文/柏奕晗
很多企業(yè)管理者時(shí)常埋怨員工態(tài)度不好,或是吐槽他們工作能力不行,但越是歸咎于人,越是暴露出管理者自己的無能。老話說得好,“兵熊熊一個(gè),將熊熊一窩”,其實(shí)員工表現(xiàn)的好壞,都是管理工作的結(jié)果。美國(guó)行為專家、咨詢顧問奧布里?丹尼爾斯提出過一個(gè)觀點(diǎn):領(lǐng)導(dǎo)能力應(yīng)該怎么去衡量呢?與其費(fèi)盡心思地制定標(biāo)準(zhǔn)、逐條評(píng)分,不如直接衡量他的下屬如何行動(dòng)。
阿里巴巴有一句更直白淺顯的話:你剛來,可以抱怨你的手下是一群混蛋,但是如果過了一年,你還在抱怨,那么你才是真正的混蛋。團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng),才是管理者最大的成功。
傳奇CEO杰克?韋爾奇也打過一個(gè)比方:CEO 就像一位園丁,左手抓著一把種子,右手拿著水和化肥,期望讓這些種子生根發(fā)芽、茁壯成長(zhǎng)。如果花草長(zhǎng)勢(shì)不好,沒人會(huì)去責(zé)備種子、土壤、天氣,大家只會(huì)評(píng)判這位園丁是否用心、技術(shù)好壞。
近幾年,產(chǎn)品思維、設(shè)計(jì)思維非常流行,每位員工都是管理者的產(chǎn)品。這個(gè)產(chǎn)品如何表現(xiàn)?運(yùn)行是否穩(wěn)定?能不能滿足業(yè)務(wù)上的需求?能不能和其他功能模塊兼容?能不能定期進(jìn)行升級(jí)?這些其實(shí)都是產(chǎn)品經(jīng)理“設(shè)計(jì)”的結(jié)果。管理者就是這么一位產(chǎn)品經(jīng)理。
但是,究竟應(yīng)該如何設(shè)計(jì)人的行為呢?這是困擾了心理學(xué)家、管理學(xué)家、教育學(xué)家一百多年的難題。隨著研究的持續(xù)深入,我們漸漸有了眉目。
約翰?華生開創(chuàng)了行為主義心理學(xué),認(rèn)為人的全部行為,包括各種身體活動(dòng)、心理活動(dòng),其實(shí)都是一些物理變化引起的另一些物理變化而已,并將其稱為“刺激—反應(yīng)”模式。
那么,怎么才能塑造人的行為呢?華生認(rèn)為,只要找到特定刺激與特定反應(yīng)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,想要人們做出什么反應(yīng),只要向他施加特定的刺激就好。華生甚至還有一段名言:給我一打健全的嬰兒,把他們帶到我獨(dú)特的世界中,我可以保證,在其中隨機(jī)選出一個(gè),能夠訓(xùn)練成為我所選定的任何類型的人物—醫(yī)生、律師、藝術(shù)家、商人,或者乞丐、竊賊,不用考慮他們的天賦、傾向、能力、祖先的職業(yè)與種族。
沿著約翰?華生開創(chuàng)的研究方向,愛德華?托爾曼提出了“中介變量”概念,認(rèn)為刺激和反應(yīng)之間不是直接相連的,中間存在著許多復(fù)雜的心理過程。
而且,他也不像華生那樣關(guān)注到了分子層面,而是關(guān)注人的整體行為,認(rèn)為人的行為具有“目的性”和“認(rèn)知性”,行為是要實(shí)現(xiàn)特定目標(biāo),而且對(duì)行為的選擇取決于人對(duì)環(huán)境的認(rèn)知和判斷,遵循“最小努力原則”,怎么省力、怎么方便,就怎么來。
克拉克?赫爾又在中介變量的基礎(chǔ)上,提出了“刺激痕跡”這個(gè)概念,認(rèn)為外在環(huán)境刺激消失之后,仍會(huì)持續(xù)存在一段時(shí)間,成為刺激痕跡,刺激痕跡導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)神經(jīng)沖動(dòng),最終導(dǎo)致外部行為反應(yīng)。就像被針戳到手指,這是一個(gè)刺激,就算你把針拿開之后,一段時(shí)間之內(nèi)手指還會(huì)感到疼痛,就是刺激痕跡在發(fā)揮作用。
關(guān)于如何設(shè)計(jì)人的行為,克拉克?赫爾提出兩大實(shí)用原則:
一是“接近原則”,就是刺激與反應(yīng)在時(shí)間上越接近,越能建立特定刺激與特定反應(yīng)之間的關(guān)系。比如孩子被針戳到手指,立刻就能感到疼痛,所以孩子見到針頭就會(huì)害怕。但是,如果針戳破手指兩分鐘后才讓人感到疼痛,那么就很難在針戳和疼痛之間建立刺激反應(yīng)關(guān)系。
二是“強(qiáng)化原則”,就是重復(fù)的次數(shù)越多,刺激與反應(yīng)之間的聯(lián)系會(huì)不斷得到強(qiáng)化,直到形成習(xí)慣。熟能生巧就是典型。陳堯咨射箭、賣油翁酌油,都是無須經(jīng)過思考,得到特定刺激就能觸發(fā)動(dòng)作,所謂“惟手熟爾”。
這些科學(xué)史上的巨人們讓世人了解到,刺激與反應(yīng)的關(guān)系是能夠被發(fā)現(xiàn)、被認(rèn)識(shí)的。相對(duì)行為主義心理學(xué)始創(chuàng)時(shí),這已經(jīng)是一大進(jìn)步。
行為科學(xué)是歷史進(jìn)步的產(chǎn)物,隨著研究越來越深入,心理學(xué)家們又陸續(xù)有了新發(fā)現(xiàn)。
新行為主義學(xué)習(xí)理論創(chuàng)始人伯爾赫斯?斯金納將人的行為分成兩種類型:一種是“應(yīng)答性行為”,就是那些由特定的、可觀察的刺激引起的行為反應(yīng)。比如被針戳了之后,手會(huì)因?yàn)樘弁戳ⅠR縮回,就是應(yīng)答性行為,即某項(xiàng)行為是對(duì)某個(gè)刺激進(jìn)行應(yīng)答。另一種是“操作性行為”,是指那些在沒有任何能觀察到的外部刺激的情況下,有機(jī)體自身發(fā)出的行為反應(yīng)。比如我們感到無聊,順手點(diǎn)開抖音,這種行為沒有受到任何外部刺激,但是這個(gè)行為發(fā)生之后,能夠打發(fā)無聊、感到滿足。行為發(fā)生之后能夠獲得“強(qiáng)化刺激”,所以行為強(qiáng)度也會(huì)增加。
斯金納也提出了一個(gè)“強(qiáng)化原理”:特定行為發(fā)生之后,如果可以帶來想要的東西(積極強(qiáng)化),或者減少不想要的東西(消極強(qiáng)化),那么這個(gè)行為就能不斷得到強(qiáng)化。比如小孩子打游戲,游戲過程讓他感受到刺激、快樂、成就,這些都是積極強(qiáng)化,所以越玩越上癮。
在“刺激—反應(yīng)”這條主線之外,德國(guó)心理學(xué)家?guī)鞝柼?勒溫不落窠臼,將物理學(xué)中“力場(chǎng)”的概念遷移到心理學(xué)中,提出了“場(chǎng)動(dòng)力理論”,認(rèn)為人的行為會(huì)受到“內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力”和“環(huán)境摩擦力”的影響,就像自然界中的物體受到地心引力和其他基本作用力的影響一樣。
想要改變?nèi)说男袨椋丛黾觾?nèi)在驅(qū)動(dòng)力,通過激勵(lì)強(qiáng)化動(dòng)機(jī);要么調(diào)整環(huán)境摩擦力,增加壞行為的摩擦力,減少好行為的摩擦力,就像便利店里出售香煙,顧客自己沒法拿到,只有通過店員去拿,這就增加了摩擦力,希望通過這種方法,能讓大家少抽兩包煙。
某項(xiàng)行為的發(fā)生是隨機(jī)的,還是需要相應(yīng)的條件?行為設(shè)計(jì)學(xué)創(chuàng)始人福格認(rèn)為,只有三種要素同時(shí)出現(xiàn),才能觸發(fā)某個(gè)行為的發(fā)生。為此,他構(gòu)建了一個(gè)行為公式:行為=動(dòng)機(jī)×能力×提示。
要設(shè)計(jì)一種行為,一是要有“開展行為的動(dòng)機(jī)”,比如感到痛苦、想要獲得快樂、能夠看見希望、出于恐懼害怕、想要得到他人認(rèn)同等等;二是具備“完成行為的能力”,包括時(shí)間、金錢、體力、腦力、道德、習(xí)慣六個(gè)方面;三是發(fā)出“觸發(fā)行為的提示”,比如進(jìn)入特定的場(chǎng)景、聽到特定的指令。舉個(gè)例子,最近天氣炎熱,我們想要吹吹空調(diào)—“想要感到舒適”就是開展“吹空調(diào)”行為的動(dòng)機(jī);但是,家里有沒有空調(diào)、會(huì)不會(huì)使用,就構(gòu)成了我們能否完成行為的能力;而進(jìn)入房間、感到悶熱、大汗如雨,就是我們“觸發(fā)行為的提示”。
至此,人們發(fā)現(xiàn),不僅刺激與反應(yīng)的關(guān)系是能夠被發(fā)現(xiàn)、被認(rèn)識(shí)的,還能被建立、被重塑。
美國(guó)南加州大學(xué)心理學(xué)教授溫迪?伍德認(rèn)為,習(xí)慣養(yǎng)成受到三個(gè)方面影響。
除了自己之外的一切,都是外部環(huán)境,人的行為就是環(huán)境的產(chǎn)物。所以,想要改變?nèi)说男袨椋淖冃袨榘l(fā)生的環(huán)境遠(yuǎn)比提升人的意志重要。這里的外部環(huán)境同時(shí)包含了兩個(gè)方面,一是來自外部環(huán)境的刺激(提示),二是特定環(huán)境中行為發(fā)生的摩擦力。
重復(fù)次數(shù)越多,“自動(dòng)化”的感覺也就越強(qiáng)。通常來說,想要養(yǎng)成某個(gè)生活習(xí)慣,我們需要重復(fù)66 天,大約9 周左右。這與克拉克?赫爾所說的“強(qiáng)化原則”是一個(gè)意思。
如果行為發(fā)生之后,能夠立即獲得獎(jiǎng)勵(lì),更有助于建立習(xí)慣聯(lián)系;而且獎(jiǎng)勵(lì)類型可以多種多樣—得到表揚(yáng)是獎(jiǎng)勵(lì),讓人樂在其中也是獎(jiǎng)勵(lì)。這與斯金納的“強(qiáng)化原理”是一個(gè)意思。
無獨(dú)有偶,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域也有一個(gè)著名的“上癮機(jī)制”—想要讓人上癮,就要構(gòu)造一個(gè)源源不斷的循環(huán),在每個(gè)循環(huán)中,都有四個(gè)過程。
就是人們想要做出某種舉動(dòng)的誘因,比如感到渴了想去喝水,感到熱了想去開空調(diào),感到無聊想要刷刷抖音。
行動(dòng)越簡(jiǎn)單,就越容易觸發(fā),就像產(chǎn)品設(shè)計(jì),過去都是“平面布局”,各種功能按鈕整齊排列,如果不夠熟悉,往往讓人不知所措。但是現(xiàn)在多是“瀑布呈現(xiàn)”—按照順序,每次彈出一個(gè)步驟,完成一個(gè)再來下一個(gè),引導(dǎo)用戶完成操作,大大降低了行動(dòng)難度。
用戶行動(dòng)之后,要能立刻獲得酬賞,而且酬賞得是多變的,要有不可預(yù)期性,這樣才能讓人欲罷不能。就像游戲里面打完一個(gè)Boss,立刻就能爆出裝備,但是具體爆出什么裝備,并不一定,有好有壞,這就讓人充滿期待。
如果用戶在某個(gè)產(chǎn)品上投入了時(shí)間、金錢,投入越多,依賴越大,越容易引起下次觸發(fā),進(jìn)入下一次循環(huán)。
除了行為科學(xué)之外,神經(jīng)科學(xué)關(guān)于多巴胺的研究,也為我們?cè)O(shè)計(jì)人的行為提供了指導(dǎo)。
過去,人們一直認(rèn)為,多巴胺等于快樂。在一次實(shí)驗(yàn)中,科學(xué)家們想要測(cè)量老鼠的多巴胺神經(jīng)元活性??茖W(xué)家們發(fā)現(xiàn),從放入第一個(gè)食物開始,老鼠的多巴胺系統(tǒng)立即啟動(dòng)了??茖W(xué)家們每天持續(xù)地放置食物,老鼠們每天熱情地消滅食物,但奇怪的是,老鼠大腦中的多巴胺分泌活動(dòng)卻停止了。所以,科學(xué)家們提出新的假說:多巴胺不是快樂的制造者,而是對(duì)“可能和預(yù)期”的反應(yīng),將之稱為“獎(jiǎng)賞預(yù)測(cè)誤差”。
人們?cè)谄诖?jiǎng)勵(lì)時(shí),大腦中多巴胺的分泌量會(huì)急劇上升,如果獎(jiǎng)勵(lì)的變數(shù)越大,大腦分泌的多巴胺就越豐富,人就感到更加興奮、快樂??梢姡屛覀儺a(chǎn)生快樂的不是多巴胺本身,而是產(chǎn)生多巴胺這一過程。
簡(jiǎn)要回顧行為主義相關(guān)研究成果之后,我們對(duì)于如何設(shè)計(jì)人的行為有了初步的了解。每位專家都會(huì)用到一些概念、框架,雖然名稱不同,但是內(nèi)涵卻非常相似,所以為了消化吸收,我們可以嘗試總結(jié)一下,把別人的成果變成自己的知識(shí)。
比如,我的一位朋友經(jīng)營(yíng)琴行,主要營(yíng)收有兩塊:一是課時(shí)費(fèi)用,二是樂器銷售。所以他希望每位教師都能參與樂器銷售,一是能夠擴(kuò)大銷售線索來源,二是當(dāng)他不在琴行的時(shí)候,教師們也能獨(dú)立接待想要買琴的顧客。雖然開會(huì)時(shí)他不斷強(qiáng)調(diào)這件事,但是很少見到教師們付諸行動(dòng)。他想強(qiáng)制做出要求,設(shè)定樂器銷售指標(biāo),又擔(dān)心會(huì)適得其反,造成教師不滿離職。所以,要怎么精心設(shè)計(jì),才能觸發(fā)教師們的這種優(yōu)秀行為呢?
教師為什么要參與樂器銷售?琴行老板考慮設(shè)定指標(biāo),教師沒有完成樂器銷售任務(wù),就會(huì)遭到懲罰,為了避免受到懲罰,就要銷售樂器,這是第一種動(dòng)機(jī);銷售樂器,能夠獲得額外收入,這是第二種動(dòng)機(jī),一般金額越大,動(dòng)機(jī)也會(huì)越強(qiáng);想要挑戰(zhàn)自己、解鎖新的成就,這是第三種動(dòng)機(jī);參與樂器銷售,做好獨(dú)立創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備,這是第四種動(dòng)機(jī);有些老師害怕自己做得不好,所以不愿嘗試……
雖然是做同樣一件事情,但是人與人的動(dòng)機(jī)各不相同,需要區(qū)別對(duì)待,甚至還得針對(duì)不同的人,說不同的話。但是,如果某位教師根本沒有這些動(dòng)機(jī),只想好好上課,那就不要白費(fèi)力氣,更不要強(qiáng)人所難。
教師們由于從來沒有參與過樂器銷售,所以畏難情緒在所難免。那么老板就需要思考,怎么才能降低教師們觸發(fā)動(dòng)作的難度?比如,樂器種類太多,詳細(xì)信息、價(jià)格政策不好記憶,那就做成二維碼,在每件樂器上面貼一張,只要掃碼就能看到相關(guān)信息。再比如,不要試圖一蹴而就,可以先讓教師們從轉(zhuǎn)發(fā)一些樂器銷售信息開始,如果遇到家長(zhǎng)主動(dòng)咨詢,教師們可以一邊回答,一邊學(xué)習(xí)挖需技巧。
老師站在講臺(tái)上,拋出一個(gè)問題,比如:“為什么會(huì)有晝夜交替現(xiàn)象?”如果沒有學(xué)生回答,可能是因?yàn)閱栴}太難,學(xué)生不好回答,所以保持沉默。這時(shí)有經(jīng)驗(yàn)的老師通常不會(huì)采用點(diǎn)名方式,強(qiáng)制要求某個(gè)學(xué)生起來回答,而是轉(zhuǎn)變提問方式,比如:“大家想想,晝夜交替是和地球的公轉(zhuǎn)還是自轉(zhuǎn)相關(guān)呢?”這樣也是通過降低問題難度,引導(dǎo)學(xué)生參與其中。
第一次參加銷售性質(zhì)的工作,人們總會(huì)感到緊張不安,害怕客戶難搞,害怕客戶問了超綱問題,害怕沒能談成……但是,往往只需經(jīng)歷幾次,就能習(xí)慣。所以,正式走上戰(zhàn)場(chǎng)之前,我們可以多做模擬,讓幾位教師輪流扮演顧客,抽簽決定人設(shè),通過這種方式不斷熟悉產(chǎn)品信息、熟悉銷售技巧,而且過程中往往會(huì)充滿歡樂。
為什么要讓教師們?cè)讵?dú)立銷售之前多做模擬?就是因?yàn)槊鎸?duì)真實(shí)客戶,我們很有可能因?yàn)榧寄懿粔蚴炀?、反?yīng)不夠敏捷而出現(xiàn)一些失誤。雖然顧客可能并不在意這些失誤,甚至沒有發(fā)現(xiàn)失誤,但是銷售人員自己往往會(huì)感到窘迫,下次再獨(dú)立面對(duì)顧客時(shí),就會(huì)想起這次窘迫的經(jīng)歷,心里忍不住打起了退堂鼓。
“強(qiáng)化原理”告訴我們,要強(qiáng)化行為,需要增加積極強(qiáng)化物,也就是那些想要的東西;或者減少消極強(qiáng)化物,也就是那些不想要的東西。常用方法包括樂在其中、口頭表揚(yáng)、獲得積分、解鎖榮譽(yù)、抽取獎(jiǎng)勵(lì)、提升等級(jí)等等。這些東西可能并無實(shí)際意義,但卻能讓人樂此不疲。
用人,不僅是一門藝術(shù),更是一門科學(xué)。希望人力資源管理者們能夠在工作中得心應(yīng)手地應(yīng)用這些科研成果,為員工和自己設(shè)計(jì)出更多優(yōu)秀行為。