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      短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)契合程度對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響
      ——感知價(jià)值的中介作用

      2022-07-15 08:39:08王炳成李豐娟
      中國(guó)流通經(jīng)濟(jì) 2022年7期
      關(guān)鍵詞:觸覺(jué)意愿因子

      王炳成,李豐娟

      (山東科技大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,山東青島 266590)

      一、引言

      隨著短視頻商業(yè)模式的興起,越來(lái)越多的企業(yè)將產(chǎn)品投放到具備流量?jī)?yōu)勢(shì)的短視頻平臺(tái)上,通過(guò)內(nèi)容生產(chǎn)者的二次創(chuàng)作,激發(fā)消費(fèi)者的購(gòu)買意愿,極大提高企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益。例如,抖音賬號(hào)“@一家三口美食”通過(guò)分享家庭美食日常吸引消費(fèi)者的注意力,并促使消費(fèi)者產(chǎn)生購(gòu)買視頻中同款廚具的意愿;微信視頻號(hào)“@藍(lán)貓多寶”通過(guò)記錄人與寵物的日?;?dòng)來(lái)激發(fā)消費(fèi)者購(gòu)買同款寵物用品的意愿。這些內(nèi)容生產(chǎn)者將產(chǎn)品融入到所記錄的日常生活中,并進(jìn)行信息輸出,做到了產(chǎn)品與短視頻內(nèi)容和賬號(hào)風(fēng)格的無(wú)縫銜接,使消費(fèi)者在接觸產(chǎn)品信息時(shí)不僅不反感,反而沉浸其中,強(qiáng)化了產(chǎn)品傳播效果,極大地提高了消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。雖然,在短視頻商業(yè)模式下,消費(fèi)者購(gòu)買意愿具有顯著的提升,但是卻缺乏相應(yīng)的理論研究來(lái)深入剖析其中的作用路徑,并且無(wú)法為企業(yè)提供科學(xué)的指導(dǎo)與借鑒。

      當(dāng)前,一些學(xué)者基于消費(fèi)者、產(chǎn)品、短視頻平臺(tái)和內(nèi)容生產(chǎn)者四種視角,對(duì)影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿的重要因素進(jìn)行了研究。研究表明,消費(fèi)者感知價(jià)值會(huì)促使其產(chǎn)生瀏覽和分享等參與行為,這些行為有助于提高消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的熟悉度,從而增強(qiáng)他們對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)的積極態(tài)度[1],并提高其購(gòu)買意愿[2]。有學(xué)者發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者購(gòu)買意愿也會(huì)受到短視頻中產(chǎn)品呈現(xiàn)方式的影響,如瑞瑤(Ruiyao)等[3]發(fā)現(xiàn),以日常生活為主題進(jìn)行產(chǎn)品呈現(xiàn)更容易提高消費(fèi)者的專注度,引發(fā)消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。并且這種呈現(xiàn)方式能夠增強(qiáng)產(chǎn)品的親和力,獲得消費(fèi)者的信任,從而吸引他們購(gòu)買短視頻中的品牌產(chǎn)品[4]。也有學(xué)者研究了短視頻平臺(tái)屬性對(duì)購(gòu)買意愿的影響,如短視頻中的娛樂(lè)屬性通過(guò)促進(jìn)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品關(guān)注度和好感度的提升,正向影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿[5];短視頻的全面性和有用性能夠影響消費(fèi)者的感知加工,促進(jìn)虛擬觸覺(jué)體驗(yàn)和積極情感體驗(yàn)的產(chǎn)生[6],同樣對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿具有促進(jìn)作用;相反,短視頻的易用性往往由于濾鏡技術(shù)的使用而使產(chǎn)品信息失真,阻礙虛擬觸覺(jué)的產(chǎn)生,對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的產(chǎn)生具有制約作用[7]。還有一些學(xué)者發(fā)現(xiàn),短視頻內(nèi)容生產(chǎn)者的社會(huì)認(rèn)同和榜樣效應(yīng)會(huì)促使消費(fèi)者從被動(dòng)接受產(chǎn)品信息轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)產(chǎn)品的內(nèi)在追求,從而提高消費(fèi)者購(gòu)買意愿[8]。

      短視頻生活場(chǎng)景還原是消費(fèi)者所處的購(gòu)物環(huán)境,其營(yíng)造的親切、熟悉和真實(shí)的環(huán)境往往會(huì)影響消費(fèi)者的購(gòu)買意愿,而現(xiàn)有研究卻忽視了短視頻商業(yè)模式下購(gòu)物環(huán)境的重要影響。此外,短視頻商業(yè)模式下的虛擬性特征使消費(fèi)者無(wú)法直接觸摸到產(chǎn)品,而作為觸覺(jué)補(bǔ)償機(jī)制的虛擬觸覺(jué)能夠在一定程度上彌補(bǔ)由于觸覺(jué)失效所帶來(lái)的缺失體驗(yàn),但目前短視頻商業(yè)模式研究卻較少關(guān)注虛擬觸覺(jué)的作用。不僅如此,根據(jù)個(gè)人-環(huán)境匹配理論[9],雖然短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)均可能對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿發(fā)揮重要作用,但個(gè)體行為更多受到這兩者的協(xié)同影響。現(xiàn)有研究多從單維視角進(jìn)行分析,缺乏從二元視角探討短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)契合對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響。

      短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)契合除了直接影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿外,還可能存在其他作用路徑。社會(huì)認(rèn)知理論指出,在情景對(duì)態(tài)度或行為影響過(guò)程中,個(gè)體認(rèn)知或解釋發(fā)揮著關(guān)鍵作用[10]。在短視頻商業(yè)模式下,感知價(jià)值是消費(fèi)者對(duì)所處情景的價(jià)值認(rèn)知和判斷,因而其可能是產(chǎn)生購(gòu)買意愿的關(guān)鍵因素。也就是說(shuō),消費(fèi)者會(huì)對(duì)短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)契合的不同情景進(jìn)行價(jià)值解釋,通過(guò)權(quán)衡其在該情景下所獲利得與損耗成本的高低來(lái)做出感知價(jià)值的判斷,若感知價(jià)值水平較高,則會(huì)提高購(gòu)買意愿,若消費(fèi)者感知價(jià)值水平較低,則會(huì)降低購(gòu)買意愿。因此,有必要將感知價(jià)值納入研究框架,探討其在短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)契合影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿過(guò)程中的中介作用。

      綜上所述,本文基于個(gè)人-環(huán)境匹配理論與社會(huì)認(rèn)知理論,從環(huán)境與個(gè)體的二元視角,探討短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)契合對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿及路徑的影響,解析感知價(jià)值在其中的中介作用,為企業(yè)抓住消費(fèi)者心理,提高經(jīng)濟(jì)效益提供理論參考。

      二、理論與假設(shè)

      (一)短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)的契合關(guān)系

      短視頻生活場(chǎng)景還原以短視頻為載體,內(nèi)容生產(chǎn)者通過(guò)模擬或還原日常生活,為消費(fèi)者營(yíng)造親切、熟悉且真實(shí)的購(gòu)物氛圍,從而達(dá)到輸出產(chǎn)品信息的“內(nèi)容化”[11-12]。虛擬觸覺(jué)指消費(fèi)者在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生的臨場(chǎng)感知,以及自己能夠觸摸到商品的感知程度[13-14]。

      根據(jù)個(gè)人-環(huán)境匹配理論可知,個(gè)體行為意愿是由個(gè)體及環(huán)境共同決定的,當(dāng)個(gè)體特征與環(huán)境特征達(dá)到良好的契合度時(shí),積極的行為意愿就會(huì)產(chǎn)生[15-16]。短視頻生活場(chǎng)景還原和虛擬觸覺(jué)分別作為環(huán)境因素和個(gè)體因素,二者的契合程度可能會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者產(chǎn)生不同的購(gòu)買意愿。根據(jù)短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)水平的高低,其組合關(guān)系包含四種情況(見(jiàn)圖1):①高還原-高觸覺(jué);②低還原-高觸覺(jué);③低還原-低觸覺(jué);④高還原-低觸覺(jué)。其中,①③代表“短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)”契合,②④代表“短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)”不契合。通過(guò)短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)的契合狀態(tài)揭示兩者相互作用對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響關(guān)系,為企業(yè)在短視頻商業(yè)模式下進(jìn)行產(chǎn)品推廣提供參考。

      圖1 短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)的契合

      (二)短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)與消費(fèi)者購(gòu)買意愿的關(guān)系

      根據(jù)個(gè)人-環(huán)境匹配理論可知,行為的發(fā)生或改變要受個(gè)體與環(huán)境的契合作用影響,二者契合度越高越會(huì)引發(fā)積極行為[17]。在短視頻商業(yè)模式下,消費(fèi)者越趨于“高還原-高觸覺(jué)”的契合狀態(tài),其對(duì)產(chǎn)品的購(gòu)買意愿越高。一方面,短視頻生活場(chǎng)景還原程度越高,短視頻所營(yíng)造的購(gòu)物環(huán)境越貼近日常生活,越能增強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的接受意愿[18],也越容易使具備較強(qiáng)虛擬觸覺(jué)的消費(fèi)者從短視頻生活場(chǎng)景還原中“觸摸”到產(chǎn)品,因?yàn)橄鄬?duì)于陌生的環(huán)境,短視頻生活場(chǎng)景還原營(yíng)造的熟悉氛圍能夠提供更加豐富的觸覺(jué)線索,喚起消費(fèi)者對(duì)相關(guān)產(chǎn)品的觸覺(jué)記憶,使消費(fèi)者通過(guò)對(duì)歷史觸覺(jué)的回憶產(chǎn)生真實(shí)的觸摸體驗(yàn)[19]。因“觸摸”獲得的豐富產(chǎn)品信息,降低了產(chǎn)品的不確定性,進(jìn)一步提升了消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的接受意愿和購(gòu)買意愿[20]。另一方面,短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)程度越高,越容易模糊消費(fèi)者所處真實(shí)環(huán)境與短視頻環(huán)境的界限,使消費(fèi)者產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),這種自主控制感和參與感帶來(lái)的愉悅體驗(yàn)也能提高消費(fèi)者購(gòu)買意愿[21]。反之,消費(fèi)者越趨于“低還原-低觸覺(jué)”契合狀態(tài),其感知與產(chǎn)品或內(nèi)容生產(chǎn)者的距離越大,進(jìn)而導(dǎo)致買賣雙方信息不對(duì)稱,引發(fā)較高的不確定性[22],消費(fèi)者往往會(huì)降低購(gòu)買意愿來(lái)規(guī)避不確定性。因此,本文提出以下假設(shè):

      H1:消費(fèi)者越趨于“高還原-高觸覺(jué)”狀態(tài)越有利于其購(gòu)買意愿的產(chǎn)生。

      當(dāng)處于“高還原-低觸覺(jué)”的不契合狀態(tài)時(shí),較高程度的短視頻生活場(chǎng)景還原雖然可以呈現(xiàn)大量的可用于消費(fèi)者聯(lián)想的觸覺(jué)線索,但是根據(jù)個(gè)人-環(huán)境匹配理論,個(gè)體必須能夠?qū)@些線索進(jìn)行感知、利用,達(dá)到個(gè)體與環(huán)境互補(bǔ)性匹配的狀態(tài),才能對(duì)行為產(chǎn)生積極作用[16],而此時(shí)消費(fèi)者虛擬觸覺(jué)較低,很難將短視頻生活場(chǎng)景還原中的觸覺(jué)線索與頭腦中已有的觸覺(jué)記憶進(jìn)行聯(lián)想,從而導(dǎo)致產(chǎn)品感知失敗,降低了購(gòu)買意愿[19]。相反,對(duì)于“低還原-高觸覺(jué)”的不契合狀態(tài),短視頻生活場(chǎng)景還原程度較低,意味著產(chǎn)品信息不再以融入日常生活的方式進(jìn)行輸出,這將導(dǎo)致消費(fèi)者無(wú)法根據(jù)產(chǎn)品的日常使用情況來(lái)評(píng)估產(chǎn)品質(zhì)量的真實(shí)性,從而使消費(fèi)者產(chǎn)生購(gòu)買顧慮[23]。但消費(fèi)者較強(qiáng)的虛擬觸覺(jué),能夠快速地將短視頻中呈現(xiàn)的產(chǎn)品與大腦中的觸覺(jué)記憶進(jìn)行聯(lián)想,形成貼近真實(shí)的觸覺(jué)感知,有效彌補(bǔ)網(wǎng)購(gòu)過(guò)程中的觸覺(jué)缺失[24],降低消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量真實(shí)性的顧慮,使消費(fèi)者建立起對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)者或產(chǎn)品的信任[25],最終達(dá)到提高消費(fèi)者購(gòu)買意愿的目的。因此,本文提出以下假設(shè):

      H2:“低還原-高觸覺(jué)”狀態(tài)更有利于消費(fèi)者購(gòu)買意愿的產(chǎn)生。

      個(gè)人-環(huán)境匹配理論指出,個(gè)體與環(huán)境契合度越高,越有利于積極態(tài)度或行為的產(chǎn)生。故本文認(rèn)為,短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)不契合度越低,越能夠滿足消費(fèi)者在短視頻中的購(gòu)物需求,從而促進(jìn)購(gòu)買意愿的產(chǎn)生。相較于線下購(gòu)物,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物更難辨別產(chǎn)品真假,因而消費(fèi)者對(duì)于感知產(chǎn)品真實(shí)性的需求相對(duì)更高。短視頻生活場(chǎng)景還原通過(guò)營(yíng)造親切、熟悉的購(gòu)物氛圍,釋放出更多的產(chǎn)品信息,極大提高了產(chǎn)品的真實(shí)感[26],同時(shí)虛擬觸覺(jué)也有助于消費(fèi)者從短視頻生活場(chǎng)景還原中提取有關(guān)產(chǎn)品的觸覺(jué)信息,進(jìn)一步感知產(chǎn)品在質(zhì)量、功能等方面的真實(shí)性[27],滿足消費(fèi)者的短視頻購(gòu)物需求,從而激發(fā)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品購(gòu)買的內(nèi)在動(dòng)機(jī),并提高購(gòu)買意愿。相反,若短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)不契合度越高,那么越容易導(dǎo)致消費(fèi)者的需求得不到滿足,從而導(dǎo)致消費(fèi)者購(gòu)買意愿也會(huì)越來(lái)越低。因此,本文提出以下假設(shè):

      H3:短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)不契合度越低,越有利于消費(fèi)者購(gòu)買意愿的產(chǎn)生。

      (三)感知價(jià)值的中介作用

      社會(huì)認(rèn)知理論強(qiáng)調(diào)了個(gè)體因素對(duì)外部信息感知、預(yù)期和判斷的重要作用。也就是說(shuō),在短視頻商業(yè)模式下,消費(fèi)者會(huì)通過(guò)生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)的契合程度來(lái)判斷感知價(jià)值的高低。在“高還原-高觸覺(jué)”契合狀態(tài)下,熟悉的產(chǎn)品使用場(chǎng)景以及貼近真實(shí)的觸摸感覺(jué)提高了消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品信息的易獲得性,減少了不必要的信息搜索,從而降低了購(gòu)物成本[28]。另外,產(chǎn)品信息的易獲得性意味著消費(fèi)者對(duì)信息獲取的流暢性較高,而流暢性越高越會(huì)產(chǎn)生愉悅的購(gòu)物體驗(yàn)[29]。“高還原-高觸覺(jué)”的契合狀態(tài)使消費(fèi)者感知利得會(huì)遠(yuǎn)大于成本,從而對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生較高的感知價(jià)值評(píng)價(jià)。在“高還原-低觸覺(jué)”和“低還原-高觸覺(jué)”兩種不契合狀態(tài)下,無(wú)論是短視頻生活場(chǎng)景還原營(yíng)造的熟悉氛圍,還是虛擬觸覺(jué)獲得的產(chǎn)品真實(shí)感知,均在一定程度上滿足了消費(fèi)者了解產(chǎn)品的需求,這種滿足感促使消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品做出積極的感知價(jià)值判斷[30]。“低還原-低觸覺(jué)”的契合狀態(tài)意味著消費(fèi)者獲取產(chǎn)品信息很困難,導(dǎo)致消費(fèi)者會(huì)感知到一定的短視頻購(gòu)物風(fēng)險(xiǎn)[31],從而降低對(duì)產(chǎn)品的感知價(jià)值??偠灾桃曨l生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)的契合程度會(huì)影響消費(fèi)者的感知價(jià)值。

      根據(jù)社會(huì)認(rèn)知理論可知,個(gè)體會(huì)通過(guò)對(duì)外部信息的認(rèn)知來(lái)影響自身行為,即在短視頻商業(yè)模式下,感知價(jià)值會(huì)影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿。消費(fèi)者往往會(huì)遵循自身效用最大化原則做出購(gòu)買決策,而感知價(jià)值作為衡量效用大小的認(rèn)知標(biāo)準(zhǔn)[32-33],在很大程度上會(huì)影響消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。相較于線下購(gòu)物,短視頻購(gòu)物方式具有更大的潛在風(fēng)險(xiǎn),而當(dāng)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的感知價(jià)值較高時(shí),意味著他們對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量、易用性和實(shí)用性等方面具備較高的認(rèn)可度[34],這在一定程度上會(huì)降低消費(fèi)者對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的預(yù)期,減少對(duì)產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn)感知,進(jìn)而有助于喚起消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的積極態(tài)度,提高其購(gòu)買意愿[35]。相反,當(dāng)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品形成較低的感知價(jià)值時(shí),意味著產(chǎn)品可能不符合消費(fèi)者的價(jià)值預(yù)期,此時(shí)就會(huì)轉(zhuǎn)變消費(fèi)者對(duì)短視頻展示產(chǎn)品的積極態(tài)度,從而降低購(gòu)買意愿[36]。

      綜上所述,消費(fèi)者會(huì)對(duì)短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)的契合程度進(jìn)行認(rèn)知判斷,以此來(lái)感知產(chǎn)品或服務(wù)價(jià)值的高低,進(jìn)而通過(guò)感知價(jià)值來(lái)影響其最終的購(gòu)買意愿。因此,本文提出以下假設(shè):

      H4:在短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)契合程度對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響之中,感知價(jià)值發(fā)揮著中介作用。

      三、研究設(shè)計(jì)

      (一)問(wèn)卷設(shè)計(jì)

      本文以國(guó)內(nèi)外成熟量表作為參考,通過(guò)適度修改,采用李克特(Likert)五點(diǎn)計(jì)分法對(duì)題項(xiàng)進(jìn)行測(cè)度,并采用克隆巴赫系數(shù)(Cronbach’s α)檢驗(yàn)問(wèn)卷的信度。如表1所示,短視頻生活場(chǎng)景還原、虛擬觸覺(jué)、感知價(jià)值和消費(fèi)者購(gòu)買意愿的Cronbach’s α均大于0.9,表明信度較優(yōu)。

      表1 量表題項(xiàng)及信度檢驗(yàn)

      (二)樣本選擇與數(shù)據(jù)收集

      本文選取經(jīng)常瀏覽購(gòu)物類短視頻的消費(fèi)者作為樣本,同時(shí)采用問(wèn)卷星與紙質(zhì)問(wèn)卷兩種形式對(duì)其進(jìn)行數(shù)據(jù)收集。問(wèn)卷合計(jì)發(fā)放400 份,收回263份,最終篩選獲得有效問(wèn)卷242 份,收集時(shí)間自2021年5月至2021年8月。從樣本的性別來(lái)看,男性占比40.5%,女性占比59.5%;從年齡結(jié)構(gòu)來(lái)看,20歲以下占比8.68%,21~29歲占比50.83%,30~39占比30.58%,40~49 占比7.02%,50 歲以上占比2.89%;從學(xué)歷上看,高中及以下占比9.08%,專科與中專占比3.31%,本科占比59.30%,研究生占比28.31%。

      另外,本文檢驗(yàn)了樣本可能出現(xiàn)的無(wú)應(yīng)答偏差問(wèn)題。采用獨(dú)立樣本T 檢驗(yàn),結(jié)果顯示,性別T值是-0.522(p=0.602>0.05),年齡T值是0.334(p=0.739>0.05),學(xué)歷T值是0.288(p=0.774>0.05),均未達(dá)到顯著性水平,因此,基本可忽略無(wú)應(yīng)答偏差問(wèn)題的影響。

      (三)研究方法

      本文采用多項(xiàng)式回歸和響應(yīng)面分析方法進(jìn)行變量關(guān)系的驗(yàn)證。運(yùn)用OriginPro 2021繪制響應(yīng)面三維圖,其表達(dá)式與多項(xiàng)式回歸方程一致,實(shí)質(zhì)是回歸方程的圖形化表達(dá),其中繪制響應(yīng)面所需參數(shù)由回歸方程得出。首先將消費(fèi)者購(gòu)買意愿作為回歸的因變量,依次加入三個(gè)控制變量(性別、年齡、學(xué)歷)、短視頻生活場(chǎng)景還原(X)、虛擬觸覺(jué)(Y)、短視頻生活場(chǎng)景還原平方項(xiàng)(X2)、短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)乘積項(xiàng)(X×Y)和虛擬觸覺(jué)平方項(xiàng)(Y2)。在進(jìn)行多項(xiàng)式回歸之前,本文采用中心化處理變量的方法防止多重共線性的生成?;貧w方程表示為:

      其中,α為截距項(xiàng),b1、b2、b3、b4、b5為回歸系數(shù),e為隨機(jī)誤差項(xiàng)。當(dāng)響應(yīng)面沿著一致性線(Y=X)的斜率(b1+b2)顯著為正時(shí),可驗(yàn)證H1成立,即消費(fèi)者越趨于“高還原-高觸覺(jué)”狀態(tài)越有利于其購(gòu)買意愿的產(chǎn)生;響應(yīng)面沿著不一致性(Y=-X)的斜率(b1-b2)顯著為負(fù)時(shí),可驗(yàn)證H2 成立,即“低還原-高觸覺(jué)”狀態(tài)更有利于消費(fèi)者購(gòu)買意愿的產(chǎn)生;當(dāng)響應(yīng)面沿著不一致性線(Y=-X)的曲率(b3-b4+b5)顯著為負(fù)時(shí),可驗(yàn)證H3成立,即“短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)”不契合度越低,越有利于消費(fèi)者購(gòu)買意愿的產(chǎn)生;將X、Y、X2、X×Y、Y2的原始值分別乘以各自的回歸系數(shù)再求和,構(gòu)造出一個(gè)集區(qū)變量(BV),表達(dá)式為BV=b1X+b2Y+b3X2+b4XY+b5Y2。繼而通過(guò)回歸分析和拔靴(Bootstrap)法進(jìn)行檢驗(yàn)[42],驗(yàn)證假設(shè)H4是否成立。

      四、研究結(jié)果

      (一)效度分析與同源偏差檢驗(yàn)

      本文采用AMOS 26.0軟件進(jìn)行效度分析,并構(gòu)建了單因子模型、二因子模型、三因子模型、四因子模型和五因子模型。本文將短視頻生活場(chǎng)景還原、虛擬觸覺(jué)、感知價(jià)值與消費(fèi)者購(gòu)買意愿合并為一個(gè)因子,構(gòu)建單因子模型:

      其中,Vi表示第i個(gè)觀測(cè)變量,i=1,2,…,16;F表示合并后的因子;λi1表示第i個(gè)觀測(cè)變量與因子之間的因子載荷;εi表示第i個(gè)觀測(cè)變量的測(cè)量誤差。

      將短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)、感知價(jià)值與消費(fèi)者購(gòu)買意愿分別合并,構(gòu)建二因子模型:

      其中,F(xiàn)1表示短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)合并形成的第一個(gè)因子;F2表示感知價(jià)值與消費(fèi)者購(gòu)買意愿合并形成的第二個(gè)因子。

      短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)、感知價(jià)值、消費(fèi)者購(gòu)買意愿構(gòu)成三因子模型:

      其中,F(xiàn)1為短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)合并形成的第一個(gè)因子,F(xiàn)2為第二個(gè)因子感知價(jià)值,F(xiàn)3為第三個(gè)因子消費(fèi)者購(gòu)買意愿。

      短視頻生活場(chǎng)景還原、虛擬觸覺(jué)、感知價(jià)值、消費(fèi)者購(gòu)買意愿構(gòu)成四因子模型:

      其中,F(xiàn)1為第一個(gè)因子短視頻生活場(chǎng)景還原,F(xiàn)2為第二個(gè)因子虛擬觸覺(jué),F(xiàn)3為第三個(gè)因子感知價(jià)值,F(xiàn)4為第四個(gè)因子消費(fèi)者購(gòu)買意愿。

      在四因子模型的基礎(chǔ)上添加一個(gè)方法偏差潛變量(MDLV),構(gòu)建出五因子模型:

      其中,F(xiàn)1為第一個(gè)因子短視頻生活場(chǎng)景還原,F(xiàn)2為第二個(gè)因子虛擬觸覺(jué),F(xiàn)3為第三個(gè)因子感知價(jià)值,F(xiàn)4為第四個(gè)因子消費(fèi)者購(gòu)買意愿,F(xiàn)5為第五個(gè)因子方法偏差潛變量。檢驗(yàn)結(jié)果見(jiàn)表2。

      由表2可以看出,四因子模型的各項(xiàng)指標(biāo)均達(dá)到要求(χ2/df=1.889<3、CFI=0.975>0.9、TLI=0.969>0.9、IFI=0.975>0.9、RMSEA=0.061<0.08),且優(yōu)于單因子模型、二因子模型與三因子模型的指標(biāo),故四因子模型的擬合效果最優(yōu),適合做進(jìn)一步實(shí)證分析。計(jì)算短視頻生活場(chǎng)景還原、虛擬觸覺(jué)、感知價(jià)值和消費(fèi)者購(gòu)買意愿的平均方差萃取量(AVE)分別為0.709、0.815、0.727 和0.733,均大于0.7,表明四個(gè)變量具備較優(yōu)的收斂效度。

      針對(duì)同源偏差問(wèn)題,本文將構(gòu)造出的五因子模型與四因子模型相比,結(jié)果如表2所示。CFI、TLI和IFI的提高幅度皆在0.01 左右,RMSEA僅降低了0.01,表明四因子模型的同源偏差對(duì)本文影響較小,適合進(jìn)一步實(shí)證分析。

      表2 模型效度檢驗(yàn)

      (二)相關(guān)性分析

      各變量間的相關(guān)系數(shù)如表3所示。其中,AVE平方根值均比變量間的相關(guān)系數(shù)值高,說(shuō)明變量之間也具有較優(yōu)的區(qū)分效度。

      表3 所有變量的描述性統(tǒng)計(jì)

      (三)多項(xiàng)式回歸與響應(yīng)面分析

      為了檢驗(yàn)短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)契合程度對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿(CBI)的影響,本文借鑒陶厚永等[43]的方法,利用多項(xiàng)式回歸構(gòu)建模型1至模型3。

      本文將控制變量加入到回歸方程式(1)中,構(gòu)建模型1:

      其中,CBI為因變量,控制變量G、A、E分別表示性別、年齡、學(xué)歷;α表示常數(shù)項(xiàng);g1、g2、g3表示系數(shù)估計(jì)值;e表示隨機(jī)誤差項(xiàng)。

      在模型1 中加入短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)兩個(gè)自變量,構(gòu)建模型2:

      其中,X、Y分別為自變量短視頻生活場(chǎng)景還原、虛擬觸覺(jué);b1、b2表示系數(shù)估計(jì)值。

      在模型2 中加入短視頻生活場(chǎng)景還原的平方項(xiàng)X2、短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)的交互項(xiàng)XY和虛擬觸覺(jué)的平方項(xiàng)Y2,構(gòu)建模型3:

      其中,b3、b4、b5表示系數(shù)估計(jì)值。b1、b2、b3、b4、b5主要用于檢驗(yàn)響應(yīng)面的一致性線與不一致性線;具體結(jié)果見(jiàn)表4。

      表4 多項(xiàng)式回歸與響應(yīng)面分析結(jié)果

      模型1 的F值為0.663(p=0.576>0.05),未達(dá)到顯著性水平。模型2的F值為34.154(p<0.001),達(dá)到顯著性水平,R2=0.420,表明模型達(dá)到42%的解釋力,其中,短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)的β值分別為0.165(p<0.05)和0.519(p<0.001),皆達(dá)到顯著性水平,表明短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿表現(xiàn)出顯著的正向作用。模型3 的F值為22.141(p<0.001),達(dá)到顯著性水平,R2=0.432,表明模型達(dá)到43.2%的解釋力,短視頻生活場(chǎng)景還原平方、短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)的交互項(xiàng)以及虛擬觸覺(jué)平方的β值分別為0.013(p>0.05)、0.165(p>0.05)和-0.217(p<0.05)。

      根據(jù)沙諾克(Shanock)等[44]提出的檢驗(yàn)公式,分別計(jì)算模型3的一致性線與不一致性線的斜率和曲率。結(jié)果顯示,一致性線的斜率為正且顯著(斜率=0.696,p<0.001)表明,沿著一致性線,消費(fèi)者越趨于“高還原-高觸覺(jué)”狀態(tài)越有利于其購(gòu)買意愿的產(chǎn)生,因此假設(shè)H1 得到驗(yàn)證;不一致性線的斜率為負(fù)且顯著(斜率=-0.422,p<0.001)表明,“低還原-高觸覺(jué)”狀態(tài)更有利于消費(fèi)者購(gòu)買意愿的產(chǎn)生,故假設(shè)H2 得到驗(yàn)證;不一致性線的曲率為負(fù)且顯著(曲率=-0.370,p<0.05)表明,短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)的不契合度越低,越有利于消費(fèi)者購(gòu)買意愿的產(chǎn)生,故假設(shè)H3得到驗(yàn)證。

      為了形象地揭示短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)契合對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響,本文運(yùn)用OriginPro 2021繪制了“短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)”契合與消費(fèi)者購(gòu)買意愿關(guān)系的三維響應(yīng)面圖(見(jiàn)圖2),以及分解的平面圖(見(jiàn)圖3)。由圖2可知,響應(yīng)面的一致性線是從前角(低還原-低觸覺(jué))到后角(高還原-高觸覺(jué)),不一致性線是從左角(高還原-低觸覺(jué))到右角(低還原-高觸覺(jué))。圖3為不一致性線的平面圖,其中,(-3,3)對(duì)應(yīng)在圖2中是虛擬觸覺(jué)為-3、短視頻生活場(chǎng)景還原為3 的點(diǎn),(3,-3)對(duì)應(yīng)在圖2中是虛擬觸覺(jué)為3、短視頻生活場(chǎng)景還原為-3 的點(diǎn)。從圖中可看出,響應(yīng)面呈倒U 形曲面,且后角比前角高,這表明沿響應(yīng)面的一致性線從“低還原-低觸覺(jué)”(前角)往“高還原-高觸覺(jué)”(后角)移動(dòng),消費(fèi)者購(gòu)買意愿逐漸提高,即假設(shè)H1 得到驗(yàn)證;曲面的右角比左角高,這表明沿不一致性線從“低還原-高觸覺(jué)”(右角)向“高還原-低觸覺(jué)”(左角)移動(dòng),消費(fèi)者購(gòu)買意愿逐漸增高,假設(shè)H2 進(jìn)一步得到驗(yàn)證;從圖3可以看出,沿左右兩側(cè)往中點(diǎn)移動(dòng),數(shù)值逐漸增高,這表明短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)不契合度越低,消費(fèi)者購(gòu)買意愿越高,假設(shè)H3進(jìn)一步得到驗(yàn)證。

      圖2 “短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)”契合對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的響應(yīng)面

      圖3 “短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)”不契合時(shí)的消費(fèi)者購(gòu)買意愿

      (四)感知價(jià)值的中介效應(yīng)檢驗(yàn)

      為了檢驗(yàn)感知價(jià)值的中介作用,將構(gòu)造的集區(qū)變量BV作為自變量,檢驗(yàn)其對(duì)感知價(jià)值的影響程度。依次將控制變量G、A、E和集區(qū)變量BV加入回歸方程(1)中,構(gòu)建模型4:

      其中,PV為中介變量感知價(jià)值,k表示系數(shù)估計(jì)值。

      將構(gòu)造的集區(qū)變量作為自變量,檢驗(yàn)其對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響程度。依次將控制變量G、A、E和集區(qū)變量BV加入回歸方式中,構(gòu)建模型5:

      在模型5 的基礎(chǔ)上加入中介變量感知價(jià)值PV,構(gòu)建模型6:

      其中,m表示系數(shù)估計(jì)值。檢驗(yàn)結(jié)果如表5所示。

      表5 中介效應(yīng)檢驗(yàn)

      模型4的F值等于41.130(p<0.001),表明模型整體達(dá)到顯著性水平。其中,集區(qū)變量對(duì)感知價(jià)值的β值等于0.644(p<0.001),達(dá)到顯著性水平;模型5的F值等于44.630(p<0.001),表明模型整體達(dá)到顯著性水平,其中集區(qū)變量對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的β值等于0.656(p<0.001),達(dá)到顯著性水平;模型6的F值等于59.528(p<0.001),其中集區(qū)變量對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的β值等于0.356(p<0.001),達(dá)到顯著性水平,但對(duì)比模型5可知,增加感知價(jià)值后,集區(qū)變量對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的β值由0.656 下降到0.356,這表明感知價(jià)值在“短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)”契合影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿中發(fā)揮著部分中介作用,假設(shè)H4得到驗(yàn)證。

      采用PROCESS 程序進(jìn)行Bootstrap 重復(fù)抽樣,進(jìn)一步驗(yàn)證感知價(jià)值的中介效應(yīng),結(jié)果如表6所示,集區(qū)變量對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的效應(yīng)值是0.656,95%的置信區(qū)間是[0.848,1.144],不含0;加入中介變量感知價(jià)值的路徑效應(yīng)值是0.300,95%的置信區(qū)間是[0.196,0.414],不含0,表明感知價(jià)值在集區(qū)變量與消費(fèi)者購(gòu)買意愿之間發(fā)揮中介作用,假設(shè)H4得到進(jìn)一步驗(yàn)證。

      表6 中介模型的Bootstrap方法估計(jì)

      五、研究結(jié)論與啟示

      (一)研究結(jié)論

      本文從二元視角出發(fā),探討了短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)契合對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的作用路徑,并采用定量方法對(duì)其進(jìn)行檢驗(yàn),研究表明:

      1.當(dāng)處于短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)契合狀態(tài)時(shí),消費(fèi)者越趨于“高還原-高觸覺(jué)”狀態(tài)越有利于其購(gòu)買意愿的產(chǎn)生。短視頻生活場(chǎng)景還原程度越高,越容易將消費(fèi)者代入到日常生活場(chǎng)景中,促使消費(fèi)者產(chǎn)生臨場(chǎng)感知,從而增進(jìn)對(duì)產(chǎn)品的了解,而具備較高虛擬觸覺(jué)的消費(fèi)者也越容易在短視頻生活場(chǎng)景還原中感知“觸摸”到產(chǎn)品,從而降低對(duì)產(chǎn)品的不確定性,提高購(gòu)買意愿。以往研究鮮有從個(gè)體與環(huán)境契合的角度探討消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響因素,而本文則從短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)二元視角來(lái)探討消費(fèi)者購(gòu)買意愿的作用路徑,拓展了相關(guān)研究。

      2.當(dāng)處于短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)不契合狀態(tài)時(shí),“低還原-高觸覺(jué)”比“高還原-低觸覺(jué)”更有利于消費(fèi)者購(gòu)買意愿的產(chǎn)生。該結(jié)論表明,當(dāng)環(huán)境與個(gè)體不契合時(shí),個(gè)體因素的影響往往會(huì)對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的產(chǎn)生起主導(dǎo)作用。在短視頻商業(yè)模式下,雖然短視頻生活場(chǎng)景還原能夠營(yíng)造親切、熟悉的情景氛圍,為消費(fèi)者提供豐富的容易被理解的產(chǎn)品信息,但是如果消費(fèi)者自身的虛擬觸覺(jué)較低,那么他們將很難迅速地從大腦中提取已存在的觸覺(jué)記憶與該產(chǎn)品信息進(jìn)行聯(lián)想,從而無(wú)法形成貼近真實(shí)的觸覺(jué)體驗(yàn),導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)該產(chǎn)品仍然存在購(gòu)買顧慮,最終降低了購(gòu)買意愿。

      3.短視頻生活場(chǎng)景還原-虛擬觸覺(jué)不契合度越低,越有利于消費(fèi)者購(gòu)買意愿的產(chǎn)生。該結(jié)論表明,短視頻生活場(chǎng)景還原和虛擬觸覺(jué)同時(shí)對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的產(chǎn)生發(fā)揮著重要作用。在短視頻商業(yè)模式下,生活場(chǎng)景還原可以使消費(fèi)者直觀地看到產(chǎn)品在日常生活中的使用情況,因而能夠傳遞出更多的產(chǎn)品信息,提高產(chǎn)品呈現(xiàn)的真實(shí)感。與此同時(shí),消費(fèi)者虛擬觸覺(jué)也能從短視頻生活場(chǎng)景還原中提取產(chǎn)品的觸覺(jué)信息,使消費(fèi)者獲得虛擬的觸覺(jué)體驗(yàn),從而滿足消費(fèi)者的購(gòu)物需求,促進(jìn)購(gòu)買意愿的產(chǎn)生。

      4.在短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)契合程度影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿的過(guò)程中,感知價(jià)值發(fā)揮了中介作用?!案哌€原-高觸覺(jué)”的契合狀態(tài)以及“高還原-低觸覺(jué)”和“低還原-高觸覺(jué)”的不契合狀態(tài),均能夠滿足消費(fèi)者在短視頻中的購(gòu)物需求,促使消費(fèi)者產(chǎn)生較高的感知價(jià)值,從而提高購(gòu)買意愿。相反“低還原-低觸覺(jué)”的不契合狀態(tài)增加了消費(fèi)者的購(gòu)物風(fēng)險(xiǎn),進(jìn)而降低了感知價(jià)值水平,最終導(dǎo)致消費(fèi)者購(gòu)買意愿下降。當(dāng)前研究也發(fā)現(xiàn)了感知價(jià)值對(duì)驅(qū)動(dòng)消費(fèi)者產(chǎn)生購(gòu)買意愿的重要作用,但是本文進(jìn)一步將感知價(jià)值的前因延伸至短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)契合這一角度,進(jìn)一步豐富了感知價(jià)值的相關(guān)研究。

      (二)管理啟示

      研究表明,短視頻生活場(chǎng)景還原與虛擬觸覺(jué)的契合程度越高越有利于提高消費(fèi)者購(gòu)買意愿。企業(yè)利用短視頻商業(yè)模式進(jìn)行產(chǎn)品推廣時(shí),一方面,應(yīng)選擇注重搭建生活場(chǎng)景的短視頻內(nèi)容生產(chǎn)者,通過(guò)內(nèi)容生產(chǎn)者在日常生活場(chǎng)景中的產(chǎn)品切身使用感受,來(lái)為消費(fèi)者提供大量的觸覺(jué)線索;另一方面,可以從短視頻內(nèi)容和音效入手,提高消費(fèi)者的代入感和虛擬觸覺(jué)。

      基于感知價(jià)值的重要作用,企業(yè)可以建議內(nèi)容生產(chǎn)者在設(shè)計(jì)短視頻內(nèi)容時(shí),盡可能地將產(chǎn)品的易用性、實(shí)用性和質(zhì)量等相關(guān)信息展現(xiàn)出來(lái),降低消費(fèi)者在短視頻購(gòu)物時(shí)的搜索成本,使其感知獲得較大收益,并對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生較高的感知價(jià)值,從而提高消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。

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