李鳳
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)在學(xué)生學(xué)業(yè)生涯中起著重要的基礎(chǔ)作用,因此要從小培養(yǎng)學(xué)生良好的習(xí)慣和活躍的思維,游戲化教學(xué)方法作為寓教于樂思想的產(chǎn)物,其應(yīng)用的嘗試可以提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué),并打下良好的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
引言:數(shù)學(xué)是每位學(xué)生學(xué)業(yè)生涯中的關(guān)鍵科目,同時具有工具課的性質(zhì),是很多學(xué)科研究的基礎(chǔ)。小學(xué)數(shù)學(xué)雖然從內(nèi)容上看非常簡單,隨著學(xué)生年齡的增長都會逐漸變成常識問題,但是因為小學(xué)處于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的奠基階段,小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)并不僅僅影響當(dāng)下的成績,所以也是不能忽視的,相反,研究一些新型的教學(xué)方式會更有利于豐富課堂和提高課堂質(zhì)量。
一、游戲化教學(xué)方式的優(yōu)勢
首先小學(xué)生因為年齡較小,天性上比較愛玩,很多學(xué)生在課上根本坐不住,或者無法長時間的集中注意力,而游戲化的教學(xué)會很大程度上減少學(xué)生對課堂的排斥心理,更容易參加到課堂中來,在教師的引導(dǎo)下逐漸找到自己的主體地位,認(rèn)識到自己是課堂的主人,而不是被動的去接收教師的指令。其次,游戲化教學(xué)容易讓學(xué)生理解很多抽象問題,很多概念如果教師僅用語言來描述學(xué)生會覺得枯燥和理解上有困難,如果加入游戲化的方式進(jìn)行不同的呈現(xiàn)和舉例,學(xué)生會更容易理解知識。最后,也是最重要的一點,上文提到,小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)不僅影響當(dāng)下的成績,小學(xué)是學(xué)生數(shù)學(xué)思維和學(xué)習(xí)習(xí)慣的奠基時期,運用游戲化教學(xué)方式可以讓學(xué)生更早的培養(yǎng)發(fā)散思維,明白可以解題可以有多種方式,并且書本知識的學(xué)習(xí)并不單純?yōu)榱藨?yīng)試,也有實際的應(yīng)用價值。對于這個問題的認(rèn)知和解題思路的形成對學(xué)生日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)影響很大。
理論上說,游戲化教學(xué)方式屬于全新的教學(xué)嘗試,在具體應(yīng)用中有很多問題需要思考。
二、如何將游戲化教學(xué)方式融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中
1.盡量讓每位學(xué)生都參與到課堂游戲中
讓學(xué)生成為課堂的主體是當(dāng)下深入貫徹的素質(zhì)教育理念,但是學(xué)生與學(xué)生之間是不同的,有的學(xué)生性格外向,在課堂上與教師存在頻繁的互動,有的學(xué)生基礎(chǔ)好,掌握新的知識快,而有的學(xué)生性格內(nèi)向,基礎(chǔ)一般,通常不愿意參與到課堂中,只是認(rèn)真聽課做筆記,這些學(xué)生是讀死書的典型。實行游戲化教學(xué)方式首先就要讓所有學(xué)生參與到游戲中來,而不是只有少數(shù)幾個活躍的參加。比如人教版小學(xué)課本二年級下冊第七課《萬以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識》,教師就可以設(shè)計一個接龍游戲,讓每位學(xué)生說出一個自己熟知的東西的高度,寬度或深度,后面的同學(xué)不能和前面的同學(xué)重復(fù),對于回答問題有困難的學(xué)生,教師可以進(jìn)行一定的提示,在這個過程中學(xué)生會通過別人的發(fā)言來拓寬自己的思路,更好的認(rèn)識萬以內(nèi)的數(shù)字,同時,也能讓每位學(xué)生都參與到課堂中來,真正貫徹落實素質(zhì)教育的理念。
2.引導(dǎo)學(xué)生正確理解游戲化教學(xué)
游戲化教學(xué)從思路上說是一種寓教于樂的方式,因為小學(xué)生天性愛玩,對于上課的興趣不高。但是這種方式必須運用得恰到好處才能達(dá)到預(yù)期的效果。這里面可能會出現(xiàn)兩種極端的情況,一是學(xué)生認(rèn)為游戲化教學(xué)只是一種形式主義,只是教師為了完成教學(xué)任務(wù)的一種應(yīng)付,從而不愿意積極配合,還有的學(xué)生因為性格內(nèi)向,成績也不理想,而不敢參與進(jìn)來。這種時候教師就需要用鼓勵的態(tài)度,告訴學(xué)生教師理解他們對課堂感到枯燥,但是可以一起努力讓數(shù)學(xué)課變得有趣。另外一個極端就是學(xué)生過于熱情主動的進(jìn)行游戲,導(dǎo)致教學(xué)進(jìn)度推進(jìn)緩慢,如果是這種情況,教師就要在進(jìn)行游戲時制定一定的規(guī)則,并且把握好時間,確保自己能從全局上掌控課堂進(jìn)度。當(dāng)然,教師除了在課堂上要隨機(jī)應(yīng)變外,更根本的還是通過引導(dǎo)和告知讓學(xué)生逐漸正確理解游戲化教學(xué)的內(nèi)涵。
3.運用競爭性游戲方式,激發(fā)學(xué)生潛力
游戲不僅有規(guī)則,還有輸贏。當(dāng)然,在教學(xué)中輸贏并不會目的,而是一種激勵手段。教師在設(shè)計游戲環(huán)節(jié)時可以多考慮競爭因素。比如人教版小學(xué)課本三年級下冊第五課《面積》,教師就可以將學(xué)生先分組,然后給每組一個圖形,圖形面積計算的難易程度要相近,然后規(guī)定時間讓每組各自計算,最后再總結(jié)時間和正誤。在這個過程中,要注意分組的技巧性,不同成績不同性格的學(xué)生在分組過程中要合理搭配。而這種比賽要有輸有贏才能讓激發(fā)學(xué)生潛能,所以除小組討論做題的形式外,教師也可以點名每組學(xué)習(xí)成績差不多的學(xué)生代表小組進(jìn)行比賽。這種競爭性的方式可以促進(jìn)學(xué)生開動腦筋,提高自己解題的能力。
4.獲得反饋,及時進(jìn)行調(diào)整
游戲化教學(xué)是一種新興的教學(xué)方式,無論是教師還是學(xué)生都沒有太多的經(jīng)驗,因此這種教學(xué)方法的運用就像是“摸著石頭過河”,教師不僅要在課堂上積極地運用,更要找途徑獲得必要的反饋。這種反饋不僅來自學(xué)生當(dāng)下的成績,也許這種方法應(yīng)用到教學(xué)后,學(xué)生的成績并沒有立竿見影的提高,這并不能說明游戲教學(xué)法應(yīng)用的失敗。教師更重要的是要與學(xué)生在課下進(jìn)行誠懇的交流,最好能切實了解到每位學(xué)生對教學(xué)和課堂的感受,以及自身存在的猶豫和感到的困難。教師將這些反饋收集之后進(jìn)行合理分析,便可以根據(jù)反饋結(jié)果隨時調(diào)整教學(xué)規(guī)劃,最終讓游戲化教學(xué)方式更好的應(yīng)用于數(shù)學(xué)課堂。
結(jié)束語:
綜合來說,游戲教學(xué)法是寓教于樂教育思想的產(chǎn)物,其在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用具有較高的價值,因此一線教師要首先做到自身思想的轉(zhuǎn)變,并將這種學(xué)習(xí)思路傳遞給學(xué)生,讓學(xué)生體會到自己的主體地位,同時明白數(shù)學(xué)不是枯燥無味只是應(yīng)付考試的學(xué)科,而是具有很強(qiáng)趣味性的工具課。
參考文獻(xiàn):
[1]陳嬋.基于游戲化教學(xué)的小學(xué)數(shù)學(xué)案例設(shè)計與實踐[D].華中師范大學(xué),2017.
[2]劉凈.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[D].河北師范大學(xué),2014.