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    當下我國動漫產(chǎn)業(yè)傳播模式研究

    2022-11-15 11:28:02陳成亮
    新聞世界 2022年11期
    關鍵詞:動畫電影動畫片動漫

    ○陳成亮

    動漫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)猶如一個裝水的木桶,每個環(huán)節(jié)都不能出現(xiàn)短板,否則,桶中的水將流出桶外。動畫產(chǎn)業(yè)歸根到底是人通過設計手段,包括劇本、角色設計、動作設計、場景設計、幽默、場景等內(nèi)容創(chuàng)造一個夢幻故事,并重點設計具有一定影響力的IP形象,形成較大規(guī)模的粉絲效應,這些粉絲因為熱愛IP形象而進一步傳播這一形象,并喜愛這一IP 衍生出來的各種衣、食、住、用、行、玩等相關物品,促使相關物品易于流動與銷售。在這過程中,提高動畫產(chǎn)品的核心競爭力,快速成為市場主流是重中之重,探索動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的出版發(fā)行盈利的良性模式,是當前應該深入研究的課題。

    一、當下動漫產(chǎn)業(yè)的主流傳播模式

    (一)動漫產(chǎn)業(yè)鏈升級的階梯式層次與現(xiàn)有模式

    我國的動漫市場主要可以分為三個層次:第一個層次是播映市場。這是最傳統(tǒng)的一種市場形式,最初是在電視臺,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,逐漸延伸到網(wǎng)絡電視、各類移動終端等新媒體。第二層次是直接商品。這些直接商品主要有漫畫圖書、DVD音像等。第三層次是衍生商品。這類衍生產(chǎn)品一部分是由動畫公司投資生產(chǎn),一部分是通過IP形象授權,付給動畫公司相應費用來實現(xiàn)的,包括服裝、玩具、食品、飾品、飲料、兒童用品、旅游產(chǎn)品等各種衍生品授權。比如《喜羊羊與灰太狼》,主要特點是商品千姿百態(tài),均使用了動畫片中的角色形象。這樣的動漫是以角色形象和個性塑造為中心。第三層次涉及范圍較廣泛,包括相關產(chǎn)品設計、生產(chǎn)、銷售。較為成熟的品牌企業(yè)還有主題公園,比如《熊出沒》系列電視動畫和電影動畫,電視動畫熱播賺取廣告收益,電影動畫獲得高額票房,還可以在企業(yè)創(chuàng)建的方特主題公園進行演出,達到進一步吸引觀眾的目的,進而銷售玩具、服裝、飾品等各類衍生品。通過開發(fā)在主題公園附近的相關酒店以及其他相關娛樂場所,通過旅游促進消費者的二次消費和三次消費(圖1)。

    圖1:中國動畫片的市場與收入結(jié)構(gòu)

    從播映市場、形象授權、衍生品傳播三種不同商業(yè)路徑,可以簡要分析中國動畫片的四種商業(yè)傳播模式,即電視臺模式、玩具公司模式、動畫公司模式、娛樂產(chǎn)業(yè)模式(圖2)。

    A模式是以由電視臺為基礎播放平臺或投資制作方模式。主要側(cè)重文化導向并以青少年觀眾為主,以央視、各地方衛(wèi)視和市級電視臺為主。這一模式擁有較強的地域優(yōu)勢,通過動畫片播放提高收視率,播放時間段相對固定,在增強電視臺節(jié)目差異化的同時,也增強了電視臺的廣告創(chuàng)收能力。電視頻道將部分廣告收入用于動畫投資,不再局限于從動畫本身收回投資。無論是《哪咤傳奇》,還是動畫版的《西游記》,從服務于央視以及地方衛(wèi)視少兒頻道整體經(jīng)營的角度而言,無疑都是成功之作?!吨腥A小子》作為法國電視三臺投資的作品,也是如此?!洞箢^兒子小頭爸爸》更是這一模式的代表,并逐漸向產(chǎn)業(yè)化邁進。這一模式主要是靠電視臺廣告收益以及少量形象授權盈利。

    圖2:中國動畫片的四種商業(yè)傳播模式

    B模式是以玩具公司為主要投資方或是以玩具生產(chǎn)銷售為最終目的的產(chǎn)品導向模式。主要通過動畫片的故事情節(jié),形成大量受眾群體后進行玩具售賣,這種模式投資方具有較強的玩具生產(chǎn)銷售能力,且市場規(guī)模大。目標就是銷售玩具,提高產(chǎn)品市場份額和收益。這一模式較注重產(chǎn)品規(guī)劃,動畫片的使命就是品牌形象的塑造和傳播,這一過程對造型要求比較嚴格,注重造型的物化設計。動畫系列片《超級飛俠》就是典型,作為奧飛投資生產(chǎn)的作品,超級飛俠系列玩具為奧飛提高整體收益起到了帶動作用。

    C 模式是以動畫公司、投資公司為主要投資方,以塑造動畫品牌為導向的動畫營銷模式。這種模式注重故事劇情,注重品牌形象塑造,精心設計角色造型。目的是引導、觸動大眾的消費欲望,進而通過品牌授權實現(xiàn)經(jīng)濟收益。這一過程投資相對較大,開發(fā)周期較長,要不斷提高品牌的知名度,就需要極豐富的廣告資源和持久的時間去“營銷大眾”?!断惭蜓蚺c灰太郎》是這一模式的范例,它以系列電視動畫為起點,不斷精心經(jīng)營,創(chuàng)造了較為喜人的電影票房。

    D 模式是娛樂公司或動畫公司以及投資公司按照娛樂產(chǎn)業(yè)化模式,以娛樂為導向的動畫營銷模式。這種模式注重品牌的創(chuàng)新性、觀賞性和娛樂性,主要以娛樂動畫電影形式獲得票房收益。它集品牌性、產(chǎn)品性、文化性于一體,通過動畫創(chuàng)作,以電視臺、院線播放為主,實現(xiàn)票房收益并進行相關衍生品銷售和授權銷售。在這一過程中,注重劇本設計及劇情的幽默性,注重上座率和演出場次、播出檔期、票房收益等因素。這一過程投資相對較大,開發(fā)周期相對前面幾種模式而言較短,但風險極大。投資方往往由多家動畫企業(yè)和投資企業(yè)共同組成,最后票房也按照特定比例分紅,以抵御票房不佳帶來的風險。《哪吒之魔童降世》是這一模式的代表,整個動畫電影充滿喜樂,具有極強的創(chuàng)新性和夢幻性,投資6000 萬元,票房高達50 億元。該模式是近年來一種新型營銷模式,雖然有不少企業(yè)創(chuàng)作自己的作品,制作技術已經(jīng)到達一定高度,但整體設計幽默性不強,票房并不理想。

    以上四種商業(yè)模式可以作為決策分析工具,也可以比較清晰地界定動畫片屬于哪種商業(yè)模式,其商業(yè)價值何在,還可以避免模棱兩可或者盲目決策,提高動畫片投資決策的效率和科學性(表1)。

    (二)產(chǎn)業(yè)雛形階段動漫傳播模式探索與孕育

    從20 世紀90 年代動畫的營銷模式來看,缺乏產(chǎn)業(yè)競爭性的同時,動畫在商品意識上基本處于初級階段,而同時期美國、日本的動畫營銷模式已經(jīng)相當成熟,在資本運作和產(chǎn)品開發(fā)上都領先中國。對于動畫營銷來說,商業(yè)動畫和藝術動畫在創(chuàng)作上有矛盾也有統(tǒng)一。矛盾的是兩種動畫片制作的出發(fā)點不同。商業(yè)動畫注重利益,也就是投資回報,投資商要通過動畫片的運作獲得利潤。所以在動畫創(chuàng)作上,商業(yè)動畫片要有足夠的賣點和號召力才能進行商業(yè)運作,投資商不僅看重動畫片本身,更看重它的衍生價值。藝術動畫則不然。藝術動畫注重的是藝術表現(xiàn),強調(diào)個性化,導演創(chuàng)作時不重視利潤回報。統(tǒng)一的是兩種動畫片對利潤和藝術的追求相同。在創(chuàng)作商業(yè)動畫時,希望影片在獲得商業(yè)價值的同時,還具有一定的藝術價值。而藝術動畫希望在展現(xiàn)自己獨特魅力的同時,能夠獲得認可,從而引來新的資金運作下一部片子。我國動畫在這一時期,雖然也有自己的動畫形象,比如孫悟空、哪吒、三個和尚、阿凡提、黑貓警長、葫蘆娃等,但由于動畫市場機制還處于探索初期,商品的品牌意識還沒有形成,再加上這些動畫形象、音像制品沒有得到很好的法律保護,使其受到大量盜版的沖擊,制約了動畫產(chǎn)業(yè)鏈的建立。這些動畫形象已經(jīng)錯過了商業(yè)運作的黃金期,而后續(xù)的動畫市場被美日等動畫大國所占領,動畫產(chǎn)業(yè)鏈更加難以形成,這個時期出現(xiàn)的種種問題是值得我們反思和總結(jié)的。

    表1:現(xiàn)有四種主流動畫產(chǎn)業(yè)營銷模式

    在這一時期,我國動畫制作鏈上存在的問題是動畫制作人員眾多,人工成本高。對于一個動畫生產(chǎn)企業(yè)來說,要將動畫制作的前期、中期、后期集中在一起,可想而知他們的壓力巨大。而制作前期部分就很耗時間,對于中、后期的制作人員來說,他們只能等待前期的創(chuàng)作方案,所以會造成人力資源的浪費。分割制作周期、外包加工、規(guī)模化生產(chǎn)的動畫制作新模式,涉及動畫制作鏈條的優(yōu)化組合。也就是說,前期創(chuàng)作與中、后期分離。前期由一個公司負責策劃創(chuàng)作,中期由另外的公司負責加工與后期合成,最后由專門公司來進行商業(yè)運作,形成制片公司——創(chuàng)意公司——來料加工公司——商業(yè)運營公司——發(fā)行公司,由導演和制片人監(jiān)督的一條新的產(chǎn)業(yè)鏈條,這樣就能合理優(yōu)化資源。比如北京電影學院2009年生產(chǎn)的動畫片《快樂奔跑》就是以這種模式來創(chuàng)作的,其中創(chuàng)意部分(核心團隊)由電影學院的師生主導,其余部分由加工公司完成,不僅在制作周期上可控,而且保證了制作質(zhì)量。

    二、當下動漫產(chǎn)業(yè)傳播模式的升級與優(yōu)化

    (一)動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈升級溢出效應的持續(xù)擴大

    國家長期對動漫企業(yè)的扶持終于結(jié)出碩果,我國動畫產(chǎn)業(yè)逐漸進入高速發(fā)展期。2015年動畫電影《大圣歸來》近10億元票房,創(chuàng)下我國動畫票房最高紀錄,是我國第一部真正意義的三維動畫電影。2019 年動畫電影《哪吒之魔童降世》票房突破50億元,2020年動畫電影《姜子牙》票房也達到16億元,5年內(nèi)連續(xù)多次創(chuàng)造我國動畫電影票房奇跡,預示著我國動畫新時代的到來。《大圣歸來》和《哪吒之魔童降世》是2015 年和2019 年國內(nèi)動畫電影的兩匹黑馬。這兩部電影的成功在某種程度上,意味著我國的動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)站在世界舞臺上,這不僅體現(xiàn)了動畫表演技術的進步,更是一種為世界所認知的中國式動畫。[1]中國動漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級:提高質(zhì)量、增加品類、培育IP[2]是這一時期最重要的特征。

    同時,我國動畫創(chuàng)作進入井噴時期。近兩年的動畫電影突破原著,紛紛在老故事基礎上賦予新創(chuàng)意,都是汲取了《哪吒之魔童降世》的成功經(jīng)驗。《濟公之降龍降世》《西游記之再世妖王》《哪吒重生》《白蛇1:白蛇緣起》《白蛇2:青蛇劫起》等影片相繼上映,它們采用三維技術制作,彰顯出較高的制作水平。另有電影動畫《大魚海棠》《大頭兒子小頭爸爸》等也取得驕人成績。我國動畫電影在這一時期已經(jīng)成熟起來,佳作不斷,動畫企業(yè)整體實力明顯增強,如何提高票房以及動畫產(chǎn)業(yè)化與動畫原創(chuàng)性理論研究成為重點探討方向。2020 年我國動畫理論較往年,一個突出的特點是實驗動畫的研究數(shù)量和水準都有較大提升,產(chǎn)業(yè)研究也有從數(shù)量到質(zhì)量的轉(zhuǎn)變,理論研究中一些新概念的提出,如“新美術片”“幻真”等。[3]光線傳媒、華強等企業(yè)通過發(fā)行、制作系列電視動畫、電影動畫等形式茁壯成長,逐漸成為中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的中堅力量。光線傳媒先后發(fā)行了一批具有良好票房的動畫電影,華強在全國布局的方特主題公園形成較大規(guī)模,中國在線動畫市場逐年增長,全面由傳統(tǒng)型模式轉(zhuǎn)向數(shù)字動畫產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展模式,中國動畫產(chǎn)業(yè)正式邁入新時代?!岸囝I域共生、多元發(fā)展、多頭并進、多形式共存、全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同聯(lián)動的動漫文化生態(tài)系統(tǒng)正在變?yōu)楝F(xiàn)實”。[4](表2)。

    表2:2015—2019年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要指標

    (二)當下我國動畫傳播模式涅槃前的癥結(jié)問題

    我國動畫品牌設計前期策劃的競爭意識與專業(yè)化有待提高,需要深入挖掘世界動畫品牌的成功奧秘,產(chǎn)業(yè)整體意識有待提升,在精神層面和物質(zhì)層面上對動畫作品開發(fā)過程的專業(yè)性需要提升。這是癥結(jié)一。筆者認為,優(yōu)質(zhì)的IP“喜樂”感較為明顯,“喜樂”是抓住觀眾眼球的核心競爭力,優(yōu)化IP 造型及衍生品設計、生產(chǎn)過程中的可行性問題,是實現(xiàn)衍生品順利設計、生產(chǎn)、銷售的基礎,是實現(xiàn)整體產(chǎn)業(yè)鏈條良性循環(huán)的保障。這是癥結(jié)二。動畫企業(yè)對動畫產(chǎn)業(yè)基本原理認識不清,動畫產(chǎn)業(yè)本質(zhì)上是通過人設計的卡通IP實現(xiàn)明星效應,然后通過IP物化后的實物刺激觀眾的購買欲望,實現(xiàn)物質(zhì)經(jīng)濟的快速流動,整體帶動經(jīng)濟效益的提升。缺乏超大型動畫企業(yè)進行整體多環(huán)布局,現(xiàn)有成功企業(yè)都是針對單一領域取得進展。就整體而言,我國動畫企業(yè)還是“點”狀布局,尚未形成環(huán)環(huán)相扣的共生開環(huán)布局。這是癥結(jié)三。華強注重系列動畫、電影票房以及主題公園開發(fā),玩具生產(chǎn)尚有較大開發(fā)空間;奧飛善于玩具開發(fā),高質(zhì)量票房的動畫電影以及旅游產(chǎn)業(yè)開發(fā)還有較大空間;“彩條屋模式”注重動畫電影的票房收益,其他衍生產(chǎn)品開發(fā)空間比較大。以《哪吒之魔童降世》為例,它以“喜樂”優(yōu)勢,獲得票房收益,但衍生品設計尚有較大空間,進一步優(yōu)化造型,提升衍生品開發(fā)面臨新的挑戰(zhàn)。后“哪吒”時期,我國動畫誕生了數(shù)部“再世”“重生”“降世”,雖然具備高技術水平和故事創(chuàng)新力,但都缺乏“喜樂”感和后期衍生品開發(fā)的空間。迪士尼涵蓋動畫設計制作、表演人才培養(yǎng)、出版發(fā)行、真人劇場表演、主題公園旅游、衍生品開發(fā),每個單項領域都已經(jīng)是專業(yè)化、集團化、國際化等立體開發(fā)模式。

    動漫傳播模式不同,形成了不同的生態(tài)經(jīng)濟,造就了不同的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟布局,優(yōu)化動漫傳播模式,拓展傳播途徑,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)布局,系統(tǒng)設計具有全局性和持久性的動漫品牌是當務之急?!?/p>

    注釋:

    [1]李文淼,趙宇.從《大圣歸來》到《哪吒之魔童降世》:中國動畫電影的崛起路線分析(2015-2019)[J].科技傳播,2021(03):110-112.

    [2]盤劍.中國動漫產(chǎn)業(yè)和動畫藝術的發(fā)展趨勢與流變[J].人民論壇,2021(01):134-138.

    [3]聶欣如,章雄.2020年中國動畫理論綜述[J].中國電視,2021(05):92-99.

    [4]屈立豐,白宇恒,王佳楠.中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“彩條屋模式”[J].藝術評論,2019(11):81-87.

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