王華蓉 張萌
“3X”指發(fā)現(xiàn)、呈現(xiàn)、實現(xiàn);“智”是智力、智慧、智能的意思——數(shù)學(xué)知識的理解、數(shù)學(xué)方法的提煉、數(shù)學(xué)思想的感悟、數(shù)學(xué)思維的提升是“智”的體現(xiàn);“趣”是樂趣、情趣、志趣的意思——數(shù)學(xué)教學(xué)既要讓學(xué)生獲得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣、情趣、志趣,更要讓學(xué)生領(lǐng)略數(shù)學(xué)內(nèi)在的妙趣。小學(xué)數(shù)學(xué)“3X”智趣課堂旨在剝開數(shù)學(xué)的外殼,幫助學(xué)生領(lǐng)略數(shù)學(xué)內(nèi)在之智趣,實現(xiàn)“智從趣來、智趣相融、智益趣增”。
一、“3X”智趣數(shù)學(xué)教學(xué)范式
該教學(xué)范式主要蘊含兩條主線,一條是兒童智趣學(xué)習(xí)主線,另一條是教師智慧教學(xué)主線。這兩條主線相輔相成,促進教學(xué)相長、智趣共生,共同構(gòu)建了智趣數(shù)學(xué)整體架構(gòu)(如下圖)。
“3X”智趣數(shù)學(xué)課堂教學(xué)倡導(dǎo)學(xué)生在智趣交融的氛圍中學(xué)習(xí),自主、自由地思考,大膽展現(xiàn)自我,科學(xué)、高效實踐。教學(xué)中,教師可以從學(xué)生已有的知識經(jīng)驗和興趣出發(fā),構(gòu)建學(xué)習(xí)目標(biāo)和認(rèn)知起點的關(guān)聯(lián),并通過趣味游戲、情境導(dǎo)入等方式,激發(fā)“學(xué)”趣;可以通過促進學(xué)生自主合作,使學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)活動,在自主發(fā)現(xiàn)問題、創(chuàng)造性提出問題、有效分析問題、多樣化解決問題的過程中,展示“探”趣;可以通過趣味應(yīng)用引導(dǎo)學(xué)生批判質(zhì)疑、實踐創(chuàng)新,不斷產(chǎn)生思維碰撞和情感共鳴,使學(xué)生提升思維品質(zhì),獲得“智”趣。
二、“3X”智趣數(shù)學(xué)教學(xué)策略
1.發(fā)現(xiàn):激發(fā)“學(xué)”趣
教師要在真實的生活情境中激發(fā)學(xué)生的“學(xué)”趣。教學(xué)《倍的認(rèn)識》時,教師由拍手游戲?qū)耄ɡ蠋熍?下,學(xué)生拍2個3下),并提問:怎樣拍能讓人一聽就知道是2個3下?游戲不僅調(diào)動了學(xué)生參與學(xué)習(xí)活動的興趣,更讓學(xué)生在游戲中復(fù)習(xí)舊知,為新知學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。這節(jié)課同樣以拍手游戲結(jié)束:學(xué)生拍的是老師的3倍;學(xué)生拍的和老師拍的同樣多;學(xué)生拍的是老師的1倍。這里的拍手游戲是讓學(xué)生進一步認(rèn)識“倍”,理解“倍”的本質(zhì)。開課和結(jié)課都采用拍手游戲。這種生活化的情境游戲調(diào)動了學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在玩中思考解決問題的方法、發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)道理,達(dá)到了以趣激智的目的。
2.呈現(xiàn):展示“探”趣
教師通過精準(zhǔn)點撥促進學(xué)生獨立思考、合作探究,不斷呈現(xiàn)學(xué)生的思維過程,讓學(xué)生在關(guān)系性理解中實現(xiàn)系統(tǒng)的知識構(gòu)建,能引發(fā)學(xué)生的“探”趣。
教學(xué)《觀察物體(一)》時,教師先給每個小組發(fā)放一只可愛的玩具熊貓,并給每個小組學(xué)生的座位編號,讓學(xué)生四人一組,按照1號位置、2號位置、3號位置、4號位置圍坐在玩具熊貓四周。然后,教師組織了三次有趣的活動。
活動一:平視熊貓,認(rèn)真觀察熊貓,記住熊貓的樣子。
活動二:小組學(xué)生之間互相說一說自己看到了熊貓的什么部位。
活動三:請①號位置的學(xué)生到②號位置,②號位置的學(xué)生到③號位置,③號位置的學(xué)生到④號位置,④號位置的學(xué)生到①號位置,繼續(xù)觀察和交流。
這樣的活動安排激活了學(xué)生思維,幫助學(xué)生實現(xiàn)了自主學(xué)習(xí)。
當(dāng)學(xué)生辨別兩個極其相似的側(cè)面時,教師讓學(xué)生進行“假如我是你”的游戲:“假如我是小亮”,小組學(xué)生就全部到小亮的位置觀察熊貓;“假如我是小紅”,小組學(xué)生就全部到小紅的位置觀察熊貓。這樣不斷轉(zhuǎn)換位置,給予學(xué)生充分的觀察體驗,促進了學(xué)生深度思考。
3.實現(xiàn):獲得“智”趣
教師引導(dǎo)學(xué)生圍繞所學(xué)知識進行趣味變式練習(xí),經(jīng)歷知識的加工、運用與再創(chuàng)造,能使學(xué)生內(nèi)化知識結(jié)構(gòu),獲得系統(tǒng)思維。
以“長方形和正方形”單元練習(xí)為例,練習(xí)題可以有多種類型:
(1)表達(dá)式練習(xí)
猜一猜,信封里裝著什么圖形呢?把可能的形狀在方格紙上畫一畫。
這道題讓學(xué)生猜一猜可能的四邊形并說出自己的理由,旨在引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷觀察、猜測、感悟、驗證的過程,幫助學(xué)生深化對四邊形的認(rèn)識??紤]到學(xué)生表達(dá)能力有限,教師在布置表達(dá)式練習(xí)時要教授清晰、完整的數(shù)學(xué)語言表達(dá)句式,引導(dǎo)學(xué)生說完整、說準(zhǔn)確,強化學(xué)生的表達(dá)能力。
(2)游戲式練習(xí)
選一袋小棒(小棒形態(tài)如下圖),先搭一個長方形或正方形,再搭一個一般的四邊形(既不能是長方形,也不能是正方形)。
這道題旨在讓學(xué)生經(jīng)歷搭一搭的操作過程,進一步體會長方形、正方形、梯形、平行四邊形、菱形、任意四邊形的特性,以及它們的共性。教師精心設(shè)計的練習(xí)使抽象的知識點轉(zhuǎn)化為充滿樂趣的拼搭游戲,促進了學(xué)生對知識的深度理解。
(3)操作式練習(xí)
學(xué)生認(rèn)識了周長概念后,教師要求學(xué)生小組合作、自主測量并計算下面圖形的周長。
合作要求:
①同桌兩人選擇一個圖形和合適的測量工具;
②合作測量圖形周長并做好記錄;
③小組內(nèi)互相說說你是如何測量和計算的。
這樣的練習(xí)促使學(xué)生自主操作,并探究計算圖形周長的方法,淡化了公式教學(xué),有助于學(xué)生體會“化曲為直”的思想,發(fā)展創(chuàng)新思維。
(作者單位:武漢市光谷第二十一小學(xué))
責(zé)任編輯 ?劉佳