李玉靜 閆潔(河北美術(shù)學(xué)院)
博物館是人類收集、典藏、陳列、研究自然和人類文化遺產(chǎn)實(shí)物的場所,是公眾學(xué)習(xí)自然、歷史文化知識(shí)的殿堂?!耙娢镆娋瘛笔遣┪镳^最核心的精神,實(shí)現(xiàn)這一核心精神需要從博物館展陳設(shè)計(jì)出發(fā),體驗(yàn)展品的展藏價(jià)值以及教育意義。
自然博物館作為公共自然文化教育機(jī)構(gòu),擁有大量珍貴且稀缺的生態(tài)教育資源,是傳播自然生態(tài)知識(shí)信息的重要場所,但由于國內(nèi)大部分的自然博物館展陳空間設(shè)計(jì)因?yàn)榉N種原因,展陳設(shè)計(jì)與模式大都較為陳舊,相對(duì)于現(xiàn)代觀眾對(duì)自然博物館的趣味性、交互性、沉浸性的觀展需求,傳統(tǒng)自然博物館已經(jīng)無法滿足。傳統(tǒng)自然博物館展陳空間設(shè)計(jì)應(yīng)充分發(fā)揮自然博物館的教育職能,然而現(xiàn)代自然博物館注重可持續(xù)發(fā)展與生態(tài)環(huán)保,強(qiáng)調(diào)以人為本的宗旨,注重觀眾的體驗(yàn)感和沉浸感,在傳播自然生態(tài)知識(shí)信息的同時(shí)注重參觀者與展品之間的互動(dòng)性體驗(yàn),增強(qiáng)趣味性和互動(dòng)性的功能,打造“沉浸式”的觀展方式。這就反映出觀眾對(duì)自然博物館展陳設(shè)計(jì)的質(zhì)量需求不斷高,以及自然博物館自身的發(fā)展需求,自然博物館的展陳模式變革尤為重要。
數(shù)字科技技術(shù)快速發(fā)展為博物館展陳設(shè)計(jì)帶來了新的理念與新的技術(shù)以及新的應(yīng)用方式,進(jìn)而大眾對(duì)自然教育以及生態(tài)科普也產(chǎn)生了新的需求。在此背景下,國內(nèi)外出現(xiàn)許多應(yīng)用AR/VR 技術(shù)到自然博物館的展陳設(shè)計(jì)當(dāng)中,既為觀眾帶來前所未有的生態(tài)自然視覺盛宴,也為自然博物館的展陳模式的變革升級(jí)起到重要影響。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),簡稱AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是將虛擬信息實(shí)時(shí)定位疊加到現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行交互的技術(shù)。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,主要的應(yīng)用技術(shù)包括:都媒體技術(shù)、三維建模技術(shù)、實(shí)時(shí)現(xiàn)實(shí)以及多種傳感控制等技術(shù),通過技術(shù)的實(shí)施實(shí)現(xiàn)場景之間的融合發(fā)展,進(jìn)一步為觀眾提供多方面的感知信息。AR 技術(shù)能夠?qū)⑻摂M的數(shù)字信息疊加在真實(shí)場景之中,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)虛擬信息與現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行互動(dòng)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有以下幾個(gè)特點(diǎn),首先具有虛實(shí)結(jié)合的特點(diǎn),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種將現(xiàn)實(shí)世界信息和虛擬世界信息結(jié)合并集成在一起,并融入視覺、聽覺、觸覺甚至味覺等信息,通過計(jì)算機(jī)等科學(xué)技術(shù)使虛擬仿真信息疊加應(yīng)用到真實(shí)世界,使人們感官達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),例如文字、圖像、聲音、模型場景、模型動(dòng)效等都可以疊加到現(xiàn)實(shí)場景之中;其次具有實(shí)時(shí)的交互性,在觀者體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),通過相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行實(shí)時(shí)顯示以及多重傳感使虛擬世界信息與現(xiàn)實(shí)世界信息進(jìn)行實(shí)時(shí)的交互;最后具有廣泛的應(yīng)用性,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以應(yīng)用到不同的環(huán)境以及不同的行業(yè)當(dāng)中,例如軍事、教育、醫(yī)療、娛樂等。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù),又被稱靈境技術(shù),是一個(gè)綜合數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體、模式識(shí)別、網(wǎng)絡(luò)、人工智能、傳感器以及高分辨顯示等技術(shù),融視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺感知為一體,生成逼真的三維虛擬環(huán)境的信息集成技術(shù)系統(tǒng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)能夠使人以沉浸的方式進(jìn)入人為創(chuàng)造的虛擬世界里進(jìn)行體驗(yàn),近年來發(fā)展迅速。
在之前的文章中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的特征是這樣總結(jié)的“(1)多感知性,(2)存在感(presence),又稱沉浸感(Immersive),(3)交互性(Interaction)(4)自主性?!?/p>
多感知性和沉浸感為虛擬現(xiàn)實(shí)通過計(jì)算機(jī)對(duì)環(huán)境進(jìn)行模擬,可以利用人的視覺、聽覺、觸覺來增強(qiáng)人們體驗(yàn)的真實(shí)性和多感官體驗(yàn);交互性和自主性為虛擬現(xiàn)實(shí)通過網(wǎng)絡(luò)通信可以實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器部件連接的主要手段,人機(jī)交互通過一些硬件設(shè)施來進(jìn)行環(huán)境模擬效果并對(duì)虛擬的仿真環(huán)境進(jìn)行項(xiàng)自主交互。這四點(diǎn)特征表現(xiàn)出AR/VR 技術(shù)在應(yīng)用及體驗(yàn)時(shí)介入身體體驗(yàn),而不是視覺體驗(yàn)或者聽覺體驗(yàn)等單一的體驗(yàn)。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮了重要的作用。目前,VR 技術(shù)在教育、傳媒、娛樂、醫(yī)療、遺產(chǎn)保護(hù)等諸多領(lǐng)域得到開發(fā)和應(yīng)用。而從VR 技術(shù)基礎(chǔ)之上發(fā)展起來的AR 技術(shù),通過將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行疊加,也具有獨(dú)特的開發(fā)價(jià)值和應(yīng)用價(jià)值。
“博物館是非營利的,用來進(jìn)行關(guān)于過去和未來的思辨對(duì)話的空間,具有民主性、包容性與多元性”。自然博物館作為向觀眾普及自然科學(xué)知識(shí),提高自然科學(xué)素質(zhì)的基地,傳播人類與自然和諧相處的價(jià)值和理念,在自然生態(tài)教育方面具有非常重要的地位。當(dāng)前隨著人們物質(zhì)和精神水平的提高,認(rèn)識(shí)到自然博物館傳播自然科學(xué)的重要性,進(jìn)而對(duì)自然博物館的展陳設(shè)計(jì)以及觀展體驗(yàn)有了相對(duì)較高的要求。所以當(dāng)代自然博物館在展品的展陳設(shè)計(jì)上已經(jīng)不再拘泥于“實(shí)物展示” “平面展示” “文字、語音展示”,而是強(qiáng)調(diào)如何引導(dǎo)觀者的多感官體驗(yàn)、可交互性體驗(yàn)以及自主體驗(yàn)等這些基于人的整個(gè)身體體驗(yàn)的全方位展陳設(shè)計(jì)。
目前傳統(tǒng)自然博物館展陳設(shè)計(jì)面臨著一些問題:(1)展品專業(yè)性較強(qiáng),普通觀眾難以自主學(xué)習(xí);(2)展品和展陳更新周期長,設(shè)備老舊;(3)展陳方式不生動(dòng),現(xiàn)代化展示手段運(yùn)用缺乏特色。
區(qū)別于傳統(tǒng)博物館展示設(shè)計(jì)偏重將精力放在展品本身而忽略展品與情境、展品與媒介、情境與觀眾認(rèn)知空間的相互關(guān)系,數(shù)字媒體時(shí)代的博物館則通過交互設(shè)計(jì)的使用充分發(fā)掘藏品的價(jià)值,借助各類數(shù)字媒體技術(shù)將博物館打造成為一個(gè)多維感知基礎(chǔ)上的情境體驗(yàn)空間。網(wǎng)上博物館、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)展示、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)展示、數(shù)字展示等數(shù)字時(shí)代特有的展示模式,為參觀者和博物館之間建構(gòu)了和諧的有機(jī)關(guān)聯(lián)。
天津自然博物館,是國內(nèi)第一個(gè)主題單元化、全景式展示的自然探索、科學(xué)體驗(yàn)、科學(xué)教育的自然史博物館。天津自然博物館為國內(nèi)第一家運(yùn)用AR 系統(tǒng)的自然類博物館。AR 博物館服務(wù)系統(tǒng),通過AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將博物館展陳展品的文化內(nèi)涵及科學(xué)知識(shí)展現(xiàn)給觀眾,為觀眾提供虛擬仿真的展品,實(shí)現(xiàn)科學(xué)知識(shí)的具象傳達(dá),將難于用語言和文字描述的科學(xué)現(xiàn)象通過AR技術(shù)展現(xiàn)出來,“復(fù)原”展品的真實(shí)面貌,對(duì)復(fù)雜系統(tǒng)進(jìn)行虛擬拆解組合,增強(qiáng)文物知識(shí)的淺顯易懂性、教育科普性,同時(shí)增加展品的趣味性和游客的互動(dòng)性,讓文物“活”起來。AR 博物館服務(wù)系統(tǒng)在天津自然博物館的上線,有效的協(xié)助了天津自然博物館進(jìn)一步提升藏品講解服務(wù)水平和長效服務(wù)能力,更生動(dòng)地向公眾講述一個(gè)從遠(yuǎn)古到當(dāng)代,從世界到天津的“家園”故事。游客使用AR 講解器對(duì)展柜(或展品)進(jìn)行掃描,了解展品的虛擬解說內(nèi)容,感受虛實(shí)融合的全新視覺效果。青少年和兒童能順暢地使用AR講解器,學(xué)習(xí)化石、標(biāo)本等藏品知識(shí),輕松探索大自然的奧秘;成年人也對(duì)AR 講解器有著濃厚的興趣,了解化石、標(biāo)本等藏品的科學(xué)內(nèi)涵和背后的故事。天津自然博物館的AR 講解器為初級(jí)的AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,在用戶身體體驗(yàn)方面沉浸式、交互性較為簡單,虛擬展示設(shè)計(jì)內(nèi)容為二維平面掃面產(chǎn)生虛擬動(dòng)態(tài)三維效果,沉浸感和人機(jī)交互方面較為簡單。
山東博物館近幾年推出青少年版AR技術(shù)智慧導(dǎo)覽系統(tǒng),系統(tǒng)通過AR 眼鏡,使觀者在參觀過程中身體體驗(yàn)多感官、沉浸式的了解生物的習(xí)性,仿佛置身動(dòng)物世界。沉浸式觀展讓觀者既有文化體驗(yàn),又有娛樂體驗(yàn),無形之中做到輕松科普。例如“非洲野生動(dòng)物大遷徙展”中觀者通過佩戴AR 眼鏡,沉浸式的體驗(yàn)非洲野生動(dòng)物大遷徙這一生物界的壯麗史詩,真實(shí)的還原非洲大陸的草原、雨林、沙漠和濕地等形態(tài)各異的自然風(fēng)貌?!胺侵抟吧鷦?dòng)物大遷徙展”中的展陳設(shè)計(jì)采用AR 眼鏡識(shí)別現(xiàn)實(shí)博物館中標(biāo)本、模型場景,在真實(shí)場景基礎(chǔ)上疊加虛擬的非洲野生動(dòng)物遷徙虛擬放置場景動(dòng)畫。比較之前的AR 講解器在內(nèi)容上、虛擬仿真場景展示設(shè)計(jì)上、AR 設(shè)備上、沉浸式體驗(yàn)上、多感官體驗(yàn)上、人機(jī)交互上以及身體體驗(yàn)上都得到進(jìn)一步的提升。
《VR 自然博物館——爾境》設(shè)計(jì)項(xiàng)目重在強(qiáng)調(diào)身體體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)自然博物館,此作品以節(jié)能減排、保護(hù)自然、保護(hù)瀕危動(dòng)物為主題,利用VR 技術(shù),通過VR 眼鏡虛擬交互展示的方式展現(xiàn)給觀眾。此作品將自然博物館以虛擬數(shù)字形態(tài)的形式構(gòu)建三維仿真、全景再現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)自然博物館,將環(huán)境保護(hù)與生物多樣性作為目標(biāo)和出發(fā)點(diǎn),在每一個(gè)過程中都考慮到生態(tài)環(huán)境效益,使物質(zhì)能源消耗降到最低,用更清潔、長久的形式展現(xiàn)自然生態(tài)。博物館分為虛擬室內(nèi)展廳展示和虛擬室外自然環(huán)境展示兩部分,虛擬室內(nèi)展廳展示部分分為三部分,分別是“人類的朋友” “古跡館”“共鳴堂”,展廳主要風(fēng)格以寫實(shí)為主,每個(gè)館內(nèi)都有可交互的動(dòng)物模型和內(nèi)容簡介。虛擬室外自然環(huán)境展示部分還原白堊紀(jì)時(shí)期的海洋區(qū)和叢林區(qū)。海洋區(qū)主要是以白堊紀(jì)時(shí)期具有代表性的海洋生物為主,叢林區(qū)主要也是以白堊紀(jì)時(shí)期的恐龍為主,生動(dòng)還原了當(dāng)時(shí)那個(gè)恐龍繁盛的時(shí)代。
《VR 自然博物館——爾境》應(yīng)用三維建模虛擬現(xiàn)實(shí)展示技術(shù)營造虛擬仿真三維立體場景,并配合燈光、圖像、文字、聲效、動(dòng)畫、交互等營造真實(shí)的自然博物館場景。并在展陳設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新之處為既模擬真實(shí)自然博物館的基礎(chǔ)上又增添虛擬仿真海洋場景和虛擬仿真原始森林場景。使觀者通過VR 眼鏡漫游體驗(yàn)不同時(shí)空和地域的自然風(fēng)景。
當(dāng)前全國的自然博物館或自然類展廳,其中很大一部分仍然受到傳統(tǒng)展陳觀念的限制,只在“展陳”上下功夫,雖然也有一些形式上的突破,但又限于藏品稀缺、系統(tǒng)性不足、學(xué)科交叉不深等原因,難以真正體現(xiàn)出特色。VR/AR技術(shù)與傳統(tǒng)自然博物館展陳相融合,利用計(jì)算機(jī)建模技術(shù)以及實(shí)時(shí)渲染技術(shù)還原展品實(shí)現(xiàn)三維空間展示,利用三維追蹤和多重傳感技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互,利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字展廳的觀賞。自然博物館在展陳設(shè)計(jì)種應(yīng)用AR/VR 技術(shù)讓觀眾觀展形式突破了時(shí)間、空間的限制,讓人真切感受到自然博物館展品的文化內(nèi)涵與交互體驗(yàn)。
1.趣味性
自然博物館在展陳內(nèi)容上突出趣味性,使觀眾在觀展過程中體驗(yàn)到樂趣,并不只是觀看到展品以及與展品相關(guān)的知識(shí)信息,而是觀眾在關(guān)注展品的同時(shí),將樂趣融為一體,激發(fā)觀眾的興趣,使觀眾產(chǎn)生輕松愉悅的感覺。展陳內(nèi)容突出趣味,同時(shí)利用AR/VR 技術(shù)與自然博物館傳統(tǒng)展陳相結(jié)合的方式,打造動(dòng)態(tài)觀展模式,使靜態(tài)的展品通過AR/VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)還原,賦予其鮮活的生命力,實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng),提升觀眾對(duì)展品的興趣,同時(shí)VR/AR 技術(shù)可以使展陳形式更加豐富多樣,利用AR/VR 技術(shù),精心設(shè)計(jì)有趣的圖片、視頻、聲音等信息資源,與不同年齡段的觀者建立了一種以探究為基礎(chǔ)的觀展體驗(yàn)?zāi)J?,提升觀者的交互體驗(yàn)和多感官體驗(yàn),讓觀眾在觀展、學(xué)習(xí)的過程更加具有交互性、趣味性。其次在提升展陳內(nèi)容的趣味性時(shí)需要考慮展品的審美造型、展示環(huán)境、人機(jī)交互、文化內(nèi)涵等因素,并且同時(shí)要考慮不同的性別、年齡、文化背景、思想觀念、社會(huì)閱歷等觀眾興趣點(diǎn)。
2.情境感
自然博物館虛擬展陳內(nèi)容上融入情境是在真實(shí)展陳環(huán)境中,將重點(diǎn)放在精神意境和情感因素的營造上,使觀眾在觀展過程中通過交互環(huán)境、集成系統(tǒng),感受到虛擬空間和真實(shí)空間的感染力和互動(dòng)性,通過營造相應(yīng)的情境引發(fā)觀眾精神上的愉悅和情感上的認(rèn)同。AR/VR技術(shù)在自然博物館展陳的情景營造上主要是視覺、聽覺的感受,通過 VR/AR技術(shù)將虛擬情景和真實(shí)展品產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)進(jìn)而產(chǎn)生視覺、聽覺、觸覺甚至味覺和嗅覺等多重感官感受,使觀者整個(gè)身心融入情境之中,進(jìn)而獲得身心的享受。例如常見的自然博物館中的展品場景復(fù)原,把主要精力放在模擬原生的環(huán)境場景,具有直觀性的特點(diǎn),但由于其形態(tài)多為靜止的、且不能近距離觸摸甚至交互,很難讓觀眾融入情境產(chǎn)生情感共鳴,甚至難以滿足觀眾精神層次的需求。自然博物館展陳運(yùn)用AR/VR 技術(shù)就在一定程度上解決以上問題,并能夠使觀眾與空間環(huán)境、展品進(jìn)行交互,讓觀眾融入情境。
3.故事性
展陳設(shè)計(jì)中的故事性指在展陳設(shè)計(jì)中展品應(yīng)體現(xiàn)其文化內(nèi)涵,利用其歷史溯源及生產(chǎn)、發(fā)展、變化的過程挖掘故事性進(jìn)而利用多種展示手段展示給觀眾。在深厚的學(xué)術(shù)研究支撐下由優(yōu)秀的設(shè)計(jì)人才將特色展陳內(nèi)容以獨(dú)特的視角和精巧的敘事結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)給觀眾,講述展品背后的故事,讓觀眾在參觀后有所思有所悟,達(dá)到公共教育的目的。另外,利用AR/VR 技術(shù)開發(fā)展品相關(guān)故事應(yīng)具備科學(xué)性以及邏輯性,合理安排故事情節(jié),引導(dǎo)觀眾由淺入深、由表及里地解讀,進(jìn)而增加觀眾在觀展過程中的趣味性和好奇心并達(dá)到“寓教于樂”的效果。例如針對(duì)傳統(tǒng)自然博物館展品,僅僅通過文字、圖片、實(shí)物介紹展品,觀眾能夠獲取到的信息單一等缺點(diǎn),通過AR/VR技術(shù)制作相應(yīng)的展品故事并在展示故事過程中設(shè)計(jì)相應(yīng)的互動(dòng)環(huán)節(jié),觀眾在觀展過程中通過展品的“故事”便可以學(xué)習(xí)到展品的知識(shí)信息。
4.美觀感
展陳內(nèi)容美觀感是指通過虛擬設(shè)備進(jìn)行觀展體驗(yàn)時(shí)所呈現(xiàn)的虛擬仿真內(nèi)容應(yīng)呈現(xiàn)出美感,讓觀眾具有美感體驗(yàn)。而VR/AR 技術(shù)在仿真場景或模型呈現(xiàn)出的“美觀”為用戶在體驗(yàn)自然博物館展品時(shí)通過VR/AR 設(shè)備所看到或體驗(yàn)到的展品是具有多感觀體驗(yàn)、真實(shí)感、交互性、美觀性。從展陳設(shè)計(jì)角度出發(fā),在設(shè)計(jì)AR/VR 展品時(shí)首先要考慮觀眾的審美特征和情感特征,從視覺、觸覺、聽覺嗅覺等多重感官上給予滿足觀眾審美需求的體驗(yàn)。另外在滿足觀眾美學(xué)性的基礎(chǔ)上,結(jié)合人體工程學(xué),使虛擬展示內(nèi)容具有實(shí)用性和舒適性;并且在觀眾體驗(yàn)AR/VR 展陳內(nèi)容時(shí)注重虛擬展示內(nèi)容的合理化、舒適化、科學(xué)化。
傳統(tǒng)自然博物館展陳的自然類藏品多為稀缺性的藏品,大多是動(dòng)植物,或是地理礦石等。以恐龍化石為例,這類大型化石是較為短缺的珍貴展品。并不能讓觀眾近距離的觀察甚至觸摸。其次對(duì)于這類的展品,對(duì)展示空間有較大的要求。其中耗費(fèi)的各種資源不言而喻。因此利用AR/VR 科技手段,將傳統(tǒng)珍貴且稀有展品以數(shù)字形態(tài)的形式進(jìn)行三維重建、全景仿真再現(xiàn),以可持續(xù)發(fā)展與環(huán)境保護(hù)為原則,在展陳過程中注重生態(tài)環(huán)境效益,避免或減少對(duì)環(huán)境的破壞,使物質(zhì)能源消耗降到最低,減少有害物質(zhì)的排放,用更環(huán)保、更長久的形式展示珍貴自然類藏品,對(duì)傳統(tǒng)自然博物館的藏品進(jìn)行生態(tài)性的環(huán)保開發(fā),既傳播環(huán)保觀展的理念,又為自然博物館的服務(wù)營造新業(yè)態(tài)。
自然博物館為公共型場所,但其公共性也會(huì)受到一些特殊因素的影響,從而特殊時(shí)段或特殊人群便不能享受到其公共性的益處。例如在疫情影響下,公共性場所會(huì)受到?jīng)_擊并不能為大眾提供服務(wù)。利用信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合VR/AR,觀眾可以繼續(xù)享受自然博物館的公共性和便利性,即觀眾在家中通過電腦或手機(jī)等智能設(shè)備進(jìn)入自然博物館特定的網(wǎng)絡(luò)地址便可以云看展。另外傳統(tǒng)自然博物館傳播的方式,觀眾只能進(jìn)入到真實(shí)的自然博物館當(dāng)中才能進(jìn)行觀展,已經(jīng)不能完全滿足參觀者的個(gè)性需求。改變自然博物館的傳播方式,多渠道、多方式的觀展才是現(xiàn)代觀眾的迫切需求。自然博物館在展陳設(shè)計(jì)中加入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù),即通過視頻或遠(yuǎn)程控制以及多傳感器的融合實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的觀展交互體驗(yàn)。VR/AR 技術(shù)應(yīng)用于自然博物館展陳中突破了“所見即所得”的局限,在深維度上實(shí)現(xiàn)更具意義的互動(dòng)。
自然博物館的展陳設(shè)計(jì)中除了應(yīng)具備基礎(chǔ)展示、形式設(shè)計(jì)之外,也應(yīng)在科技元素方面著重考慮。
目前VR/AR 技術(shù)在國內(nèi)自然博物館展陳設(shè)計(jì)中陸續(xù)得到的應(yīng)用,首先,使國內(nèi)自然博物館作為大眾的公共服務(wù)和公共教育的功能等發(fā)揮到最大的價(jià)值;其次,自然博物館在展陳設(shè)計(jì)中加入VR/AR 技術(shù)手段,增加觀眾觀展的趣味性和生動(dòng)性,使展品跟觀眾增加感情交流;最后,VR/AR 技術(shù)手段應(yīng)用于自然博物館展陳設(shè)計(jì)中,秉持著環(huán)境保護(hù)、生物多樣性與可持續(xù)發(fā)展的理念,傳播具有趣味性、審美性的自然生態(tài)知識(shí)信息,給人的生活帶來具有創(chuàng)意性的精神享受。