高楊(青島職業(yè)技術(shù)學(xué)院)
生活節(jié)奏越來越快,人們的時(shí)間也逐漸呈現(xiàn)碎片化,在這樣的時(shí)代,微電影、微信、微博等逐漸盛行,一個(gè)“微”字概括了這個(gè)時(shí)代人們獲取信息的特點(diǎn),人們通過這些“微”平臺(tái),在碎片化的實(shí)踐中獲取各種信息,實(shí)現(xiàn)了信息共享與情感的傳遞。微電影被深深烙印了這個(gè)時(shí)代的印記,與當(dāng)代人們的信息獲取方式相契合,將定格動(dòng)畫應(yīng)用于微電影之中,能夠?yàn)槿藗儙聿煌那楦畜w驗(yàn)與觀感效果,可以為微電影注入新鮮的血液和活力。
定格動(dòng)畫以動(dòng)畫規(guī)則為主,事先制作好的場(chǎng)景和人物都是按照規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)的,而移動(dòng)過程的主要手段就是照相機(jī)進(jìn)行采集和記錄。最終將這些運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景和人物按照一定的頻率進(jìn)行再現(xiàn),從而產(chǎn)生源源不斷的動(dòng)感形象。突破傳統(tǒng)二次元?jiǎng)赢嫷南拗?,?dòng)態(tài)拍攝三維物體,能產(chǎn)生比電腦三維動(dòng)畫更逼真的三維視覺效果,是定格動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比最重要的特點(diǎn)。定格動(dòng)畫在微電影中的運(yùn)用,不僅使影視作品更具真實(shí)感和韻律感,而且在增強(qiáng)影片運(yùn)動(dòng)節(jié)奏感的同時(shí),還能產(chǎn)生三維空間屬性轉(zhuǎn)換的效果,對(duì)于影視作品藝術(shù)表現(xiàn)力的全面提升意義重大。
定格動(dòng)畫的創(chuàng)作過程比較傳統(tǒng),包括劇本創(chuàng)作、人物設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、畫面設(shè)計(jì)、拍攝、后期制作、合成等各個(gè)環(huán)節(jié)。由于定格動(dòng)畫中的人物和場(chǎng)景制作相對(duì)復(fù)雜,并不適合于劇情復(fù)雜的故事創(chuàng)作,因此對(duì)于定格動(dòng)畫來說,故事和腳本是非常重要的。可以采用好的故事點(diǎn)來進(jìn)行小故事的創(chuàng)作。此外,一個(gè)短小精悍、扣人心弦、感人至深的故事,對(duì)于如今“見多識(shí)廣”的觀眾而言,往往能吸引他們的眼球,這也在某種程度上將定格動(dòng)畫的不足變成了優(yōu)勢(shì)。定格動(dòng)畫通常需要由黏土、木頭、金屬等材料制成相對(duì)鮮明的人物、動(dòng)物、機(jī)械人物來表現(xiàn)人物的鮮明特征。在拍攝制作環(huán)節(jié)中,定格動(dòng)畫需要采用定格拍攝的方式,將生成的人物形象與場(chǎng)景相結(jié)合,將整個(gè)故事情節(jié)共同呈現(xiàn)出來,再通過合成視頻片段的后期制作、特效合成以及剪輯等各個(gè)環(huán)節(jié)的工作來完成。
20 世紀(jì)50 年代,中國(guó)定格動(dòng)畫得到了極大的發(fā)展。當(dāng)前,我國(guó)對(duì)動(dòng)畫行業(yè)的扶持力度較大,中國(guó)動(dòng)畫正處在一個(gè)快速的發(fā)展階段?;仡欀袊?guó)動(dòng)畫的發(fā)展歷史,我們發(fā)現(xiàn),人們對(duì)動(dòng)畫的制作手法和藝術(shù)風(fēng)格的研究非常深刻,但是關(guān)于動(dòng)畫的理論研究卻很少。在我們的創(chuàng)作中,始終填充定格、布偶動(dòng)畫等文字。中國(guó)定格動(dòng)畫結(jié)合剪紙、皮影等中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù),至今已經(jīng)有數(shù)十年的歷史。隨著日韓和歐美動(dòng)畫的不斷引入,我們可以看到,作為華語動(dòng)畫生力軍的我們,有義務(wù)為華語定格動(dòng)畫另辟蹊徑。
現(xiàn)在,定格動(dòng)畫大師們已經(jīng)開始學(xué)習(xí)電腦動(dòng)畫,在動(dòng)畫技術(shù)比較發(fā)達(dá)的國(guó)家更多地在定格動(dòng)畫的創(chuàng)作中應(yīng)用電腦數(shù)碼技術(shù)。比如,夢(mèng)工廠非常成功的“小雞快跑”,就是一款逐幀拍攝的專業(yè)軟件,由英國(guó)的Artist 公司研發(fā)而成。將傳統(tǒng)定格動(dòng)畫的思維模式完全顛覆,并將其思考定勢(shì)突破。市場(chǎng)成功的結(jié)果表明,在定格動(dòng)畫的創(chuàng)造中,數(shù)字技術(shù)是一種非常成功的創(chuàng)新,在定格動(dòng)畫的創(chuàng)造中,數(shù)字技術(shù)是十分成功的。
微電影(Microfilm),也稱為微影,它是一種在不同的新媒介平臺(tái)上播放的“微放映” “微周期制作” “微規(guī)模投資”的短片,具有完整的規(guī)劃和系統(tǒng)的制作系統(tǒng)支持。內(nèi)容融合商業(yè)定制,比如幽默詼諧、新潮時(shí)尚、公益題材等,可以用單行本連接。它的特征是建構(gòu)周期較低、投入少、內(nèi)容較少、簡(jiǎn)潔、靈活。
微電影是一種以故事寫實(shí)、藝術(shù)性特征為目標(biāo)的形式,是通過藝術(shù)的手段講述創(chuàng)作者想講述的故事,一般來說,微電影的故事情節(jié)較為簡(jiǎn)單,投入不多,并且具有感人、生動(dòng)的特點(diǎn),微電影一般都是非營(yíng)利性的,用情感的方式呈現(xiàn)出影片的中心思想和人文關(guān)懷,從而引發(fā)觀眾的共鳴。這種影片突出了草根原始勢(shì)力和國(guó)家對(duì)新媒體環(huán)境的參與,為創(chuàng)作者搭建了一個(gè)全新的平臺(tái),同時(shí)也為一般的演員搭建了一個(gè)全新的舞臺(tái)。
同樣,定格動(dòng)畫雖然不大,但“五臟俱全”。定格動(dòng)畫除自身的特點(diǎn)外,還具有影片的特征:在重視現(xiàn)實(shí)、理想等問題的同時(shí),規(guī)劃精良,故事情節(jié)完整,是社會(huì)正能量的縮影。
將真人角色作為動(dòng)畫的主角,通過定格電影的拍攝方式,實(shí)現(xiàn)對(duì)故事的創(chuàng)作。真實(shí)人物代替了動(dòng)畫角色,這就是真實(shí)人物單幀攝影。以真實(shí)人物為核心的定格動(dòng)畫拍攝,實(shí)際上就是動(dòng)畫愛好者的發(fā)明,通過這樣的創(chuàng)作,人們能夠?qū)崿F(xiàn)精神情感與物質(zhì)情感的統(tǒng)一,創(chuàng)作者與觀眾借由作品這個(gè)橋梁跨域了時(shí)空,實(shí)現(xiàn)了精神的自由。
微電影的發(fā)展與觀眾聯(lián)系密切,尤其是80 后、90 后作為網(wǎng)絡(luò)的主力軍,這些人群對(duì)新媒體的敏感度非常高,因此,對(duì)微電影這類新興事物的關(guān)注非常強(qiáng)烈,微電影的傳播和發(fā)展在這群人中的空間非常廣闊,這類人群對(duì)微電影的傳播具有先天的優(yōu)勢(shì)。
微電影必須在很短的時(shí)間里吸引觀眾,這樣才能有欲望繼續(xù)看下去。這就要求微電影的內(nèi)容既要新穎有趣,又要貼近生活,貼近社會(huì)熱點(diǎn),要體現(xiàn)微電影內(nèi)容的科學(xué)性和趣味性。用一個(gè)個(gè)真實(shí)感人的故事,足以讓觀眾為之動(dòng)容。這說明,如今進(jìn)入了內(nèi)容為王的年代,再新穎的噱頭也敵不過真實(shí)感人的故事。
動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù)形式,具有藝術(shù)和技術(shù)的雙重屬性。制作的難度和專業(yè)性本身是很大的。定格動(dòng)畫的制作雖然煩瑣復(fù)雜,但其特殊之處以及技術(shù)發(fā)展所帶來的便捷性,讓它在操作上變得更加簡(jiǎn)單。將數(shù)碼技術(shù)運(yùn)用到定格動(dòng)畫的創(chuàng)作中,注重細(xì)節(jié),力求完美,創(chuàng)意好,一臺(tái)數(shù)碼相機(jī)一臺(tái)電腦就能做出有趣的定格動(dòng)畫,即使是非美術(shù)專業(yè)的學(xué)生也能做出有趣的定格動(dòng)畫。
定格動(dòng)畫要不斷發(fā)展,不僅要有國(guó)家的政策支持,還要有大學(xué)大力培養(yǎng)動(dòng)畫人才,加上定格電影的積極宣傳和運(yùn)用。定格動(dòng)畫和微電影的跨界產(chǎn)品,期望國(guó)內(nèi)的定格動(dòng)畫和微電影可以為更多的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行溝通和借鑒。相信,在近期的將來,定格電影將會(huì)有嶄新的品牌形象。
將動(dòng)畫定格在微電影中應(yīng)用,可以有效地降低微電影拍攝難度,提升影片質(zhì)感,將創(chuàng)作者所要表現(xiàn)的故事內(nèi)涵更好地表現(xiàn)出來。
故事腳本是受制于生產(chǎn)過程中的定格動(dòng)畫的核心,在制作定格動(dòng)畫微電影以前,導(dǎo)演要按照劇本創(chuàng)作設(shè)計(jì)拍攝劇情,預(yù)先將拍攝劇本畫在腦海里,然后根據(jù)已經(jīng)準(zhǔn)備好的故事劇本進(jìn)行拍攝,以達(dá)到萬變不離其宗,確保拍攝時(shí)萬無一失。在創(chuàng)作故事劇本時(shí),確定一個(gè)題材后,將準(zhǔn)備好的故事材料,構(gòu)建一個(gè)故事框架,在形成一個(gè)完整的、有意義的故事之后,繼續(xù)進(jìn)行材料的填充和故事內(nèi)容的豐富,最后進(jìn)行后續(xù)的攝影。導(dǎo)演進(jìn)行分鏡頭的腳本創(chuàng)作時(shí),不需要特別關(guān)注腳本繪制的是否精彩或者完整,導(dǎo)演只需要弄清楚自己想要的畫面和效果,再與攝影師進(jìn)行積極的溝通和交流,從而確定鏡頭定位、對(duì)焦、拍攝等具體操作。故事腳本是一個(gè)作品的根基,微電影時(shí)間短、結(jié)構(gòu)緊湊,因此,腳本就成為作品成功的關(guān)鍵,這就要求微電影創(chuàng)作者要尤其關(guān)注腳本的創(chuàng)作。
在創(chuàng)作定格動(dòng)畫微電影時(shí),真人角色代替了動(dòng)畫任務(wù),這也因此減少了動(dòng)畫制作的市場(chǎng)和難度,真人可以對(duì)腳本有更加精準(zhǔn)的拿捏,包括標(biāo)槍、動(dòng)作幅度、定位等細(xì)節(jié)都可以進(jìn)行很好地把控,跟隨導(dǎo)演的指導(dǎo)對(duì)分鏡腳本進(jìn)行逐張的定格拍攝。真人可以更好地理解導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,可以更好地把握故事的細(xì)節(jié)、內(nèi)涵與情感,真人拍攝也是定格動(dòng)畫的一大特點(diǎn)。真人要充分了解故事的細(xì)節(jié)、人物的情感,要對(duì)電影的情節(jié)進(jìn)行更好地塑造和呈現(xiàn),人物通過細(xì)微表情與肢體動(dòng)作的呈現(xiàn),可以大大提升微電影的質(zhì)量。如果在定格動(dòng)畫的創(chuàng)作中,是真人與動(dòng)畫人物共同加入,那么,真人演員還可以配合動(dòng)畫人物,實(shí)現(xiàn)真人與動(dòng)畫人物的互動(dòng),以形成一個(gè)完成的故事情節(jié),可以說,這種定格拍攝方式的不連續(xù)性對(duì)真人演員的水平有較高要求。
利用動(dòng)畫角色參與拍攝的動(dòng)畫作品,是透過符號(hào)來描述故事,這與真實(shí)生活中的影視作品有更多的區(qū)別。例如,在實(shí)際生活中,演員在表達(dá)抑郁情境時(shí),依賴于細(xì)微的面部表情、肢體動(dòng)作和眼球動(dòng)作的表現(xiàn),從而引發(fā)廣大群眾體會(huì)和了解他們的情緒,但是在參加攝影的時(shí)候,動(dòng)畫人物的動(dòng)作卻是相對(duì)籠統(tǒng)、簡(jiǎn)單的,一般都是用比較直觀的符號(hào)來表達(dá)情緒,比如:一個(gè)動(dòng)畫人物想表現(xiàn)“心動(dòng)”,那么,這個(gè)動(dòng)畫人物眼中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)愛心符號(hào),這也是進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)需要關(guān)注的問題。并且,創(chuàng)作者還要明白,定格動(dòng)畫是依靠故事性、電影性來影響和感染觀眾的,但是即便如此,它依舊屬于動(dòng)畫的范疇,角色的形象、情緒上也會(huì)存在一些比較浮夸、夸張的成分,這是動(dòng)畫本身的藝術(shù)特征決定的。
動(dòng)畫角色是設(shè)計(jì)師根據(jù)腳本的內(nèi)容、時(shí)代背景所虛構(gòu)出來的人物,并不是完全的寫實(shí),即便是與真人演員互動(dòng)拍攝,也不能完全失掉動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)特征。但是,也并不是每一部作品都具有夸張的藝術(shù)效果,只不過夸張的效果比較常見。定格動(dòng)畫在微電影中也會(huì)將動(dòng)畫這種夸張的效果帶入,使得微電影具有更深的表現(xiàn)空間。
在傳統(tǒng)定格動(dòng)畫的拍攝中,創(chuàng)作者需要像縮小的小世界一樣,親手搭建場(chǎng)景,在場(chǎng)景中通過燈光營(yíng)造出與之相呼應(yīng)的氣氛。光對(duì)畫面的影響有時(shí)會(huì)超過所有影視作品中常見的動(dòng)畫人物或真人演員本身。當(dāng)定格動(dòng)畫與微電影結(jié)合后,當(dāng)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)選擇以真人演員演繹角色時(shí),場(chǎng)景需要以能夠使用穩(wěn)定光源以外的自然光的實(shí)景為基礎(chǔ),進(jìn)行搭建與轉(zhuǎn)換。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在使用自然光時(shí),需要注意每一幅定格畫面的光線銜接。有些作品如果拍攝間隔時(shí)間過長(zhǎng),拍攝時(shí)遇到天氣變化,就會(huì)造成自然光明顯偏離,造成室內(nèi)光線差異明顯。視頻在制作時(shí),在畫面光線上會(huì)有明顯的差異,會(huì)對(duì)視頻的連貫性造成影響,同時(shí)也會(huì)產(chǎn)生“穿幫”的效應(yīng)。
分鏡頭是拍攝的基礎(chǔ),也是動(dòng)畫電影必不可少的一環(huán)。分鏡表、人物與背景設(shè)定、色彩、音樂等是影視畫面構(gòu)成的重要因素。在拍攝中,要看分鏡頭的制作,才能決定同一場(chǎng)景拍攝時(shí)間的控制,配件的選用,以及所需的機(jī)型。在微電影中,鏡頭分割的完成主要是利用攝影機(jī)將拍攝到的畫面制作成故事卷,與電影音樂、聲音通道等進(jìn)行有效的協(xié)調(diào)剪輯時(shí)間、合成配合,使畫面的制作達(dá)到完美的效果。定格動(dòng)畫是以讓靜態(tài)畫面形成連續(xù)動(dòng)態(tài)圖像的“幀”為單位的拍攝方式。定格動(dòng)畫在分鏡頭制作上,采用了既有利于營(yíng)造影視氣氛、傳播內(nèi)容,又能使影片更加真實(shí)唯美的高真實(shí)感素材。
定格動(dòng)畫采用了多種設(shè)計(jì)方法,將流程設(shè)計(jì)、圖形設(shè)計(jì)等多種設(shè)計(jì)方式進(jìn)行設(shè)計(jì)。其中,工藝設(shè)計(jì)以場(chǎng)景、人物造型設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),以影視作品的視覺表達(dá)效果、藝術(shù)風(fēng)格為主要內(nèi)容。微電影是以定格動(dòng)畫的形式來處理電影、電視中各種元素的視覺信息和造型設(shè)計(jì),并通過其對(duì)空間的影響與空間維度的處理,將各種元素呈現(xiàn)出“sport”的方式,將電影、電視的元素表達(dá)突破到流暢的活動(dòng)中,突破了平穩(wěn)運(yùn)動(dòng)常規(guī)的局限,使影視鏡頭語言效果更加具有表現(xiàn)力。
在定格動(dòng)畫中,鏡頭制作、建模、背景設(shè)計(jì)和角色模型設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)都是為實(shí)現(xiàn)定格動(dòng)畫拍攝效果。在拍攝過程中,電腦以場(chǎng)景原有的拍攝時(shí)間、拍攝速度、拍攝方向等方式實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù),以提高畫面的速度。在微電影中,為確保人物的細(xì)微行為在攝影中能保持其材質(zhì)的穩(wěn)定,在拍攝時(shí),拍完一幀動(dòng)作之后,在連續(xù)變換動(dòng)作進(jìn)行拍攝時(shí),應(yīng)根據(jù)影視劇本要求以及人物比例進(jìn)行場(chǎng)景搭建,為便于影視后期的摳像處理,在運(yùn)用三維軟件虛擬場(chǎng)景時(shí)應(yīng)設(shè)置一個(gè)藍(lán)屏背景。在攝影過程中,要不斷地轉(zhuǎn)換動(dòng)作,把完整的動(dòng)作框架完美地呈現(xiàn)出來。使拍攝畫面的虛焦問題得以改善,后期處理中,在消除掉線或者背景抖動(dòng)中,直接實(shí)施摳像處理,進(jìn)行背景替換,從而提升影視畫面的質(zhì)量。在采用3D 軟件虛擬場(chǎng)景時(shí),應(yīng)設(shè)定藍(lán)屏背景,便于微電影中的消光加工。在攝影過程中,應(yīng)建立“鏡頭虛化”的自覺性。在拍攝之前,首先要先將一些空鏡頭做好,以達(dá)到場(chǎng)景備份的目的,從而提升拍攝中的畫面虛焦。在后期處理中,應(yīng)直接進(jìn)行“摳”圖處理,進(jìn)行背景取代,以提高電影圖像品質(zhì),消除斷開和抖動(dòng)。
在影視后期定格動(dòng)畫的合成中,要使動(dòng)畫的口型生動(dòng)多變,表情豐富細(xì)膩,不僅要求在拍攝過程中實(shí)施分層攝影,使動(dòng)畫的背景與身體進(jìn)行一同拍攝,在處理時(shí)也要根據(jù)人物線條的具體內(nèi)容對(duì)人物頭像進(jìn)行特寫,并導(dǎo)入軟件對(duì)人物頭像的顏色進(jìn)行修改,以保證其與所設(shè)計(jì)的人物頭像色調(diào)相符。定格動(dòng)畫在微電影中得到了廣泛的應(yīng)用,其制作方法多種多樣,可以提高電影中的節(jié)奏與韻律美。但是,在定格動(dòng)畫的制作中,要從鏡頭制作、美術(shù)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景制作、道具制作、拍攝合成等各個(gè)環(huán)節(jié)來進(jìn)行全過程的優(yōu)化,從而使影視作品在藝術(shù)表現(xiàn)上有更大的提高。定格動(dòng)畫在發(fā)展的過程中,會(huì)被注入更多時(shí)代的特色,其制作手法也會(huì)越來越新穎、越來越成熟,其在微電影創(chuàng)作的應(yīng)用,也會(huì)為電影帶來更多新鮮感與豐富的藝術(shù)內(nèi)涵。
近些年,動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展十分迅速,定格動(dòng)畫的后期制作與編輯水平也在不斷提高,依托各種計(jì)算機(jī)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)很多技術(shù)難度大的創(chuàng)作和編輯,比如:專業(yè)的逐格拍攝軟件、立體三維技術(shù)等,都是目前可以為定格動(dòng)畫編輯制作提供支持的技術(shù)類型。
早在2000 年,英國(guó)動(dòng)畫電影《小雞快跑》就取得了一定成功,這部動(dòng)畫以人物、動(dòng)物的黏土作品為主,創(chuàng)作者們搭建了一個(gè)三維立體片場(chǎng),黏土小雞們通過定格動(dòng)畫的創(chuàng)作,能夠說話,做出各種表情,動(dòng)畫師通過擺拍小雞模型,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的連貫,一個(gè)連續(xù)的動(dòng)作至少有24 個(gè)動(dòng)作合成,攝影師每一秒24 格影片,每個(gè)動(dòng)作要有細(xì)微的變化,且這些變化要連貫,在當(dāng)時(shí)動(dòng)畫的制作中已經(jīng)應(yīng)用了專業(yè)的拍攝軟件,這些軟件可以滿足動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作和拍攝需求,包括拍攝幀數(shù)、原圖對(duì)焦細(xì)節(jié)等,都是當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代最為前言的技術(shù)。定格動(dòng)畫打破了傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作的思維,提高了動(dòng)畫創(chuàng)作的質(zhì)量,縮短了創(chuàng)作時(shí)間,同時(shí),也加強(qiáng)了定格動(dòng)畫與微電影之間的聯(lián)系。
在后期編輯制作中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師應(yīng)該結(jié)合微電影的主題、想要表達(dá)的內(nèi)容,對(duì)定格動(dòng)畫的創(chuàng)作手法進(jìn)行優(yōu)化,并加強(qiáng)動(dòng)畫內(nèi)容、思想上的表達(dá)效果,將這種歷史悠久的表現(xiàn)形式與新穎的表現(xiàn)內(nèi)容碰撞出更加激烈的火花。
微電影在當(dāng)代十分盛行,越來越多的人開始關(guān)注微電影,并對(duì)其產(chǎn)生濃厚的興趣。作為一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,微電影依托互聯(lián)網(wǎng)、新媒體等平臺(tái),為人們的碎片化閱讀、碎片化觀影帶來了全新體驗(yàn),也與這個(gè)時(shí)代的特點(diǎn)相契合。隨著微電影趨于普遍,微電影的制作方式、制作手法也需要?jiǎng)?chuàng)新和突破。定格動(dòng)畫作為一種古老的動(dòng)畫制作形式,不僅具有濃厚的藝術(shù)特色,而且趣味性強(qiáng),十分生動(dòng),將定格動(dòng)畫應(yīng)用微電影的創(chuàng)作之中,無疑可以為微電影帶來新的活力。本文從幾個(gè)方面對(duì)定格動(dòng)畫、微電影,以及定格動(dòng)畫在微電影中的應(yīng)用進(jìn)行了分析,旨在更好的助力微電影的創(chuàng)作發(fā)展。