吳建德
(山東藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院,山東 濟(jì)南 250300)
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論是21世紀(jì)教育改革的重要指導(dǎo)理論,被譽(yù)為“當(dāng)代教學(xué)心理中的一場革命”。建構(gòu)主義理論中關(guān)于學(xué)習(xí)情境的構(gòu)建、協(xié)作和會(huì)話的學(xué)習(xí)方式同樣體現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)應(yīng)用目的也與建構(gòu)主義的目標(biāo)相一致。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用為真實(shí)情境創(chuàng)設(shè)提供了新思路,這是一種通過創(chuàng)設(shè)擬真實(shí)場景,通過外接設(shè)備體驗(yàn)學(xué)習(xí)的新方式。建構(gòu)主義與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)上從理論指導(dǎo)到技術(shù)實(shí)踐都已具備了融合貫通的條件。
首先,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者的主動(dòng)性,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最大特點(diǎn)在于采用第一人稱視角以引導(dǎo)學(xué)習(xí)者以自我主體為中心,通過無縫銜接的360度擬真空間,提高體驗(yàn)者沉浸感,這使得建構(gòu)主義在情境化構(gòu)建的理論要求上能夠與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相互配合,亦能達(dá)到構(gòu)建主義理論與虛擬實(shí)踐的完美銜接。
其次,協(xié)作性是建構(gòu)主義理論強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),在協(xié)作過程中主角可以是學(xué)生也可以是教師,協(xié)作性倡導(dǎo)將多元化客體進(jìn)行組合,例如課前預(yù)習(xí)、資料搜集、課題假設(shè)與論證、課后評(píng)價(jià)等多層次的信息涌入增加了教育學(xué)中協(xié)作的困難度。由于傳統(tǒng)授課方式的時(shí)空局限性加之學(xué)習(xí)者個(gè)體情況的差異性,讓教師在傳道授業(yè)解惑過程中使得學(xué)習(xí)者在知識(shí)學(xué)習(xí)時(shí)難以達(dá)到均化、普及效果。因此傳統(tǒng)的教學(xué)手段在解決上述問題時(shí)會(huì)出現(xiàn)有心無力之弊端,而運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)緊密結(jié)合協(xié)作特性,能彌補(bǔ)實(shí)踐性教學(xué)中存在的短板,這樣不但利于提高學(xué)習(xí)者興趣,而且還能取到事半功倍的效果。
再者,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)教育發(fā)展有著促進(jìn)作用。從藝術(shù)角度來看,現(xiàn)代主義使眾多門類藝術(shù)得以自我凈化,而多媒體技術(shù)的發(fā)展將各門類藝術(shù)重新定位并捆綁,使其互相映襯與作用。數(shù)字技術(shù)將圖畫、文字、影像、聲音交融于一體,這種嶄新的虛擬空間呈現(xiàn)給大眾的是一個(gè)互動(dòng)的、自由的、包容性極強(qiáng)的環(huán)境表達(dá)。而有人認(rèn)為,非象征互動(dòng)是虛擬現(xiàn)實(shí)教育中一種可能的強(qiáng)大工具,在虛擬現(xiàn)實(shí)中,學(xué)習(xí)者可以直接處理概念,即個(gè)體不經(jīng)過深思熟慮而直接體驗(yàn)世界,虛擬現(xiàn)實(shí)似乎提供了更直接和多樣化的學(xué)習(xí)環(huán)境的可能性,這為學(xué)習(xí)者根據(jù)自身差異性去找合適自身的課程創(chuàng)造了條件,更具實(shí)用性。在教師授課中由口頭教導(dǎo)轉(zhuǎn)向間接引導(dǎo)參與,此舉對(duì)意義的構(gòu)建提供了更廣闊的空間。因此,建構(gòu)主義理論與虛擬現(xiàn)實(shí)的融合發(fā)展為教育提供了切實(shí)的理論指導(dǎo)與融合模式。
建構(gòu)主義理論成為科學(xué)教育中的主導(dǎo)理論,這符合當(dāng)代思想的主流,它是從行為主義到認(rèn)知主義發(fā)展而來的?!敖?gòu)主義與認(rèn)知主義、行為主義之間最大的區(qū)別在于目標(biāo),建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的教學(xué)重視意義建構(gòu);認(rèn)知主義與行為主義是在教學(xué)之前設(shè)定目標(biāo),而建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的教學(xué)目標(biāo)是在過程中完成的,通過探索式或者基于問題的教學(xué)來實(shí)現(xiàn)?!迸c此同時(shí),建構(gòu)主義學(xué)習(xí)原則中的主體是學(xué)生,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者獨(dú)立自主、協(xié)同合作、反思,注重學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè)以及鼓勵(lì)學(xué)習(xí)者主動(dòng)進(jìn)行意義建構(gòu)。目前博物館展示、美術(shù)館觀賞等多元化現(xiàn)場教學(xué)得到重視,這種現(xiàn)場感、空間的共性——即現(xiàn)場教育、時(shí)空的在場性,充分體現(xiàn)了以學(xué)生為中心的體驗(yàn)式教學(xué)模式。而學(xué)校美術(shù)課程借助數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)、協(xié)作學(xué)生學(xué)習(xí)和交流,與建構(gòu)主義的以學(xué)生為中心的教學(xué)設(shè)計(jì)相符,這也對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)提供了良好的條件。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身注重學(xué)生直接參與實(shí)踐,這種多維度、超現(xiàn)實(shí)可信的視覺成像原理,能夠給學(xué)生的美術(shù)課堂帶來趣味性探索經(jīng)驗(yàn),同時(shí)在虛擬空間中學(xué)習(xí)者以自我視覺直接參與其中,能夠在高沉浸感的視效情境中仰取俯拾,這是一種新嘗試。
2015年9月,國務(wù)院辦公廳發(fā)布《關(guān)于全面加強(qiáng)和改進(jìn)學(xué)校美育工作的意見》,明確提出美術(shù)課程是學(xué)校進(jìn)行美育的主要途徑;學(xué)者錢初熹指出,在美術(shù)學(xué)習(xí)中學(xué)生通過培養(yǎng)自我的視覺能力、審美能力、想象能力和以創(chuàng)造力為核心的美術(shù)素養(yǎng),統(tǒng)合自己的知識(shí)和深入體驗(yàn)的方法,能夠有效提高審美感知力、判斷力、表現(xiàn)力以及學(xué)習(xí)能力,從而有效促使學(xué)生提高創(chuàng)造性思考能力。以上可知:將學(xué)生知識(shí)創(chuàng)新能力納入核心素養(yǎng)的架構(gòu)體系,是新時(shí)代美術(shù)教育發(fā)展的根本。因此修正傳統(tǒng)教學(xué)模式的僵化以及唯教師傾向等問題,“解綁”學(xué)生思維,構(gòu)建以創(chuàng)新為導(dǎo)向的體系,以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo),數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用為手段為學(xué)生創(chuàng)建創(chuàng)新園地,這種創(chuàng)新性教學(xué)模式將成為必由之路。2019年12月,湖北省武漢市出現(xiàn)了新冠疫情,2020年1月26日,國務(wù)院在新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)文:“各地大中專、中小學(xué)、幼兒園春季學(xué)期推遲開學(xué)?!?月27日,教育部發(fā)文,要求各地大中專、中小學(xué)、幼兒園推遲春季開學(xué)時(shí)間,并于1月29日發(fā)出倡議:利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),“停課不停學(xué)”。在這個(gè)不得已而為之的舉措下,全國教育院校與機(jī)構(gòu)利用多媒體技術(shù)手段掀起網(wǎng)絡(luò)課程熱潮,網(wǎng)絡(luò)信息化情境教學(xué)在這一刻彰顯了其重要性。2019年,教育部辦公廳關(guān)于印發(fā)《2019年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點(diǎn)》的通知中提出:“培養(yǎng)提升教師和學(xué)生的信息素養(yǎng)中關(guān)于深入落實(shí)《教育信息化“十三五”規(guī)劃》和《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》中提出推動(dòng)大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等新技術(shù)在教育教學(xué)中的深入應(yīng)用。”信息全球化背景下充滿活力的后現(xiàn)代視覺世界通過多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)正迅速轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙曈X的世界化、世界的視覺化”。這種多樣化、復(fù)合化技術(shù)帶來的多元化虛擬情境,對(duì)學(xué)生們來說,日常生活中接觸到的媒體和體驗(yàn)成為協(xié)助其了解和學(xué)習(xí)知識(shí)的必要構(gòu)成部分。
“情境認(rèn)知理論(Situated Cognition)認(rèn)為,實(shí)踐并非獨(dú)立于知識(shí)的,知識(shí)與實(shí)踐是相互交互的,知識(shí)只有通過實(shí)踐活動(dòng)才可以不斷向前發(fā)展,知識(shí)是學(xué)習(xí)個(gè)體與教學(xué)環(huán)境的相互交換過程中而產(chǎn)生的一系列行為,是人類主動(dòng)適應(yīng)社會(huì)發(fā)展變化的一種協(xié)調(diào)能力?!卞e(cuò)誤!未找到引用源。。因此學(xué)習(xí)者在實(shí)踐過程中只有通過與情境的相互作用才能達(dá)到自我知識(shí)的創(chuàng)新。美術(shù)作為視覺藝術(shù)與造型藝術(shù),其培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維這一目標(biāo)使得美術(shù)教學(xué)對(duì)于情境創(chuàng)設(shè)的需求度高于其他學(xué)科。學(xué)者高文認(rèn)為:“通過環(huán)境的互動(dòng)人才會(huì)對(duì)事物產(chǎn)生理解,學(xué)什么與怎樣學(xué)是相結(jié)合的,在這個(gè)過程中,人是整個(gè)情境的一部分?!碧摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)教學(xué)能夠創(chuàng)設(shè)出多樣化的學(xué)習(xí)情境,情境內(nèi)容可根據(jù)學(xué)習(xí)者個(gè)體差異性提供不同的選擇,因此能夠幫助學(xué)習(xí)者開展個(gè)性化的、有目的的學(xué)習(xí)活動(dòng),助其更好地建構(gòu)起良好的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。研究者通過實(shí)驗(yàn)證明,人類83%的信息量來源于視覺媒介,在過去的美術(shù)教育中更多的直接體驗(yàn)來源于圖案,這種表象化學(xué)習(xí)理念正在學(xué)習(xí)者潛意識(shí)里發(fā)揮著作用,而在當(dāng)今視覺文化興盛的時(shí)代,表象的觀察與文字概述已經(jīng)不能夠滿足于美術(shù)教學(xué)。這種教育上的革新要求除了讓學(xué)習(xí)者領(lǐng)會(huì)視覺媒介帶來的層面化解讀之外,更應(yīng)讓學(xué)習(xí)者切身融入情境,通過數(shù)字化輔助,讓學(xué)習(xí)者去關(guān)注與了解非實(shí)體形象知識(shí),也就是要解讀這些視覺媒介所帶來的文化與社會(huì)現(xiàn)象。因此建構(gòu)主義理論背景下的虛擬情境的創(chuàng)設(shè),為學(xué)習(xí)者建構(gòu)自身獨(dú)特的藝術(shù)情感創(chuàng)造了條件,從虛擬博物館到實(shí)時(shí)在線360度沉浸式展覽館,以及實(shí)時(shí)虛擬空間的繪畫創(chuàng)作都充分體現(xiàn)了建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的情境創(chuàng)設(shè)要素在美術(shù)教學(xué)實(shí)踐過程中的重要性。
數(shù)字化時(shí)代背景下,現(xiàn)代美術(shù)教育與建構(gòu)主義理論的融會(huì)貫通要求學(xué)習(xí)者具備良好信息素養(yǎng),同時(shí)教學(xué)也應(yīng)以學(xué)習(xí)者為中心,將體驗(yàn)式、探索式學(xué)習(xí)放在主位,注重學(xué)習(xí)者綜合知識(shí)與技能的虛實(shí)結(jié)合,以引導(dǎo)為手段激發(fā)學(xué)習(xí)者知識(shí)的自主整合與意義建構(gòu),促進(jìn)其創(chuàng)新性認(rèn)知。
現(xiàn)今美術(shù)教學(xué)應(yīng)當(dāng)遵循自主原則、虛實(shí)結(jié)合原則、系統(tǒng)性原則、選擇性原則及共享性原則。其一,自主原則強(qiáng)調(diào)學(xué)生自我的主動(dòng)性,這種主動(dòng)性不是純粹的學(xué)習(xí)者處于自由體狀態(tài),教學(xué)模式應(yīng)當(dāng)根據(jù)不同年齡段的學(xué)生定義出對(duì)策。例如對(duì)空間判斷能力相對(duì)弱勢、對(duì)科學(xué)理論知識(shí)相對(duì)缺乏與想象的低年級(jí)學(xué)習(xí)群體來說,自主思考與美術(shù)學(xué)習(xí)需要一定的引導(dǎo)。教師通過虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行角色轉(zhuǎn)化,從主導(dǎo)者轉(zhuǎn)為虛擬情景中的旁觀引導(dǎo)者,會(huì)更有效地將概念轉(zhuǎn)為實(shí)踐性理論,利于學(xué)生學(xué)習(xí)與創(chuàng)作。可視化的虛擬情境內(nèi)容能讓對(duì)世界充滿強(qiáng)烈探索愿望的學(xué)生不出教室就可以探索藝術(shù)之窗,激發(fā)內(nèi)在積極性。視覺感受引發(fā)的大腦皮層的興奮與喜悅,引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立進(jìn)行觀察、思考,在行為過程中學(xué)習(xí),在實(shí)踐中體驗(yàn),在溝通中完成自我升華。
虛實(shí)結(jié)合原則可以最大化發(fā)揮虛擬課堂優(yōu)越性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)教學(xué)是否能夠達(dá)到期盼的理想成果,這是眾多學(xué)者與師生所關(guān)注的焦點(diǎn)。王進(jìn)華、張勤利在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)素描教學(xué)相結(jié)合的應(yīng)用研究中做了相關(guān)的實(shí)驗(yàn)論述,其中將傳統(tǒng)課堂素描學(xué)習(xí)者與采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)的實(shí)驗(yàn)者進(jìn)行了比較,測評(píng)數(shù)據(jù)統(tǒng)參數(shù)P值均大于0.05,證明了在傳統(tǒng)教學(xué)方法與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用素描教學(xué)中提高學(xué)習(xí)者繪畫技能的有效和一致性。由于傳統(tǒng)美術(shù)課堂在藝術(shù)作品欣賞中缺乏現(xiàn)實(shí)的臨場感,學(xué)生單純從圖片中去感受藝術(shù)作品的內(nèi)在精髓著實(shí)效果不佳。虛實(shí)結(jié)合可將多維度的擬真化體驗(yàn)方式帶入到傳統(tǒng)美術(shù)教育,將可觀性、實(shí)踐性課程進(jìn)行再創(chuàng)造,使之融入到教學(xué)中,與現(xiàn)場學(xué)習(xí)相輔相成。例如繪畫課程中使用HMD頭盔與操控手柄進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)繪畫技術(shù),可以在實(shí)時(shí)創(chuàng)作過程中得到教師的實(shí)時(shí)觀察與指導(dǎo),并可以將繪畫過程與評(píng)價(jià)實(shí)時(shí)保存與提交。2019年法國藝術(shù)家Anna Zhilyaeva使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行了實(shí)時(shí)繪畫創(chuàng)作。創(chuàng)作過程中Anna Zhilyaeva可以使用各種虛擬材料媒介,隨意性涂改調(diào)色,在360度交互立體空間里創(chuàng)作者在創(chuàng)作的同時(shí)可對(duì)自身作品進(jìn)行評(píng)價(jià)與修改,將虛擬空間變成真實(shí)可信的藝術(shù)殿堂,給創(chuàng)作者帶來了與眾不同的創(chuàng)作靈感與視覺感受。因此通過整合后的教育資源結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)自身的沉浸感、交互性、直觀性等特點(diǎn)可讓學(xué)生真正融入到課堂中去,從而實(shí)現(xiàn)美術(shù)教育的高質(zhì)化轉(zhuǎn)變。
系統(tǒng)性原則要求虛擬情境化教學(xué)同樣要以科學(xué)理念為基礎(chǔ),與實(shí)際教學(xué)內(nèi)容體系相符合。要求根據(jù)教學(xué)的客觀規(guī)律,做出合理的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì),在虛擬教學(xué)科目上課程內(nèi)容應(yīng)根據(jù)教學(xué)培養(yǎng)方案規(guī)劃出符合整體教學(xué)規(guī)律,能夠涉及到不同階段層次與學(xué)歷水平的知識(shí)結(jié)構(gòu)。虛擬情境式課程應(yīng)當(dāng)借助大數(shù)據(jù)擇優(yōu)篩選、歸納、整合。美術(shù)科目應(yīng)當(dāng)在內(nèi)容上由簡至難、情境內(nèi)容合理,由表至里、層次清晰,形成邏輯結(jié)構(gòu)合理的課程體系。
選擇性原則使教學(xué)內(nèi)容更加符合學(xué)生需求。一方面優(yōu)秀的課程各院校之間可以跨區(qū)域進(jìn)行個(gè)性化選擇,在大數(shù)據(jù)背景下許多成熟的課程形式與受歡迎的優(yōu)秀教師課堂可以通過多次篩選后進(jìn)行跨區(qū)域整合,將優(yōu)秀資源加工,最終受利于各教育院校,使地方院校之間達(dá)成統(tǒng)一平衡的教育水準(zhǔn)。另一方面在新的技術(shù)水準(zhǔn)要求下如將知識(shí)借助虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)推廣,跨區(qū)域?qū)崿F(xiàn)可視化課程推廣,平衡地區(qū)間教師能力,以達(dá)到無差別性教學(xué)質(zhì)量。最后選擇性教學(xué)可以根據(jù)學(xué)生自身?xiàng)l件創(chuàng)造多層次教學(xué)內(nèi)容,以滿足不同層級(jí)學(xué)生需要,打破高層次學(xué)校才能夠享受優(yōu)秀資源的弊端。
共享性原則,一方面是學(xué)生學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的共享,另一方面是教學(xué)內(nèi)容的共享。虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)化使美術(shù)教學(xué)問題反饋?zhàn)兊酶屿`活多樣。由于傳統(tǒng)的教學(xué)過程中產(chǎn)生的問題有延遲性,即很多情況下學(xué)生課后才能得到與教師交流問題的機(jī)會(huì)和如何解決的反饋,降低了學(xué)習(xí)效率性。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過5G技術(shù)能夠跨越時(shí)滯性鴻溝,將學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),教師與學(xué)生之間的互動(dòng)轉(zhuǎn)換成實(shí)時(shí)交互。虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái)的建設(shè)則為美術(shù)教學(xué)內(nèi)容的共享提供了條件,超越時(shí)空局限,從視聽覺、觸覺、嗅覺等方面給學(xué)習(xí)者帶來逼真可信的視知覺體驗(yàn)。例如美術(shù)鑒賞課,在國內(nèi)的課程都是學(xué)生在課堂上以教師的引導(dǎo)教學(xué)為主,而國外教學(xué)大都是在美術(shù)館、文化館、博物館進(jìn)行的,在展示空間里學(xué)生們在教師引導(dǎo)下自主觀摩與鑒賞。如 Google Arts & Culture已經(jīng)可以提供來自 850 多個(gè)博物館、美術(shù)館的數(shù)字版藝術(shù)品。體驗(yàn)者在共享的學(xué)習(xí)資源中通過虛擬現(xiàn)實(shí)外接設(shè)備就能夠在虛擬的藝術(shù)情境中近距離欣賞名師作品,并可以通過交互方式嘗試從不同角度來觀察體驗(yàn)。
創(chuàng)作實(shí)踐是美術(shù)課堂教學(xué)中的重要組成部分,這對(duì)培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、創(chuàng)新能力以及提高學(xué)生審美能力至關(guān)重要。一方面虛擬情境實(shí)踐內(nèi)容的創(chuàng)設(shè)打破了時(shí)空局限,從視聽覺、觸覺等方面給學(xué)習(xí)者帶來逼真可信的視知覺體驗(yàn)。另一方面虛擬現(xiàn)實(shí)美術(shù)實(shí)踐內(nèi)容的填充與擴(kuò)容更是重中之重的要?jiǎng)?wù)?,F(xiàn)今虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域面臨有設(shè)備有技術(shù),而虛擬體驗(yàn)的內(nèi)容產(chǎn)品卻跟不上這一困局。因此在美術(shù)教育中應(yīng)加強(qiáng)美術(shù)實(shí)踐內(nèi)容的創(chuàng)設(shè)填充,滿足教學(xué)需求。在平臺(tái)內(nèi)容擴(kuò)容中,結(jié)合以實(shí)踐與鑒賞為主導(dǎo)的美術(shù)教育內(nèi)容,創(chuàng)建相對(duì)應(yīng)的虛擬課堂內(nèi)容,通過可視化交互視域?qū)W(xué)習(xí)者帶入到逼真的藝術(shù)實(shí)踐情境進(jìn)而加深學(xué)習(xí)者對(duì)藝術(shù)知識(shí)的理解度,從而提高學(xué)習(xí)效率。例如小學(xué)美術(shù)中,人民教育出版社出版的三年級(jí)上冊美術(shù)教材第3課《大人國與小人國》,課程內(nèi)容通過《格列佛游記》影視圖片,讓學(xué)生懂得使用比較的方式區(qū)分大與小,以及第8課《星空的聯(lián)想》帶領(lǐng)學(xué)生想象茫茫的神奇宇宙,探索太空的神秘。這對(duì)空間判斷能力相對(duì)弱勢、對(duì)科學(xué)理論知識(shí)相對(duì)缺乏與想象的小學(xué)生群體來說,這種僅僅書本的表象思考與學(xué)習(xí)效果不佳,而虛擬現(xiàn)實(shí)情境創(chuàng)設(shè)將學(xué)生角色進(jìn)行轉(zhuǎn)化,在多維度可信的情境中會(huì)更有效地將概念轉(zhuǎn)為實(shí)踐性理論,利于學(xué)生熟記。可視化互動(dòng)的虛擬情境平臺(tái)及其美術(shù)實(shí)踐內(nèi)容建設(shè)能讓對(duì)世界充滿強(qiáng)烈探索愿望的學(xué)生不出教室就可以探索、認(rèn)知藝術(shù)之窗,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在積極性,使美術(shù)學(xué)習(xí)真正成為一種興趣。
在理論指導(dǎo)下培養(yǎng)興趣。任何課程的學(xué)習(xí)理論鋪墊引導(dǎo)是必備的基礎(chǔ)。因此虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)中同樣需要將課程整體思路與知識(shí)概念作為學(xué)習(xí)的前期鋪墊。通過知識(shí)理論的引導(dǎo)讓學(xué)習(xí)者進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換,可以給學(xué)生帶來輕松、愉悅、不乏趣味性等積極的心理誘導(dǎo),激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。在建構(gòu)主義理論基礎(chǔ)上結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣,在虛擬情景中通過學(xué)生自身體驗(yàn)觸發(fā)學(xué)習(xí)者所思、所想、所感,開闊眼界進(jìn)而學(xué)到知識(shí)。
在教學(xué)主體轉(zhuǎn)變中進(jìn)行實(shí)踐。虛擬情境下的美術(shù)學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)環(huán)境相比更加靈活,教師可成為主體亦可成為輔體。而在大數(shù)據(jù)作用下,美術(shù)學(xué)習(xí)可從學(xué)生喜好、課程選擇出發(fā)為美術(shù)學(xué)科提供數(shù)據(jù)分析,進(jìn)而提高虛擬課程的包容性。實(shí)時(shí)共享技術(shù)能夠打破區(qū)域與時(shí)間限制,將校內(nèi)外跨區(qū)域鏈接成統(tǒng)一的虛擬空間,與此同時(shí),虛擬可視化交互學(xué)習(xí)能夠輔助學(xué)生將其真正關(guān)心與感興趣的藝術(shù)內(nèi)容挑出,放到針對(duì)性課程中進(jìn)行學(xué)習(xí),讓學(xué)生成為選擇的主體,亦可深層次挖掘?qū)W生藝術(shù)天賦。美國的Baobab Studios公司在2016年創(chuàng)作了第一部VR動(dòng)畫短片《Invasion!》。這部講述兩只兔子抵抗外星人入侵的短片里,體驗(yàn)者通過HMD頭盔,可瞬間化身為一只兔子,體驗(yàn)者通過兔子的視角來體驗(yàn),其強(qiáng)烈的身臨其境感和參與故事的心理愉悅感提高了體驗(yàn)者的興趣度??梢韵胂笕鐚垞穸死L制的5米余長、栩栩如生的巨作《清明上河圖》采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)出來,讓學(xué)習(xí)者成為畫作中的某個(gè)角色,透過不同角色不同視角觀察與體驗(yàn),可以最大化實(shí)現(xiàn)美術(shù)教育空間的直觀性。
實(shí)時(shí)問題反饋評(píng)估。學(xué)生學(xué)習(xí)中會(huì)遇到各種問題,問題的提出與解決是課程學(xué)習(xí)中重要的環(huán)節(jié),而實(shí)時(shí)可視化學(xué)習(xí)可讓美術(shù)教學(xué)問題的反饋?zhàn)兊酶屿`活多樣。傳統(tǒng)的教學(xué)問題反饋方式大多是歷時(shí)性,即美術(shù)教師與學(xué)生在課堂授課之外,對(duì)于作業(yè)指導(dǎo)與疑難解惑存在互動(dòng)時(shí)滯性,虛擬情境課堂教學(xué)讓問題反饋處于短時(shí)間形成性評(píng)估中,其發(fā)生節(jié)點(diǎn)為課內(nèi)教學(xué)的瞬間,因此能高效率發(fā)揮促學(xué)作用,會(huì)很大程度上提高美術(shù)教學(xué)質(zhì)量與學(xué)習(xí)效率。2016年的“重返萬園之園——數(shù)字圓明園互動(dòng)5R體驗(yàn)展”在中外文化交流中心展覽館舉辦。此次體驗(yàn)展中,參觀者可以通過HMD頭盔自主選擇游覽線路,穿越古圓明園,對(duì)比古今之變化,重要的是參觀者可以在體驗(yàn)過程中實(shí)時(shí)對(duì)錯(cuò)誤與不完整的信息進(jìn)行糾正和補(bǔ)充,并可以傳播與分享,這是一種不受時(shí)空限制的自主創(chuàng)造過程。從上述實(shí)例中能夠看到虛擬現(xiàn)實(shí)可視化交互的實(shí)時(shí)教學(xué)問題反饋,能夠有效增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手學(xué)習(xí)能力與創(chuàng)新能力。
建構(gòu)主義理論背景下的虛擬現(xiàn)實(shí)可視化交互技術(shù)在知識(shí)引領(lǐng)上具有先天優(yōu)勢;在創(chuàng)作上具有啟發(fā)性;在形式上,能夠快速調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性;在時(shí)間上,自由靈活。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使傳統(tǒng)“以教師為中心”的課程模式向“以學(xué)生中心”的形式轉(zhuǎn)變,進(jìn)而將以人為本的理念再次升華。我國的美術(shù)教育注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐、創(chuàng)新、動(dòng)手能力,并將傳統(tǒng)文化、傳統(tǒng)美學(xué)元素以及數(shù)字技術(shù)背景下的創(chuàng)新內(nèi)容作為支撐,對(duì)學(xué)生進(jìn)行全面化美育(含藝術(shù)教育)、德育等教育。新時(shí)代美術(shù)課堂如結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)情境化交互技術(shù)能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以此為突破口,依托5G技術(shù)、云平臺(tái)等資源整合,利用虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)內(nèi)容,提升美術(shù)教學(xué)的藝術(shù)氛圍,讓學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),在創(chuàng)想中實(shí)踐,在實(shí)踐中實(shí)現(xiàn)自我塑造,從而提高學(xué)生綜合素養(yǎng),提高美術(shù)教育質(zhì)量。