湯海燕,上官茹蘭,趙晉嫻,林嘉鴻,樊蓮香
(1.廣東財經(jīng)大學(xué) 人文與傳播學(xué)院,廣東 廣州 510320;2.華南理工大學(xué) 體育學(xué)院,廣東 廣州 510641)
虛擬現(xiàn)實(Virtual reality,VR)的概念最早于 1984年由VPL 公司的Jaron 首次提出,是指通過計算機圖形系統(tǒng)和接口設(shè)備提供可交互、“沉浸式”的三維擬真場景體驗。21 世紀(jì)以來 VR 技術(shù)不斷成熟,開始被廣泛應(yīng)用于影視娛樂、體育鍛煉、醫(yī)療救助等領(lǐng)域?;跀M真性、交互性和不受限性三大特性,VR 技術(shù)可以模擬真實場景并允許使用者自由選取角度,在鍛煉使用者反應(yīng)能力和心理素質(zhì)的同時實現(xiàn)遠程自主化學(xué)習(xí)。研究表明,將VR 技術(shù)融入課堂教學(xué)中,可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度和積極性、增加學(xué)習(xí)趣味性,促進理論知識學(xué)習(xí),并且相較于傳統(tǒng)2D 視頻教學(xué)對維持長期學(xué)習(xí)效果有顯著作用。因此,VR 技術(shù)在體育運動訓(xùn)練和教學(xué)中的應(yīng)用顯得尤為重要,特別是強調(diào)臨場感和技術(shù)細節(jié)的健美操項目。近半個世紀(jì)以來,VR 技術(shù)應(yīng)用于體育領(lǐng)域的研究層出不窮,其效用也已得到不同程度證實。在WOS 數(shù)據(jù)庫檢索1985—2021 年間的相關(guān)文獻顯示,VR 技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用研究主要集中于運動表現(xiàn)提高、日常鍛煉以及體育運動康復(fù)訓(xùn)練3 個方面。然而,現(xiàn)有實證研究主要局限于服務(wù)頂級運動員群體,較少關(guān)注VR 技術(shù)在普通體育參與者身上的潛在作用。同時,這類群體在體育學(xué)習(xí)和參與過程中對VR 技術(shù)的接受程度及相關(guān)影響因素的研究尚鮮有探討。
以往研究表明,學(xué)生對VR 等各類新型教育技術(shù)在不同科目教學(xué)中的態(tài)度和接受度,直接影響其對該技術(shù)的使用行為和學(xué)習(xí)效果。可以預(yù)見,隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,VR 技術(shù)在體育領(lǐng)域應(yīng)用正逐漸成為新的趨勢;而后疫情時代,如何讓VR 技術(shù)更快、更便捷地為學(xué)生群體乃至社會大眾接受并使用,是值得深入研究的重要課題。因此,針對當(dāng)前VR 技術(shù)在體育教學(xué)中仍處于起步階段且相關(guān)接受度研究較少的現(xiàn)象,本研究從以精細動作為學(xué)習(xí)重點的難美項目——健美操入手,完善VR 技術(shù)在體育教學(xué)中接受度的研究方法并提供基線數(shù)據(jù),為后續(xù)的深入研究提供理論支撐。
為了評估大學(xué)生對健美操VR 教學(xué)的接受程度及相關(guān)影響因素,本研究借鑒在新技術(shù)領(lǐng)域廣泛運用的技術(shù)接受模型(technology acceptance model,TAM)。該模型由Davis等在理性行為理論的基礎(chǔ)上提出,用于解釋并預(yù)測用戶對信息技術(shù)的接受程度和接受過程。該模型提出5 個關(guān)鍵要素:(1)感知有用性,即個體認(rèn)為某種新的系統(tǒng)或技術(shù)對自身工作效率的提高程度;(2)感知易用性,即個體認(rèn)為使用某種新系統(tǒng)或技術(shù)時,自身所需要努力的程度;(3)使用態(tài)度,即個體在使用這一新的技術(shù)時積極或消極的主觀感受;(4)使用意圖,即個體有意愿完成特定行為的可測量程度;(5)外部變量,即個體在新技術(shù)應(yīng)用過程中的政策環(huán)境、組織機構(gòu)、任務(wù)特征等各種支持條件和干擾素,也包括技術(shù)本身的設(shè)計特征。該理論認(rèn)為,感知有用性和感知易用性是影響使用者對新技術(shù)的態(tài)度和使用意向的2 個主要因素。以往針對創(chuàng)新技術(shù)用戶接受度的研究,為TAM 對學(xué)習(xí)者使用行為的解釋性和預(yù)測性提供大量實證支持。
根據(jù)TAM,感知有用性和感知易用性會影響個體對使用系統(tǒng)的態(tài)度,并直接影響其使用意圖。同時,感知易用性通過感知有用性間接影響使用意圖。通過VR 技術(shù)進行健美操學(xué)習(xí)的用戶需要將VR 設(shè)備視為一種可以提高學(xué)習(xí)效率的有用工具,同時感覺系統(tǒng)易于使用,才能產(chǎn)生正向使用態(tài)度和行為意圖?;诖?,本研究提出以下研究模型(見圖 1)及相關(guān)假設(shè),以調(diào)查分析大學(xué)生對健美操VR 教學(xué)接受度的影響因素。
圖1 基于TAM 的大學(xué)生對健美操VR 教學(xué)接受度的影響因素模型
主要假設(shè)如下:H1 感知易用性對感知有用性有正向影響;H2 感知易用性對使用態(tài)度有正向影響;H3感知有用性對使用態(tài)度有正向影響;H4 使用態(tài)度對使用意圖有正向影響;H5 感知易用性對使用意圖有正向影響;H6 感知有用性對使用意圖有正向影響。
本研究采用問卷調(diào)查法,針對TAM 中的4 個主要維度設(shè)計問題,對調(diào)查數(shù)據(jù)進行驗證性因子分析以檢驗問卷信效度,再通過路徑分析對各維度之間的假設(shè)關(guān)系進行驗證,從而得出影響大學(xué)生對健美操VR 教學(xué)接受度的重要因素和關(guān)鍵路徑。研究人員在傳統(tǒng)2D健美操教學(xué)視頻內(nèi)容的基礎(chǔ)上制作VR 版視頻,并在隨機受訪者親身體驗后開展問卷調(diào)查。每位受訪者均在專業(yè)人員的講解和指導(dǎo)下深度體驗VR 設(shè)備后現(xiàn)場填寫問卷,從而克服了以往研究中受訪者并未使用過VR設(shè)備、“憑空作答”導(dǎo)致調(diào)查結(jié)果可靠性不足的弊端。
研究人員采用4K 相機與360 全景相機兩種設(shè)備進行視頻拍攝并導(dǎo)入VR 設(shè)備中。拍攝內(nèi)容為一套健美操基本步伐,共7 組,每組時長不超過2 min(見表1)。動作由簡到難、難度適中,以訓(xùn)練提升基礎(chǔ)動作質(zhì)量和精細度為主,適合健美操入門或初學(xué)者。為了高度還原現(xiàn)場感,最大限度減少學(xué)生在不同視角切換過程中的“跳躍感”,視頻拍攝中邀請一對雙胞胎教師進行動作展示,充分保障VR 體驗者視角下動作呈現(xiàn)的精細程度、一致性和舒適性。
表1 視頻拍攝內(nèi)容及視頻時長
在借鑒大量國內(nèi)外相關(guān)研究成果的基礎(chǔ)上,研究人員結(jié)合健美操VR 技術(shù)教學(xué)的特點形成問卷初稿,并征詢 16 位健美操教學(xué)等難美項群相關(guān)專家(研究生學(xué)歷的11 人,占68.75%;有高級及以上職稱的9 人,占56.25%)的意見進行修正,最后根據(jù)小規(guī)模預(yù)調(diào)研結(jié)果對題項語言進行修飾,進而形成問卷最終版本。
最終版問卷內(nèi)容包括調(diào)查對象基本信息和 TAM量表兩部分,前者包括性別、年齡、專業(yè)以及對健美操和VR 技術(shù)的了解程度,后者包含感知易用性、感知有用性、使用態(tài)度、使用意圖 4 個主要維度共 18題(見表2)。該部分題目均采用李克特5 級量表,將答案設(shè)置為“不贊同、不太贊同、一般、比較贊同、非常贊同”,分別對應(yīng)“1~5 分”。此外,問卷中設(shè)有 5個測謊題(Q、Q、Q、Q、Q)用來篩選有效問卷,不參與最終的數(shù)據(jù)分析。
表2 變量測量題項
本次調(diào)查采用隨機抽樣的方式,對象是華南理工大學(xué)不同專業(yè)各年級的在校大學(xué)生(年齡在18~24 歲)。問卷分發(fā)在調(diào)研者與調(diào)研對象的充分交談下進行,每份問卷均由調(diào)研對象在佩戴VR 設(shè)備并完整觀看全部健美操VR 教學(xué)視頻后當(dāng)場填寫,整個過程采取面對面形式使所得問卷數(shù)據(jù)更加可靠。本次調(diào)查歷時3 個月,回收問卷213 份,剔除無效問卷15 份,最終獲取有效問卷198 份,有效回收率為93.0%。調(diào)查對象基本情況如表3 所示。
本研究在問卷設(shè)計和收集問卷過程中進行控制,盡量減少共同方法偏差來源,包括征集不同性別、專業(yè)、年級、背景的研究對象;保護研究對象的匿名性;合理設(shè)置問卷長度等。此外,在AMOS 24.0 中通過驗證性因子分析CFA(Confirmatory Factor Analysis)對數(shù)據(jù)進行共同方法偏差檢驗,選擇CMIN/DF、GFI、RMSEA、RMR、NFI、CFI 等適配指標(biāo)全面檢驗單因子模型擬合情況。適配指數(shù)結(jié)果顯示模型擬合指標(biāo)不佳:CMIN/DF=6.921,GFI=0.711,RMSEA=0.173,RMR=0.094,NFI=0.700,CFI=0.73,表明本研究不存在嚴(yán)重的共同方法偏差問題。
表3 受訪者基本情況
問卷借鑒了大量文獻及研究成果,并經(jīng)過專家修正和預(yù)調(diào)研,具有可靠的內(nèi)容效度。本研究通過CFA并刪除用于篩選的5 個測謊題項,結(jié)果顯示剩余題項因子載荷均大于 0.5 且小于 0.95;題項組合信度 CR均高于0.7;平均方差抽取值A(chǔ)VE 都在0.5 以上,因此該模型具有較好的收斂效度。整理后的數(shù)據(jù)結(jié)果如表4 所示。
表4 主要變量的驗證性因子分析結(jié)果
本研究使用 SPSS 25.0 對各因子之間的相關(guān)性進行分析,得出各因子與其他因子間的Pearson 系數(shù)(如表5 所示)。除使用態(tài)度的AVE 平方根值略小于其與使用意圖的Pearson 系數(shù)外,其他各因子的AVE 平方根值均大于 Pearson 系數(shù),說明本量表具有較好的區(qū)分效度。
表5 變量間的相關(guān)性與AVE 平方根值1)
本研究使用 SPSS 25.0 對問卷可靠性和一致性進行檢驗。量表的整體Cronbach’s α值為0.902,感知易用性、感知有用性、使用態(tài)度、使用意圖的Cronbach’s α系數(shù)均大于0.6,在可接受范圍之內(nèi),說明本研究采用的量表信度比較理想,量表的4 個維度均具有較高的內(nèi)部一致性。其次,量表整體KMO 值為0.877>0.6(P<0.001),說明問卷的結(jié)構(gòu)效度較高。
調(diào)研對象在TAM 量表中各維度得分如表6 所示。各因子及量表整體平均值為 3.65~3.98 分,均接近 4分(最高分為 5 分),由此可見參與調(diào)研的大學(xué)生對健美操VR 教學(xué)的接受程度為中上水平。
表6 主要變量的描述性分析結(jié)果
本研究使用AMOS 24.0 對研究模型進行路徑分析并驗證假設(shè),實際得到的模型和路徑系數(shù)如圖2 所示。選擇 CMIN/DF、GFI、RMSEA、NFI、IFI、CFI 等適配指標(biāo)全面檢驗?zāi)P蛿M合情況。適配指數(shù)結(jié)果顯示:CMIN/DF=1.902,小于臨界值3;RMR=0.040,小于臨界值 0.05;RMSEA=0.068,小于臨界值 0.08;GFI=0.926,NFI=0.929,IFI=0.965,CFI=0.965,適配指數(shù)均大于臨界值0.9。經(jīng)與適配指標(biāo)給定推薦值進行比較,適配指標(biāo)的擬合值都落在推薦值范圍內(nèi),可以認(rèn)為本理論模型的設(shè)定是可以接受的。
圖2 假設(shè)模型標(biāo)準(zhǔn)化輸出結(jié)果
本研究提出的6 條假設(shè)檢驗結(jié)果如表7 所示。其中,H1、H3、H4 均通過驗證,即感知易用性對感知有用性有正向影響、感知有用性對使用態(tài)度有正向影響、使用態(tài)度對使用意圖有正向影響。其中,感知有用性通過使用態(tài)度間接影響使用意圖。
表7 模型路徑的假設(shè)檢驗結(jié)果分析
本研究基于TAM,從感知有用性、感知易用性、使用態(tài)度、使用意圖4 個維度構(gòu)建大學(xué)生對VR 技術(shù)應(yīng)用于健美操教學(xué)可接受程度的理論模型和研究假設(shè),拍攝制作視頻并讓受訪者親身體驗然后通過問卷調(diào)查收集數(shù)據(jù),通過驗證性因子分析和路徑分析對驗證模型及假設(shè)進行檢驗。
如表6 所示,在滿分為5 分的情況下受試者整體得分均接近4 分,表明VR 技術(shù)應(yīng)用于健美操教學(xué)在學(xué)生群體中的接受程度較高。從檢驗結(jié)果(見表 7)來看,假設(shè)H1 成立,H2 不成立,“感知易用性”對“感知有用性”有顯著的正向影響,路徑系數(shù)為0.61(見圖2),說明 VR 設(shè)備操作難易程度對其判斷自身學(xué)習(xí)效果呈正向影響,但使用VR 技術(shù)的難易程度不會對使用態(tài)度產(chǎn)生影響。在“感知易用性”對“感知有用性”有顯著正向影響的情況下,“感知有用性”(3.98 分)得分比“感易易用性”(3.75 分)更高,表明即使一些受試者在操作VR 設(shè)備時感覺并不容易,但這并不妨礙其“感知有用性”得分更高。就受試者而言,VR 技術(shù)應(yīng)用于健美操教學(xué)的視覺吸引力等方面的效果刺激了他們的感官,虛擬交互體驗不僅能夠讓學(xué)生全方位看到老師的教學(xué)動作,而且還增強了學(xué)習(xí)樂趣、提供了技術(shù)享受,對學(xué)習(xí)的有效性極為關(guān)鍵。因此,當(dāng)受試者感覺這項技術(shù)有用時,無論其操作起來是否容易都愿意去嘗試接受此項技術(shù)。
進入21 世紀(jì),大數(shù)據(jù)、移動互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新興信息技術(shù)的出現(xiàn)改變了人們傳統(tǒng)學(xué)習(xí)行為。特別是伴隨著網(wǎng)絡(luò)和手機等數(shù)字技術(shù)成長起來的當(dāng)代大學(xué)生,他們處理事務(wù)的方式趨于網(wǎng)絡(luò)化、智能化,而且其網(wǎng)絡(luò)自主學(xué)習(xí)行為更加廣泛,也更愿意通過信息技術(shù)開展學(xué)習(xí)、交流和娛樂活動。VR 技術(shù)應(yīng)用于體育教學(xué)中不僅可以為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)條件,同時教師也可以擺脫繁重的重復(fù)講解,有針對性地為學(xué)生解答問題,從而為改革傳統(tǒng)教學(xué)方法做出貢獻。此外,VR 技術(shù)的 360 度成像有助于精細化動作學(xué)習(xí)、提供個性化教學(xué),相比于傳統(tǒng)教學(xué)更具有寓教于樂的特質(zhì),對年輕一代學(xué)生極具吸引力,可以最大程度激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
在表7 中可以看到:假設(shè)H4 成立,H5、H6 不成立,“使用態(tài)度”對“使用意圖”有顯著影響,路徑系數(shù)為0.611;感知易用性、感知有用性對使用意圖并無顯著影響,感知有用性通過使用態(tài)度間接影響使用意圖。此外,“使用意圖”(3.65 分)得分較“使用態(tài)度”(3.96 分)低。雖然,在健美操教學(xué)中運用VR 設(shè)備被受試者視為一種可以提高學(xué)習(xí)效率的有用工具,但是其“感知有用性”不會直接影響受試者的“使用意圖”,而是通過“使用態(tài)度”間接影響“使用意圖”。這一結(jié)果與 TAM 的原始模型結(jié)論不符,可能是由于我國“VR+體育”發(fā)展正處于初級階段,VR 技術(shù)并未大規(guī)模應(yīng)用于教學(xué)尤其是體育教學(xué)中,VR 技術(shù)與教學(xué)結(jié)合的軟硬件不完備、開發(fā)人員技術(shù)力量不足、課程資源短缺等問題阻礙了VR 技術(shù)在體育教學(xué)領(lǐng)域大范圍普及。因此,借助 VR 技術(shù)支撐的健美操教學(xué)即使提供了一定的使用觀感和使用效果,并能影響學(xué)生的使用態(tài)度,但仍礙于技術(shù)開發(fā)的局限性使其難以充分轉(zhuǎn)化為直接使用意圖。
不僅是技術(shù)困境,而且因獲取“VR+體育”相關(guān)信息的渠道來源少等主觀規(guī)范因素缺失更是用戶認(rèn)知受阻的重要原因。雖然“VR+體育”具備在體育產(chǎn)業(yè)多個領(lǐng)域中發(fā)揮獨特優(yōu)勢的巨大潛力,但現(xiàn)階段我國廣大體育工作者以及其他學(xué)習(xí)用戶對這種新興結(jié)合形式的認(rèn)知程度仍然未達到預(yù)期效果,現(xiàn)實應(yīng)用程度遠滯后于理論和技術(shù)發(fā)展水平。因此,即使學(xué)生對VR 技術(shù)應(yīng)用于健美操教學(xué)中抱有較大興趣和較高期待,但可能由于被測者存在對VR 技術(shù)認(rèn)知方面的不足,會使得其對VR 技術(shù)實際應(yīng)用于健美操教學(xué)中產(chǎn)生不確定性,從而使本研究中“使用意圖”這一維度得分低于“使用態(tài)度”。因此,克服認(rèn)知困境是現(xiàn)階段我國VR 技術(shù)應(yīng)用于體育教學(xué)良性發(fā)展的關(guān)鍵因素。
值得思考的是,雖然學(xué)習(xí)者對VR 技術(shù)應(yīng)用于健美操教學(xué)的接受度較高,但是學(xué)習(xí)者的“使用態(tài)度”也可能是由于VR 技術(shù)應(yīng)用于體育教學(xué)領(lǐng)域是作為新鮮事物存在而表現(xiàn)出來的。換言之,當(dāng)學(xué)習(xí)者逐漸習(xí)慣VR 技術(shù)后,喜歡新鮮事物的他們對在VR 技術(shù)環(huán)境中學(xué)習(xí)的積極態(tài)度可能會隨之降低。在本研究中可以看到,假設(shè)路徑H3 成立(見表7),“感知有用性”對“使用態(tài)度”有顯著正向影響,路徑系數(shù)為0.93(見圖2),同時“感知有用性”這一維度相較于其他維度得分最高(見表6)。因此,VR 技術(shù)能否在體育教學(xué)中實現(xiàn)大規(guī)模推廣,除了VR 技術(shù)本身的發(fā)展水平與學(xué)習(xí)者對其認(rèn)知深度外,更大程度上還取決于學(xué)習(xí)效果的實現(xiàn)。
疫情不僅催生了“課堂革命”,也深刻改變了傳統(tǒng)教育教學(xué)模式。雖然體育課堂教學(xué)是不可替代的,但面對疫情本身帶來的“長尾效應(yīng)”,特別是在疫情防控常態(tài)化的現(xiàn)實形勢下,學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)平臺工具與教師進行有效對話,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)必然會從應(yīng)急走向正常、從單一走向多元。但是體育類“在線網(wǎng)課”缺失了教師與學(xué)生的身體在場,僅僅只通過語言、聲音和圖像的人機二向度指導(dǎo),能否真正實現(xiàn)身體動作的教與學(xué),這是一個非常值得探討的話題。有研究表明,學(xué)生在線運動技能學(xué)習(xí)效果不盡人意,部分高校約92%的學(xué)生對技術(shù)動作的真正掌握存在疑問,不能明確自己所做技術(shù)動作是否準(zhǔn)確、規(guī)范。在教師無法面對面進行技術(shù)動作教學(xué)時,VR 技術(shù)在體育教學(xué)領(lǐng)域尤其是像健美操這種對動作技術(shù)要求精細的難美項目中的應(yīng)用便顯得尤為重要。
教育部應(yīng)對新冠疫情工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室在此前發(fā)布的《關(guān)于在常態(tài)化疫情防控下做好學(xué)校體育工作的指導(dǎo)意見》中就明確提出統(tǒng)籌推進疫情防控和體育教育教學(xué)活動,優(yōu)化體育課程內(nèi)容和教學(xué)方式方法的要求。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育在線教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用不僅能夠優(yōu)化在線教學(xué),彌補體育教師因自身身體原因無法完成高難動作示范的窘境,還能夠擴大優(yōu)質(zhì)資源的分享范圍,讓教育資源不再受限于地區(qū)和學(xué)校,能夠進一步優(yōu)化教育資源配置、促進教育公平。融合“互聯(lián)網(wǎng)+”“智能+”技術(shù)的在線教學(xué)已成為我國高等教育教學(xué)的重要發(fā)展方向,未來傳統(tǒng)意義上的課堂教學(xué)與現(xiàn)代信息技術(shù)融入的在線教學(xué)將長期共存并深度融合。
綜上所述,雖然TAM 是新技術(shù)領(lǐng)域最廣泛應(yīng)用的模型之一,但也有其適用范圍。研究結(jié)果表明,在特定階段和情境下需要對該模型進行必要的修正、擴展或改進。眼下是VR 技術(shù)大規(guī)模應(yīng)用于體育教學(xué)的好時機,尤其是應(yīng)用于體育難美項目“技術(shù)動作”教學(xué)中。VR 技術(shù)具備強大的優(yōu)勢和潛能,相信隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展其成本會逐漸下降、軟硬件設(shè)備將會不斷完善,頭戴設(shè)備過重不利于學(xué)習(xí)者練習(xí)等問題將會被克服。在經(jīng)歷了2016 年的元年火爆、2017 年的遇冷期后,VR 產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)穩(wěn)步務(wù)實、向好發(fā)展的特點,同時我國 5G 網(wǎng)絡(luò)的全面部署也將極大地推動“VR+體育”的新模式、新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的不斷涌現(xiàn)。隨著相關(guān)技術(shù)的迅猛發(fā)展,在未來的體育教學(xué)中打破什么是“虛擬”和“現(xiàn)實”的概念,要充分考慮科技帶來的巨大潛力??萍荚隗w育教學(xué)中的應(yīng)用勢必帶來傳統(tǒng)教學(xué)方式的顛覆,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)甚至是增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于體育教學(xué)已是勢在必行。
本研究不足之處:一是本研究的被測者均為華南理工大學(xué)在校生,樣本量雖然充分但較單一,這可能使得本研究的結(jié)論有一定局限性。二是本研究只是基于TAM 從“感知易用性、感知有用性、使用態(tài)度、使用意圖”4 個維度進行模型構(gòu)建與分析,但在現(xiàn)實中還存在其他外部影響因素,如環(huán)境、社會支持等。因此,本研究的概念模型并沒有涵蓋所有影響因素,后續(xù)研究應(yīng)充分考慮更多的外部影響因素來構(gòu)建更加合理的研究框架。