李信煜
(中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué),湖北 武漢 430073)
科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,為提高動(dòng)漫游戲的體驗(yàn)感創(chuàng)造了可能性,尤其是在動(dòng)漫游戲中的角色造型呈現(xiàn)上,從傳統(tǒng)單一化、簡單化逐步轉(zhuǎn)換為立體化、形象化,從二維發(fā)展到了三維。通過借助現(xiàn)代技術(shù)手段,促進(jìn)動(dòng)漫游戲中角色設(shè)計(jì)的發(fā)展,充分發(fā)揮現(xiàn)代科技的優(yōu)勢,能夠提升動(dòng)漫游戲中的角色感染力。
制作一部優(yōu)秀的動(dòng)畫作品或者一款優(yōu)秀的游戲作品離不開技術(shù)與創(chuàng)意的結(jié)合。近年來,動(dòng)漫游戲市場蓬勃發(fā)展,整體趨勢越來越國際化,因此,了解不同國家和地區(qū)在動(dòng)漫游戲創(chuàng)意方面的美學(xué)內(nèi)涵,也變得越來越重要。現(xiàn)階段,我國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸是缺乏高端設(shè)計(jì)人才。隨著中外文化藝術(shù)交流的日益頻繁,行業(yè)內(nèi)人員的交流也更加方便,同時(shí),外來文化公司和專業(yè)動(dòng)畫技術(shù)的引進(jìn),也為我國動(dòng)畫與游戲行業(yè)的發(fā)展提供了新機(jī)遇,促進(jìn)了這一領(lǐng)域技術(shù)方面的提高,同時(shí)有利于增強(qiáng)我國動(dòng)漫游戲方面的創(chuàng)新能力,為國內(nèi)動(dòng)畫與游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
高水平動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)人才的短缺是制約我國動(dòng)畫創(chuàng)作及其市場發(fā)展的主要因素。隨著與世界各地文化藝術(shù)交流的日益頻繁,動(dòng)畫外來人才也為中國的動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新動(dòng)能,多元文化相互交融并汲取了有益的文化成分,提升了我國動(dòng)漫形象和原創(chuàng)藝術(shù)的制作水平,為促進(jìn)我國動(dòng)漫行業(yè)的良好發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
隨著游戲市場的普及,一些動(dòng)漫企業(yè)加大了對(duì)游戲的開發(fā)力度,游戲市場的競爭逐漸增強(qiáng),游戲角色的選擇也越來越多元化,與此同時(shí),還創(chuàng)造了與游戲相關(guān)的衍生品。游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已逐漸成為我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的組成部分之一。但是,我國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在世界市場中所占的比重依然較小,同時(shí)由于受到外來文化的沖擊,我國一些游戲產(chǎn)品,尤其是在人物設(shè)計(jì)方面仍然具有歐美、日韓等國游戲的風(fēng)格,導(dǎo)致人物設(shè)定的個(gè)性化特征不夠明顯,這也是國內(nèi)游戲行業(yè)缺乏自主創(chuàng)新能力和競爭力的重要原因之一。
由于人物的設(shè)定具有強(qiáng)烈的時(shí)代感,因此,在人物設(shè)定過程中,設(shè)計(jì)者應(yīng)該充分考慮動(dòng)畫游戲的歷史背景和整體情節(jié)需求。以采取第一人稱視角的射擊游戲 《使命召喚7》為例,該游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)以往的歷史經(jīng)驗(yàn)以及游戲的歷史背景,設(shè)計(jì)了不同的角色模型和音效,極大地豐富了游戲情節(jié)的內(nèi)涵,在強(qiáng)調(diào)游戲可玩性的同時(shí),也加強(qiáng)了玩家的視覺沖擊力和代入感,最終使這個(gè)游戲取得了巨大的成功。
在一些動(dòng)漫游戲作品中通常會(huì)采用中華傳統(tǒng)文化作為主要內(nèi)容,并采用獨(dú)特的方式表現(xiàn)不同地區(qū)的民間傳說和生活風(fēng)俗。以中國國產(chǎn)角色扮演類游戲 《仙劍奇?zhèn)b傳》為例,在游戲中,角色們所穿戴的中國傳統(tǒng)服裝、所使用的悟空招式等體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)道德中的“儒、釋、道”文明,并講述了中國源遠(yuǎn)流長的民間傳說;故事情節(jié)的設(shè)計(jì)與走向凸顯了中國傳統(tǒng)文化中“仁、義、禮、智、信”的道德品質(zhì),讓游戲玩家產(chǎn)生了親近感與認(rèn)同感,在兼顧游戲樂趣的同時(shí),也將中華傳統(tǒng)優(yōu)秀文化進(jìn)行了傳播。
一部好的動(dòng)畫或者游戲作品,往往能夠在形成一定的傳播規(guī)模后,影響一代人甚至是幾代人,作品中的角色也常常會(huì)給人留下深刻的印象。以日本的動(dòng)畫《灌籃高手》為例,該作品在日本國內(nèi)市場產(chǎn)生了極大的反響,并成為日本“80后”觀眾心目中無可超越的經(jīng)典?!豆嗷@高手》中櫻木花道的堅(jiān)持不懈,流川楓的灑脫,以及三井壽的浪子回頭等都成為了動(dòng)畫迷們津津樂道的熱門話題。部分動(dòng)畫迷更是受作品的影響,由此踏上了籃球的道路,并成為優(yōu)秀的籃球選手,充分說明了動(dòng)漫游戲中人物形象對(duì)人們產(chǎn)生了無形的影響。
動(dòng)漫作為影視藝術(shù)的一部分,其中的角色設(shè)計(jì)占有舉足輕重的地位。通過加入創(chuàng)作者的個(gè)性化思想與獨(dú)特設(shè)計(jì),不僅能夠增強(qiáng)作品的可玩性或可觀性,也能夠豐富作品的文化藝術(shù)性。以米高梅公司的經(jīng)典動(dòng)畫代表作 《貓和老鼠》為例,貓和老鼠兩種動(dòng)物在自然界中是處于對(duì)立面的,故劇情矛盾感濃厚,創(chuàng)作者在此基礎(chǔ)上,通過賦予它們?nèi)祟惖乃枷牒托袆?dòng)能力,并根據(jù)情節(jié)發(fā)展需求讓它們可以隨意扭曲身體進(jìn)行夸張的變形,從而制造笑料,為作品增添了不少新鮮的藝術(shù)元素。
動(dòng)漫游戲中的正邪、善惡、美丑等不斷出現(xiàn)的戲劇沖突是整個(gè)故事發(fā)展的關(guān)鍵,同時(shí)也是人物形象設(shè)計(jì)的重要因素。在戲劇中既有正面人物也有反面人物,但更多的是同時(shí)具有多種性格特征的人物,并且任何一個(gè)人物對(duì)劇情的發(fā)展都有不可取代的作用。以日本著名的熱血?jiǎng)勇髌?《海賊王》為例,該作品中每一個(gè)人物都有針對(duì)自己特點(diǎn)以及所處環(huán)境而專業(yè)制定的口頭禪和笑聲,觀眾在觀賞動(dòng)畫時(shí),都能夠按照自己的興趣愛好和美學(xué)觀念挑選喜歡的動(dòng)畫角色,極大地提高了動(dòng)畫的多樣性。
消費(fèi)者對(duì)動(dòng)漫游戲的關(guān)注點(diǎn)是多種多樣的,一款好的動(dòng)漫游戲應(yīng)注重創(chuàng)造嚴(yán)肅、有邏輯、樣式豐富的角色設(shè)定,以吸引不同口味的消費(fèi)人群。因此,設(shè)計(jì)一款好的游戲,需要設(shè)計(jì)者在設(shè)定角色的同時(shí)充分考慮作品的整體品質(zhì)。
動(dòng)漫產(chǎn)品并不僅僅是純粹的視聽服務(wù)產(chǎn)品,還能夠催生出影視作品的衍生品,比如手辦、文具、卡牌、毛絨玩具等。以家喻戶曉的科幻動(dòng)漫系列影片《變化金剛》為例,僅第4部 《變化金剛:絕跡重生》就在國內(nèi)外獲得了19.78億的票房,它也是目前為止在我國境內(nèi)最賣座的影片之一。在該片公映當(dāng)天,各類擎天柱、大黃蜂和威震天等劇中角色的模型、文具在國內(nèi)外掀起了搶購狂潮,給商戶帶來了可觀的收益,這充分說明除了動(dòng)漫游戲本身,其周邊產(chǎn)品所帶來的經(jīng)濟(jì)利益也不容小覷。
動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展日新月異,競爭激烈。角色設(shè)定是動(dòng)漫網(wǎng)游產(chǎn)品制作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),直接決定了后期的市場發(fā)展和消費(fèi)水平,優(yōu)秀的角色設(shè)定能夠激起玩家濃厚的好奇心和歸屬感,給動(dòng)漫游戲帶來榮譽(yù)與收益。以知名網(wǎng)游 《魔獸世界》為例,巫妖王阿爾薩斯、邪惡獵人伊利丹等極富特點(diǎn)的人物設(shè)置,不僅得到了大眾的認(rèn)可與喜愛,也激勵(lì)了 《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》《夢幻西游》等優(yōu)秀游戲的誕生,推動(dòng)了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入良性發(fā)展期,給整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來了全新的生命力。
隨著我國動(dòng)漫游戲發(fā)展進(jìn)程的不斷加快,在現(xiàn)代動(dòng)漫游戲中,人物設(shè)計(jì)制作更加表現(xiàn)出我國的文化特色。比如通過引入傳統(tǒng)的民間剪紙,甚至水墨元素、戲劇元素、皮影戲元素等,將傳統(tǒng)文化與人物形象相融合。通過獨(dú)特的形象刻畫方式,不僅使動(dòng)漫游戲在角色設(shè)定上展現(xiàn)出作品本身的特色,同時(shí)也讓動(dòng)漫游戲作品呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的東方文化色彩,讓年輕人了解、感受到中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn)與內(nèi)涵。
隨著國內(nèi)外文化思想、藝術(shù)等的多元交流,現(xiàn)代動(dòng)漫游戲中的角色產(chǎn)品設(shè)計(jì)也體現(xiàn)出國內(nèi)外融合的特點(diǎn),其設(shè)計(jì)往往立足于本國特色,汲取其他國家的優(yōu)秀之處。以 《仙劍奇?zhèn)b傳》為例,該作品是由國內(nèi)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,并將大量外國人物和我國古老的神話故事有機(jī)結(jié)合在一起,從中賦予了角色們美好的形象與生動(dòng)鮮明的人物個(gè)性。
早期的動(dòng)漫游戲受到當(dāng)時(shí)科學(xué)技術(shù)的限制,角色的呈現(xiàn)較為單調(diào)。隨著技術(shù)的日益進(jìn)步,動(dòng)漫游戲中的人物形象設(shè)計(jì)越來越有創(chuàng)意,比如角色服裝的真實(shí)性和哺乳動(dòng)物們的毛發(fā)細(xì)節(jié)等。今后,隨著技術(shù)發(fā)展的進(jìn)一步成熟,角色的設(shè)計(jì)也會(huì)向著更為細(xì)節(jié)化、寫實(shí)化的方向發(fā)展。
經(jīng)過多年的開發(fā),動(dòng)漫游戲已經(jīng)創(chuàng)作出多種主題,其中,科技、文化、傳說等已成為動(dòng)漫游戲中的典型主題,涌現(xiàn)出了大量的典型人物。隨著創(chuàng)作思想的進(jìn)一步變化,以及創(chuàng)作手段的不斷完善,未來會(huì)有全新的創(chuàng)作主題不斷誕生,并同時(shí)塑造著全新的,更具有影響力的社會(huì)形象。
綜上所述,隨著現(xiàn)代動(dòng)漫游戲的不斷發(fā)展,玩家對(duì)動(dòng)漫游戲的需求也在不斷增加,這就需要設(shè)計(jì)者和開發(fā)者,更加注重人物形象的設(shè)定,針對(duì)當(dāng)前動(dòng)漫產(chǎn)品的特性,讓人物形象更加豐富、更具有個(gè)性,進(jìn)一步推進(jìn)現(xiàn)代動(dòng)漫游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。