■陳 林
數(shù)學(xué)是一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科,其中包含許多邏輯性、抽象化的知識(shí),所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)管理期間要根據(jù)學(xué)科特點(diǎn),分析學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要,有針對性地應(yīng)用教學(xué)策略,以生為本應(yīng)用游戲化的課程教學(xué)策略,如此,能夠強(qiáng)化學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí),幫助學(xué)生在實(shí)踐之中拓展數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)能力。小學(xué)階段學(xué)生的抽象思維能力不足,所以在課堂教學(xué)期間,教師要為學(xué)生創(chuàng)造思維發(fā)展的條件,依托游戲化的教學(xué),幫助學(xué)生對數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行探索實(shí)踐,構(gòu)建趣味化課堂,提升教學(xué)質(zhì)量。
游戲化學(xué)習(xí)就是學(xué)生在學(xué)習(xí)探究期間,通過游戲化的方式,有效完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。利用這種教學(xué)模式,不僅能夠幫助學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)互動(dòng)的過程,還能讓學(xué)生牢記知識(shí)點(diǎn),在基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)階段,有積極引導(dǎo)的條件。在此過程中,學(xué)生能夠很好地掌握基礎(chǔ)知識(shí),保持學(xué)習(xí)熱情高漲。游戲化學(xué)習(xí)理論的側(cè)重點(diǎn),是教師建立游戲互動(dòng)的情境,同時(shí)要融合數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生切實(shí)感受游戲的競爭以及合作方面的需求,學(xué)生能夠獲得良好的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)[1]。
游戲化學(xué)習(xí)理論,能夠滿足游戲化教學(xué)的特征,學(xué)生在參與的過程中,便能夠掌握相應(yīng)的知識(shí),并獲取實(shí)踐技能,各方面的能力不斷提升。游戲化教學(xué)設(shè)置的游戲環(huán)節(jié),與一般的游戲活動(dòng)有所不同,更關(guān)注學(xué)生在游戲階段掌握知識(shí)的情況。所以將游戲化理論思想應(yīng)用于游戲教學(xué)的過程中,教師選擇與教學(xué)活動(dòng)相契合的游戲也是極為關(guān)鍵的。
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,是信息化時(shí)代背景之下所應(yīng)用的重要理論條件,主要理論是通過優(yōu)化課堂的方式,建立一個(gè)學(xué)習(xí)者所需的課堂學(xué)習(xí)環(huán)境。但是在信息化背景之下,更注重學(xué)生的課堂中心地位。以學(xué)習(xí)者為中心的環(huán)境,必然要保障其高效性、愉悅性,在課堂學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生能夠獲得良好的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),那么游戲化的學(xué)習(xí)方式之下,學(xué)生完成深度學(xué)習(xí),能夠掌握更多的數(shù)學(xué)知識(shí)?,F(xiàn)如今在課堂教學(xué)中利用游戲化的方式,能夠給學(xué)生提供一個(gè)輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生成為課堂的主角。在環(huán)境設(shè)計(jì)期間,教師要依托建構(gòu)主義理論推進(jìn)各項(xiàng)工作。
在日常生活和學(xué)習(xí)階段,某個(gè)特定的場景或者組織活動(dòng)之中,如果我們?nèi)褙炞⒌赝度肫渲校湍軌蚝鲆曇恍┎幌喔傻膬?nèi)容,保持注意力高度集中,就是沉浸式的狀態(tài)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,沉浸式理論的應(yīng)用,首先,要求良好的教學(xué)氛圍。教師在教學(xué)設(shè)計(jì)或者課堂中,通過建立良好的氛圍,讓學(xué)生全身心地投入學(xué)習(xí)情境之中,在主動(dòng)參與、親身體驗(yàn)的過程中,使學(xué)生的感知力得到提升,教學(xué)效果也會(huì)比較理想。其次,在課堂上教師是沉浸的狀態(tài),學(xué)生也可能會(huì)受到感染。教師讓學(xué)生應(yīng)用沉浸式的學(xué)習(xí)方式,實(shí)現(xiàn)課程知識(shí)的拓展延伸,課內(nèi)外教學(xué)有效結(jié)合,學(xué)生能夠養(yǎng)成獨(dú)立學(xué)習(xí)意識(shí),建立終身學(xué)習(xí)的態(tài)度。
教學(xué)改革工作不斷推進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式也在慢慢地調(diào)整,應(yīng)用傳統(tǒng)的教育教學(xué)方式,顯然是不能滿足現(xiàn)代教育事業(yè)發(fā)展需要的。所以教師也要根據(jù)教學(xué)實(shí)際要求,探索實(shí)現(xiàn)教學(xué)創(chuàng)新的有效途徑。教師在課堂上幫助學(xué)生合作探索,注重創(chuàng)新實(shí)踐,以及應(yīng)用分層次教學(xué)、游戲教學(xué)、情境教學(xué)等形式,目的是幫助學(xué)生積極參與課堂學(xué)習(xí)過程。
游戲化教學(xué)能夠滿足學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)探究學(xué)習(xí)需要,但是從實(shí)際情況來看,教師并不常在課堂運(yùn)用,而且受到傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,教師不能保障教學(xué)效果。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)存在的問題如果不能及時(shí)解決,很容易影響課堂教學(xué)質(zhì)量,不利于學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展。
教師使用灌輸型的教學(xué)策略,容易使學(xué)生陷入一種被動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),在數(shù)學(xué)課堂中,很難看到學(xué)生表現(xiàn)出主觀能動(dòng)性。這種教學(xué)方式,不僅不能突出學(xué)生的課堂主體地位,在學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)培養(yǎng)期間,也會(huì)面臨諸多問題。如果教師不了解學(xué)生情況,教學(xué)方案還不夠成熟,盲目使用游戲化策略,那么游戲教學(xué)方法的應(yīng)用優(yōu)勢便不能充分展現(xiàn)。
教師在建設(shè)課堂氛圍的過程中,可以利用游戲活動(dòng)構(gòu)建開放性、趣味性的課堂。但是如果教師的能力不夠,無法把控游戲節(jié)奏,以及對學(xué)生了解不夠全面,就會(huì)導(dǎo)致教學(xué)節(jié)奏、進(jìn)度等方面出現(xiàn)問題??梢娊處熢趹?yīng)用游戲化教學(xué)策略期間,還需要結(jié)合實(shí)踐不斷地探索分析,給學(xué)生提供深入實(shí)踐,感受游戲趣味性,并在不知不覺之中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的機(jī)會(huì)。
在新課改背景之下,應(yīng)用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,往往不能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展需要。所以教師要關(guān)注學(xué)生綜合發(fā)展情況,注重學(xué)生邏輯思維能力、創(chuàng)新實(shí)踐能力的培養(yǎng)。教師為有效達(dá)成教學(xué)目標(biāo),就需要調(diào)整傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu),幫助學(xué)生提升動(dòng)手操作能力,發(fā)展自我的邏輯思維能力。在教學(xué)實(shí)踐中,師生彼此的角色發(fā)生變化,教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),而不再是灌輸給學(xué)生知識(shí),在課堂學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生逐步建立起主人翁意識(shí),主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),過程的參與能夠給學(xué)生帶來更多的收獲。
游戲化教學(xué)的特質(zhì)明顯,在教育性、游戲性兩個(gè)方面都有著自身的價(jià)值。游戲性往往是需要硬件設(shè)施支持的,比方說在一些在線教育活動(dòng)中,學(xué)生擁有移動(dòng)電子產(chǎn)品以及連接互聯(lián)網(wǎng)是基礎(chǔ)條件。教師將游戲教學(xué)引入數(shù)學(xué)課堂期間,就需要準(zhǔn)備一些硬件條件,深入推進(jìn)課程教學(xué)活動(dòng)。在信息化、現(xiàn)代化的背景之下,學(xué)校做好硬件設(shè)置的選購與管理,在網(wǎng)絡(luò)教室、微機(jī)教師等方面,能夠配置多媒體工具,這些硬件條件都是實(shí)施游戲化教學(xué)不可或缺的環(huán)節(jié)。
教師要將游戲代入課堂教學(xué)階段,無論是對于學(xué)生還是對于教師來講,擁有計(jì)算機(jī)操作能力是基礎(chǔ)條件。在教學(xué)實(shí)踐的過程中,無論是游戲還是計(jì)算分析,學(xué)生很有可能會(huì)出現(xiàn)學(xué)習(xí)困難。教師觀察并監(jiān)督學(xué)生,對學(xué)生存在的問題進(jìn)行引導(dǎo),幫助學(xué)生逐步走出困境,無論是教師還是學(xué)生,都能在教學(xué)任務(wù)的引領(lǐng)之下,明確自己的任務(wù),掌握更多的數(shù)學(xué)知識(shí)。
在傳統(tǒng)課堂教學(xué)階段,教師帶領(lǐng)學(xué)生回顧之前的知識(shí),多半是通過課堂提問的方式,然后再講解新的課程知識(shí)。但是小學(xué)生的思維能力不足,而且思考的知識(shí)也比較簡單,那么新舊知識(shí)的銜接性不足,也不利于學(xué)生掌握新的課程知識(shí)。學(xué)生不能完成系列化學(xué)習(xí),就說明教師在教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)方面還存在諸多的不足。根據(jù)學(xué)生這種情況,教師導(dǎo)入新課程知識(shí)時(shí),可以借助簡單的游戲活動(dòng),幫助學(xué)生了解數(shù)學(xué)知識(shí)的形成背景。教師在課堂上,給學(xué)生展示游戲環(huán)節(jié),那么學(xué)生對自己不熟悉的知識(shí)點(diǎn),有了初步的印象,后續(xù)的學(xué)習(xí)能夠平穩(wěn)開展[2]。
在教學(xué)過程中,教師要認(rèn)識(shí)到,傳統(tǒng)的教學(xué)模式往往會(huì)影響學(xué)生的情緒,也不利于學(xué)生集中注意力學(xué)習(xí)。在教學(xué)實(shí)踐中,學(xué)生很有可能會(huì)產(chǎn)生一些消極倦怠的情緒。這種情形之下,教師在教學(xué)中穿插游戲活動(dòng),為學(xué)生調(diào)節(jié)課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)熱情,在課程引導(dǎo)階段,游戲化教學(xué)的價(jià)值得以展現(xiàn)。
教師在游戲結(jié)束之后,為了幫助學(xué)生鞏固新學(xué)知識(shí),并檢查學(xué)生知識(shí)掌握的情況,也可以通過別出心裁的小游戲,觀察學(xué)生的態(tài)度以及學(xué)生的表現(xiàn),對學(xué)生最終的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢測。課后教師也可以給學(xué)生布置一些簡單的游戲任務(wù),讓學(xué)生在課余時(shí)間完成知識(shí)的鞏固學(xué)習(xí),教師給學(xué)生提供游戲互動(dòng)的平臺(tái),幫助學(xué)生強(qiáng)化學(xué)習(xí)能力。
教師應(yīng)用游戲化教學(xué)策略,可以通過探究式問題情境創(chuàng)建的方式,了解學(xué)生對課程知識(shí)的掌握情況,教師設(shè)置趣味化的教學(xué)方案以及應(yīng)用輕松幽默的語言,能夠活躍課堂教學(xué)氛圍。在新舊知識(shí)有結(jié)合的背景之下,學(xué)生能夠調(diào)動(dòng)自己的感官并總結(jié)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),便能夠完成知識(shí)的鞏固學(xué)習(xí),對培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力有積極作用。
在進(jìn)行“元、角、分”的知識(shí)講解時(shí),教師創(chuàng)建教學(xué)主題“大家一起去采購圣誕節(jié)的水果”,在情境之中,學(xué)生的角色不同,有負(fù)責(zé)兜售的,有顧客詢問價(jià)格的。教師準(zhǔn)備一定數(shù)量的水果,對于學(xué)生來講是體會(huì)游戲真實(shí)感的方式。通過角色扮演的互動(dòng)游戲,學(xué)生能自然地進(jìn)入情境之中,對不同金額以及消費(fèi)力等有基本的認(rèn)知。教師應(yīng)用采購結(jié)算考核的方式,檢驗(yàn)學(xué)生對加減法知識(shí)的應(yīng)用能力,在探究學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生能夠完成新舊知識(shí)的同步鞏固與學(xué)習(xí)。
小學(xué)階段,學(xué)生還未能建立起良好的知識(shí)體系,對很多知識(shí)的理解還不夠全面。所以在理論、公式推導(dǎo)的過程中,學(xué)生的理解能力不足,如果只是通過機(jī)械性的學(xué)習(xí),那么教學(xué)過程就會(huì)更加枯燥乏味,學(xué)生的學(xué)習(xí)參與性不足,自然也會(huì)影響學(xué)習(xí)效率。數(shù)學(xué)知識(shí)需要理解記憶,而不是一味地死記硬背。教師要根據(jù)學(xué)生的興趣點(diǎn),探索培養(yǎng)學(xué)習(xí)能力的關(guān)鍵環(huán)節(jié),通過生活化游戲活動(dòng)環(huán)節(jié)的創(chuàng)建,將教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生對生活的認(rèn)知緊密聯(lián)系,使學(xué)生能夠在熟悉的場景之中,獲得探索知識(shí)、學(xué)習(xí)知識(shí)的機(jī)會(huì),學(xué)習(xí)興趣不斷提升,并能夠合理利用數(shù)學(xué)知識(shí)去解決現(xiàn)實(shí)問題。
教師在講解乘法知識(shí)期間,可以將生活化的情境帶入到課堂中,目的是讓學(xué)生在情境之中更好地感受數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用。比方說教師詢問學(xué)生,一個(gè)蘋果分成六塊給小朋友,應(yīng)該怎么做才更加公平。在情境之中探索數(shù)學(xué)知識(shí),對于學(xué)生來講能夠強(qiáng)化學(xué)習(xí)體驗(yàn)。課堂交流互動(dòng)的過程中,學(xué)生彼此交流想法,能夠快速找到解決問題的方式。教師優(yōu)化課程教學(xué)方案,用一種游戲化、趣味化的知識(shí)講解方式授課,學(xué)生也能在實(shí)踐之中反復(fù)地進(jìn)行總結(jié)與分析。通過生活化的情境創(chuàng)建,學(xué)生在游戲以及實(shí)際生活之中,對運(yùn)算過程有清晰的判斷,數(shù)學(xué)課堂更加趣味、生動(dòng),給學(xué)生帶來積極的影響。
教師在講解數(shù)學(xué)知識(shí)期間,常常發(fā)現(xiàn)小學(xué)生在課堂上會(huì)不自覺地想要參加游戲活動(dòng)。所以將游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合起來,是教師需要重視的一種教學(xué)策略。尤其是在現(xiàn)代社會(huì)背景之下,學(xué)生日常生活能夠接觸的信息較多,如果沒有教師進(jìn)行管理與引導(dǎo),并通過知識(shí)傳遞的途徑,給學(xué)生提供一種新的思想,那么學(xué)生很有可能會(huì)出現(xiàn)本末倒置,影響數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。教師將游戲應(yīng)用于教學(xué)實(shí)踐中,也需要考慮游戲的適應(yīng)性,這是因?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)體系之中,不是所有知識(shí)都適用于游戲方式的。教師幫助學(xué)生感受游戲互動(dòng)的趣味性,結(jié)合實(shí)踐去完善學(xué)習(xí)思想,構(gòu)建知識(shí)體系,那么學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)課堂之中,獲得更多更好的學(xué)習(xí)感受。學(xué)生在游戲之中,提升自我的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),不僅能夠根據(jù)教材實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的針對性探索,還能獲得積極的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
教師幫助學(xué)生深入課堂學(xué)習(xí)階段,應(yīng)用游戲活動(dòng),可以設(shè)置“大比拼”的環(huán)節(jié),將學(xué)生分成不同的小組,明確小組的成員以及具體的任務(wù)。比方說教師讓學(xué)生快速傳遞消息,或者拿到某個(gè)物資。在小組活動(dòng)之中,教師讓學(xué)生對這些問題進(jìn)行模擬與分析,找出最適宜的現(xiàn)場管理方案。查看小組現(xiàn)有的資源,以及成員如何配合能夠更好地完成工作。在小組合作互動(dòng)的過程中,學(xué)生不僅能按時(shí)完成學(xué)習(xí)任務(wù),還能實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)思維的調(diào)動(dòng),不斷提升自我的團(tuán)隊(duì)合作能力。
游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中有著極大的影響力。合理利用游戲教學(xué)策略,不僅能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能讓學(xué)生長期保持學(xué)習(xí)的熱情,專注于數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)過程。教師在課堂上組織學(xué)生參與游戲互動(dòng),給學(xué)生提供自由交流、分享互動(dòng)的機(jī)會(huì),那么學(xué)生能夠?qū)⒁恍?shí)踐問題快速處理,還能對數(shù)學(xué)知識(shí)有新的思索,提升自我的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,并且完成數(shù)學(xué)知識(shí)的優(yōu)化應(yīng)用。學(xué)生學(xué)習(xí)能力不斷提升,在游戲活動(dòng)之中能夠收獲更多,并為高年級(jí)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。