陳 雨 婷,楊 剛
(1.浙江師范大學(xué) 教師教育學(xué)院,浙江 金華 321004;2.溫州大學(xué) 教育學(xué)院,浙江 溫州 325300)
隨著第四次教育革命的到來,如何幫助教師與學(xué)生應(yīng)對(duì)新一輪教育背景下的機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)成為研究者關(guān)注的焦點(diǎn)。以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)為代表的虛擬技術(shù)是變革傳統(tǒng)教育并重塑教育生機(jī)的重要著力點(diǎn)。VR是由計(jì)算機(jī)生成的具有交互性的模擬現(xiàn)實(shí),該技術(shù)通過增加多模態(tài)的感知(如視覺、聽覺、觸覺等)路徑來促進(jìn)學(xué)習(xí)者在虛擬世界中的沉浸性。AR是在真實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上,將虛擬的場(chǎng)景、對(duì)象等疊加在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,通過豐富物理世界的表征形式來增加學(xué)習(xí)者對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知。MR則是VR與AR的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和學(xué)習(xí)者之間搭建交互式反饋的信息回路,來達(dá)到增強(qiáng)體驗(yàn)真實(shí)感的目的[1]。VR、AR和MR這三種典型的虛擬技術(shù)作為優(yōu)化現(xiàn)有課堂的有力工具,為教育領(lǐng)域帶來的應(yīng)用價(jià)值已日益凸顯,并逐漸成為世界各國推動(dòng)基礎(chǔ)教育發(fā)展的重要技術(shù)手段[2]。
2018年以來,我國教育部先后發(fā)布文件——《教育部關(guān)于開展國家虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目建設(shè)工作的通知》(教高函〔2018〕5號(hào))和《教育部關(guān)于加強(qiáng)和改進(jìn)中小學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的意見》(教基〔2019〕16號(hào)),要求現(xiàn)代教育充分利用虛擬技術(shù)對(duì)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)實(shí)施形式進(jìn)行改革,以拓展教學(xué)路徑并提升教學(xué)深度與廣度[3-4]?;诖?,本研究試圖通過對(duì)Web of Science核心合集數(shù)據(jù)庫中收錄的2015—2020年間,有關(guān)虛擬教育應(yīng)用的相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行知識(shí)圖譜分析,同時(shí)結(jié)合關(guān)鍵詞詞頻統(tǒng)計(jì)分析來充分挖掘和探討國際虛擬教育應(yīng)用的研究熱點(diǎn)及發(fā)展趨勢(shì),為我國未來教育革新與重塑提供借鑒。
研究以Web of Science核心合集數(shù)據(jù)庫為數(shù)據(jù)來源。將檢索內(nèi)容設(shè)置為“virtual reality”,or “augmented reality”,or“mixed reality”,and“education”,時(shí)間跨度設(shè)置為2015年—2020年。同時(shí),刪除與本主題明顯無關(guān)的文獻(xiàn)(如征稿啟事、會(huì)議通知等),并通過精煉出版物,剔除非教育類刊物,以兼顧查準(zhǔn)率。為兼顧查全率,筆者還在Springer數(shù)據(jù)庫中輸入關(guān)鍵詞“virtual reality”,or“augmented reality”,or“mixed reality”,and“education”,時(shí)間跨度依舊為2015年—2020年,最終篩選出729篇文獻(xiàn)和1本書籍作為本研究的樣本。
研究采用美國德雷塞爾大學(xué)(Drexel University)陳超美教授研發(fā)的CiteSpaceⅢ軟件對(duì)文獻(xiàn)進(jìn)行定量分析。具體步驟如下:新建兩個(gè)文件夾,分別命名為Data和Project,將從數(shù)據(jù)庫中導(dǎo)出的文獻(xiàn)數(shù)據(jù)以Download_xxx格式命名,并將文本文件放入Data文件夾中;將時(shí)間跨度設(shè)置為2015—2020年,間隔為1年;節(jié)點(diǎn)閾值設(shè)置為(2,2,20)。
首先,利用CiteSpace軟件,選用節(jié)點(diǎn)類型為keyword,生成關(guān)鍵詞詞頻統(tǒng)計(jì)圖譜(見圖1)。目前,虛擬教育應(yīng)用以學(xué)科(如科學(xué)、醫(yī)學(xué)和高等職業(yè)教育等)應(yīng)用和技術(shù)支持下的新型學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)筑為主,其節(jié)點(diǎn)分支較多,說明VR、AR和MR等與大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能以及5G等新興技術(shù)的有機(jī)結(jié)合豐富了虛擬教育的應(yīng)用路徑。
圖1 關(guān)鍵詞詞頻統(tǒng)計(jì)圖譜
其次,通過軟件中的“Export—network summary table”功能,輸出虛擬教育應(yīng)用研究中的高頻關(guān)鍵詞(見表1)。結(jié)合高頻關(guān)鍵詞及相關(guān)文獻(xiàn)梳理發(fā)現(xiàn),當(dāng)前該領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)主要體現(xiàn)在沉浸性學(xué)習(xí)研究、學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)研究以及不同學(xué)科教育的應(yīng)用研究三大類。
表1 虛擬教育應(yīng)用研究中的高頻關(guān)鍵詞
從virtual reality、augmented reality、mixed reality和education等高頻關(guān)鍵詞可以看出VR、AR和MR等技術(shù)支持下的沉浸性學(xué)習(xí)(immersive learning)將是未來教育的重要發(fā)展趨勢(shì)[5]。哈佛大學(xué)教育技術(shù)專家克里斯托弗·戴德(Christopher Dede)教授也曾指出,VR等技術(shù)支持下的深度沉浸性學(xué)習(xí)可以促進(jìn)學(xué)習(xí)者保持更長時(shí)間的專注投入狀態(tài)[6]。通過文獻(xiàn)梳理可知,VR技術(shù)支持下的V-learning(虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí))是沉浸性學(xué)習(xí)的典型代表,而AR技術(shù)支持下的A-learning(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí))則以其虛實(shí)融合的特性,進(jìn)一步提升了學(xué)習(xí)者的沉浸性學(xué)習(xí)體驗(yàn),MR技術(shù)支持下的M-learning(混合現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí))更是為沉浸性學(xué)習(xí)拓寬了發(fā)展路徑。圖2揭示了三種沉浸性學(xué)習(xí)之間的關(guān)系。
圖2 三種沉浸性學(xué)習(xí)之間的關(guān)系圖
V-learning是指學(xué)習(xí)者借助頭戴式顯示器(HMD)在計(jì)算機(jī)模擬生成的3D虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行學(xué)習(xí)。在手持設(shè)備的支持下,學(xué)習(xí)者能夠獲得視覺、聽覺乃至觸覺上的擬真感官體驗(yàn)(見圖3)。這種多感官參與的V-learning可以有效降低學(xué)習(xí)者的認(rèn)知負(fù)荷[7]。但V-learning所導(dǎo)致的虛實(shí)分離,會(huì)阻礙師與生、生與生之間的即時(shí)交互,且由于學(xué)習(xí)過程缺乏教師的過程性引導(dǎo),學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)目標(biāo)容易變得模糊。此外,對(duì)教學(xué)過程實(shí)施有效掌控也是V-learning的一個(gè)難點(diǎn),因?yàn)榻處熾y以辨別學(xué)生的學(xué)習(xí)行為是否發(fā)生[8]。
圖3 V-learning
在V-learning的基礎(chǔ)上,基于AR的A-learning可以在一定程度上彌補(bǔ)V-learning的不足,它是一種通過豐富物理對(duì)象的表征形式來實(shí)現(xiàn)沉浸性學(xué)習(xí)的方式(見圖4)。該學(xué)習(xí)方式能夠?qū)F(xiàn)實(shí)的抽象學(xué)習(xí)內(nèi)容可視化為3D立體圖像、動(dòng)畫或視頻,不僅鍛煉學(xué)習(xí)者的空間思維能力,還可豐富學(xué)習(xí)者的想象力和創(chuàng)造力。與V-learning不同,A-learning主要在現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行,因此在教學(xué)實(shí)施過程中,師與生、生與生之間可以進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),且教師通過觀察學(xué)習(xí)者的行為能夠把控課堂節(jié)奏。盡管A-learning在教育中具有明顯的應(yīng)用價(jià)值,但仍然有一定的局限性,如對(duì)教師或AR學(xué)習(xí)資源開發(fā)者而言,教科書或?qū)W習(xí)資料中物理對(duì)象的集成與管理過程過于繁瑣與復(fù)雜[9]。區(qū)別于VR和AR,MR是一種數(shù)字化全息影像技術(shù),它通過將計(jì)算機(jī)虛擬模型引入和集成到現(xiàn)實(shí)世界中,來搭建虛擬與現(xiàn)實(shí)世界之間的交互式反饋回路,從而建立起虛實(shí)一體的學(xué)習(xí)空間[10](見圖5)。M-learning本質(zhì)上是一種以學(xué)習(xí)者自然感知為基礎(chǔ)的沉浸交互式學(xué)習(xí),借助混合現(xiàn)實(shí)智能可穿戴設(shè)備,學(xué)習(xí)者可以自然地在現(xiàn)實(shí)世界中與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。因此,與V-learning和A-learning相比,M-learning對(duì)沉浸性學(xué)習(xí)環(huán)境提出了更高的要求。隨著5G、人工智能等新技術(shù)的不斷發(fā)展,未來,MR教育應(yīng)用研究應(yīng)著重為學(xué)習(xí)者提供更加引人入勝的學(xué)習(xí)環(huán)境。
圖4 A-learning
圖5 M-learning
近年來,以VR、AR和MR為核心的虛擬技術(shù)改變了信息的呈現(xiàn)方式、傳遞方法和接受效率,其獨(dú)特的沉浸性和交互性改變了傳統(tǒng)單一的媒介展示方式,能夠?yàn)閷W(xué)習(xí)者創(chuàng)設(shè)出一種在做中學(xué)、及時(shí)得到反饋、不斷提升理解并建立新知識(shí)能力的學(xué)習(xí)環(huán)境。同時(shí),虛擬技術(shù)的優(yōu)化與升級(jí)(如“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”,簡(jiǎn)稱XR)使得學(xué)習(xí)環(huán)境更加智能化,為實(shí)現(xiàn)從灌輸式學(xué)習(xí)環(huán)境到體驗(yàn)式學(xué)習(xí)環(huán)境的轉(zhuǎn)型提供了有力支持。本文根據(jù)對(duì)高頻關(guān)鍵詞environment、interactive learning environment、design、instruction、students和performance相關(guān)文獻(xiàn)的梳理發(fā)現(xiàn),虛擬技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的學(xué)習(xí)環(huán)境轉(zhuǎn)型具體體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:課堂教學(xué)設(shè)計(jì)模式轉(zhuǎn)型、學(xué)習(xí)體驗(yàn)方式轉(zhuǎn)型和教師教學(xué)方式轉(zhuǎn)型。
1.從定型化走向情境化:優(yōu)化課堂教學(xué)設(shè)計(jì)模式
定型化的課堂教學(xué)設(shè)計(jì)指一種基于特定目標(biāo),向?qū)W習(xí)者傳遞客觀知識(shí)的教學(xué)模式。在此模式下,教師不僅需要事先對(duì)教學(xué)過程進(jìn)行有計(jì)劃的配置,還需預(yù)測(cè)學(xué)習(xí)過程中可能出現(xiàn)的各種情況,以形成一個(gè)較為周全的教學(xué)設(shè)計(jì)框架。在這種設(shè)計(jì)框架中,學(xué)習(xí)者作為被控制的對(duì)象,借助外部條件(如教師指導(dǎo))而表現(xiàn)出理想的行為變化。這種刻板化的教學(xué)設(shè)計(jì)是基于教師自身經(jīng)驗(yàn)而建構(gòu)起來的,并不一定契合學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)需求。而虛擬技術(shù)所提供的沉浸式學(xué)習(xí)情境,使得定型化的課堂教學(xué)設(shè)計(jì)逐漸被情境化的課堂教學(xué)設(shè)計(jì)所取代。后者充分考慮了學(xué)習(xí)者自身經(jīng)驗(yàn)積累對(duì)知識(shí)建構(gòu)的影響,不注重課堂的嚴(yán)密框架,主要關(guān)注特定情境下師與生、生與生之間的交互及過程性教學(xué)腳本的生成。正如學(xué)者薩爾薩貝爾(Salsabeel)等所指出的,教育不應(yīng)該是封閉定型的教師講授,而是學(xué)生集思廣益地主動(dòng)參與學(xué)習(xí),因?yàn)橹R(shí)是不斷發(fā)展的,知識(shí)本身也不應(yīng)該被嚴(yán)密的框架束縛,課堂教學(xué)設(shè)計(jì)也應(yīng)如此[11]。
2.從淺層學(xué)習(xí)走向深度學(xué)習(xí):優(yōu)化學(xué)習(xí)體驗(yàn)方式
淺層學(xué)習(xí)是指以考試為目的,通過學(xué)習(xí)者對(duì)客觀知識(shí)的簡(jiǎn)單記憶來實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)知識(shí)的習(xí)得,并不注重知識(shí)的實(shí)際運(yùn)用[12]。杜威強(qiáng)烈譴責(zé)這種僅強(qiáng)調(diào)“吸收事實(shí)和真理”的學(xué)習(xí)形式,呼吁采用體驗(yàn)學(xué)習(xí)的形式來深層塑造學(xué)習(xí)者的心智,即深度學(xué)習(xí)[13]。這種深度學(xué)習(xí)機(jī)制注重學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中的主動(dòng)反思,旨在培養(yǎng)學(xué)習(xí)者在復(fù)雜情境中靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí)來解決實(shí)際問題的能力[14]。也就是說,深度學(xué)習(xí)的最終目的是促進(jìn)知識(shí)在復(fù)雜情境中的實(shí)際運(yùn)用。虛擬技術(shù)所構(gòu)筑的沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,可以豐富學(xué)習(xí)者的社會(huì)性學(xué)習(xí)經(jīng)歷,促進(jìn)其思維發(fā)展和深度學(xué)習(xí)[15]。通過體驗(yàn)參與和知識(shí)交流,不但能幫助學(xué)習(xí)者建立對(duì)知識(shí)學(xué)習(xí)的信心,還能幫助其不斷地進(jìn)行自我反思和調(diào)整,通過對(duì)知識(shí)的深層建構(gòu)來達(dá)到深度學(xué)習(xí)的目的[16]。
3.從規(guī)整劃一到個(gè)體差異:轉(zhuǎn)變教師教學(xué)方式
劃一性教學(xué)是指教師以班級(jí)平均水平為標(biāo)準(zhǔn),選擇“一刀切”的方式向不同的學(xué)生個(gè)體教授知識(shí)。顯然,這種教學(xué)方式不利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,因?yàn)閷W(xué)生之間的差異是客觀存在的。由此,研究者們將目標(biāo)指向了基于學(xué)生自身學(xué)習(xí)需求的差異性教學(xué)。顧名思義,差異性教學(xué)是指根據(jù)不同學(xué)生的認(rèn)知需求或興趣愛好,從多重視角來開展教學(xué)活動(dòng)。在傳統(tǒng)課堂中,教師“一呼百應(yīng)”的教學(xué)方式不但難以滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,也難以開展關(guān)注個(gè)體差異的教學(xué)活動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)支持下的沉浸式環(huán)境,通過豐富多彩的場(chǎng)景選擇和呈現(xiàn),可以在一定程度上契合不同學(xué)生的認(rèn)知水平及學(xué)習(xí)風(fēng)格,從而最大程度地滿足每一個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。例如:VR所構(gòu)建出的多樣化的教學(xué)用具或耗材(實(shí)驗(yàn)設(shè)備、器材等),使得學(xué)生可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)需求來進(jìn)行工具選擇;在AR技術(shù)的支持下,物理對(duì)象能以三維立體的形態(tài)呈現(xiàn),學(xué)生通過切換視角即可以進(jìn)行更細(xì)致的觀察。
從表1中的education、medical education、surgery、gross anatomy education、higher education、science、science education、engineering education等高頻關(guān)鍵詞可以看出,VR、AR和MR等虛擬技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用是當(dāng)前教育領(lǐng)域的一大研究熱點(diǎn)。該組詞語的中心性偏高,相應(yīng)節(jié)點(diǎn)的文獻(xiàn)出現(xiàn)較早,說明圍繞VR、AR和MR等在教育領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)形成了比較穩(wěn)定的研究群體。結(jié)合相關(guān)文獻(xiàn)分析發(fā)現(xiàn),目前VR、AR和MR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用研究主要聚焦于醫(yī)學(xué)教育、科學(xué)教育以及高等職業(yè)教育領(lǐng)域。
1.聚焦醫(yī)學(xué)教育的應(yīng)用研究
據(jù)調(diào)查,目前,記憶式學(xué)習(xí)仍然是醫(yī)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的主流,但這種學(xué)習(xí)方式不僅難以支持醫(yī)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)的意義建構(gòu),還容易導(dǎo)致學(xué)習(xí)倦怠感的產(chǎn)生[17]。為減少記憶式學(xué)習(xí)所帶來的不利影響,有研究者通過對(duì)比實(shí)驗(yàn),評(píng)估了VR促進(jìn)學(xué)生對(duì)三羧酸循環(huán)(TCA)周期這一知識(shí)點(diǎn)理解的有效性。研究結(jié)果顯示,實(shí)驗(yàn)組學(xué)生的長期記憶和短期記憶得分均顯著高于對(duì)照組學(xué)生,這表明VR是改善學(xué)習(xí)者復(fù)雜知識(shí)記憶的有效工具。該研究者還指出,VR技術(shù)存在很大的優(yōu)化空間,長時(shí)間觀察虛擬畫面不但會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)者的眼睛造成傷害且容易誘發(fā)暈動(dòng)癥,不過隨著AR和MR技術(shù)的出現(xiàn),有望通過技術(shù)的優(yōu)化與融合來克服這些問題,并進(jìn)一步擴(kuò)大VR在醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域的影響[18]。虛擬技術(shù)與醫(yī)學(xué)教育的有機(jī)融合還將有效提升醫(yī)學(xué)生的手術(shù)技能,如坎普維斯(Kamphuis)等研究者開發(fā)的一款可用于大學(xué)解剖學(xué)技能培訓(xùn)的AR系統(tǒng)[19]。該系統(tǒng)的屏幕上裝有攝像機(jī),當(dāng)人站在屏幕前時(shí),人像將顯示在電視屏幕上(如圖6所示),匿名CT數(shù)據(jù)集的一部分會(huì)擴(kuò)展至用戶的身體,與人像一同顯示在屏幕上,這為受訓(xùn)者提供了一種可以看到病人身體內(nèi)部器官或骨骼的視覺表象,學(xué)習(xí)者可以利用手柄、手套等在該系統(tǒng)上進(jìn)行相應(yīng)的手術(shù)操作(如解剖、縫合等)。該系統(tǒng)所提供的擬真化手術(shù)體驗(yàn),能在一定程度上促進(jìn)醫(yī)學(xué)生手術(shù)技能的習(xí)得。就醫(yī)學(xué)教育而言,準(zhǔn)確而即時(shí)的學(xué)習(xí)反饋對(duì)改善醫(yī)學(xué)生學(xué)習(xí)效果有著重要作用。而以大規(guī)模的標(biāo)準(zhǔn)化測(cè)試為學(xué)習(xí)反饋的方式不僅具有強(qiáng)滯后性,同時(shí)也無法為醫(yī)學(xué)生帶來高水平的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。更有研究表明,為應(yīng)對(duì)高標(biāo)準(zhǔn)化考試,教師會(huì)局限于教學(xué)目標(biāo),縮小課程教學(xué)范圍,而這將對(duì)整體醫(yī)學(xué)教育水平造成不利影響[20]。虛擬技術(shù)支持下的學(xué)習(xí)反饋機(jī)制,能夠在一定程度上彌補(bǔ)常規(guī)紙質(zhì)學(xué)習(xí)反饋的滯后性和單一性。斯特蘭德比加德(Strandbygaard)等學(xué)者檢驗(yàn)了腹腔鏡手術(shù)反饋系統(tǒng)所提供的即時(shí)性反饋對(duì)醫(yī)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的影響[21]。該系統(tǒng)設(shè)有11個(gè)能夠自動(dòng)反饋的變量(如失血量、卵巢損傷程度等),醫(yī)學(xué)生在手術(shù)過程中,可以根據(jù)即時(shí)的反饋信息來對(duì)手術(shù)進(jìn)行及時(shí)調(diào)整(見圖7)。
圖6 基于“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)”的腹腔鏡培訓(xùn)系統(tǒng)
圖7 基于“虛擬模擬器”的腹腔鏡手術(shù)評(píng)價(jià)系統(tǒng)
2.聚焦科學(xué)教育的應(yīng)用研究
科學(xué)教育的難點(diǎn)之一在于該學(xué)科具有許多抽象的科學(xué)概念、原理和公式(如代謝、升華等名詞以及水的電解過程等)。由于缺乏對(duì)此類抽象概念、原理或公式形成過程的可視化感知,學(xué)習(xí)者容易混淆和遺忘已學(xué)過的知識(shí),最終導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率低下。為了提升學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效能,庫洛德(Khulood)等人探究了VR對(duì)沙特阿拉伯中學(xué)生科學(xué)學(xué)習(xí)的影響[22]。結(jié)果發(fā)現(xiàn),VR支持下的科學(xué)學(xué)習(xí)不僅可以有效促進(jìn)學(xué)生對(duì)實(shí)驗(yàn)器材的名稱及功能(如酒精燈、試管等)的區(qū)分,同時(shí),VR還支持學(xué)生進(jìn)行多次重復(fù)實(shí)驗(yàn),因而也在一定程度上解決了中學(xué)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)所需資源不足的問題??茖W(xué)教育的難點(diǎn)之二在于學(xué)生對(duì)生物DNA結(jié)構(gòu)、化學(xué)分子結(jié)構(gòu)以及物理運(yùn)動(dòng)等三維復(fù)雜空間結(jié)構(gòu)的理解。有研究者探究了VR支持學(xué)生理解動(dòng)態(tài)空間關(guān)系的有效性,結(jié)果表明,直觀的空間結(jié)構(gòu)觀察有助于學(xué)生對(duì)復(fù)雜空間結(jié)構(gòu)的理解[23]。科學(xué)教育的難點(diǎn)之三在于探究性實(shí)驗(yàn)教學(xué)。在現(xiàn)實(shí)課堂中,出于安全性和成本考慮,大部分實(shí)驗(yàn)以書本知識(shí)教學(xué)和視頻教學(xué)為主,但這種教學(xué)方式與探究性科學(xué)教育的理念相悖。美國加州的Infinite Z公司所開發(fā)的一款名為Zspace的3D顯示屏為支持探究性實(shí)驗(yàn)教學(xué)提供了新的契機(jī)。學(xué)生通過佩戴非追蹤眼鏡并配備觸控筆,可以隔空控制屏幕上的虛擬物體。該產(chǎn)品深度融合了AR和VR,可以在確保安全的情況下為學(xué)生提供探究性實(shí)驗(yàn)學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),對(duì)提升學(xué)生的科學(xué)探究能力具有重要價(jià)值。
3.聚焦高等職業(yè)教育的應(yīng)用研究
高等職業(yè)教育旨在培養(yǎng)具有一定實(shí)踐能力、能夠適應(yīng)并促進(jìn)社會(huì)發(fā)展的高級(jí)專門人才,因此,高等職業(yè)教育除了向?qū)W生教授課堂理論知識(shí)以外,還需培養(yǎng)學(xué)生良好的工作技能。但大量企業(yè)在招聘應(yīng)屆畢業(yè)生時(shí)發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生缺乏良好的工作技能,對(duì)自己的職業(yè)規(guī)劃也沒有清晰的認(rèn)知,更沒有意識(shí)到自身的價(jià)值。這充分說明,高等職業(yè)教育人才供給與社會(huì)人才需求之間存在脫節(jié)現(xiàn)象。近年來,不少研究者嘗試將虛擬技術(shù)整合到高等職業(yè)教育中,以平衡高校與社會(huì)的人才供需。如張鵬順等開發(fā)了VR導(dǎo)游培訓(xùn)系統(tǒng)[24],以提升導(dǎo)游專業(yè)學(xué)生的工作技能。該系統(tǒng)共分為3個(gè)區(qū)域,分別是數(shù)字互動(dòng)教學(xué)區(qū)、微實(shí)踐訓(xùn)練區(qū)和教師控制區(qū)。數(shù)字互動(dòng)教學(xué)區(qū)主要由文本、視頻和語音等組成,該區(qū)域分別從視覺、聽覺雙通道呈現(xiàn)知識(shí)點(diǎn),能夠有效降低由于記憶容量有限而導(dǎo)致的認(rèn)知負(fù)荷;微實(shí)踐訓(xùn)練區(qū)由虛擬場(chǎng)景和虛擬游客構(gòu)成,可鍛煉學(xué)生的導(dǎo)游技能;在教師控制區(qū),教師或?qū)熌軌蛴^察并記錄學(xué)習(xí)者的培訓(xùn)結(jié)果。該系統(tǒng)提供了從知識(shí)學(xué)習(xí)到技能培訓(xùn)再到教師指導(dǎo)的完整流程,增強(qiáng)了知識(shí)的運(yùn)用性。為發(fā)展大學(xué)生的協(xié)作能力,學(xué)者加德納(Gardner)與其團(tuán)隊(duì)在2017年開發(fā)的名為MiRTLE系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)出了一個(gè)在線的MR教室[25](見圖8)。該在線課程的主要目的是支持學(xué)生在線課堂協(xié)作能力的發(fā)展,研究對(duì)象為美國明尼蘇達(dá)州圣保羅學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)系的600名學(xué)生。研究歷時(shí)6年,結(jié)果顯示,MR在線教學(xué)環(huán)境可以促進(jìn)學(xué)生協(xié)作能力的發(fā)展。此外,有研究者認(rèn)為,VR通過發(fā)展學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)遷移能力,可以促進(jìn)學(xué)習(xí)者創(chuàng)新思維的發(fā)展。如霍奇森(Hodgson)等研究者開發(fā)的VR施工系統(tǒng)[26](見圖9),即為學(xué)習(xí)者提供了一個(gè)無風(fēng)險(xiǎn)的學(xué)習(xí)環(huán)境。通過該系統(tǒng),學(xué)習(xí)者可以檢驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)施的有效性,發(fā)現(xiàn)所需材料的物流輸送問題、施工時(shí)可能遇到的技術(shù)壁壘以及安全問題等,從而設(shè)計(jì)出更加可行的工程實(shí)施方案。
圖8 Mixed Reality在線教室
圖9 Virtual Reality施工系統(tǒng)
沉浸式學(xué)習(xí)(immersive learning)是指由一個(gè)或多個(gè)中介組成的環(huán)境通過喚起學(xué)習(xí)者的存在感來調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的一種學(xué)習(xí)活動(dòng),容易受到學(xué)習(xí)者所處情境以及媒介等因素的影響[27]。其中,沉浸式學(xué)習(xí)可以分為三個(gè)層次:信息沉浸式學(xué)習(xí)、感官沉浸式學(xué)習(xí)和心流沉浸式學(xué)習(xí)。信息的沉浸是沉浸式學(xué)習(xí)的最初階段,主要指學(xué)習(xí)者沉浸在能夠關(guān)注到的信息當(dāng)中,屬于信息收集層面的沉浸;感官的沉浸是沉浸式學(xué)習(xí)的第二個(gè)層次,主要指學(xué)習(xí)者能夠通過感官來切身地感受到所處的虛擬世界,屬于器官或者感官層面的沉浸;而心流沉浸作為沉浸式學(xué)習(xí)的最高級(jí)層次,主要指學(xué)習(xí)者對(duì)虛擬世界的高度沉浸,即學(xué)習(xí)者身上每一個(gè)接受信息的受體都一致認(rèn)為其所處的環(huán)境是真實(shí)的,屬于大腦層面的沉浸。近年來,我國虛擬技術(shù)得到快速發(fā)展,各方面性能也逐步完善,但在支持學(xué)生沉浸式學(xué)習(xí)方面,仍然存在一些關(guān)鍵技術(shù)的改進(jìn)與突破問題。這些問題主要可以概括為3個(gè)方面。(1)學(xué)生體驗(yàn)時(shí)的眩暈感亟須緩解。目前市面上投入使用的VR或AR設(shè)備都存在導(dǎo)致學(xué)生眩暈的問題,這與虛擬畫面過度的時(shí)延性有關(guān)。時(shí)延性越低的虛擬設(shè)備,越能夠減輕學(xué)生的眩暈感。(2)學(xué)生體驗(yàn)時(shí)的臨場(chǎng)感有待增強(qiáng)。當(dāng)前的虛擬系統(tǒng)以提供學(xué)生個(gè)人的沉浸式體驗(yàn)為主,暫時(shí)還無法實(shí)現(xiàn)大范圍內(nèi)超多用戶實(shí)時(shí)參與體驗(yàn)。(3)學(xué)生對(duì)場(chǎng)景的多元化需求有待滿足。目前,虛擬場(chǎng)景仍以預(yù)設(shè)為主,暫時(shí)無法滿足學(xué)生日趨多樣化的學(xué)習(xí)需求[28]。隨著5G技術(shù)的發(fā)展,這些問題將在一定程度上得到解決,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:一是5G技術(shù)在原有通信網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的基礎(chǔ)上,納入了大規(guī)模天線陣列、全頻譜接入、新型網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)等技術(shù),使其能夠提供比原有通信網(wǎng)絡(luò)快10倍以上的毫秒級(jí)延遲,這種低時(shí)延性將降低由于畫面延時(shí)而導(dǎo)致的眩暈感,為學(xué)習(xí)者帶來更加身臨其境的感知體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)者更高層次的沉浸式學(xué)習(xí);二是5G技術(shù)的超大帶寬擴(kuò)大了虛擬沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境的緩存容量,可以實(shí)現(xiàn)多用戶實(shí)時(shí)參與體驗(yàn),并為學(xué)習(xí)者提供無縫式的實(shí)時(shí)學(xué)習(xí)體驗(yàn),增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的臨場(chǎng)感;三是5G的高速率數(shù)據(jù)傳輸能夠滿足多樣化場(chǎng)景的極端差異化性能需求,不但有助于構(gòu)建具有高度沉浸性的學(xué)習(xí)環(huán)境,還有助于生成智能化的學(xué)習(xí)場(chǎng)景,滿足學(xué)習(xí)者日趨多樣化的學(xué)習(xí)需求,進(jìn)而解決差異性學(xué)習(xí)的問題。
近年來,如何有效促進(jìn)特殊學(xué)生的社會(huì)性發(fā)展成為新一輪教育革命背景下亟待解決的一大問題。全納教育是促進(jìn)特殊學(xué)生融入主流教育與社會(huì)體系,促進(jìn)其社會(huì)技能發(fā)展的有效方法。就我國而言,隨班就讀政策是發(fā)展和普及全納教育的主要形式,但自該政策實(shí)施以來,提高入學(xué)率成為各地特殊教育實(shí)踐的首要目標(biāo),特殊學(xué)生在普通學(xué)校中的學(xué)習(xí)質(zhì)量卻長期得不到重視[29]。這說明將特殊學(xué)生納入普通學(xué)校就讀仍然存在諸多問題,因?yàn)橐话愕闹髁鹘逃w系所采用的相關(guān)教育制度以及實(shí)施的教學(xué)實(shí)踐和課堂教學(xué)方式都是針對(duì)普通學(xué)生而設(shè)立的,并不適用于特殊學(xué)生,這也是全納教育大背景下特殊學(xué)生容易產(chǎn)生學(xué)習(xí)邊緣化的重要原因。因此,為了有效促進(jìn)特殊學(xué)生的社會(huì)性發(fā)展,傳統(tǒng)的全納教育需要由單純的“場(chǎng)所全納性”向“教育全納性”轉(zhuǎn)型,開發(fā)更具包容性、公平性和同理性的數(shù)字化學(xué)習(xí)社區(qū)。虛擬技術(shù)支持下的全納教育社區(qū)(Virtual Inclusive Education Community,VIEC)就具有這些特點(diǎn)。該社區(qū)是指由有一定共同學(xué)習(xí)興趣或愛好的學(xué)習(xí)者和助學(xué)者組成的特定網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)空間或?qū)W習(xí)共同體[30]。有學(xué)者認(rèn)為,特殊學(xué)生在虛擬全納教育社區(qū)中通過角色轉(zhuǎn)變,可以暫時(shí)擺脫現(xiàn)實(shí)世界中由于不當(dāng)行為或生理、心理缺陷給同伴或教師帶來的“刻板印象”,能夠在一定程度上克服膽怯心理[31]。因此,這種技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的虛擬全納教育社區(qū)使得學(xué)習(xí)者具有更強(qiáng)的互動(dòng)感和體驗(yàn)感,對(duì)特殊學(xué)生來說,這種更具包容性和公平性的學(xué)習(xí)社區(qū)能夠有效促進(jìn)他們的社會(huì)性發(fā)展。
隨著學(xué)習(xí)型社會(huì)的到來,知識(shí)更新?lián)Q代的速度逐漸加快,以學(xué)校為中心的傳統(tǒng)課堂已無法滿足學(xué)習(xí)者日益增長的學(xué)習(xí)需求。因此,如何創(chuàng)設(shè)一個(gè)不受特定地點(diǎn)或時(shí)間制約的無縫式融合學(xué)習(xí)空間,成為當(dāng)下研究者需要思考的一個(gè)重要議題。無縫式融合學(xué)習(xí)空間也被稱作無所不在的學(xué)習(xí)空間,旨在利用現(xiàn)代化技術(shù)或設(shè)備為學(xué)習(xí)者提供一種智能化、不受時(shí)間和空間限制的學(xué)習(xí)環(huán)境。通過梳理國內(nèi)學(xué)習(xí)空間的相關(guān)研究可以看出,目前有關(guān)學(xué)習(xí)空間的設(shè)計(jì)和建設(shè)已經(jīng)打破傳統(tǒng)物理學(xué)習(xí)空間的限制,開始更加關(guān)注學(xué)習(xí)者的多樣化學(xué)習(xí)需求,并逐漸向虛實(shí)結(jié)合的無縫式融合學(xué)習(xí)空間轉(zhuǎn)型[32]。虛擬技術(shù)通過支持?jǐn)?shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)時(shí)互聯(lián)、互通,構(gòu)建起數(shù)字孿生(Digital Twins,DT)課堂以支持無縫式融合學(xué)習(xí)空間的創(chuàng)設(shè)。所謂“數(shù)字孿生課堂”,是指一種由人、事、物構(gòu)成的復(fù)雜課堂系統(tǒng)的數(shù)字拷貝,通過準(zhǔn)確模擬課堂的基本運(yùn)營模式,可以實(shí)現(xiàn)智慧化的課堂管理[33]。同時(shí),它還具有虛實(shí)共生、高虛擬仿真和高實(shí)時(shí)交互等特點(diǎn),這些特性能夠彌合物理空間和虛擬空間之間的鴻溝,為學(xué)習(xí)者帶來更加真實(shí)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來說,數(shù)字孿生課堂就是利用數(shù)據(jù)可視化的方式來管理更為復(fù)雜的空間結(jié)構(gòu),它可以通過虛擬對(duì)象來表征實(shí)體,通過為學(xué)習(xí)者提供更加個(gè)性化的學(xué)習(xí)支持,來進(jìn)一步增強(qiáng)并拓展學(xué)習(xí)者對(duì)虛實(shí)融合課堂的資源感知能力以及問題解決能力和批判性思維能力,從而為學(xué)習(xí)者提供更加高效、實(shí)時(shí)和智能化的課堂服務(wù)。顯然,這種基于虛擬技術(shù)的數(shù)字孿生課堂更加適用于培養(yǎng)創(chuàng)新型人才,因?yàn)閷W(xué)習(xí)者通過對(duì)孿生對(duì)象的了解和觀察,可以更加清晰地明確自己的學(xué)習(xí)問題、進(jìn)程及目標(biāo),有利于通過“對(duì)癥下藥”來優(yōu)化自己的泛在學(xué)習(xí)內(nèi)容與方式,使定制化和情境化的泛在學(xué)習(xí)成為可能。
之所以倡導(dǎo)個(gè)性化學(xué)習(xí),是因?yàn)閷W(xué)生具有不同的先驗(yàn)知識(shí)水平和不同的學(xué)習(xí)方式與需求。盡管個(gè)性化學(xué)習(xí)理念被眾多教育工作者借鑒和參考,但當(dāng)前我國教師工作依舊繁重且復(fù)雜,除了需要完成日常的課程教授與班級(jí)管理工作以外,教師還需完成家長反饋、作業(yè)批改等智力投入較低且重復(fù)性較強(qiáng)的工作[34]。重復(fù)性工作占據(jù)了教師大量的時(shí)間與精力,導(dǎo)致教師更加難于關(guān)注到學(xué)生個(gè)體的個(gè)性化差異與學(xué)習(xí)需求,最終使得大班制教學(xué)中的個(gè)性化學(xué)習(xí)浮于表面,甚至引發(fā)學(xué)生個(gè)體關(guān)注缺失問題[35]。因此未來,我國教育應(yīng)當(dāng)思考如何將人類教師從“傳道、授業(yè)、解惑”的傳統(tǒng)教學(xué)中解放出來,從“教的專家”變?yōu)椤皩W(xué)的專家”,同時(shí)借助虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能技術(shù)等現(xiàn)代教育技術(shù),打造虛實(shí)融合的智慧型教師,以進(jìn)一步推動(dòng)有助于學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)與實(shí)施。智慧型教師由虛擬教師和現(xiàn)實(shí)教師共同構(gòu)成,其中虛擬教師的價(jià)值主要體現(xiàn)于:(1)人工智能技術(shù)支持下的虛擬智能教師可以幫助人類教師處理傳統(tǒng)教育中的高重復(fù)性工作,從而減輕人類教師的工作負(fù)荷;(2)虛擬智能教師通過突破人類教師的有效記憶容量來降低知識(shí)的錯(cuò)誤率,并通過一對(duì)一個(gè)性化輔導(dǎo)來有效拓展學(xué)習(xí)者的知識(shí)面,以解決大班制教學(xué)中個(gè)體關(guān)注不足的問題。人類教師則主要承擔(dān)以下工作:(1)利用相應(yīng)的技術(shù)工具在已有教學(xué)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化與創(chuàng)新,設(shè)置跨學(xué)科融合、包容性更強(qiáng)的立體化課程;(2)承擔(dān)更為精細(xì)和復(fù)雜的個(gè)性化輔導(dǎo)或教學(xué)工作(如心理輔導(dǎo)、情感陪護(hù)、個(gè)性化學(xué)習(xí)規(guī)劃等),以降低問題學(xué)生的比例,同時(shí)更加深入地挖掘?qū)W生的個(gè)人潛質(zhì)??偠灾搶?shí)融合的智慧教師不僅為學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)的實(shí)現(xiàn)提供了可能,而且更有可能實(shí)施精準(zhǔn)教學(xué),幫助學(xué)生即時(shí)解決學(xué)習(xí)上的困難。
在傳統(tǒng)教育中,學(xué)校一直是學(xué)生進(jìn)行課堂學(xué)習(xí)的主要場(chǎng)所,因而逐漸形成了以學(xué)校為中心的傳統(tǒng)教育模式。但顯然,傳統(tǒng)教育囿于地域、資源和時(shí)間的限制,已經(jīng)無法滿足當(dāng)代學(xué)習(xí)者日益增長和個(gè)性化的學(xué)習(xí)需求。以去中心性、開放性和高信任性為核心特征的區(qū)塊鏈技術(shù)可以優(yōu)化傳統(tǒng)教育,實(shí)現(xiàn)教育資源分布更加均衡、教育時(shí)間和地點(diǎn)更加開放的分布式學(xué)習(xí)[36]。然而,僅有區(qū)塊鏈技術(shù)所形成的分布式學(xué)習(xí)空間無法為學(xué)習(xí)者提供真實(shí)的學(xué)習(xí)參與感,而真實(shí)參與感的缺失將無法促進(jìn)學(xué)習(xí)者保持較高的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。因此,區(qū)塊鏈技術(shù)助力現(xiàn)代教育發(fā)展還需思考如何保持學(xué)生的學(xué)習(xí)參與感。虛擬技術(shù)與區(qū)塊鏈技術(shù)的深度融合有望較好解決這一問題。兩者的結(jié)合將建立起一個(gè)可實(shí)時(shí)交互的虛擬分布式學(xué)習(xí)空間,進(jìn)而形成新的智能教育生態(tài)(見圖10)。具體體現(xiàn)在三個(gè)方面。(1)形成教育資源新生態(tài),實(shí)現(xiàn)教育資源共享化。虛擬分布式學(xué)習(xí)空間的建立將有效打破各個(gè)教育機(jī)構(gòu)或?qū)W校之間的壁壘,實(shí)現(xiàn)跨機(jī)構(gòu)、跨學(xué)校和跨地區(qū)的教育資源共享,突破傳統(tǒng)的地域教育資源壟斷限制,進(jìn)而在一定程度上緩解教育資源分配不均的問題。(2)形成學(xué)習(xí)同伴新生態(tài),實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)同伴多樣化。虛擬分布式學(xué)習(xí)空間通過整合物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),將來自不同地區(qū)、不同國家、不同城市的學(xué)習(xí)者聚集在一起,使學(xué)習(xí)者能夠體驗(yàn)到不同地域之間的教育文化差異。同時(shí),與虛擬同伴之間的實(shí)時(shí)交互,也能夠有效激發(fā)學(xué)習(xí)者的參與感。(3)學(xué)習(xí)記錄新生態(tài),實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)記錄透明化。虛擬分布式學(xué)習(xí)空間能夠同時(shí)記錄學(xué)生的學(xué)習(xí)行為和學(xué)習(xí)成績,并將這些數(shù)據(jù)保留在云端區(qū)塊鏈公共數(shù)據(jù)庫中。同時(shí),由于每一個(gè)數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)間的數(shù)據(jù)交換都需通過數(shù)字簽名技術(shù)的驗(yàn)證,因而這種學(xué)習(xí)記錄方式能夠保證數(shù)據(jù)的高度真實(shí)性。
圖10 智能教育新生態(tài)