江蘇省南京市溧水區(qū)實驗小學 張孝儉
筆者作為班主任,課間需要花費大量的時間來解決學生因為你追我趕而引發(fā)的糾紛。筆者問他們:“你們?yōu)槭裁匆放苣??你看,這下受傷了吧?”而學生的回答卻是這樣的:“老師,我們是在玩游戲,他打到我了,我就打他。”“玩什么游戲?”“追人游戲?!薄斑@也是游戲?”“是的,‘王者榮耀’就是這樣玩的?!庇纱丝磥恚瑢W生還真不知道什么是合適的游戲。怎樣改變當前課間活動存在問題的現(xiàn)狀?開展課間小游戲活動是筆者想到的最好的辦法。于是,筆者決定,先引導學生正確認識并學會合理安排活動,再結(jié)合我們的班級特色——傳承中華文化,改編設計具有中國特色的課間游戲,以求學生的課間活動井然有序。筆者通過三個步驟,策劃與實施了“方寸之地,玩出中國智慧”活動。
看著學生,筆者常常回憶起自己小學時和小伙伴們課間一起玩游戲的情景。一天,又一起由追跑引發(fā)的小糾紛上演了。這次,筆者沒有立刻解決,而是將這一問題放到了每周一節(jié)的綜合實踐活動課上。
上課了,筆者對學生說:“今天,我們班李杰和思瑞小朋友因為追跑受傷了,你們覺得有什么好辦法讓他們不受傷嗎?”“讓他們不要追跑了?!惫P者一聽,連忙追問:“只是這樣說,他們就不會追跑了嗎?老師一直告訴大家不要追跑,會受傷,可他們還是追跑了,而且受傷了?!睂W生沉默了。
趁學生沒有想到好方法,筆者和他們聊起了兒時玩過的幾個小游戲,并播放了幾個傳統(tǒng)游戲小視頻。他們聽后、看后,異常興奮,表示很想嘗試。該玩哪些游戲呢?筆者把這項任務交給了學生,讓他們回家從爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等長輩處去咨詢,著重了解游戲玩法,一周后匯報。學生開心地接受了任務。
一周后的綜合實踐活動課如期而至,學生帶著各自的收獲來了。跳房子、接天子、丟沙包、拍元寶、彈彈珠、挑小棒、跳皮筋、炒黃豆、一二三木頭人等中國式傳統(tǒng)游戲經(jīng)由長輩之手與口,傳承下來了。
跳房子游戲,只需一支粉筆、一個沙包或一塊瓦片就可以玩。在地上畫出一串大大小小的格子,這些格子被稱作“房子”。方格以數(shù)字區(qū)分,然后按數(shù)字單雙,一邊單腳前進,一邊要把沙包踢到正確的格子里,出界或者跳錯了格子或者踩線都算失敗。
接天子游戲只需找到5個較圓的小石子就可以玩,彈珠一般大小,先抓在手上撒開到地上 ,再拿起其中一個往上拋,在它落下之前 ,要撿起另外一個,并且接住掉下來的那個,直到拿完,這就算贏了。
拍元寶所用元寶是用紙折成厚薄不同的正方形紙包,扔一個在地上,另一個人也拿出自己的一個用力拍下去,靠產(chǎn)生的風或適當?shù)慕嵌劝训厣系脑獙氱P翻個面,如果翻面,對方的這張元寶就歸你了,否則你的就歸對方了。
這些游戲誰先玩,次序都通過“石頭剪刀布”決定。
學生依次走上講臺,先在黑板上畫出相關游戲畫面,然后盡情地與同學交流游戲方法,分享游戲感受。向來害怕發(fā)言的希宇,這次也走上了講臺。從學生興奮、歡樂的話語中,筆者感受到長輩們的童年游戲,給學生帶來了前所未有的快樂體驗。有序、有趣、有意義的課間活動指日可待。
學生對新鮮事物有著獨特的好奇心,這是天性使然。筆者利用了這一點,激發(fā)了他們玩游戲的熱情。筆者將他們分成了8個小組,每小組5個人。要求一個星期內(nèi),每個小組至少選擇兩種游戲練習,直至學會并熟練掌握。
接到任務的學生可開心了。他們興致勃勃地選擇了相互沒有重復的游戲。
沒想到接到任務的第二天,有的學生就向筆者“倒苦水”,原來,他們選擇的游戲需要較大的活動空間,所以只能去樓下的空地上玩,但課間時間短,游戲剛開始,上課鈴聲就響了,他們只得又匆匆往教室趕。
還有小組成員在玩游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)人來人往,總會打斷他們的游戲進程。這一系列問題的出現(xiàn),正是筆者想要得到的結(jié)果。于是,一節(jié)游戲選擇課開始了。
筆者首先表揚了學生在課間研究游戲的專注,以及因此而減少了課間的追跑現(xiàn)象。接著,筆者讓學生就在游戲過程中遇到的問題,討論哪些游戲適合課間玩。在這次討論過程中,學生由親身體驗認識到:我們的室內(nèi)室外,游戲空間??;課間10分鐘,游戲時間短;人來人往,手腳施展不開等一系列問題。并且,大家很快就提煉出“安全、簡單、強度小”等課間游戲的關鍵詞。
有了這些初體驗后,筆者再次讓學生選擇課間游戲,依然要求他們每組學會兩種,并提示他們可以再次求教父母等長輩。這次,學生選擇游戲時,有了明確的方向。
又一個星期過去了,“接天子”“蘿卜蹲”“拍元寶”等安全、好玩的游戲在各小組內(nèi)傳開了。在綜合實踐活動課上,“游戲推廣發(fā)布會”開始了。各小組展示了他們學會的游戲,并制定出了游戲規(guī)則?!敖犹熳印毙〗M的子俊推廣此游戲時,一臉得意。他告訴大家,這是他好不容易才學會的游戲。在游戲的過程中,他發(fā)現(xiàn)“接天子”游戲的好處真多,訓練手眼的協(xié)調(diào)能力,訓練反應能力,在屢戰(zhàn)屢敗、屢敗屢戰(zhàn)的過程中,還提高了自己的耐挫能力?!坝螒蛲茝V發(fā)布會”上,筆者提議,采用“集贊”的方式,獲“贊”最多的小組獲得最先推廣的機會。
由于“安全、簡單、強度小、獲贊多”的游戲推廣,課間追跑的身影不見了,這群好勝心強的學生,都在為使自己收獲更多的本領而忙乎著呢!
課間游戲代替了追跑,這是筆者最感到欣慰的事。但如何讓課間游戲獲得持續(xù)的生命力呢?每周的綜合實踐活動課,就是我們的游戲活動總結(jié)課?,F(xiàn)在,這每周一課,成了學生最期待的課。在這節(jié)課上,他們會討論,會點贊投票,并用于學期結(jié)束時的最終“最佳游戲王”評選。
又到綜合實踐活動課了,在這次討論中,筆者提出,能不能對現(xiàn)在的游戲進行一些改進或改編呢?比如,“接天子”游戲中所用的石子比較硬,容易傷到人。再如,石子可以用來玩“接天子”游戲,還可以用來玩什么游戲呢?一石激起千層浪,沒想到,每個學生都是天生的游戲設計師,他們對游戲的想法遠遠超乎筆者的想象。他們發(fā)現(xiàn)了紙球可以代替石子,而且紙球材料更容易找到。他們還發(fā)現(xiàn),代替了石子的紙球,涂上顏色,可以當五子棋和圍棋的棋子,還可以當桌球、五彩福球玩,等等。
于是,筆者決定繼續(xù)推進這樣的課間活動,提議新舊游戲整合,讓長輩們的游戲 “舊貌換新顏”。學生興奮不已,躍躍欲試。正在學拼音的他們,將拼音和“奪寶”游戲結(jié)合,使“奪寶”游戲變身為全新版的“拼音奪寶”游戲。原來的“奪寶”游戲采用“石頭剪刀布”來決定誰先誰后,全新版的“拼音奪寶”游戲規(guī)則:模仿“跳房子”,在紙上畫出兩組格子,寶貝在終點處。玩家沿著格子前進、后退,一對一挑戰(zhàn),或組對組挑戰(zhàn),玩家用拼音取代“石頭剪刀布”,誰先為對方給出的物品拼出正確的拼音,誰就贏得先機,贏者前進一步,輸者原地不動,最先到達終點的一方奪得寶貝。多有創(chuàng)意的想法??!筆者不禁為之點贊,并將這么有創(chuàng)意的想法分享到了班級群,得到了家長們的紛紛點贊。
這之后,不僅學生樂于給課間游戲換新顏,一部分家長也參與了其中,不時有新點子注入,使我們的課間游戲不停地煥發(fā)生機。
課間,是學生短暫而寶貴的活動時間,充分利用好課間,在方寸之地,為學生找到合適的游戲,打造一方文明的小天地,也使自己從無數(shù)的小糾紛中脫身,這是筆者最初的想法?,F(xiàn)在,筆者對課間游戲的探索有了新的認識?!吨行W綜合實踐活動課程指導綱要》中強調(diào),綜合實踐活動課程“以培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)為導向”,即注重培養(yǎng)學生綜合運用各學科知識,認識、分析和解決現(xiàn)實問題的能力,以及社會責任感、創(chuàng)新精神和實踐能力。學生在不斷探索游戲的過程中,其發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力得到了開發(fā)與鍛煉,其規(guī)則意識、安全意識、責任意識也得到了提升和強化。
方寸之地,“班級智慧”在游戲探索中綻放出了光芒。