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      破圈·跨界·融合:科幻產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵外延和評價體系研究

      2022-11-28 02:05:10朱競婭
      新聞愛好者 2022年10期
      關鍵詞:科幻維度科技

      □金 韶 朱競婭

      科幻產(chǎn)業(yè)是文化和科技融合型產(chǎn)業(yè),是一個國家科技硬實力和文化軟實力的綜合體現(xiàn)。好萊塢科幻電影和日本科幻動漫形成了成熟的工業(yè)化體系。我國科幻產(chǎn)業(yè)起步較晚,但發(fā)展很快,2019年總產(chǎn)值達658億元,2020年受疫情影響有所下降,產(chǎn)值為551億元;2021年迅速恢復增長到700億元規(guī)模。科幻產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)“科幻+”文學、影視、游戲、會展、文旅等多元業(yè)態(tài)發(fā)展,并加快融入科技創(chuàng)新、文化強國、數(shù)字經(jīng)濟等國家戰(zhàn)略。界定科幻產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵和外延,構建科幻產(chǎn)業(yè)的綜合評價體系,加強科幻產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)計監(jiān)測,對促進我國科幻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要意義。

      一、科幻文化“破圈”及產(chǎn)業(yè)化進程

      (一)科幻1.0:以文學創(chuàng)作為主導的想象力消費時代

      1926年,美國出版人雨果創(chuàng)辦《驚奇故事》雜志,首次提出Science Fiction(科學小說)這一概念。20世紀30至60年代,是西方科幻文學發(fā)展的“黃金時代”。同時期,西方小說還有一個相近類型是ScienceFantasy(科學幻想),歸屬在幻想小說類型。因此,“科幻”的本意,是Science+Fiction+Fantasy,即科學性、虛構性和幻想性的融合,旨在想象和描繪科技對人類未來的影響。

      區(qū)別于西方科幻,20世紀70—80年代的中國科幻,更多受蘇聯(lián)的影響,將科幻界定為“科學文藝”,強調(diào)科幻的科普屬性。作家葉永烈的代表作《小靈通漫游未來》就具有青少年科普的明顯特征。新世紀以來,中國科幻文學逐步擺脫“科普讀物”的局限,創(chuàng)作類型多元化,出現(xiàn)了劉慈欣、郝景芳、韓松、星河等科幻作家,劉慈欣的《三體》、郝景芳的《北京折疊》更是走出國門,獲得國際大獎——雨果獎。

      科幻1.0是工業(yè)科技和文學創(chuàng)作的結(jié)合,富有對未來的想象和對科技的反思,是文本化的想象力消費時代。

      (二)科幻2.0:以影視特效為核心的視聽消費時代

      新世紀以來,視聽媒介迅速發(fā)展。美國通過發(fā)達的電影工業(yè)體系,打造了星戰(zhàn)、漫威等超級IP。全球電影票房排行榜前50中,近三分之二是好萊塢科幻電影。科幻電影憑借特效技術和視聽體驗,超過了科幻文學,成為西方科幻的代表。

      國產(chǎn)科幻電影隨著我國電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而發(fā)展。近5年上映超過50部,以《美人魚》《流浪地球》《上海堡壘》《瘋狂的外星人》等為代表,在創(chuàng)作、拍攝和特效技術上取得很大進步。尤其是《流浪地球》,作為國產(chǎn)“硬科幻”佳作,創(chuàng)下了46億元的票房紀錄,在全國引發(fā)科幻熱潮,提升了全民對國產(chǎn)科幻的信心。與此同時,網(wǎng)絡科幻電影、科幻動漫游戲也蓬勃發(fā)展起來。

      科幻2.0將文本的想象力進行視覺化表達和呈現(xiàn),追求高超的特效技術和極致的視聽體驗,是影視和科技結(jié)合的視聽消費時代。

      (三)科幻3.0:以高科技應用為支撐的場景消費時代

      隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實、全息影像等高科技的發(fā)展,科幻影視和旅游、演出、會展等業(yè)態(tài)融合,出現(xiàn)了“沉浸式”產(chǎn)業(yè),即科幻3.0到來。美國環(huán)球影城將太空探索、海洋冒險、地球災難等電影場景,運用3D4D5D等技術加以再現(xiàn),讓游客沉浸其中。法國未來世界,是世界上最大的科幻主題樂園,以高科技呈現(xiàn)壯觀華麗的科學藝術景觀。英國劇院將科幻元素、虛擬現(xiàn)實技術和戲劇表演結(jié)合,推出“云上演出”。

      近年來,我國很多城市推出了科幻主題樂園、會展和賽事活動。貴州科幻谷、重慶科幻樂園、長春世紀影城等,為游客提供虛實結(jié)合的科幻體驗;北京的中國科幻大會、南京的藍星球科幻電影周等,成為科幻迷的“朝圣地”;科幻主題的密室逃脫、劇本殺、餐廳商場在各地開花,打造充滿未來感的城市新空間。沉浸式產(chǎn)業(yè),通過數(shù)字交互技術和創(chuàng)意場景營造帶給用戶體驗升級和情感激發(fā),具有巨大的產(chǎn)業(yè)空間。

      從科幻1.0、2.0到3.0的形態(tài)演進,是科幻文化不斷“破圈”的過程,科幻不斷從媒介空間向現(xiàn)實空間延伸,從虛擬想象發(fā)展為沉浸體驗,從出版影視業(yè)拓展到文旅會展業(yè),產(chǎn)業(yè)化進程不斷加速。

      二、科幻產(chǎn)業(yè)“跨界”及其內(nèi)涵外延

      (一)“科幻產(chǎn)業(yè)”的內(nèi)涵

      國際上尚沒有哪個國家將“科幻產(chǎn)業(yè)”明確列入產(chǎn)業(yè)目錄中。美國將科幻電影歸屬在“版權產(chǎn)業(yè)”中,日本將科幻動漫歸屬在“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”中。將科幻產(chǎn)業(yè)嵌套在本國文化產(chǎn)業(yè)門類中,成為國際普遍現(xiàn)象。在我國科技創(chuàng)新、文化繁榮、科普提升、數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的新時代背景下,科幻產(chǎn)業(yè)具有了更豐富的內(nèi)涵——

      科幻產(chǎn)業(yè)是以科學精神和想象力文化為內(nèi)核,以科技創(chuàng)新和工業(yè)化生產(chǎn)為支撐,以科學敘事(科幻1.0)、視聽體驗(科幻2.0)、沉浸場景(科幻3.0)為載體,提供科技傳播和文化消費的綜合產(chǎn)業(yè)形態(tài),是一個國家科技硬實力和文化軟實力的綜合體現(xiàn)。

      (二)科幻產(chǎn)業(yè)的外延和范圍

      科幻產(chǎn)業(yè)在外延上具有復雜性。明確界定科幻產(chǎn)業(yè)的外延和范圍,既能為政府扶持科幻產(chǎn)業(yè)、企業(yè)投入科幻生產(chǎn)指明方向,又能加強科幻文化傳播、拉動公眾科幻消費,構建協(xié)同發(fā)展的科幻產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

      綜合參照我國文化產(chǎn)業(yè)門類劃分、高新技術產(chǎn)業(yè)評價標準、科幻產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構特征,可以將科幻產(chǎn)業(yè)劃分為:科幻內(nèi)容、科幻文化旅游、科幻科技支撐、科幻場景營造、科幻運營服務五大門類(如圖1)。

      第一,科幻內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。主要包括:科幻出版、科幻影視、科幻動漫和科幻游戲等子類,貫穿于文化產(chǎn)業(yè)的各門類中??苹脛?chuàng)作是科幻產(chǎn)業(yè)的基礎,也是現(xiàn)階段科幻產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)值貢獻最大的部分。

      第二,科幻文化旅游產(chǎn)業(yè)。主要包括:科幻主題的室內(nèi)娛樂(劇本殺、密室逃脫等)、戶外娛樂(主題樂園和影城)、戲劇演出、旅游景區(qū)等類型,貫穿于文化產(chǎn)業(yè)的娛樂休閑門類和旅游產(chǎn)業(yè)相關門類中。

      第三,科幻科技支撐產(chǎn)業(yè)。主要包括:科幻產(chǎn)業(yè)所需要的技術研發(fā)、硬件制造、軟件應用等技術服務體系,融合在國家高新技術產(chǎn)業(yè)、知識產(chǎn)權密集型產(chǎn)業(yè)、戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的交叉門類中,體現(xiàn)了科技在科幻產(chǎn)業(yè)中的戰(zhàn)略作用。

      第四,科幻場景營造產(chǎn)業(yè)。主要包括:科幻特色的戶外廣告和燈光秀、會展和賽事活動、地標建筑、城市規(guī)劃和景觀設計等,旨在營造城市的科幻氛圍和科技感。未來,通過數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實等技術,科幻將和生活場景緊密結(jié)合,打造新型城市空間,促進城市更新,建設智慧城市。

      第五,科幻運營服務產(chǎn)業(yè)。主要包括:科幻項目的版權運營、品牌營銷、投融資和消費服務等。版權運營是將科幻IP進行多元開發(fā),投融資是版權運營的支撐,品牌營銷則是連接生產(chǎn)和消費的中間環(huán)節(jié),消費服務旨在提升消費體驗和服務水平。運營服務的各個環(huán)節(jié),目標都是為了實現(xiàn)IP價值的最大化。

      圖1 科幻產(chǎn)業(yè)結(jié)構圖譜

      (三)國家促進科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要意義

      第一,深化文化科技融合,打造面向未來的新興產(chǎn)業(yè)。國家近期接連發(fā)布“科幻十條”和電影“十四五”規(guī)劃,提出重點發(fā)展科幻電影,將其作為電影產(chǎn)業(yè)增長的新動能??苹卯a(chǎn)業(yè)以科技賦能文化產(chǎn)業(yè)實力,以文化賦能科技創(chuàng)新活力,將形成以“高精尖”和“數(shù)字化”為特色,以面向未來、展示我國科技文化成就、提升綜合國力為目標的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。

      第二,推進科普科幻融合,提升青少年想象力和全民科學素質(zhì)?!度窨茖W素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021-2035年)》明確將科幻作為科普信息化提升的重要方式,提出“實施科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持計劃”,促進科普傳播與科幻影視的融合??苹脼榭破仗峁┬碌膭?chuàng)意形式,科普為科幻產(chǎn)業(yè)拓展應用場景??苹贸蔀橹破瞻l(fā)展、激發(fā)青少年想象力和提升全民科學素質(zhì)的重要載體,科幻和科普呈現(xiàn)融合發(fā)展之勢。

      第三,發(fā)揮數(shù)字經(jīng)濟優(yōu)勢,促進產(chǎn)業(yè)升級和城市更新。國家“十四五”規(guī)劃提出,要大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟,促進數(shù)字技術與實體經(jīng)濟的融合。數(shù)字技術促進“科幻+”影視動漫、游戲電競、會展演出、科普教育等多元業(yè)態(tài)發(fā)展,帶動舊工業(yè)園區(qū)、街區(qū)的改造升級,促進產(chǎn)業(yè)升級和城市更新。作為全國文化中心和國際科技創(chuàng)新中心,北京市以首鋼園為核心建設科幻產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),推出中國科幻大會、北京科幻電影周、數(shù)字首鋼、“瞭倉”沉浸藝術展、“Soreal”元宇宙體驗中心等新場景和新業(yè)態(tài),營造城市科幻氛圍和創(chuàng)新空間。

      三、構建科幻產(chǎn)業(yè)的綜合評價指標體系

      促進科幻產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,需要政產(chǎn)學研各界建立起發(fā)展科幻產(chǎn)業(yè)的共識,構建科幻產(chǎn)業(yè)綜合評價指標體系,為相關部門加強統(tǒng)計監(jiān)測、輸出科研成果、制定產(chǎn)業(yè)政策提供數(shù)據(jù)支撐和科學依據(jù)。

      (一)確立科幻產(chǎn)業(yè)評價維度

      基于科幻產(chǎn)業(yè)的五大門類劃分和主要業(yè)態(tài),確立七個產(chǎn)業(yè)評價維度,在每個評價維度中,綜合考量生產(chǎn)和消費兩端、企業(yè)和消費者兩種主體、社會效益和經(jīng)濟效益雙重效益,進行指標項的設計。

      第一,線上內(nèi)容創(chuàng)作維度,可分為消費和生產(chǎn)兩個維度。消費維度是指科幻出版、影視、動漫、游戲的消費情況;生產(chǎn)維度是指科幻創(chuàng)作人才、制作企業(yè)的數(shù)量和規(guī)模等。第二,技術研發(fā)應用維度,可分為研發(fā)和應用兩個維度。研發(fā)維度是指5G/6G、算法、引擎等科幻產(chǎn)業(yè)的基礎技術及虛擬現(xiàn)實、人工智能、新型顯示、視聽制作等科幻產(chǎn)業(yè)的關鍵技術研發(fā)情況;應用維度包括科幻產(chǎn)品所需要的軟硬件技術和應用服務情況。第三,線下文旅演出維度,可分為消費和生產(chǎn)兩個維度。消費維度是指科幻娛樂、主題樂園、戲劇演出、景區(qū)等市場消費情況;生產(chǎn)維度是指科幻文旅演出類企業(yè)的數(shù)量、規(guī)模和經(jīng)營情況。第四,會展賽事活動維度,可分為企業(yè)和消費者兩種維度。企業(yè)維度是指策劃運營科幻會展、賽事的企業(yè)數(shù)量、活動數(shù)量、規(guī)模和成交額等;消費者維度是指參與科幻會展、賽事的規(guī)模、人次及收入。第五,產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設維度,可分為區(qū)域和企業(yè)兩種維度。區(qū)域維度是指科幻產(chǎn)業(yè)園區(qū)的數(shù)量、整體經(jīng)營狀況;企業(yè)維度是指園區(qū)入駐企業(yè)的數(shù)量、規(guī)模和經(jīng)營狀況等。第六,版權相關運營維度,包括科幻領域的版權機構、投資機構、產(chǎn)業(yè)協(xié)會、國際營銷機構的數(shù)量、規(guī)模等,主要體現(xiàn)為版權收入、投資額、營銷發(fā)行收入、出口額等經(jīng)濟效益。第七,傳播相關服務維度,包括媒體機構對科幻的傳播規(guī)模和效果,科幻研究機構的數(shù)量和成果,開設科幻專業(yè)或課程的高校、中小學的數(shù)量和人數(shù)等,主要體現(xiàn)為科幻文化傳播、人才培養(yǎng)等社會效益。

      (二)建立科幻產(chǎn)業(yè)評價指標體系

      根據(jù)上述科幻產(chǎn)業(yè)的七個評價維度,建立一級評價指標;再根據(jù)科幻產(chǎn)品和業(yè)務的主要類型,確立24個二級指標,既反映消費市場情況,又反映企業(yè)經(jīng)營情況;再根據(jù)數(shù)據(jù)可得性,梳理出近80個三級指標,便于全面、及時、準確地對科幻產(chǎn)業(yè)進行統(tǒng)計監(jiān)測和綜合評價,如表1所示。

      表1 科幻產(chǎn)業(yè)評價維度和指標體系

      (三)建設科幻企業(yè)的監(jiān)測名錄

      科幻產(chǎn)業(yè)主體是企業(yè),需要盡快建設科幻領域的企業(yè)名錄庫。一方面,可收集科幻產(chǎn)業(yè)規(guī)模以上法人單位的名錄,以統(tǒng)計科幻產(chǎn)業(yè)主導部分的產(chǎn)值;另一方面可聚焦中小型、成長性企業(yè),通過政府部門、產(chǎn)業(yè)協(xié)會組織征集和企業(yè)申報的方式,收集科幻產(chǎn)業(yè)中小企業(yè)名錄,以預估科幻產(chǎn)業(yè)的增長空間,并為扶持中小企業(yè)提供依據(jù)??苹闷髽I(yè)名錄庫,需根據(jù)科幻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進程和科幻項目生產(chǎn)周期進行動態(tài)更新和完善。

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