楊 越
《國務院關于當前發(fā)展學前教育的若干意見》指出,幼兒園應“堅持以游戲為基本活動,保教結合,寓教于樂,促進幼兒健康成長”。在游戲中,幼兒有更多的思索空間,有更多自我規(guī)劃、實踐、反思的機會,有更多社會性交往的行為,有更多自我展示的平臺。讓幼兒在游戲中提升學習能力,體現(xiàn)了課程改革的目標價值,與未來教育的發(fā)展前景相契合,也是幼兒發(fā)展的現(xiàn)實需要。
教育游戲在激發(fā)學習動機、發(fā)展認知能力、促進學生參與,以及培養(yǎng)學生的高階能力等方面的功能得到眾多研究的證明。[1]朱家雄教授用“大米綠豆理論”闡述了游戲與教學的轉化關系,他認為“游戲沒有真假之分”,只是有的游戲具有單純的本體價值,而另外一些具有深層的教育意義。[2]深刻發(fā)掘游戲的教育價值,厘清游戲的“量—質(zhì)”關系,有利于激發(fā)幼兒學習熱情,促成有效的學習。幼兒游戲中的多種元素,如目標、規(guī)則、反饋、獎賞結構、興趣曲線、反復游戲,以及沖突、競爭和合作等,有利于促成幼兒形成良好學習狀態(tài)。
未來教育要立足“培養(yǎng)社會主義建設者和接班人”這一主體目標,努力培養(yǎng)有創(chuàng)新能力、能解決復雜問題的人,而幼兒時期持久的學習力是教育的基礎。OECD(經(jīng)濟合作與發(fā)展組織)“2030 學習羅盤”提出未來教育的核心是培養(yǎng)“個人主體精神”,讓學生成為有目標、有反思意識的主體,能積極地投身到學習過程中以實現(xiàn)自我理解和認可的目標,強調(diào)學生需要學會在陌生的環(huán)境中自主導航,并以有意義和負責任的方式找到自己的方向,而不是被動地接受固定的指示。[3]在游戲中,幼兒能夠自主探索、自信挑戰(zhàn)、果斷執(zhí)行、積極表達反饋,進而把游戲探索全過程主動轉化為形成積極態(tài)度和良好行為傾向的能力。
幼兒的生活具有連續(xù)性和循環(huán)性,幼兒的游戲和生活是高度融合在一起的,幼兒看似雜亂無章法的行為內(nèi)部是其對生活的理解系統(tǒng)。只有連貫的生活場才能確保幼兒在安定、安全的氛圍中,進行有意識、有目標的游戲,并更加自信自覺地進行探究學習。
一方面,教師應關注幼兒在家庭、社區(qū)中的日常生活樣態(tài),關注幼兒的生活內(nèi)容和質(zhì)量,發(fā)掘幼兒的興趣點。另一方面,教師可以結合節(jié)日、節(jié)氣、自然變化等,創(chuàng)設一定主題活動,引導幼兒通過游戲活動,養(yǎng)成主動探究、深度學習的品質(zhì)。例如,教師在設計“繽紛的夏日”這一主題的游戲活動時,可以在閱讀區(qū)放置關于夏天的繪本;在生活區(qū)提供蚊帳、涼鞋、涼帽、澡盆等夏季生活用品,供幼兒開展關于夏天的系列活動;在植物角種植睡蓮、荷花、梔子花、薄荷等,并提供紙筆,供幼兒記錄觀察和照護日志;在美工區(qū)投放紙蟬、紙蝴蝶、紙蜻蜓等的制作材料,張貼各種荷花、睡蓮等水墨畫,供幼兒臨摹創(chuàng)作;在藝術區(qū)提供有關夏天的有聲故事、樂曲等,供幼兒聆聽、演繹。
一些園所為幼兒游戲區(qū)域提供了豐富的材料,幼兒卻往往“不去選”“不會選”“避免選”,游戲無法啟動幼兒學習興趣和認同感。因而,為避免幼兒選取困難,幼兒園應增強游戲材料分類的科學性,不能單純根據(jù)內(nèi)容進行分類;增強材料投放的啟發(fā)性和情境性,讓幼兒拿到材料后能夠合理使用;提高材料與幼兒興趣匹配度,激發(fā)幼兒游戲任務意識,提升游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
當下,一些班級游戲區(qū)域往往以功能劃分,游戲材料被區(qū)隔開,幼兒各自玩著自己的材料而難以互動。幼兒園進行活動區(qū)域設置時,應注意實現(xiàn)區(qū)域無結構化,打破時空的限制,增強區(qū)域內(nèi)外的幼兒協(xié)作;提高材料的開放程度,鼓勵幼兒互動,讓幼兒共同學習,協(xié)商合作解決問題,共同體會游戲的成就感和愉悅感。
一些園所存在班額眾多、游戲區(qū)域的個別化學習的問題,師幼之間緊密度不高,情感鏈接受到挑戰(zhàn),甚至存在信任危機。對幼兒來說,充實的游戲就是有效的學習。教師需要通過近距離的觀察和傾聽,在與幼兒的對話交流中捕捉他們的言語和行為特點,全面了解幼兒,與幼兒建立聯(lián)系,支持幼兒游戲學習的發(fā)生。師幼積極、平等的互動,將教育的目標分解在每次“一對一”的談話中。師幼對話在生活游戲中循序漸進地實施,既能尊重個體差異,又能根據(jù)幼兒的學習方式和特點因材施教。