徐澎
摘要:小學(xué)課堂不同于中學(xué)課堂,小學(xué)生的注意力難以長時間集中,在學(xué)習(xí)知識點較密集、需要長時間觀察運算的數(shù)學(xué)學(xué)科有著天然的劣勢。而游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,就是能夠激發(fā)學(xué)習(xí)的積極性與專注度,在小學(xué)數(shù)學(xué)的授課中,運用游戲化的教學(xué)方法,在輕松愉快的氛圍里進(jìn)行教學(xué),可以很好培養(yǎng)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣,提高課堂的整體吸引力,進(jìn)而讓學(xué)生自發(fā)投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);趣味課堂
小學(xué)課堂是義務(wù)教育階段中一個獨特的階段,在小學(xué)課堂上,除了教授學(xué)生知識,更應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)熱情。而小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)又以邏輯性為特點,強調(diào)解決問題的方法,在學(xué)習(xí)上會略顯枯燥單調(diào)。二者的相悖容易導(dǎo)致小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的不感冒甚至抵觸心理。所以為了使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)富有趣味,激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣,游戲化教學(xué)成為了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上一個新的可能性。
1.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的優(yōu)勢
首先,我們要認(rèn)識到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容并不復(fù)雜,從四則運算到分?jǐn)?shù)小數(shù)運算,從認(rèn)識圖形到基礎(chǔ)統(tǒng)計,從自然數(shù)到簡單方程,都是非?;A(chǔ)的知識,掌握它所需要的不是特別強的記憶力或者復(fù)雜的推演想法,而是興趣和理解能力。所以興趣在小學(xué)課堂上起到了非常重要的作用,若是以游戲為載體,讓學(xué)生能在獲得快樂的同時,去接觸并理解數(shù)學(xué),就會形成一個良性循環(huán),學(xué)生在玩游戲的同時,相互之間的好強就會促使他去鉆研游戲規(guī)則,從而理解其中的數(shù)學(xué)知識,計算最后的分?jǐn)?shù),這樣對于學(xué)生的理解掌握無疑是事半功倍的。再加上小學(xué)課堂本身的輕松氛圍,讓游戲化教學(xué)很容易融入其中被接受。知識的基礎(chǔ)性、學(xué)生的童心、課堂的包容性,這些都是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的優(yōu)勢所在。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的方法
小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)不單純靠玩游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),而是將游戲變成教學(xué)計劃的一部分,為學(xué)生學(xué)習(xí)服務(wù)。具體的方法有以下幾種:
2.1、以游戲為導(dǎo)入,使學(xué)生產(chǎn)生興趣
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,可以將游戲作為導(dǎo)引環(huán)節(jié),迅速抓住學(xué)生的注意力。
例如,在“面積”的學(xué)習(xí)中,可以發(fā)給學(xué)生等邊長、等數(shù)量的三角形、正方形、圓形的紙片,在黑板上畫一個方框,看哪個同學(xué)能在方框里放入最多的紙片,隨著每個同學(xué)放入紙片的方式不一樣、數(shù)量不一樣,自然就被吸引著去思考,這時老師也能順理成章地提出面積的概念以及各圖形的計算公式。
以游戲作為導(dǎo)入,讓學(xué)生根據(jù)游戲內(nèi)容能發(fā)現(xiàn)、提出問題,老師講述的知識作為學(xué)生問題的解答,不僅滿足了學(xué)生的求知欲,還能讓他們得到積極正向的反饋,有助于學(xué)習(xí)熱情的延續(xù)。
2.2、以游戲作為強化方法,加深學(xué)生的記憶
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有的知識沒辦法用游戲作為引入,那就可以用游戲的方法加深學(xué)生的記憶和掌握。
例如,在乘法的學(xué)習(xí)中,抽象基礎(chǔ)的乘法計算無法用游戲作為引入,很多老師會選擇讓學(xué)生熟背“九九乘法表”的方法來掌握,基于此,我們可以將背誦乘法表變成一個游戲或者比賽,讓學(xué)生之間進(jìn)行“九九乘法表快問快答”的游戲,彼此有競爭,老師再對優(yōu)秀的學(xué)生加以獎勵,就更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,也讓他們樂于一次又一次挑戰(zhàn)抽象理論知識。
像四則運算、分?jǐn)?shù)運算這種計算方法固定的知識點,都可以用類似方法,以比賽的形式加強同學(xué)間的良性競爭,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,自主地訓(xùn)練,從而達(dá)到強化記憶的效果。
2.3、利用移動設(shè)備,讓學(xué)生在家也可進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)
小學(xué)還有一個特點就是在校時間短,正常的課程量不大,再加上疫情等潛在因素的影響,學(xué)生可能沒有足夠的機會在課堂上進(jìn)行游戲互動。這就需要移動設(shè)備作為輔助手段,進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)。而通過移動設(shè)備進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí),雖然可能相比課堂游戲少了點互動性,但是可以通過光效音效的配合,來補足吸引力。
例如,可以做一款賽跑的游戲,要求玩家速算題目選擇跑道,以此來達(dá)到訓(xùn)練四則運算準(zhǔn)度速度的目的;或是做一款拼圖游戲,給學(xué)生圖形的邊長面積等數(shù)據(jù),要他們還原圖形,并進(jìn)行指定圖案的拼合,以此訓(xùn)練學(xué)生的幾何思維。最重要的還是要做出互動機制,優(yōu)秀有獎,排行透明,才能讓學(xué)生們感受到成就感,從而積極投入到游戲化學(xué)習(xí)中。
同時要注意,因為移動設(shè)備是復(fù)雜性,心志不夠堅定的小學(xué)生很容易被其它網(wǎng)絡(luò)誘惑吸引走注意力。所以在進(jìn)行移動設(shè)備游戲化學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時,最好有家長的陪伴,在一旁作正確的引導(dǎo),才能發(fā)揮移動設(shè)備對學(xué)習(xí)的積極作用
總結(jié):
利用游戲化的教學(xué)方法加強小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果,目前看來是可取且必要的,隨著素質(zhì)教育的進(jìn)行,以及義務(wù)教育的減負(fù),我們更希望看到學(xué)生能在小學(xué)階段培養(yǎng)出一顆好學(xué)熱情的心,而不是過早地厭倦了學(xué)習(xí)。游戲化的教學(xué)實際上是把小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的競技性和趣味性放大,激發(fā)小學(xué)生自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意愿和興趣,以養(yǎng)成更好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。在未來的新課堂中,游戲化的教學(xué)形式有更大的發(fā)展空間,這也有助于人們重新認(rèn)識老師和學(xué)生的關(guān)系。
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