滕宗峰
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科具有一定抽象性,學(xué)生在接觸數(shù)學(xué)的過程中可能會出現(xiàn)抵觸心理。應(yīng)用游戲教學(xué)法可以有效解決這種問題,符合學(xué)生愛玩的天性。教師需要不斷探索教育新途徑,將游戲與知識相互融合,提高知識的趣味性,吸引學(xué)生的注意力,可以使學(xué)生保持主動學(xué)習(xí)的狀態(tài),進而養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
一、游戲教學(xué)法應(yīng)用原則
(一)生活載體原則
眾所周知,知識源于生活。對于小學(xué)數(shù)學(xué)而言,教師可以基于生活進行教學(xué),可以在生活中發(fā)現(xiàn)并收集游戲素材,保證游戲教學(xué)法的生活性,拉近學(xué)生與知識之間的距離,有助于激發(fā)學(xué)生的積極性,還可以降低知識理解難度。比如,可以組織“合理安排時間”“超市角色扮演”等游戲,需要遵循學(xué)生載體的原則,引導(dǎo)學(xué)生掌握知識并應(yīng)用知識。可以引導(dǎo)學(xué)生扮演收銀員和顧客,可以通過這種情境認識錢幣和應(yīng)用錢幣。這種游戲不僅可以活躍課堂氛圍,還可以激發(fā)學(xué)生的主動性,能夠有效提升學(xué)生的知識遷移能力,有助于其綜合發(fā)展。
(二)普遍性的原則
在教學(xué)過程中,教學(xué)活動必須面向全體學(xué)生,因此,需要保證教學(xué)活動的普遍性,需要關(guān)注班級中的后進生,給予其關(guān)愛,提升其自信心,鼓勵其參與游戲,為其學(xué)習(xí)和生活注入動力,有助于其健康成長。比如,在教授學(xué)生認識數(shù)字的過程中,可以組織“找朋友”的游戲,詳細而言,在學(xué)習(xí)數(shù)字9的過程中,教師可以發(fā)放0到9的卡片給所有學(xué)生,當(dāng)卡片上兩個數(shù)字的和等于9的時候,就是找到了朋友。在學(xué)生游戲沒有成功的時候,可以讓其表演一個節(jié)目,活躍游戲氛圍,保證教學(xué)游戲的參與度,大大提高學(xué)習(xí)效率。
(三)難易適度原則
組織教學(xué)活動的過程中,需要遵循難易適度的原則,如果游戲活動的內(nèi)容太難,學(xué)生的能力難以完成游戲,這種情況容易打擊學(xué)生的自信心;如果游戲活動的內(nèi)容過于簡單,難以激發(fā)學(xué)生的游戲欲望,不利于學(xué)生的發(fā)展。因此,在設(shè)計游戲活動的時候,需要結(jié)合學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),保證游戲難度的合理性,才可以促進學(xué)生穩(wěn)定發(fā)展。
(四)靈活性的原則
在組織游戲活動的過程中,教師需要設(shè)定一些游戲規(guī)則,學(xué)生也可以參與規(guī)則設(shè)計,能夠保證游戲的秩序。盡管游戲有它的專屬規(guī)則,但是不能被游戲規(guī)則所限制,應(yīng)該遵循靈活性原則開展游戲教學(xué)活動。眾所周知,學(xué)生具有差異性,其年級不同、個性不同、學(xué)科也不同,因此,設(shè)計出來的游戲具有差異性,只有遵循靈活性原則,才可以保證游戲活動順利進行。比如,教師在講解圖形和空間相關(guān)內(nèi)容的時候,可以組織“摸一摸”游戲,對此,教師可以預(yù)先準備相應(yīng)的實物,裝到不透明的盒子中,也可以用不透明的布蓋上,接著引導(dǎo)學(xué)生到講臺摸一摸實物,進而用語言表述摸到的實物,由班級學(xué)生進行猜測, 猜出實物的圖形。通過這種方式,可以使學(xué)生親身感受圖形的樣式,提高其空間能力,具有較強的靈活性,可以激發(fā)學(xué)生的積極性,可以提高教學(xué)效率,保證教學(xué)質(zhì)量。通過這種方式還可以加深學(xué)生對知識的印象,有助于其吸收知識。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的策略分析
(一)分析教學(xué)內(nèi)容是否適合應(yīng)用游戲式教學(xué)方法
為了保證游戲活動的有效性,教師需要深入分析教學(xué)內(nèi)容,在條件和知識允許的情況下應(yīng)用游戲教學(xué)方法。現(xiàn)階段,游戲化教學(xué)模式逐漸受到關(guān)注,應(yīng)用這種方法不代表摒棄傳統(tǒng)教學(xué)方法,需要將二者相互融合,才可以發(fā)揮其效果。游戲教學(xué)法只是一種輔助教學(xué)的方法,并不是所有教學(xué)內(nèi)容均適用于這種方法,有一些教學(xué)內(nèi)容更加適合于傳統(tǒng)教學(xué)方法,通過講授更容易理解。所以,教師必須預(yù)先分析教學(xué)內(nèi)容,觀察其是否適用游戲教學(xué)法,保證教學(xué)的合理性。比如,對于角的劃分知識,其與生活息息相關(guān),可以應(yīng)用游戲教學(xué)法;乘法口訣相關(guān)內(nèi)容比較死板,對此,可以應(yīng)用游戲教學(xué)法為其注入活力,便于學(xué)生學(xué)習(xí)和記憶。對于圖形的周長和面積知識而言,需要用一些字母進行表示,同時,這些知識的理論性較強,比較適合應(yīng)用傳統(tǒng)的講授法。
(二)做好課前準備工作,篩選游戲素材
在應(yīng)用游戲教學(xué)法過程中,需要應(yīng)用許多游戲素材,因此,教師可以做好課前準備工作,保證游戲活動的有效性,不同的教學(xué)環(huán)節(jié)具有不同的教育素材,教師可以應(yīng)用現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備搜集并篩選游戲素材,比如可以應(yīng)用多媒體設(shè)備,收集動畫、音頻等素材,提高教學(xué)活動的直觀性和趣味性。比如,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以應(yīng)用猜謎語的方式激發(fā)學(xué)生的求知欲和探索欲;在新授的環(huán)節(jié),教師可以積極進行情景模擬,引導(dǎo)學(xué)生積極參與,保證教學(xué)活動的參與度,可以保證教學(xué)效果;在知識鞏固和復(fù)習(xí)環(huán)節(jié),可以組織競賽游戲,以此激發(fā)學(xué)生的主動性,可以使其應(yīng)用知識并掌握知識。
(三)根據(jù)選取素材,做教學(xué)設(shè)計
在教學(xué)之前需要進行教學(xué)設(shè)計,主要是為了更好地完成教學(xué)目標,保證教學(xué)活動的合理性。保證教學(xué)設(shè)計的合理性,豐富學(xué)生的知識體系,進而達到教學(xué)標準。所有教學(xué)方法都是為了教學(xué)目標服務(wù)的。相比傳統(tǒng)教學(xué)方法,游戲教學(xué)法具有積極意義,在教學(xué)過程中,需要保證教學(xué)策略的針對性和趣味性,不斷優(yōu)化教學(xué)活動,因此,教師需要付出更多的精力和時間,收集有價值的教學(xué)素材和資源,有助于實現(xiàn)教學(xué)目標。除此之外,教師需要深挖教學(xué)知識點,保證游戲中的知識點與教學(xué)知識點相互匹配,發(fā)揮演示說明的作用。
(四)游戲過程中尊重學(xué)生的主體地位
教學(xué)過程中,教師需要時刻堅持以學(xué)生為本,尊重學(xué)生的主體地位,才可以保證教學(xué)活動的有效性。首先,在組織游戲活動的時候,教師需要宣讀游戲規(guī)則,同時,詳細說明需要完成的任務(wù),強調(diào)游戲活動的注意事項??梢粤舫鲆欢〞r間,引導(dǎo)學(xué)生對游戲有初步的體驗。其次,教師需要給予學(xué)生充足的發(fā)展空間,引導(dǎo)其體驗游戲。在正式開始游戲的時候,教師應(yīng)該給予合理指導(dǎo)和點撥,在游戲活動階段給予合理評價,使學(xué)生感受到教師的關(guān)愛,激發(fā)其主動性。最后,教師需要重視游戲活動的德育功能。在游戲過程中,教師需要重視引導(dǎo),使學(xué)生樹立正確的觀念,引導(dǎo)學(xué)生遵循游戲規(guī)則,養(yǎng)成遵規(guī)守紀的好習(xí)慣。對此,教師需要深挖教育資源,將德育內(nèi)容進行有效融合,可以保證學(xué)生健康成長。
(五)課后與學(xué)生溝通,進行課后反思
在課余時間,教師可以積極與學(xué)生進行交流,通過學(xué)生的反饋,可以發(fā)現(xiàn)學(xué)生遇到的問題,加以總結(jié)和反思,保證后續(xù)教學(xué)活動的有效性。與此同時,教師需要就學(xué)生的反饋進行歸納,有助于進行教學(xué)反思,提高教學(xué)水平。教師還可以引導(dǎo)學(xué)生自主查閱學(xué)習(xí)資料,了解數(shù)學(xué)常識相關(guān)內(nèi)容,豐富自身知識結(jié)構(gòu)。此外,教師可以與學(xué)生一起探索教學(xué)問題,幫助學(xué)生進行知識銜接,使其形成自己的邏輯思維。需要注意的是,教師的歸納不能太過細致,否則容易影響學(xué)生的思維,使其思維發(fā)展受到限制。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實驗案例
教學(xué)內(nèi)容:乘法口訣整理與復(fù)習(xí)。
教學(xué)目標:掌握乘法口訣,并可以靈活應(yīng)用,體驗到學(xué)習(xí)的樂趣,通過教學(xué)游戲激發(fā)合作意識和競爭意識,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
教學(xué)重難點:背誦口訣、應(yīng)用口訣。
教學(xué)方法:小組合作、游戲教學(xué)。
教學(xué)過程:
(一)情境導(dǎo)入
同學(xué)們,今天我們一起來重溫一個膾炙人口的名著——《西游記》,這里的角色孫悟空本領(lǐng)非常高強,有八九(? ?)項變化,當(dāng)他大鬧天宮之后,被太上老君關(guān)在煉丹爐中七七(? )天。在取經(jīng)的路上,經(jīng)歷了九九(? )難,終于取得了真經(jīng)。
在此過程中,教師可以預(yù)留一定時間,引導(dǎo)學(xué)生進行回答,還可以展示圖片激發(fā)學(xué)生興趣,通過這種方式可以引導(dǎo)學(xué)生復(fù)習(xí)乘法口訣,能夠進行知識鞏固。
(二)記口訣
教師可以組織“記口訣”的游戲,并說明游戲規(guī)則,可以比一比哪位學(xué)生掌握的乘法口訣最好。詳細而言,可以將班級學(xué)生分為不同的游戲小組進行比拼,獲勝的小組可以獲得一朵小花,可以組織學(xué)生進行倒背,每個小組可以派一名學(xué)生上講臺參與比賽,第一位學(xué)生從9×9=81開始,第二位學(xué)生接著說出8×9=72,第三位學(xué)生說出7×9=63,第四位學(xué)生說出6×9=54,依次往下進行,在游戲過程中,如果有一位學(xué)生說錯了答案,就由本組的其他學(xué)生代替他參與游戲,直至最后一位學(xué)生。
(三)用口訣
教師可以板書也可以用多媒體展示題目:括號里最大可以填幾?
(? ?)×5<25,56<7×(? ?),20 < 3×(? ?)< 24
總而言之,將游戲融于小學(xué)數(shù)學(xué)具有積極意義,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高其自主學(xué)習(xí)的能力,有助于其綜合發(fā)展。教師需要時刻以學(xué)生為中心,應(yīng)用有效的游戲教學(xué)方法。教學(xué)過程中,教師需要深入分析教學(xué)內(nèi)容、做好充分的課前準備、做好教學(xué)設(shè)計工作,保證游戲教學(xué)的效果和質(zhì)量,促進學(xué)生全面發(fā)展。
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