謝愛華 邵瓊
1 關(guān)鍵教學點的內(nèi)涵
關(guān)鍵教學點是指在課程標準規(guī)定教材中起決定作用的知識和內(nèi)容,一個基礎(chǔ)的或核心的教學點,它在教學過程中起到奠基、示范、引領(lǐng)、啟迪的作用,掌握它有助于比較順利的理解和掌握其他相關(guān)的知識技能,有助于突出教學重點、突破教學難點,有助于提高教學效率,提升課堂實效[1].相當于圍棋的“天王山”,是攻守雙方爭奪的要點,只有立足于關(guān)鍵教學點,并以此為中心,緊緊圍繞校本教學環(huán)境,構(gòu)建學生記憶、模仿、體驗、理解、研討的展示平臺,從直觀感悟到深度思考,才能更好地幫助學生建立良好的認知結(jié)構(gòu),活化知識的應用,進一步提升學生的數(shù)學學科素養(yǎng),豐富學生的經(jīng)驗積累、學習體驗.
2 關(guān)鍵教學點視域下的教學情境設計原則
如果說課堂是提升數(shù)學素養(yǎng)的主陣地,那么關(guān)鍵教學點就是主陣地的指揮員,決定著主陣地上每一場戰(zhàn)役的勝負.甚至更精細地說,決定著每一場戰(zhàn)役的戰(zhàn)損比,不單是定性的勝負問題,更是以什么樣的代價贏取勝利的問題,也就是課堂效率高低的問題.關(guān)鍵教學點在傳統(tǒng)課型中,經(jīng)常以三個環(huán)節(jié)來展示:一個定義一若干提醒一大量例題與練習.這樣的操作也能達到一定的教學效果,但是對于學生思維發(fā)展的塑造和對于學生數(shù)學學科素養(yǎng)的提升幫助不大,學生并沒有在課堂中的保持高水平的思維活動,
一個人要健康發(fā)展,就是要“精、氣、神”兼具,“精”是指肉身,是基礎(chǔ);“氣”是指能量,是能力;“神”是指精神,是靈魂.健康的數(shù)學課堂也要有自己的“精、氣、神”,筆者認為:數(shù)學課堂的“精”就是基礎(chǔ)知識、基本技能;數(shù)學課堂的“氣”就是思維水平、解題能力;數(shù)學課堂的“神”就是學科素養(yǎng)、是教學的靈魂,其最終目標是立德樹人!關(guān)鍵教學點視域下的教學情境設計就是要緊緊圍繞一個問題來設計——如何讓數(shù)學核心素養(yǎng)在數(shù)學課堂中落地生根?并按照以下原則來細化實施:
2.1 依托校本教學環(huán)境
華東師范大學鄭金洲博士說:所謂校本就是基于學校,為了學校.教學情境的設計要考慮學校的財力,物力,要依據(jù)學校的學情、生情,以改進學校實踐為指向,以學生個人發(fā)展為目標.例如:在學習《兩個變量的線性相關(guān)》《正態(tài)分布》等統(tǒng)計內(nèi)容時,教學情境的選材可以通過二維碼掃描,收集班級、年級或者學校學生的考試成績、身高、體重等真實數(shù)據(jù),利用班級的觸屏電腦已有的電腦軟件EXCEL和GeoGebra進行統(tǒng)計分析,做出散點圖、線性回歸直線、正態(tài)曲線等圖表,并隨機抽取學生個體,根據(jù)其實際數(shù)據(jù)做些有趣的知識問答,極大地提高了學生的參與程度,濃厚數(shù)學學習氛圍,幫助學生更好的整合與統(tǒng)計相關(guān)的知識,使學生能更深入的理解了統(tǒng)計模型,今后也能更靈活地運用數(shù)學統(tǒng)計知識解決實際問題.相對于教材中鋼管的內(nèi)徑問題的教學情境,學生明顯更愿意研究與自身實際息息相關(guān)的數(shù)學.
2.2 以學科核心素養(yǎng)的培養(yǎng)為目標
上一輪課改中三維目標在實踐中落實不佳,主要是因為過程與方法、情感態(tài)度價值觀比較抽象,在具體學科課程中沒有得到恰當切實的解釋,也缺乏具體的操作案例指導,廣大一線教師,難以把握數(shù)學課程目標,從而極大的削弱了課改實效.現(xiàn)在又提出發(fā)展學生核心素養(yǎng)為統(tǒng)領(lǐng)的育人目標,而這也是實踐者所不熟悉的[2].在這個過渡時期,廣大一線教師只能通過集體備課等形式,自行學習數(shù)學課程內(nèi)容,嘗試解讀核心素養(yǎng)的課堂落實,研究具體的案例(表1,以《平面向量》為例).
2.3 優(yōu)先整合教材中的教學情境
修訂之后的人教A版教材在內(nèi)容的編排方面做了很大的優(yōu)化,在每個章節(jié)都有章節(jié)導入語,也就是整個章節(jié)的數(shù)學問題情境,通過對現(xiàn)實世界的觀察、思考、探究、歸納、抽象出數(shù)學概念或數(shù)學原理,在此基礎(chǔ)上類比、聯(lián)想、推廣、拓展、延伸出本章節(jié)的其他相關(guān)內(nèi)容,構(gòu)建了比較完整的知識結(jié)構(gòu)體系,同時以其他選學欄目為輔助,進一步培養(yǎng)學生閱讀與思考、探究與發(fā)現(xiàn)、觀察與猜想、整合與運用能力,毫無疑問,修訂之后的教材條理更加清晰,內(nèi)容更加緊湊,更加關(guān)注學生學科素養(yǎng)的提升.因此教材是平時課堂教學的典型示范,課堂教學情境的設計要優(yōu)先整合教材中的教學情境,沒有必要刻意求新求變,拋開教材,每節(jié)課都挖空心思創(chuàng)設教學情境,脫離了數(shù)學教學設計的本意.
2.4 教學情境要有“數(shù)學味”
數(shù)學教學情境的設計經(jīng)常陷入兩難的境地,有時教學情境生動有趣,學生參與度高,但是和數(shù)學相關(guān)的內(nèi)容太少,徒有熱鬧,缺乏實效;有時教學情境“很好地揭示、啟發(fā)了學生的數(shù)學思考,但是整個過程對學生的思維水平要求較高,只有少數(shù)學生透過情境表象,抽象出數(shù)學概念或者數(shù)學原理,其他很多學生表現(xiàn)出不適應,淪為課堂的“看客”;甚至在數(shù)學課堂出現(xiàn)生成性內(nèi)容,師生思維激烈碰撞時,教師靈感迸發(fā),學生大呼過癮,本以為是一次精彩異常的數(shù)學教學,但大部分學生卻戲稱“神仙打架,群眾吃瓜”,并沒有感覺有較多的收獲.
例如在“橢圓的定義”的新授課中,情境設計:
①展示現(xiàn)實生活中各種各樣類似橢圓形狀的圖片,如汽車的車標、跑道、天體運行的軌跡等等,且不說車標、跑道、天體軌跡是否是數(shù)學意義上的橢圓,單就其主觀感知所要求的思維水平而言,也過于簡單,缺乏“數(shù)學味”,也很難通過對具體事物的進一步抽象概括,挖掘出橢圓的數(shù)學定義;
②根據(jù)教材人教A版選修2-1的習題設計一個折紙游戲[2].通過折紙游戲得到橢圓,學生的活動體驗明顯優(yōu)于簡單的圖片展示,并為進一步揭示橢圓的定義埋下了伏筆,學生自然而然的會思考,為什么說這樣的形狀是橢圓呢?橢圓的定義是什么呢?要怎么證明得到的輪廓曲線就是橢圓呢?
如圖1,整個引導過程需要緊緊抓住橢圓的數(shù)學特征,即P點到F和O點的距離之和是個與折痕無關(guān)的常數(shù),所以P點在橢圓C上.顯然這樣創(chuàng)設的教學情境“數(shù)學味”濃厚,但折紙之后的數(shù)學證明對學生思維水平要求較高,普通農(nóng)村高中的大部分學生無法按照教師的預先設計順利完成任務,課堂節(jié)奏可能被拖慢,甚至被打斷.但是筆者仍然認為課堂的“數(shù)學味”比“趣味”更重要,在課堂中落實學科素養(yǎng)要多嘗試、多探索,多挖掘教學情境的數(shù)學本質(zhì),多搭臺、多鋪墊、多啟發(fā)、多引導,不宜追求課堂熱鬧,過分降低數(shù)學思維水平的要求.
關(guān)鍵教學點視域下的教學情境設計突出核心知識、核心原理或者核心技能的地位,所謂“打蛇打七寸”,通過一舉突破某個要點,達到“一通百通”、“綱舉目張”的目的.這個要點可以是一節(jié)課的要點,也可以是一個章節(jié)的要點,甚至是一整個主干知識結(jié)構(gòu)中的要點.例如:在學習形如y=A.sin( ωx+φ)的正弦型函數(shù)的圖像與性質(zhì)時,深入理解A,φ,ω的變化對函數(shù)圖象形狀或位置的影響是非常重要的.為此筆者設計了一個摩天輪游戲的教學情境,用竹簽制作了摩天輪模型帶到教室,當時學生的反應非常熱烈,爭著要用橡皮假人在摩天輪中游覽,教師趁機引導學生完成以下數(shù)學實驗:
①假設摩天輪的半徑為A,同學甲在x=0時刻從摩天輪的最低點,以角速度ω= 15°/s開始上升,請同學們把甲同學在以下不同時刻的高度列在表格中,并在坐標系中標出以下各點,用平滑曲線連接,做出函數(shù)示意圖:
問題1同學甲在摩天輪上游覽一圈所需要的時間是多少? (周期T)
問題2 A變化時,對于高度y有什么影響?(振幅A)
②假設摩天輪的半徑不變,同學乙在x=0時刻從摩天輪的最低點,以角速度ω= 30°/s開始上升,請同學們把同學乙在以下不同時刻的高度列在表格中:
問題3 ω變大時,同學乙游覽一圈的時間變短了,體現(xiàn)在函數(shù)圖象上有什么變化?(為什么ω越大,函數(shù)周期越???)
③假設摩天輪的半徑不變,角速度不變,同學丙在x=0時刻從A點(從摩天輪中心O點觀察A點的仰角為φ=30°),開始上升,請同學們把同學丙在以下不同時刻的高度列在表格中:
筆者在實踐中發(fā)現(xiàn),如果學習形如y= Asin(ωx+φ)的正弦型函數(shù)的圖象與性質(zhì)時,創(chuàng)設摩天輪的教學情境,對于學生深入理解A,φ,ω的現(xiàn)實意義有著非常重要的作用,學生領(lǐng)悟這個教學關(guān)鍵點后,面對此類問題解答效率明顯提高,體現(xiàn)了很強的教學實效性.
3 關(guān)鍵教學點視域下的教學情境設計的反思
一方面教學知識結(jié)構(gòu)、校本環(huán)境,教學原則等構(gòu)成教學情境的各種要素都是充分而且確定的,所以筆者認為,教學情境設計可以有個大致固定模式:客觀世界的各種現(xiàn)象一特定研究對象一數(shù)學模型一數(shù)學解釋一數(shù)學應用.引導學生通過數(shù)學建模、數(shù)據(jù)分析等手段把客觀世界中的特定現(xiàn)象轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題,并用數(shù)學的原理或方法加以推理、運算,得出合理的數(shù)學解釋、預測,促進客觀世界的良性發(fā)展.學生在學習、思考、交流的體驗過程中,提升了數(shù)學抽象、邏輯推理、數(shù)學建模、數(shù)學運算、直觀想象、數(shù)據(jù)分析六大數(shù)學學科核心素養(yǎng).
另一方面教學情境設計不僅僅是停留在教案上的一種書面預設,作為教師與學生的一種互動活動,表現(xiàn)出非常突出的非良構(gòu)特征,因此教學情境設計又很難成為一種有固定模式可能機械執(zhí)行的確定性過程.教師本身的專業(yè)素質(zhì)、教學經(jīng)驗、個性思考、成長閱歷使得每一次教學情境設計都具有不可復制的獨特性.因此教師在進行教學情境設計時既要善于學習、善于借鑒,要善于突破自我、突破權(quán)威,勇于嘗試,勇于探索.
參考文獻
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