡笑聲,在學(xué)校里也沒有過多其他的體驗。馮婷婷[7]認為:教師在課堂中必須明確以課堂為主、游戲為輔,部分教師一味地讓學(xué)生通過游戲獲得專業(yè)知識,這樣的課堂組織行為不應(yīng)被提倡。
綜上,游戲教學(xué)法本身具有趣味性,并且能夠引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在驅(qū)動力,但是如果教師的實踐創(chuàng)新意識薄弱,固守傳統(tǒng)和單一的游戲形式,一味照搬他人的教學(xué)模式而不因地制宜地進行改革和創(chuàng)新,忽視學(xué)生的特點以及游戲教學(xué)法對游戲設(shè)計多樣和新穎的要求,勢必影響教學(xué)的實際效果,甚至?xí)屡c愿違,導(dǎo)致學(xué)生逐漸失去學(xué)習(xí)英語的興趣。
2.2 "小學(xué)英語游戲教學(xué)的對策研究
盡管游戲教學(xué)法對小學(xué)英語教學(xué)產(chǎn)生廣泛的影響,但在具體應(yīng)用中仍然存在一些問題,學(xué)者圍繞學(xué)校、教師以及學(xué)生提出針對性建議。
2.2.1 "教師的行為 "有學(xué)者認為:游戲方式雖然豐富多樣,但是教師在選擇的時候一定要選擇適合學(xué)生的游戲方法,不能為了課堂效果而忽略學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,要照顧到班級大多數(shù)學(xué)生的聽課習(xí)慣,有效率地進行教學(xué)。陳宇樺[8]指出:教師課堂內(nèi)容的設(shè)計要具有合理性,符合英語課程標準,而課標中明確提出要調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在二級目標中又明確提出要使學(xué)生更有興致地聽英語、學(xué)英語、做游戲等,因此,教師在進行課程講解時要在課前課后通讀課標,以正確掌握課標中的內(nèi)容,并且選擇合適的教學(xué)方法。有學(xué)者認為:現(xiàn)代教學(xué)信息技術(shù)的出現(xiàn)給教師的教學(xué)工作提供了很大的方便,多媒體技術(shù)的普遍應(yīng)用使得教師在課堂內(nèi)容的選擇上更加方便,隨著教學(xué)手段的不斷更新,教師在游戲內(nèi)容的選擇上也應(yīng)與時俱進,真正寓教于樂、寓學(xué)于趣。
2.2.2 "學(xué)校的幫扶 "夏蕾[9]、薛勝利[10]、張敏彥[11]等認為:一些年齡較大的教師可能對于現(xiàn)代教育技術(shù)的使用不夠靈活,學(xué)??梢越M織培訓(xùn),幫助老教師學(xué)習(xí)新技能。黃麗敏[12]指出:學(xué)校應(yīng)該重視教師對于游戲教學(xué)法的使用,為教師提供相關(guān)課程所需要的教具以及課程資源等,因此可以加大對游戲教學(xué)法的經(jīng)費投入,對教師購買教具進行資金支持。程纟麗[13]認為:教師通過游戲教學(xué)法對學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)評價應(yīng)該根據(jù)每個學(xué)生不同的特點,不應(yīng)該千篇一律,應(yīng)該利用游戲準確把握學(xué)生興趣的思維點。
2.2.3 "學(xué)生的參與 "李麗娟[14]指出:學(xué)生應(yīng)該在學(xué)習(xí)中確立自己的主體地位。部分學(xué)生可能會由于內(nèi)向而產(chǎn)生自卑情緒,因此,教師需要積極地和學(xué)生交流,讓每個學(xué)生積極參加學(xué)習(xí)。學(xué)生如果在學(xué)習(xí)中出現(xiàn)問題,一定要勇于向教師求助,表明自己的觀點,同時養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,聽從教師指導(dǎo)。有學(xué)者認為:學(xué)生在游戲活動中遇到問題和困惑要及時向教師請教,敢于向教師提出自己對教學(xué)游戲的意見和建議,為游戲教學(xué)的設(shè)計、開發(fā)出謀劃策,充分發(fā)揮主動性和創(chuàng)造性,與教師一起開發(fā)出自己喜愛的、有效的教學(xué)游戲,凸顯自身的主體性。
3 "微觀視角的小學(xué)英語游戲教學(xué)研究
經(jīng)過深入研究可以看出:在我國新課程改革的大背景下,更多的教師和研究者在努力地優(yōu)化教學(xué)方法,把游戲教學(xué)融入課堂。微觀視角的小學(xué)英語游戲教學(xué)研究主要集中在閱讀、詞匯、口語以及其他教學(xué)方面。
3.1 "小學(xué)英語游戲教學(xué)在詞匯課中的應(yīng)用研究
單詞教學(xué)是英語學(xué)習(xí)的基石,因為詞匯量的多少直接決定著英文知識結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ),所以單詞教學(xué)在英文學(xué)習(xí)中發(fā)揮著關(guān)鍵的作用。在詞匯課程中使用游戲教學(xué)法,能讓學(xué)生在放松、愉悅的環(huán)境中奠定學(xué)好英語的基石。呂淑云[15]認為:詞匯教學(xué)在不同的學(xué)段面臨不同的問題,在三年級時,學(xué)生剛開始進行英語學(xué)習(xí),會產(chǎn)生很大的興趣,但由于英語并非母語,在日常生活中不能經(jīng)常使用,因此,教師要注意采用多種教學(xué)形式,讓學(xué)生對詞匯保持興趣;步入五、六年級以后,教師就不能再單一采用游戲教學(xué)法,而是隨著學(xué)生年齡的增長,教學(xué)方式也要與時俱進,與教育技術(shù)結(jié)合,讓學(xué)生積極主動地參與進來。有學(xué)者認為:教師應(yīng)該在詞匯教學(xué)中廣泛拓展多種游戲,使教學(xué)過程更加形象直觀。還有學(xué)者認為:用游戲教單詞是很好的教學(xué)手段,在教授不同詞匯時,教師應(yīng)采用不同的情境模式。
3.2 "小學(xué)英語游戲教學(xué)在口語交際課中的應(yīng)用研究
在課堂上營造出良好的英語口語學(xué)習(xí)氣氛,對小學(xué)生學(xué)好英語有著重要的幫助。高麗雯[16]、韓彤燕[17]、周新紅[18]等專家學(xué)者認為:把小學(xué)英語口語教學(xué)滲透在活動中是一個行之有效的教學(xué)方法。李敏[19]認為:英語活動教學(xué)有利于提高學(xué)生的口語表達能力。還有學(xué)者指出:英語游戲教學(xué)在口語課上的應(yīng)用有助于引起小學(xué)生的注意力,并調(diào)動他們的求知欲。王妙芝[20]、唐曉玲[21]、羅洪英等[22]專家學(xué)者的研究結(jié)果表明:利用講故事進行教學(xué),有助于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,促使學(xué)生積極主動地參與課堂教學(xué)活動。
3.3 "小學(xué)英語游戲教學(xué)在語篇課中的應(yīng)用研究
英語閱讀教學(xué)是學(xué)校英語教學(xué)的重要組成部分,學(xué)生的英語閱讀能力在一定程度上代表了其掌握英語的水平。小學(xué)階段是英語教學(xué)的起始階段,也是最基礎(chǔ)的階段。游戲教學(xué)法可為學(xué)生學(xué)習(xí)語篇課構(gòu)建良好的環(huán)境。程華東[23]認為:語篇課使用游戲教學(xué)法能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。也有學(xué)者認為:游戲教學(xué)法為枯燥的語篇課輸入了極大的活力,讓學(xué)習(xí)氛圍更加活潑。孫林[24]指出:游戲教學(xué)法的出現(xiàn)豐富了教師的教學(xué)手段,也豐富了教師的教學(xué)內(nèi)容。李潤英[25]在研究中發(fā)現(xiàn):語篇課中的游戲教學(xué)法使用頻率小于口語課中游戲教學(xué)法的使用頻率。周輝[26]、吳紅軍[27]等學(xué)者認為:在語篇課中使用游戲教學(xué)法在一定程度上考驗了教師的教學(xué)能力和課堂把控能力。陳浩海[28]認為:在語篇課上要培養(yǎng)學(xué)生對于語篇內(nèi)容的理解能力。
3.4 "游戲教學(xué)在其他方面的應(yīng)用研究
課堂導(dǎo)入、課前5分鐘以及Story time都屬于課前準備方面的內(nèi)容,學(xué)者對此也提出自己的觀點。有學(xué)者認為:在課前預(yù)備方面選擇游戲教學(xué)法,可以激起學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)興趣,從而抓住學(xué)生的興奮點,使他們更快更好地進入課堂教學(xué),積極參與課堂教學(xué),在輕松、愉快的教學(xué)環(huán)境中掌握知識與技能。范晶晶[29]表示:在課堂進行的時候設(shè)置游戲環(huán)節(jié),有助于學(xué)生盡快進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。該導(dǎo)入法還有多種表現(xiàn)形式,如實物認讀法、你畫我猜法、電視節(jié)目模仿法等,不但可以渲染課堂氛圍,還可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。朱梓瀟等[30]認為:在英語課堂中加入Story time,可以引起學(xué)生的注意力與濃厚興趣,進而充分調(diào)動他們對學(xué)習(xí)的興趣,開拓思維,形成良好的學(xué)習(xí)氛圍。還有學(xué)者指出:在進行課堂教學(xué)過程中利用好Story time,能夠使學(xué)生對接下來的內(nèi)容更加期待,并且使得教學(xué)過程不枯燥,讓學(xué)生在自由、活潑的環(huán)境中學(xué)習(xí),真正實現(xiàn)寓教于樂。
通過文獻研究可以發(fā)現(xiàn):游戲教學(xué)法在課前和課中都發(fā)揮了重要作用,應(yīng)用游戲教學(xué)法,可以豐富教師的教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的課堂活力,讓學(xué)生在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)。
4 "結(jié)束語
縱觀我國學(xué)者在這20年間對于小學(xué)英語游戲教學(xué)法的研究可以發(fā)現(xiàn):學(xué)者對小學(xué)英語語篇課、口語交際課和詞匯課上的游戲教學(xué)法都有深入研究,但是在課前5分鐘、Story time等方面仍然存在不足,需要重點關(guān)注;有些學(xué)者在具體研究中缺乏實地考察數(shù)據(jù),問卷發(fā)放、調(diào)查結(jié)果不夠科學(xué)合理,導(dǎo)致研究中提出的具體對策難以利用。另外,學(xué)者對于微觀視角下游戲教學(xué)法在聽力課、寫作課中的應(yīng)用研究不夠深入,解決方法仍存在空白;宏觀視角下缺少對具體學(xué)段的研究,不夠細致,不能準確地發(fā)現(xiàn)各學(xué)段中游戲教學(xué)法使用存在的問題,難以提高教學(xué)效率。
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