楚凱
(江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 江西南昌 330013)
定向越野是一項(xiàng)參與者借助地圖與指北針并依據(jù)地圖上所標(biāo)注的目標(biāo)點(diǎn),按照順序來尋找各個目標(biāo)點(diǎn)的運(yùn)動。參與者需要通過自身對地圖的理解來判斷目標(biāo)點(diǎn)的位置,選擇到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)的合適線路,是一項(xiàng)集體力與智力于一體的運(yùn)動。在活動過程中,學(xué)生在定向越野中所跑動的距離,事實(shí)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出他們自身的“極限距離”,其在定向越野活動中注意力主要集中在“下一個目標(biāo)點(diǎn)在哪里”,而不是“我還有多少目標(biāo)點(diǎn)沒跑完”,甚至在結(jié)束之后,學(xué)生會想再跑一趟,而這樣的特點(diǎn)則更有利于體現(xiàn)學(xué)生的主體性。筆者通過訪談法發(fā)現(xiàn),目前高校定向越野教學(xué)中存在著諸多利用傳統(tǒng)定向教學(xué)方法無法解決的問題。而隨著信息技術(shù)以及終端設(shè)備的不斷迭代,信息化教學(xué)手段在各學(xué)科的應(yīng)用效果頗有成效。該文旨在探討如何利用信息化教學(xué)手段解決當(dāng)前高校定向越野課堂急需解決的問題,一方面,可以推動定向越野在高校中的推廣和發(fā)展;另一方面,也可在高校體育教學(xué)改革中起到拋磚引玉之功用,進(jìn)一步豐富高校體育教學(xué)的手段。
信息化教學(xué)不是單一地借助信息技術(shù)傳遞知識,而是借助信息工具對知識進(jìn)行加工、處理,從而更好地向?qū)W生傳授知識的過程[1]。其是指將計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)綜合運(yùn)用于教學(xué)過程,在數(shù)字化教學(xué)內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)化教學(xué)硬件以及信息化教學(xué)管理組織的前提下,所形成的新的教學(xué)模式。其要求教育者從思想上與信息時代緊密相連,從方法上借助信息技術(shù)的優(yōu)勢,在信息化理念的指導(dǎo)下,從以往以“教師教”為中心轉(zhuǎn)向以“學(xué)生學(xué)”為中心,同時教學(xué)的內(nèi)容也體現(xiàn)出多元化與信息化的特點(diǎn)[2]。
信息化教學(xué)知識面廣,教學(xué)內(nèi)容資源豐富,更有利于教師依據(jù)課程相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)相關(guān)教學(xué)情境。其次,通過網(wǎng)絡(luò)更便于師生間、生生間的聯(lián)系,更有利于雙方的互助互動。最后,信息化教學(xué)多元的信息來源,豐富的學(xué)習(xí)形式,更有利于激發(fā)學(xué)生興趣,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性[3]。
筆者通過對不同高校3位講授定向越野課程的體育教師進(jìn)行訪談,發(fā)現(xiàn)目前高校定向越野教學(xué)中存在著諸多傳統(tǒng)定向教學(xué)方法無法解決的問題。
當(dāng)前,高校定向越野課堂的第一步,是要進(jìn)行定向越野基礎(chǔ)知識的講解,學(xué)生首先需要了解地圖圖例以及定向的基本方法,但目前來說,定向越野基本知識的講解基本上停留在“紙上談兵”的階段,如圖例,學(xué)生根據(jù)教師的語言描述及圖片來學(xué)習(xí)圖例所表示的地形地貌信息。通常地形地貌的圖片示例并不具有普遍性,部分內(nèi)容需要學(xué)生根據(jù)教師語言描述具體想象,而學(xué)生的想象受到學(xué)生經(jīng)歷以及眼界的影響,具有強(qiáng)烈的主觀性,缺乏客觀性,不利于學(xué)生讀圖技能的掌握。
定向越野不同于其他運(yùn)動,地圖是定向越野的核心,地圖上的線路則是核心中的核心,學(xué)生需要根據(jù)地圖線路上的目標(biāo)點(diǎn)位置去尋找點(diǎn)位。定向越野線路的設(shè)計(jì)工作一般由教師完成,教師需要花費(fèi)一定的時間和精力去進(jìn)行線路的設(shè)計(jì)。在課前,教師需要提前到場地布置點(diǎn)位,將點(diǎn)標(biāo)旗放置在地圖上所標(biāo)示的位置,同時打印地圖,這也是需要大量時間的。一些教師會在課上安排學(xué)生進(jìn)行點(diǎn)位的放置,為了等待放置點(diǎn)位的學(xué)生,要占用大量的課堂時間。若在學(xué)生放點(diǎn)的間隙進(jìn)行一些技術(shù)的講解,就無法照顧到放置點(diǎn)位的學(xué)生。
考慮到課堂時間以及學(xué)生安全,定向越野課堂一般在校園內(nèi)進(jìn)行。而定向越野通常是在陌生地域進(jìn)行的,那么校園場地資源的限制就會造成一些問題。一方面,長時間在熟悉場地進(jìn)行練習(xí),會導(dǎo)致學(xué)生失去新鮮感,興趣度降低。另一方面,定向越野是依靠地圖的運(yùn)動,評價定向能力高低的標(biāo)準(zhǔn)一個是體能,另一個是讀圖能力,而讀圖能力所包含的諸多定向越野技術(shù)是依靠讀取地圖信息來完成的。學(xué)生在熟悉場地中進(jìn)行定向,更多是依靠對校園的熟悉程度,而不是依靠讀取地圖信息,不利于學(xué)生圖例信息以及定向技術(shù)的掌握。
定向越野是借助指北針和地圖并按照地圖上所標(biāo)注的點(diǎn)位先后順序來尋找各個點(diǎn)位的運(yùn)動,其場地范圍大的特點(diǎn)決定了教師在學(xué)生進(jìn)行定向越野的過程中,無法及時地對學(xué)生進(jìn)行監(jiān)控,無法掌握學(xué)生定向技術(shù)的使用、運(yùn)動強(qiáng)度情況。也就是說,學(xué)生可能為了逃避運(yùn)動,而采取使用交通工具、偷懶的行為,導(dǎo)致學(xué)生課堂參與度低的情況,無法被教師了解。與此同時,教師了解學(xué)生情況的途徑,只能是依靠學(xué)生回到終點(diǎn)時的口述以及在紙質(zhì)地圖上路線的回憶記錄,學(xué)生通過這樣的方式匯報(bào)自身在行進(jìn)途中的情況,可能會存在一定的主觀性,也可能因?yàn)檫z忘使教師無法掌握更多的情況,從而導(dǎo)致教師無法根據(jù)其具體情況進(jìn)行針對性的指導(dǎo),進(jìn)而導(dǎo)致學(xué)生定向越野技能得不到提升。
訪談得知,當(dāng)前高校定向越野課堂的技能考核評價,多數(shù)是根據(jù)學(xué)生正確完成特定線路的時間進(jìn)行排名,以名次作為評分標(biāo)準(zhǔn)。這種方式是對包括學(xué)生體能以及讀圖能力在內(nèi)的綜合能力的評價。而這樣做就導(dǎo)致針對學(xué)生讀圖能力的考核不夠客觀,如打卡流暢性,線路選擇的合理程度等在傳統(tǒng)的技能考核評價里都無法體現(xiàn)。
定向越野教學(xué)是一個長期積累的學(xué)習(xí)過程,學(xué)生所跑的每一張地圖、每一條線路可以成為日后的教學(xué)資源和素材,這些豐富且寶貴的素材可在“云平臺”及具有其功能的類似平臺進(jìn)行整合。學(xué)生和教師無需再使用傳統(tǒng)方式進(jìn)行教學(xué)資源的傳遞,其可以解決碎片化知識整合存放的問題,從而更有效地提升教學(xué)效率?!霸破脚_”方便了學(xué)生課前課后的學(xué)習(xí),保障了當(dāng)下學(xué)生碎片化、便捷性的學(xué)習(xí)需求,進(jìn)一步提升了學(xué)生相關(guān)知識的學(xué)習(xí)效率[4]。
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,事實(shí)上例如“微信公眾號”“抖音”等都具有一定的“教學(xué)云平臺”的功能,教師可以利用類似平臺,整合在教學(xué)中積累的豐富的教學(xué)資源,分享定向越野相關(guān)知識,使學(xué)生能夠更方便獲取相關(guān)內(nèi)容及知識。
隨著移動終端的不斷迭代,當(dāng)下市面上的智能手機(jī)絕大部分都可以接收GPS信號,配合運(yùn)動類APP,例如“咕咚”“Keep”等可以記錄學(xué)生在定向越野中的運(yùn)動軌跡,教師通過軌跡可以觀察到學(xué)生在運(yùn)動過程中的線路選擇情況以及各階段配速情況,方便教師了解學(xué)生的技能掌握情況,并根據(jù)學(xué)生情況進(jìn)行針對性教學(xué)。另外,通過軌跡記錄的情況也可以為教師的技能考核評價提供參考。
近些年,定向越野在國內(nèi)呈爆發(fā)式發(fā)展,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的發(fā)展,國內(nèi)出現(xiàn)了諸多專門針對定向越野的APP,如江蘇省無線電和定向運(yùn)動協(xié)會所開發(fā)的APP可以直接導(dǎo)入地圖,自動生成點(diǎn)位;廣東某定向越野科技公司所開發(fā)的APP,可以將定向地圖疊加在互聯(lián)網(wǎng)地圖之上,可在APP設(shè)置線路,參與者到達(dá)點(diǎn)位所在位置時,APP 可利用定位功能判斷是否到達(dá)點(diǎn)位。定向越野APP的出現(xiàn),極大地方便了定向越野的教學(xué),節(jié)省教師的時間與精力。
傳統(tǒng)課堂對學(xué)生運(yùn)動負(fù)荷及參與度的監(jiān)控,主要依靠授課教師的主觀感覺與經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行,而運(yùn)動負(fù)荷監(jiān)測系統(tǒng)則能夠?qū)崟r顯示學(xué)生課堂整體密度、運(yùn)動參與度及運(yùn)動完成率的監(jiān)控等功能[5]。運(yùn)動負(fù)荷檢測系統(tǒng)可以有效解決定向越野課堂中教師無法對所有學(xué)生監(jiān)控的問題,既可以保證學(xué)生的課堂參與度,同時也可以通過心率等指標(biāo)的實(shí)時檢測,保證教師可以及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生在運(yùn)動當(dāng)中的異常,保障學(xué)生的運(yùn)動安全,兼具科學(xué)性和安全性,能夠有效解決高校定向越野課堂教師對學(xué)生整體情況把控不足的問題。
觸摸式教學(xué)一體機(jī)是在常規(guī)電教以及計(jì)算機(jī)設(shè)備基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,既可以演示課件、播放視頻也可以作為運(yùn)動負(fù)荷的監(jiān)控終端,是信息化教學(xué)手段實(shí)施的重要保障。通常情況下定向越野的理論與實(shí)踐教學(xué)是分開的,通過教學(xué)一體機(jī),可以讓學(xué)生模擬陌生地圖的路線選擇。同時,可以通過地圖與實(shí)際場地視頻的結(jié)合,使學(xué)生直觀地了解地圖圖例所標(biāo)示的實(shí)地情況。
當(dāng)前,已有相應(yīng)的定向越野器材可以解決教師、裁判、觀眾等無法知道打卡進(jìn)度問題的[6],該器材及所配套平臺通過參與者攜帶計(jì)時卡或GPS 收發(fā)終端,實(shí)時上傳參與者位置信息及打卡情況,使組織者能夠?qū)崟r掌握參與者運(yùn)動位置信息與運(yùn)動信息的平臺。目前,已在多項(xiàng)大賽中作為直播系統(tǒng)進(jìn)行使用,2018 年中國定向集訓(xùn)隊(duì)在長沙集訓(xùn)期間也使用了類似系統(tǒng)。通過使用此系統(tǒng),組織者可以直觀地了解參與者的情況。同時,在結(jié)束后可以進(jìn)行信息整合,將參與者之間的情況進(jìn)行對比。方便教師對學(xué)生課堂情況進(jìn)行監(jiān)控,同時也為教師對學(xué)生評價提供參考。
目前,國外有定向愛好者開發(fā)了多款定向越野游戲,如在著名游戲平臺Steam 上的一款定向越野游戲,所有人可通過購買獲得,通過定向越野游戲,參與者可以在游戲中對所學(xué)定向越野技能進(jìn)行鞏固,達(dá)到寓教于樂的效果。定向技術(shù)水平的提高與跑圖的數(shù)量呈正相關(guān)的關(guān)系,而當(dāng)前校園定向面臨著定向場地資源受限的問題,而通過游戲,可解決校園定向場地資源受限的問題。
4.1.1 豐富定向越野資源
定向越野教學(xué)包括地圖認(rèn)知、技術(shù)訓(xùn)練等內(nèi)容,傳統(tǒng)定向越野教學(xué)只能在課堂上進(jìn)行定向基礎(chǔ)知識及相關(guān)技能的傳授。但傳統(tǒng)教學(xué)課時有限,不能在有限的時間里滿足學(xué)生對于定向越野相關(guān)知識獲取的需求。教師可以運(yùn)用信息技術(shù)將地圖知識、定向技術(shù)進(jìn)行整合,配合文字、圖片、視頻等制作成PPT、微課上傳至“云平臺”。例如,將地圖上的行進(jìn)軌跡與運(yùn)動員身上的運(yùn)動相機(jī)所拍攝的景象進(jìn)行實(shí)時的合并,使學(xué)生能夠直觀地通過地圖和實(shí)地的對比掌握更多的地圖知識。
4.1.2 指導(dǎo)自學(xué)理論知識
定向越野通常會在課程開始時,進(jìn)行定向越野相關(guān)理論教學(xué),在這個階段,教師可在相關(guān)平臺中布置相關(guān)學(xué)習(xí)任務(wù),并要求學(xué)生以個人或以小組為單位完成作業(yè)總結(jié),上傳作業(yè)。可使用分組的形式完成任務(wù),減少師生課上相關(guān)內(nèi)容溝通時長,更好地利用有限課堂時長。同時,教師可借助相關(guān)平臺指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行相關(guān)知識學(xué)習(xí),布置及檢查作業(yè)。利用信息化資源,將定向越野課堂的基礎(chǔ)理論學(xué)習(xí)部分在課前完成,變教師講解為學(xué)生主動學(xué)習(xí)。此舉利用學(xué)生課余時間完成,不占用定向越野課程的有限時長,更有利于學(xué)生依據(jù)自身時間把控學(xué)習(xí)進(jìn)度。同時,信息化資源有利于學(xué)生擴(kuò)大學(xué)習(xí)范圍,從而豐富自身理論知識。
4.2.1 教學(xué)準(zhǔn)備
教師可利用定向越野APP資源進(jìn)行地圖的線路設(shè)計(jì)并上傳,保證每個學(xué)生能夠接收到相應(yīng)的地圖信息,同時每個學(xué)生佩戴心率手環(huán),并檢查其運(yùn)行情況。檢測安靜時心率,對心率異常者進(jìn)行詢問。保證定向越野課堂的安全。同時,可利用教學(xué)云平臺手機(jī)端進(jìn)行課堂的簽到分組等工作。
4.2.2 核心教學(xué)
(1)講解示范環(huán)節(jié)
對于圖例以及一些關(guān)鍵技術(shù)的講解,傳統(tǒng)教學(xué)僅僅依靠教師講解和學(xué)生的想象來完成。同時,這樣的方式相對枯燥,教學(xué)效果較差。針對這樣的情況,可以使用教學(xué)一體機(jī)等信息化儀器來解決,如整合地圖以及實(shí)地情況的對比圖片進(jìn)行放映,將一些關(guān)鍵技術(shù)制作成動畫,或借用網(wǎng)上定向軌跡資源進(jìn)行講解。
(2)實(shí)踐環(huán)節(jié)
傳統(tǒng)定向越野課堂中,教師無法及時掌握學(xué)生在場地中的技術(shù)使用情況、課堂參與程度以及運(yùn)動強(qiáng)度信息。在這個環(huán)節(jié),可利用心率手環(huán)、實(shí)時軌跡記錄平臺等信息化手段對學(xué)生在場地的情況進(jìn)行實(shí)時的掌握,以便學(xué)生在場地出現(xiàn)任何問題時,及時發(fā)現(xiàn)與處理。同時,通過對學(xué)生運(yùn)動情況的實(shí)時掌握,促進(jìn)其運(yùn)動參與度。
在實(shí)踐環(huán)節(jié)中,場地資源的受限是阻礙學(xué)生對定向越野興趣的一個重要因素,針對這個問題,可在教學(xué)中穿插一些理論教學(xué),通過教學(xué)一體機(jī)分享不同地方的定向越野地圖,讓學(xué)生在教學(xué)一體機(jī)上繪出自己選擇的最佳線路,并講明原由。通過使用信息化教學(xué)手段來變換教學(xué)方式,保持學(xué)生的興趣。
(3)考核評價環(huán)節(jié)
定向越野不僅是體能或是對其完成時間的簡單考核。體能只是一個維度,而完成度和時間并不能客觀地顯示學(xué)生定向越野技術(shù)這一維度的水平高低。這個階段,可利用各式運(yùn)動APP 或?qū)崟r軌跡平臺所記錄的軌跡,將每個學(xué)生的軌跡進(jìn)行整合,呈現(xiàn)在一張圖上進(jìn)行對比。對其打卡流暢性以及路線選擇合理性進(jìn)行評價。同時,還可以將整合的信息上傳云平臺或使用教學(xué)一體機(jī)作為平臺,讓學(xué)生對自己和他人的情況進(jìn)行分析和評價。
定向越野理論與實(shí)踐雙主體的特點(diǎn),意味著定向越野技能的學(xué)習(xí)僅僅依靠上課的時間是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。而針對課下缺乏指導(dǎo)的困難,則可以利用當(dāng)代大學(xué)生對于新游戲的新鮮感,利用現(xiàn)有的定向越野游戲進(jìn)行運(yùn)動技能的鞏固,豐富定向越野經(jīng)歷積累。寓教于樂,變枯燥的學(xué)習(xí)為娛樂的游戲,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在游戲結(jié)束時,游戲會顯示整個定向過程的軌跡,學(xué)生可通過與其他人分享軌跡、對比與討論,達(dá)到合作學(xué)習(xí)的效果,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)定向越野的熱情。
目前,高校定向越野教學(xué)存在著準(zhǔn)備工作繁瑣、場地資源有限、監(jiān)控難度大以及技能評價考核方式不合理等問題。但信息化技術(shù)的不斷發(fā)展為高校定向越野的教學(xué)注入了新的活力,也極大地豐富了定向越野的教學(xué)資源,為學(xué)生提供了更加個性的、自主的學(xué)習(xí)機(jī)會。信息技術(shù)與高校定向越野課堂的結(jié)合,不僅可以助推定向越野這項(xiàng)運(yùn)動在高校的發(fā)展,更能為高校體育課堂改革提供借鑒。